World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Graf Zeppelin B

別名: 齐柏林伯爵 B β
ドイツ · VII · 航空母艦 · プレミアム · Graf Zeppelin 派生
AP急降下爆撃機搭載の航空母艦AP爆弾で重装甲艦の側面の防郭を狙い、残りはすべて魚雷で片付けます。
プレイスタイル
  • 船体をかなり後方に置き、標的ではなく投下のタイミングを選びましょう
  • AP 爆弾は横腹に対して威力を発揮するため、焦った最初の攻撃より、落ち着いた 2 回目の攻撃のほうが有効です
  • 避けるべきこと: 艦首を向けた標的への AP 爆弾投下
主な特徴
大規模な飛行隊強力な副砲(5.5 km)高速魚雷厚い端部装甲板旋回中も速度を維持薄い装甲
このページの内容
コミュニティデータ

Graf Zeppelin B コミュニティ統計

77 人のプレイヤーによる 4,000 戦以上の通常戦闘で、Graf Zeppelin B の平均勝率は 66%、1 戦あたりの平均ダメージは 93,700、平均撃沈数は 1.5 で、生存率は 66% です。

コミュニティデータ

Graf Zeppelin B コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Graf Zeppelin BはTier VIIのドイツ空母で、AP急降下爆撃機を軸に運用します。装甲貫通爆弾は戦艦や重巡洋艦の舷側に防郭被害を与え、高速の航空魚雷は駆逐艦や、爆弾が弾かれてしまう角度のついた目標に有効です。敵が接近してきた場合は、十四基の副砲が5.5 kmまで届き、飛行隊の出撃中は自動戦闘機が艦を守ります。

ポジショニング

船体をかなり後方に置き、標的ではなく投下のタイミングを選びましょう。AP 爆弾は横腹に対して威力を発揮するため、焦った最初の攻撃より、落ち着いた 2 回目の攻撃のほうが有効です。

ジャガイモ回避

艦首を向けた標的への AP 爆弾投下

角度のついた甲板は爆弾を弾いてしまいます。そのために雷撃隊がいます。

固有の特性

エリート装甲 ↗
  • 厚い端部装甲 · 25 mm
  • 厚い艦首装甲板 · 25 mm
エリート航空機 ↗
  • 長い航空魚雷射程 · 6 km
  • 高速航空魚雷 · 60 kn
最上級の副砲 ↗
  • ぶち抜け副砲 · 38 mm
  • 副砲の散布界が小さい · 94.2 m
最上級の機動力 ↗
  • 旋回中も速度を維持 · 175.4 hp
  • 重量級動力機関 · 200000 hp
薄い装甲 ↗

最大装甲厚100 mm、T7空母の下位四分位です。同格艦の砲に対して防郭を狙われる場面があります。

入手方法

Graf Zeppelin B の入手方法

Graf Zeppelin B はプレミアム艦艇であり、技術ツリーでは開発できません。入手経路: コンテナ。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示上の確率です。グループ化された艦艇プールの確率は解決後の各艦艇に分配し、クレートから別のクレートが出る場合は入れ子のコンテナ経路も含めています。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

まずは航空母艦の基本的な優先事項から始めましょう。生存性、必要に応じた隠蔽やポジション管理、そして艦を役立たせ続けるための十分なリロードと精度による圧力がすべて揃っていることが大切です。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Graf Zeppelin B のティア VII 航空母艦(12 隻)における位置づけです。注目すべき強みを先に表示し、残りの同ティア内順位付き統計は下の展開欄に掲載しています。入手方法違いの派生艦(ブラックフライデー、Founders Edition)は、個別の比較対象ではなく元の艦艇と合わせて 1 隻として集計しています。

最高副砲の散布範囲8.4 (1/11) 最高副砲HE弾の貫通力38ミリメートル(1/11) 最高速力90%到達までの時間31.8秒(1/12) 最高副砲射程5.5キロメートル(1/11) 最高艦首装甲25 mm(2中1が同値) 最高風魚雷の射程6 km(3中1が同値) 最高航空魚雷の雷速60ノット(1/10) 上位 10%機関出力耐久値 200,000 (2/12) 上位 10%旋回時の速度維持率175.4 HP/メートル(2/12) 上位 10%出力重量比5.97 HP/トン(2/12) 上位 25%HP耐久値 52,600(4/12) 上位 25%加速(0-12ノット)12.2秒(3/12) 上位 25%艦尾装甲21ミリメートル(3/11) 上位 25%飛行中隊の規模9 (4/12) 上位 25%飛行中隊HP耐久値 23,200(3/12) 上位 25%飛行中隊の復元時間32秒(3/12) 下位 25%旋回円1,140メートル(11/12) 下位 25%対空DPS426 (11/12) 下位 25%対空射程4.5キロメートル(11/12) 下位 25%対空脅威度1,478 (11/12) 下位 25%爆弾のアルファ4,000 (10/12) 最低最大装甲100 mm(3中1が同値) 最低防郭の装甲帯100 mm(3中1が同値)
中位の統計14件を見る

Graf Zeppelin B の強みではない項目です。同ティア内のその他すべての順位付き統計での位置づけを示します。

最大速力32ノット(7/12) 隠蔽性14.31 km(9/12) 対空索敵10.02 km(8/12) 操舵の切り替え時間13.7秒(8/12) 副砲DPM(片舷)181,895(4/11) 副砲HE弾の最大ダメージ1,700(9/11) 副砲の火災発生率8%(5/11) 排水量33,500 t(9/12) 一斉射あたりの対空砲火ダメージ(期待値)1,890(5/11) 航空魚雷のアルファ5,100(5/10) 航空魚雷のステルス1.3 km(5/10) 格納庫搭載容量18(5/12) 甲板HP26,300 HP(5/12) 航空機HP2,450 HP(5/12)
抗堪性
HP52,600
排水量33,500 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 262.5 x 31.5 m
装甲範囲9~100 mm
装甲板の厚さ口径 9、13、20、21、25、40、60、80、100 mm
装甲の材質/層の項目52
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6337 火災係数 = 36.6%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
36.6%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ未消火の火災1回:最大HPの0.4% HP/秒 × 60秒 = HPプールの24% = 24% × 52,600 HP = この艦艇では 12,624 HP。同時に燃焼できる火災箇所は4です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージと照合済みです。
0.4% HP/秒
浸水持続時間30秒
浸水ダメージ
ƒ未対処の浸水1回:最大HPの0.25% HP/秒 × 30秒 = HPプールの7.5% = 7.5% × 52,600 HP = この艦艇では 3,945 HP。リプレイデータで計測した浸水ダメージと照合済みです。
0.25% HP/秒
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
操舵装置HP
ƒ操舵装置の耐久値です。この値が減るほど、被弾で舵が故障しやすくなります。多くのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
15,800
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
区画HP
弓部HP
ƒ艦首のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
1,600
補助区画のHP
ƒ補助室のダメージ飽和プールです。この区画にはおおよそこの量のダメージが蓄積するまで、貫通弾は通常の割合のダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります。リプレイ分析では、この段階的な変化が確認できました。区画が飽和すると、その区画への貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth AP 1,125~563)。180戦で415回のこうした段階を調べたところ、その艦への以降の貫通のうち約4回に3回が半分のダメージで、残りはまだ飽和していない区画に命中していました。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいとすぐに飽和して艦のHPを守ります。
12,900
船体部HP
ƒ艦体のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
39,500
上部構造部HP
ƒ上部構造のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。上部構造も例外ではなく、艦首や艦尾とまったく同じように飽和するため、このプールを使い切ると、上部構造を狙った砲弾は全ダメージを与えなくなります。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
300
艦尾部HP
ƒ艦尾のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
900
防郭部HP
ƒこの区画には実質的な飽和上限がなく、命中するたびに通常どおりのダメージを与え続けます(多くの艦では防郭、多くの駆逐艦ではケースメイトがこれに該当します)。
飽和上限なし
✈
飛行中隊
航空機の総搭載数72
飛行甲板のHP26,300
格納庫のHP26,300
急降下爆撃機
航空機HP2,900
巡航速度175 kt
兵装AP爆弾、アルファ 4,000
飛行中隊の機数8機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの爆弾数2
1回の投下あたりの爆弾数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機爆弾2発 = 4。
4
1回の投下あたりのアルファ
ƒ爆弾 4 発 × アルファ 4,000 = 16,000(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
16,000
格納庫の最大数16
格納庫の回復37秒ごとに+1、開始時12
回復時間37秒
魚雷爆撃機
航空機HP2,450
巡航速度175 kt
兵装魚雷、アルファ 5,100
飛行中隊の機数9機
1回の投下あたりの航空機数3
航空機あたりの魚雷数1
1回の投下あたりの魚雷数
ƒ1回の投下あたり3機 × 各機魚雷1本 = 3。
3
1回の投下あたりのアルファ
ƒ魚雷 3 本 × アルファ 5,100 = 15,300(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
15,300
浸水発生率29%
魚雷の起爆準備時間3.5秒
魚雷の起爆可能距離108 m
格納庫の最大数18
格納庫の回復32秒ごとに+1、開始時14
回復時間32秒
飛行中隊の消耗品
哨戒戦闘機
チャージ3
戦闘時間60秒
再装填10秒
回避機動
チャージ2
戦闘時間10秒
再装填150秒
ダメージ軽減-50%
空母への帰還
効果全ての航空機が空母へ帰還します。
対空火力(防御)
対空砲の搭載位置18
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
4.5 km
37 mm対空砲 LM/4211×2 37mm
20 mm Flakvierling 38型7×4 20mm
105 mm L/65 Dop. L. C/31(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
6×2 105mm
遠い対空オーラ
主砲105 mm L/65 Dop. L. C/31(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 126 を含みます。
126
射程4.5 km
中対空オーラ
主砲37 mm対空砲 LM/42
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ59 × 3.5 × 命中確率1 = 206(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
206
射程3.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 126 + 中 206 = 332
332
近い対空オーラ
主砲20 mm Flakvierling 38型
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ28 × 3.5 × 命中確率0.95 = 93(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
93
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 126 + 中 206 + 近い 93 = 425
425
対空砲火
対空攻撃の爆発
ƒ約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に4個の爆煙を残します。さらに、斉射の合間にずれたタイミングで、より遠くに1個の散発的な爆煙が現れます。1斉射あたり最大9個の爆煙で、それぞれ210ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。
1斉射あたり2回、各4個の爆煙 + 外側に1個の爆煙
雲のダメージ
ƒ航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。
210
雲の発生確率
ƒ発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
100%
斉射間隔
ƒ新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒ副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒ作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や4.5 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。
2.5-4.5 km
S
副砲
砲塔14
射程5.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 8.4 + 48。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
Arkansas / Graf Zeppelin(独自の計算式)
5.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ5.5 km × 8.4 + 48 = 94.2 mです。
94.2 m
105 mm L/65 Dop. L. C/31(6×2)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径105 mm
装填時間4.5秒
HE弾のアルファ1,200
砲口初速900 m/秒
火災発生率5%
HE貫通力20 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
150 mm砲 L/55 MLC/36(8×2)
口径150 mm
装填時間9.5秒
HE弾のアルファ1,700
砲口初速875 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力38 mm
機動性
機関出力200,000 hp
最大速度32 kt
旋回半径1140 m
舵の切り替え時間13.7秒
機関出力ブーストのしきい値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 32 / 4 + 4.9 = 12.9ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
12.9 kt
緊急停止
ƒ最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。
35.1秒
エンジンブーストのしきい値(後進)
ƒこの速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
10.6 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(32ノット中28.8ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
31.8秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(32ノット中31.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
49.6秒
隠蔽性
水上被発見距離14.31 km
航空被発見距離10.02 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離10.02 km + 発砲時の増加分0 km = 10.02 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
10.02 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離14.31 km + 火災中の増加分2.0 km = 16.31 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
16.31 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離10.02 km + 火災中の増加分3.0 km = 13.02 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
13.02 km
確定発見2 km
✦
消耗品
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模4

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

対空火力(防御)

最大射程での対空DPS126
AAバブルの外縁で寄与するのは、4.5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:37mm Flak M42 Zwilling 11x2 -> 207 DPS @ 3.5 km、20mm Flak 38 C35 7x4 -> 93 DPS @ 2 km、105 mm SKC 33 6x2 -> 126 DPS @ 4.5 km。
最大対空射程4.5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS4.5 kmで126 DPS、3.5 kmで333 DPS、2 kmで426 DPS
@ 4.5 km:1系統の126、@ 3.5 km:207 + 126 = 333、@ 2 km:207 + 93 + 126 = 426。各系統の射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、目標が接近して各範囲に入るたびに、より強力な対空範囲の攻撃を受けます。
至近距離での対空DPS426
207 + 93 + 126 = 426 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(2 km)内でのみ達成できます。
対空脅威指数1478
207 × 3.5 + 93 × 2 + 126 × 4.5 = 1478。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。
近い対空オーラの射程2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプArkansas / Graf Zeppelin(独自の計算式)
最大散布界 = 射程(km)× 8.4 + 48。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
5.5 kmでの副砲の最大散布界94.2 m
5.5 km × 8.4 + 48 = 94.2 m.
5 kmでの副砲散布界90 m
Same per-type line evaluated at a fixed 5 km: 5 km × 8.4 + 48 = 90 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)181,895
すべての副砲ファミリーの合計(片舷の砲身数 × 60 / 装填秒数 × 一発威力)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:6×2 105 mm(片舷6)× 60/4.5 × 1200 = 96,000 + 8×2 150 mm(片舷8)× 60/9.5 × 1700 = 85,895。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1700
max(1200 (105 mm), 1700 (150 mm)) = 1700。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:150 mm系統の1700。
最大HE火災発生率8%
max(5% (105 mm)、8% (150 mm)) = 8%。副砲HE弾の系統全体における1発あたりの最大火災発生率(対象の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:150 mm系統の8%。
最大HE貫通力38 mm
max(20 mm (105 mm)、38 mm (150 mm)) = 38 mm。副砲のHE弾種全体での最大HE装甲貫通力です(ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ/イギリスの戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、船体へのダメージは0になりますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:150 mm弾種の38 mm。
チャートツールで開く

艦艇チャート

背景

多数の副砲および両用砲を装備した高速の航空母艦です。ドイツ海軍の全艦艇の中で最も強力な推進力を持っていました。第二次世界大戦中にドイツの造艦計画の優先順位が変わったため、完成することはありませんでした。

装甲 β

船体HP 52,600、5個の船体区画に分散しており、各区画に固有の装甲厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。

艦首と艦尾25 mm

このティア帯では、103門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭100 mm

装甲帯が薄く、戦艦のAP弾に舷側から防郭を貫通されます。角度、速度、隠蔽を頼りにし、決して真横を向けないでください。

ダメージ稼ぎ9 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 37%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓25 mm 主砲 (範囲 21~40 mm)≈ 2,630 (HPの約5%)
380mm以上のAPにオーバーマッチされる(Gneisenau、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)21 mm 主砲 (範囲 20~80 mm)≈ 39,450 (HPの約75%)
305mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Toulon、Cherbourg)283mm を跳弾させる角度21 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾21 mm 主砲 (範囲 21~80 mm)≈ 2,630 (HPの約5%)
305mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Toulon、Cherbourg)283mm を跳弾させる角度21 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭100 mm 主砲 (範囲 20~100 mm)上限なし
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物9 mm 主砲 (範囲 9~60 mm)上限なし
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。

ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。

外装

スキンと恒久迷彩

Graf Zeppelin Bが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • Graf Zeppelin B の標準外観
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。