World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Hood

別名: 胡德 β
イギリス · Tier VI · 戦艦 · プレミアム
タンク戦艦被弾を受け止める設計で、同格の戦艦が崩れた後もHPバーで戦線を維持します。
プレイスタイル
  • 12-15 km の距離で側面に錨を下ろすように陣取り、艦首を最も近い脅威に向けます。その後、32 ノットの速度の優位を活かして、味方がすでにいる拠点ではなく、2隻目の戦艦が必要な拠点へ移動します
  • 避けること: 32ノットの速度を旋回ではなく突撃に使うこと
主な特徴
広い常時貫通ゾーン島越えの曲射ソナー高HP高い実質HP対空が弱い
このページの内容
コミュニティデータ

Hood コミュニティ統計

180人以上のプレイヤーによる4,800戦以上の通常戦闘で、Hoodは平均勝率58%、平均ダメージ63,000、1戦あたり平均撃沈数1.0で、40%の戦闘で生き残っています。

コミュニティデータ

Hood コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

HoodはティアVIのイギリス戦艦で、耐久力を活かす壁役です(HP 67,700)。同格で最高のHPにより、マップ上で最も倒しにくい艦であり、彼女に向けられた斉射はそのぶん味方の巡洋艦や駆逐艦には飛んできません。役割は前線の維持役で、攻撃役ではありません。強みは回復ではHPそのものです(修理班を含めると9/32)。修理班の性能が低いからではなく、他艦より使用回数が少ないためです。HPは、回復して取り返す前提の撃ち合いではなく、維持できる位置取りに使いましょう。際立った特徴は、T6戦艦の中でも高い実効HP(96,134、32隻中9位)と、T6戦艦で最高の最高速度(32 kt、32隻中第 2 位)です。代償はT6戦艦の対空DPS(223、32隻中29位)です。

ポジショニング

最寄りの脅威に艦首を向けて12-15 kmの側面に錨を下ろすように陣取り、32ノットの速度の利点を生かして、味方がすでに戦艦を配置している拠点ではなく、2隻目の戦艦が必要な拠点へ移動しましょう。機動力があれば、どの戦いに加わるかを選べます。試合中ずっと中央にとどまって無駄にしないでください。舵の反応は速い(13.5秒)ものの旋回円は大きい(910 m)ため、旋回を続けるのではなく、蛇行して照準を乱してください。旋回を続けると、素早い舵で稼げる以上の水域を明け渡すことになります。

ジャガイモ回避

32ノットの速度を旋回ではなく突撃に使うこと

機動力の優位性は、どの拠点戦に到着するかを選ぶためのものであり、乱戦の最前線を率いるためのものではありません。出過ぎた高速戦艦は、この構成では取り返せないHPを失います。

固有の特性

エリート耐久値 ↗
  • 高耐久値 · 67700 HP
  • 高い有効耐久 · 有効96134
クラス内で高速 ↗

32 kt、T6戦艦で最高です。側面の切り替えや離脱に役立ちます。

エリート主砲 ↗
  • 広い常時貫通ゾーン · 60°
  • 後期自動跳弾 · 67.5°
タンク型戦艦 ↗

HPは上位帯です。同格の戦艦なら吹き飛ぶような斉射を受け止め、撃ち合いに残り続けます。

対空が弱い ↗

対空DPS 223、T6戦艦の下位25%。航空機に容易に突破されるため、対空より位置取りに頼りましょう。

卓越したHP、平均的な修理班

平均的な回復でHP 67,700(同グループ内で1/32位)です。修理班を含めた実効HPでは9/32位で、依然として上位3分の1に入ります。回復量自体は小さくありませんが、同格艦より使用回数が少なくなっています。回復で取り戻す前提のダメージ交換ではなく、維持できるレーンにHPを使いましょう。

入手方法

Hoodの入手方法

Hoodはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは開発できません。入手経路:コンテナ、アーリーアクセス。コンテナの確率は、この艦を正確に入手できる表示確率です。艦艇プールをまとめた確率は対象艦に分配し、コンテナから別のコンテナが出る場合はその経路も含みます。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

全21個のコンテナを表示(残り18個)
  • サンタ レベル4 0.198529% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル4 · 2ルート統合 · 34隻中1隻
    2件のパスを表示
    • サンタ レベル40.147059%
    • サンタ レベル 4 → サンタ レベル 50.051471%
  • スペクトラルヴォールト 4.0 0.195513% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 4.0 · 2 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    2件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 4.00.128205%
    • スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.067308%
  • サンタ レベル3 0.14375% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル3 · 4ルート統合 · 34隻中1隻
    4件のパスを表示
    • サンタ レベル30.088235%
    • サンタ レベル 3 → サンタ レベル 50.025735%
    • サンタ レベル 3 → サンタ レベル 40.022059%
    • サンタLv.3 → サンタLv.4 → サンタLv.50.007721%
  • 秋の大型クレート 0.133333% ティアVIのプレミアム艦艇 標準 · 秋の大型クレート · 3隻中1隻
  • メガサンタ '23 0.125% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Mega サンタ '23 · 32隻中1隻
  • スペクトラルヴォールト 3.0 0.111891% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 3.0 · 4 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    4件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 3.00.076923%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.014103%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.013462%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.007404%
  • スーパーサンタ '22 0.111111% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · スーパーサンタ '22 · 27隻中1隻
  • スーパーサンタ '23 0.109375% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · スーパーサンタ '23 · 32隻中1隻
  • 神秘のランタン 0.104651% ティアVIのプレミアム艦艇 イベント · 神秘のランタン · 43隻中1隻
  • 冬の大型クレート 0.1% VI Hood アーカイブ · 冬の大型クレート
  • サンタ レベル2 0.060901% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル2 · 7ルート統合 · 34隻中1隻
    7件のパスを表示
    • サンタ レベル20.029412%
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 30.013235%
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 40.007353%
    • サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.50.00386%
    • サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.40.003309%
    • サンタLv.2 → サンタLv.4 → サンタLv.50.002574%
    • サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.001158%
  • スペクトラルヴォールト 2.0 0.04074% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 2.0 · 7 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    7件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 2.00.025641%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.007692%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.002564%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.00141%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001346%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001346%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.00074%
  • チャンピオンズ・ボックス 0.02875% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ済み · チャンピオンズ・ボックス · 4個のルートを統合 · 34隻中1隻
    4件のパスを表示
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル30.017647%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.005147%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.004412%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.001544%
  • サンタ レベル1 0.014892% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル1 · 10ルート統合 · 34隻中1隻
    10件のパスを表示
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 30.004412%
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 20.004412%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.30.001985%
    • サンタLv.1 → サンタLv.3 → サンタLv.50.001287%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.40.001103%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.000579%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.000496%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000386%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000174%
    • サンタ レベル10.000059%
  • 究極コンテナ 0.010938% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ済み · 究極コンテナ → スーパーサンタ '23 · 32隻中1隻
  • スペクトラルヴォールト 1.0 0.004837% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 1.0 · 12 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    12件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.00.002308%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000769%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000692%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000231%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000141%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000135%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000127%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000121%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000121%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000074%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000067%
    • スペクトラルヴォールト 1.00.000051%
  • 神秘のボックス 0.002326% ティアVIのプレミアム艦艇 イベント · 神秘のボックス · 43隻中1隻
  • シークレットサンタ '23 0.000063% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · シークレットサンタ '23 · 32隻中1隻
WG公式の入手方法
  • 国王と祖国のために: イギリス戦艦サブブランチがアーリーアクセスで登場 アーリーアクセス / イベント 開始: 2023-10-05 · 終了: 2023-11-01 アーリーアクセスまたは技術ツリー系統に関する公式記事です。技術ツリー艦艇は、アーリーアクセス期間中は一時的にクレートから入手でき、その後、技術ツリーに移行します。
  • WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
  • 5周年:全艦長へのロイヤルティ報酬! イベント/ストアの情報源 開始: 2024-03-25 · 終了: 未確定/不明な終点 ストア、コラボ、イベント、復活、または期間限定の入手を示す可能性のある公式の艦艇/イベント記事です。
  • 注目艦艇: Repulse 艦艇の特集/リリース 開始: 2023-08-17 · 終了: 未確定/不明な終点 この艦艇に関する公式の「Through the Spy Glass」特集です。リリースや入手可否の情報源として役立ちますが、現在のストアでの販売を保証するものではありません。
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

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コホート内の位置

非表示 ▾

ティアVI戦艦(31隻)の中でのHoodの位置です。目立つ強みを先に表示し、残りの同格内順位の能力値は下の展開欄にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は別の比較対象ではなく、元の艦と合わせて1隻として数えています。

最高HP耐久値 67,700(1/32) 最高最大速力32 ノット(3件中1件が同値) 最高AP弾の跳弾開始角60°(2件中1件が同値) 上位 10%AP弾の自動跳弾角67.5° (3/32) 上位 25%操舵の切り替え時間13.5秒(8/32) 上位 25%砲塔旋回・艦旋回比4.82 × (6/32) 上位 25%主砲の散布界214.3メートル(9/32) 下位 25%ステルス特性射程 14.71 km / 11.77 km (26/32 / 26/32) 下位 25%旋回円910メートル(29/32) 下位 25%主砲の射程15.86キロメートル(26/32) 下位 25%AP弾の初速731.5 m/秒(29/32) 下位 25%AP弾の信管作動時間0.01秒(27/32) 下位 25%主機出力耐久値 80,000 (27/32) 下位 25%旋回時の速度維持率87.9 HP/メートル(27/32) 下位 25%出力重量比1.67 HP/トン(27/32) 下位 25%10 km でのAP弾貫通力413ミリメートル(28/32) 下位 25%対空DPS223 (29/32) 下位 25%最大装甲305ミリメートル(27/32) 下位 25%エンドプレート25ミリ(27/32 / 27/32) 下位 10%排水量48,000 トン(31/32) 下位 10%対空脅威度655 (30/32) 最低副砲HE弾の最大ダメージ1,500(3中1が同値) 最低副砲HE弾の貫通力17ミリメートル(31/31) 最低HE弾の初速731.5 m/秒(2件中1件が同値) 最低速力90%到達までの時間44.8秒(32/32) 最低魚雷なし(比較対象32中26)
中位の統計23件を見る

Hoodの強みではない項目です。同格内のその他すべての順位付き能力値での位置を示します。NORMと付いた能力値は同格の半数以上が同じ値で、際立った強みではなく標準値です。

煙幕からの発砲時の発火範囲13.47 km(18/32) 主砲口径381 mm(17/32) 主砲の装填時間27秒(11/32) シグマ1.8(19/32) HE弾ダメージ5,300(21/31) HE弾の火災発生率34%(18/31) 毎分の火災発生数6.04(15/31) HE DPM94,222(19/31) AP弾ダメージ11,400(17/32) AP DPM202,667(18/32) 副砲DPM(片舷)210,000(12/32) 副砲の火災発生率6%(24/31) 加速(0-12ノット)15.5秒(24/32) AP弾の信管作動閾値64 mm(17/32) 実効HE DPM(火災含む)139,390(17/31) 副砲射程5 km(16/32) 対空射程5 km(14/32) 1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)788(19/32) 修理の使用回数3(15/32) 防郭の装甲帯305 mm(17/32) 標準副砲の散布範囲57(32件中25件がこの値で同順位) 標準旋回速度の維持率81%(32件中31件がこの値で同順位) 標準修理の回復速度0.5 %/秒(32件中19件がこの値で同順位)
抗堪性
HP67,700
排水量48,000 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
262.1 x 32 m(公表値)
装甲範囲13~305 mm
装甲板の厚さ13、16、25、38、40、51、75、76、102、108、127、152、154、178、229、280、305 ミリ
装甲の材質/層の項目77
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.7003 火災係数 = 30%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
30%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 67,700 HP = この艦艇では12,186 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 67,700 HP = この艦艇では13,540 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.28(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 16%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
16%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
33,900
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
20,300
実効HP
ƒベースHP 67,700に加え、修理班が回復できる全量:0.5%/秒 x 28秒 = 1回あたりHP 9,478、x3回 = HP 28,434。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
75,222–96,134
修理可能:貫通60%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲:381 mm/42 Mk II
砲塔数 / 砲身数4基 / 8門
装填時間27秒
射程15.9 km
砲塔旋回速度5 度/秒
砲塔装甲381 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
3基 ±150°、±148°
射撃可能な砲
ƒ180° − 148°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から32°、180° − 150°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から30°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から32° / 艦尾から30°
砲弾の安定性 (σ)1.8
散布界タイプ
ƒ実際には、最大射程(15.9 km)で通常の戦艦より水平方向の散布界が2%狭く(良好)、垂直方向のばらつきが2%小さくなります。幅約214 m×高さ約129 mで、通常は219 m×131 mです。この曲線(6)を持つ艦:AL Queen Elizabeth、Ohio、Puerto Rico、Queen Elizabeth、Warspite、Warspite B。
英国戦艦(Queen Elizabeth / Hood)
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1585830·12−1.71000+1.7)·30=214.3m
15.9 kmで214.3 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =214.3·0.6=128.6m
15.9 kmで128.6 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =214.3·0.61.8=71.4m
15.9 kmで71.4 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =128.6·0.61.8=42.9m
15.9 kmで42.9 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度5度/秒 = 36秒
36秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲8門 x 60 / 基本装填時間27秒 = 17.8。
17.8
HE砲弾
HE弾のアルファ5,300
HE弾速731.5 m/秒
火災発生率34%
HE火災DPM(T6戦艦相手)45201
有効HE DPM(T6戦艦相手)139423
HE貫通力
ƒ64 mm ≈ 口径 381 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
64 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ5,300 HEダメージ x 舷側砲 8 門 = 42,400。
42,400
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ42,400 x 60 / 基本装填時間27秒 = 94,222。
94,222
火災発生数/分
ƒ毎分17.8発 x 発火率34% = 6.04。
6.04
AP砲弾
AP弾のアルファ11,400
AP弾速731.5 m/秒
最小跳弾角60度
確定跳弾67.5度
信管作動時間0.015秒
信管作動閾値64 mm
AP最大貫通射程346 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(381 mm 口径 / 14.3) = 26 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
26 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2190·8790.69·0.381−1.07·731.51.38=592.7mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で592.7 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(15.9 km)で評価した値です。この距離では砲弾は494.5 m/秒まで減速しています: P=10−7·2190·8790.69·0.381−1.07·494.51.38=345.3mm.
15.9 kmで345.3 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ11,400 x 舷側砲8門 = 91,200。
91,200
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ91,200 x 60 / 基本装填時間27秒 = 202,667。
202,667
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
90
対空火力
対空砲の搭載位置12
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
UP AA ロケット Mark I5×20 178mm
40 mm ヴィッカース 2ポンド砲 Mk VIII3×8 40mm
12.7 mm Mk III型4×4 13mm
102 mm/45 QF Mk XIX(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
7×2 102mm
外側の遠い対空圏
主砲102 mm/45 QF Mk XIX(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 68 を含みます。
68
射程5 km
中対空オーラ
主砲40 mm ヴィッカース 2ポンド砲 Mk VIII
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ33 × 3.5 × 命中確率0.75 = 87(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
87
射程2.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ外側 遠い 68 + 中 87 = 155
155
内側の遠いオーラ
主砲UP AA ロケット Mark I
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ20 × 3.5 × 命中確率0.75 = 52(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
52
射程1.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ外側 遠い 68 + 中 87 + 内側 遠い 52 = 207
207
近い対空オーラ
主砲12.7 mm Mk III型
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ6 × 3.5 × 命中確率0.7 = 15(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
15
射程1.2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ外側 遠い 68 + 中 87 + 内側 遠い 52 + 近い 15 = 222
222
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの波で、攻撃してくる飛行隊の前方に2個の雲を2回素早く一斉射し、さらに波の合間にずれたタイミングで遠方に1個の雲が発生します。1波あたり最大5個の雲、各210ダメージです。雲に突入した航空機はそのダメージを受け、雲は次の波が到達する前に消滅します。対空防御砲火を搭載している場合、各波の一斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 2雲 + 外側1
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
210
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
75%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-5 km
炸裂数
ƒ約2秒ごとの各ウェーブは、攻撃してくる編隊の前方に2個の雲を2回素早く斉射します。1ウェーブあたり最大4個の雲で、各210ダメージです。雲に突入した航空機はダメージを受け、雲は次のウェーブが到達する前に消散します。対空防御砲火を搭載している場合、各ウェーブ内の斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 2雲
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
210
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
75%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲がフラック効果を担うか)。フラックは、対空砲座が1基でも稼働していれば射撃を続けます。他の対空砲座をすべて失っても止まりません。
対空砲座
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 0.1 km の手前や 1.5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、0.1 km の内側の端は動きません。
0.1-1.5 km
S
副砲
砲塔7
射程5.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
102 mm/45 QF Mk XIX(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
7×2 102mm
口径102 mm
装填時間3秒
HE弾のアルファ1,500
初速811 m/秒
火災発生率6%
HE貫通力17 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ5 km × 57 + 30 = 315 mです。
315 m
機動性
主機出力80,000 hp
最大速度32 kt
旋回半径910 m
舵の切り替え時間13.5秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 32 / 4 + 4.9 = 12.9ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
12.9 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
58.6秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
9.1 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(32ノット中28.8ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
44.8秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(32ノット中31.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
75.1秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·32.0·0.5144910=1.04°/sのため ratio=ωturretωhull=51.04=4.8×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
4.8× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離14.71 km
航空被発見距離11.77 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ13.47 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離14.71 km) = 15.86 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
15.86 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離11.77 km + 発砲時の増加分7.62 km = 19.39 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
19.39 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離14.71 km + 火災中の増加分2.0 km = 16.71 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
16.71 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離11.77 km + 火災中の増加分3.0 km = 14.77 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
14.77 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間15秒
修理班3回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 9,478 HP(最大HPの14%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.5% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大14%を回復します。
· 合計回復量 28,434 HP(最大HPの42%)(全使用回数)
ƒ1回あたり14% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大42%です。
· 毎秒回復量 338 HP/秒(最大HPの0.5%)
ƒ毎秒最大HPの0.5%(67,700 HP)= 338 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
1つ選択
ソナー2回 · 再装填 180秒 · 持続 94秒 · 艦艇発見距離 4.2 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 140×301000=4.2 km
· 魚雷発見距離 2.97 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 99×301000=2.97 km
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)1.8
散布界タイプ英国戦艦(Queen Elizabeth / Hood)
実際には、最大射程(15.9 km)で通常の戦艦より水平方向の散布界が2%狭く(良好)、垂直方向のばらつきが2%小さくなります。幅約214 m×高さ約129 mで、通常は219 m×131 mです。この曲線(6)を持つ艦:AL Queen Elizabeth、Ohio、Puerto Rico、Queen Elizabeth、Warspite、Warspite B。
標準的な戦艦との比較水平方向に 2% 狭い · 垂直方向に 2% 低い
H = 水平、V = 垂直の散布。この艦の散布曲線を標準的な戦艦の曲線と比較したもので、どちらもこの艦の最大射程(15.9 km)で、最大水平/垂直散布と同じモデルを用いて算出しています:水平 214 / 219 m − 1 = -2%、垂直 129 / 131 m − 1 = -2%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心にどれだけ集まるかを表します。
最大水平散布界15.9 kmで214.3 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1585830·12−1.71000+1.7)·30=214.3m
5 kmでの砲弾の散布幅102.5 m
(166.7 × (12 − 1.7) / 1000 + 1.7) × 30 = 102.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅154 m
(333.3 × (12 − 1.7) / 1000 + 1.7) × 30 = 154 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
15 kmでの砲弾の散布幅205.5 m
(500 × (12 − 1.7) / 1000 + 1.7) × 30 = 205.5 m。検証済みの散布モデルに基づく、固定15 kmでの水平方向の散布で、長距離の基準値です。艦の砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。
最大垂直散布界15.9 kmで128.6 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =214.3·0.6=128.6m
5 kmでの砲弾散布の高さ39.9 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15858=7929 m、そして radiusOnMax=0.6 15858 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50007929=0.3892のため σV=σH·k=102.5·0.3892=39.9m.
10 kmでの砲弾散布の高さ81 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15858=7929 m、そして radiusOnMax=0.6 15858 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−792915858−7929=0.5261のため σV=σH·k=154·0.5261=81m.
15 kmでの砲弾散布の高さ121.1 m
固定の15 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づきます。艦の主砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15858=7929 m、そして radiusOnMax=0.6 15858 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·15000−792915858−7929=0.5892のため σV=σH·k=205.5·0.5892=121.1m.
中央水平散布界15.9 kmで71.4 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =214.3·0.61.8=71.4m
中央垂直散布界15.9 kmで42.9 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =128.6·0.61.8=42.9m
AP貫通力(近距離)至近距離で592.7 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2190·8790.69·0.381−1.07·731.51.38=592.7mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)15.9 kmで345.3 mm
同じ計算式を艦の最大射程(15.9 km)で評価した値です。この距離では砲弾は494.5 m/秒まで減速しています: P=10−7·2190·8790.69·0.381−1.07·494.51.38=345.3mm.
5 kmでのAP貫通力493 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力413 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
15 kmでのAP貫通力353 mm
固定の15 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP飛翔時間5.68秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3379·0.38128·879=2.19×10−5。初速731.5 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HEの飛翔時間 @ 10 km5.68秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3379·0.38128·879=2.19×10−5。初速731.5 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力64 mm
64 mm ≈ 381 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ26 mm
floor(381 mm caliber / 14.3) = 26 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径90
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)8
4基 × 2門 = 8。全8門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間36秒
180 degrees / 5 deg/s traverse speed = 36 s.
HE全門斉射アルファ42,400
5,300 HE damage x 8 broadside guns = 42,400.
AP全門斉射アルファ91,200
11,400 AP damage x 8 broadside guns = 91,200.
HE DPM94,222
42,400 HE full-salvo alpha x 60 / 27 s base reload = 94,222.
AP DPM202,667
91,200 AP full-salvo alpha x 60 / 27 s base reload = 202,667.
発射弾数/分17.8
8 broadside guns x 60 / 27 s base reload = 17.8.
火災発生数/分6.04
17.8 shells/min x 34% fire chance = 6.04.

対空火力

最大射程での対空DPS68
対空圏の外縁で効果を発揮するのは、5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:UP launcher 5x20 -> 53 DPS @ 1.5 km、2 pdr MkVIII 8barrel 3x8 -> 87 DPS @ 2.5 km、12mm62 HI 4x4 -> 15 DPS @ 1.2 km、4in45 QF Mk XIX 7x2 -> 68 DPS @ 5 km。
最大対空射程5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5 kmで68 DPS、2.5 kmで155 DPS、1.5 kmで208 DPS、1.2 kmで223 DPS
5 km地点:1ファミリーのみ 68、2.5 km地点:87 + 68 = 155、1.5 km地点:53 + 87 + 68 = 208、1.2 km地点:53 + 87 + 15 + 68 = 223。各ファミリーの射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各帯域を越えるたびに強力な対空範囲に入ります。
至近距離での対空DPS223
53 + 87 + 15 + 68 = 223 DPS:各系統の平均DPSの合計で、最も近い射程の系統(1.2 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数655
53 × 1.5 + 87 × 2.5 + 15 × 1.2 + 68 × 5 = 655。各対空範囲の(範囲DPS x 範囲射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値があります。単位:DPS*km。コホート全体の対空脅威度の順位付けに使用します。
近い対空オーラの射程1.2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
5 kmでの副砲の最大散布界315 m
5 km × 57 + 30 = 315 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)210,000
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:7×2 102 mm(片舷7) × 60/3 × 1500 = 210,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1500
ゲームデータから取得 (唯一の系統、102 mm): 1500。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最高値: 102 mm系統の1500。
最大HE火災発生率6%
ゲームデータから取得 (唯一の系統、102 mm): 6%。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大発火率です (目標の耐火災性を適用する前)。この艦での最高値: 102 mm系統の6%。
最大HE貫通力17 mm
ゲームデータから取得 (唯一の系統、102 mm): 17 mm。副砲HE系統のうち、HE最大貫通力です (ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ語/英国の戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、0の船体ダメージを与えますが、発火率は適用されます。この艦での最高値: 102 mm系統の17 mm。

装甲 β

船体HPは67,700で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾25 mm

ブラケット全域で81+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭305 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ16 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 30%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓25 mm 主砲 (範囲 13~152 mm)2,800 (HPの4%)
380mm以上のAP弾に対してオーバーマッチされます (Bayern、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)51 mm 主砲 (範囲 25~152 mm)50,800 (HPの75%)
一般的な口径のAP弾ではオーバーマッチしません51 mm: 大半のHE弾が砕け、356mm以上で通常貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾25 mm 主砲 (範囲 25~152 mm)1,500 (HPの2%)
380mm以上のAP弾に対してオーバーマッチされます (Bayern、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭305 mm 主砲 (範囲 13~305 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物16 mm5,000 (HPの7%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通ダメージ倍率 ×0.6
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません33,900 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (102 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (178 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません20,300 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

歴史的背景

この艦の名の由来となった実在のHMS Hoodです。内容はリンク先のWikipedia記事と照合済みです。

背景

長らくロイヤルで最大級かつ最も強力な艦の1隻であり続けた高速の巡洋戦艦です。第一次世界大戦で得た経験をもとに建造されました。後年の戦艦とは異なり、水平装甲は薄弱でした。第二次世界大戦の初期には、旧式化した副砲が撤去され、強化された対空砲に置き換えられました。

艦種アドミラル級巡洋戦艦(同級で完成した唯一の艦)
運用国ロイヤル(イギリス)
時代1920–1941
戦争戦間期、第二次世界大戦
建造所John Brown & Company、クライドバンク
進水1918年8月22日
就役1920年5月15日
派遣1920年代から1930年代の大部分において世界最大の軍艦で、ロイヤルの誇りとして「Mighty Hood」と呼ばれました。

主な交戦

  • 帝国巡航/世界巡航 (1923~1924) - ロイヤルの力を示す旗艦として、大英帝国を巡りました。
  • メルセルケビール攻撃 (1940年7月3日) - フランスの降伏後、アルジェリアの基地にいたフランス艦隊の無力化に貢献しました。
  • デンマーク海峡海戦 (1941年5月24日) - BismarckおよびPrinz Eugenと交戦し、この戦闘で沈没しました。

最期

1941年5月24日、デンマーク海峡海戦で沈没しました。Bismarckの15インチ砲弾が弾薬庫に達したとみられ、爆発して約3分で沈没しました。乗員1,418名のうち生存者は3名のみでした。残骸は2001にデンマーク海峡で発見されました。

Wikipediaで詳しく見る ↗

外装

スキンと恒久迷彩

ゲーム内データに基づく、Hoodが装備できるすべてのカスタム外装です。

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。