Graf Zeppelin B
別名: 齐柏林伯爵 B β- 船体をかなり後方に置き、標的ではなく投下のタイミングを選びましょう
- AP 爆弾は横腹に対して威力を発揮するため、焦った最初の攻撃より、落ち着いた 2 回目の攻撃のほうが有効です
- 避けるべきこと: 艦首を向けた標的への AP 爆弾投下
Graf Zeppelin B コミュニティ統計
77 人のプレイヤーによる 4,000 戦以上の通常戦闘で、Graf Zeppelin B の平均勝率は 66%、1 戦あたりの平均ダメージは 93,700、平均撃沈数は 1.5 で、生存率は 66% です。
Graf Zeppelin B コミュニティ統計
GamingDiver にログインしてデータをアップロードすると、Graf Zeppelin B のコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存率、発見数、およびあなた自身との比較)を確認できます。
Graf Zeppelin B コミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
Graf Zeppelin BはTier VIIのドイツ空母で、AP急降下爆撃機を軸に運用します。装甲貫通爆弾は戦艦や重巡洋艦の舷側に防郭被害を与え、高速の航空魚雷は駆逐艦や、爆弾が弾かれてしまう角度のついた目標に有効です。敵が接近してきた場合は、十四基の副砲が5.5 kmまで届き、飛行隊の出撃中は自動戦闘機が艦を守ります。
ポジショニング
船体をかなり後方に置き、標的ではなく投下のタイミングを選びましょう。AP 爆弾は横腹に対して威力を発揮するため、焦った最初の攻撃より、落ち着いた 2 回目の攻撃のほうが有効です。
ジャガイモ回避
艦首を向けた標的への AP 爆弾投下
角度のついた甲板は爆弾を弾いてしまいます。そのために雷撃隊がいます。
固有の特性
Graf Zeppelin B の入手方法
Graf Zeppelin B はプレミアム艦艇であり、技術ツリーでは開発できません。入手経路: コンテナ。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示上の確率です。グループ化された艦艇プールの確率は解決後の各艦艇に分配し、クレートから別のクレートが出る場合は入れ子のコンテナ経路も含めています。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
この艦の最高入手確率
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ブラックフライデー '25 クレート
2.994%
VII Graf Zeppelin B
イベント · ブラックフライデー '25 クレート
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探検家の宝箱
0.115385%
これらの艦艇のいずれか
イベント · 探検家の宝箱 · 26隻中1隻
直接の情報源の行を表示
- ブラックフライデー '25 クレート 2.994% · VII Graf Zeppelin B
- 探検家の宝箱 0.115385% · これらの艦のいずれか1隻
詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。
ビルド
まずは航空母艦の基本的な優先事項から始めましょう。生存性、必要に応じた隠蔽やポジション管理、そして艦を役立たせ続けるための十分なリロードと精度による圧力がすべて揃っていることが大切です。
お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。
コホート内の位置
非表示
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Graf Zeppelin B のティア VII 航空母艦(12 隻)における位置づけです。注目すべき強みを先に表示し、残りの同ティア内順位付き統計は下の展開欄に掲載しています。入手方法違いの派生艦(ブラックフライデー、Founders Edition)は、個別の比較対象ではなく元の艦艇と合わせて 1 隻として集計しています。
中位の統計14件を見る
Graf Zeppelin B の強みではない項目です。同ティア内のその他すべての順位付き統計での位置づけを示します。
このコホートの同格艦
Tier VII航空母艦を比較統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →ƒ
1回の投下あたり2機 × 各機爆弾2発 = 4。ƒ
爆弾 4 発 × アルファ 4,000 = 16,000(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
1回の投下あたり3機 × 各機魚雷1本 = 3。ƒ
魚雷 3 本 × アルファ 5,100 = 15,300(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。ƒ
両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
ゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 126 を含みます。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ59 × 3.5 × 命中確率1 = 206(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 126 + 中 206 = 332ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ28 × 3.5 × 命中確率0.95 = 93(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 126 + 中 206 + 近い 93 = 425ƒ
約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に4個の爆煙を残します。さらに、斉射の合間にずれたタイミングで、より遠くに1個の散発的な爆煙が現れます。1斉射あたり最大9個の爆煙で、それぞれ210ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。ƒ
航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。ƒ
発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。ƒ
新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。ƒ
副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。ƒ
作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や4.5 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。ƒ
最大散布界 = 射程(km)× 8.4 + 48。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。ƒ
5.5 km × 8.4 + 48 = 94.2 mです。ƒ
両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。さらに1個の砲ファミリーを表示
ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 32 / 4 + 4.9 = 12.9ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。ƒ
最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。ƒ
この速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。ƒ
最高速度の90%(32ノット中28.8ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。ƒ
最高速度の99%(32ノット中31.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
航空被発見距離10.02 km + 発砲時の増加分0 km = 10.02 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。ƒ
水上被発見距離14.31 km + 火災中の増加分2.0 km = 16.31 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。ƒ
航空被発見距離10.02 km + 火災中の増加分3.0 km = 13.02 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):
すべての算出ステータスを見る
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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。
対空火力(防御)
AAバブルの外縁で寄与するのは、4.5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:37mm Flak M42 Zwilling 11x2 -> 207 DPS @ 3.5 km、20mm Flak 38 C35 7x4 -> 93 DPS @ 2 km、105 mm SKC 33 6x2 -> 126 DPS @ 4.5 km。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。@ 4.5 km:1系統の126、@ 3.5 km:207 + 126 = 333、@ 2 km:207 + 93 + 126 = 426。各系統の射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、目標が接近して各範囲に入るたびに、より強力な対空範囲の攻撃を受けます。207 + 93 + 126 = 426 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(2 km)内でのみ達成できます。207 × 3.5 + 93 × 2 + 126 × 4.5 = 1478。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。副砲の散布界
最大散布界 = 射程(km)× 8.4 + 48。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。5.5 km × 8.4 + 48 = 94.2 m.Same per-type line evaluated at a fixed 5 km: 5 km × 8.4 + 48 = 90 m.副砲の火力
すべての副砲ファミリーの合計(片舷の砲身数 × 60 / 装填秒数 × 一発威力)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:6×2 105 mm(片舷6)× 60/4.5 × 1200 = 96,000 + 8×2 150 mm(片舷8)× 60/9.5 × 1700 = 85,895。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を考慮します)。max(1200 (105 mm), 1700 (150 mm)) = 1700。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:150 mm系統の1700。max(5% (105 mm)、8% (150 mm)) = 8%。副砲HE弾の系統全体における1発あたりの最大火災発生率(対象の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:150 mm系統の8%。max(20 mm (105 mm)、38 mm (150 mm)) = 38 mm。副砲のHE弾種全体での最大HE装甲貫通力です(ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ/イギリスの戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、船体へのダメージは0になりますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:150 mm弾種の38 mm。艦艇チャート
背景
多数の副砲および両用砲を装備した高速の航空母艦です。ドイツ海軍の全艦艇の中で最も強力な推進力を持っていました。第二次世界大戦中にドイツの造艦計画の優先順位が変わったため、完成することはありませんでした。
装甲 β
船体HP 52,600、5個の船体区画に分散しており、各区画に固有の装甲厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。
このティア帯では、103門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。
装甲帯が薄く、戦艦のAP弾に舷側から防郭を貫通されます。角度、速度、隠蔽を頼りにし、決して真横を向けないでください。
上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 37%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 25 mm 主砲 (範囲 21~40 mm) | ≈ 2,630 (HPの約5%) | 380mm以上のAPにオーバーマッチされる(Gneisenau、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 21 mm 主砲 (範囲 20~80 mm) | ≈ 39,450 (HPの約75%) | 305mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Toulon、Cherbourg)283mm を跳弾させる角度21 mm: HEは127mm以上を貫通 | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 21 mm 主砲 (範囲 21~80 mm) | ≈ 2,630 (HPの約5%) | 305mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Toulon、Cherbourg)283mm を跳弾させる角度21 mm: HEは127mm以上を貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 100 mm 主砲 (範囲 20~100 mm) | 上限なし | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 9 mm 主砲 (範囲 9~60 mm) | 上限なし | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。
スキンと恒久迷彩
Graf Zeppelin Bが装備できるすべてのカスタム外装です。
標準艦艇の標準外装
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
