World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Ignis Purgatio

β
アメリカ · VI · 戦艦 · プレミアム
火災発生向きの戦艦改良HE砲は火災を稼ぎ、APでは貫けない角度のついた目標を削ります。修理が撃ち合いを支えます。
プレイスタイル
  • チームが必要とするレーンを守り、体力の多さに語らせましょう
  • 他の戦艦が沈んでも、彼女は生き残って勝ちます
  • 避けること:狙撃手として運用する
主な特徴
410 mm AP弾のオーバーマッチ砲射程 16.6 km重HE弾高HE DPMHE貫通力向上発見されやすい
このページの内容
コミュニティデータ

Ignis Purgatio コミュニティ統計

通常戦闘 1,000 回以上、62 人のプレイヤーのデータでは、Ignis Purgatioの平均勝率は 60%、平均ダメージは 60,500、1戦あたりの平均撃沈数は 0.9 で、生存率は 37% です。

コミュニティデータ

Ignis Purgatio コミュニティ統計

GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Ignis Purgatioのコミュニティデータ(コミュニティ勝率、ダメージ、生存率、発見、そしてご自身との比較)を確認できます。

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プレイスタイル

オーバービュー

Ignis PurgatioはNagato船体のティアVI耐久型戦艦です。410mm主砲と豊富な耐久値で、同格の戦艦が撃ち返される砲弾以上の速さで消耗する撃ち合いにも耐え抜きます。二十二基の副砲は射程5 kmで、三番目のスロットでは主砲装填ブースターと副砲ブースターのどちらかを選べます。そのため、戦線を維持する役割が第一で、攻撃役は二の次の艦です。

ポジショニング

チームが必要とするレーンを守り、体力の多さに語らせましょう。他の戦艦が沈んでも、彼女は生き残って勝ちます。

ジャガイモ回避

狙撃手として運用する

体力こそが武器であり、後方からでは何の役にも立ちません。

固有の特性

HE貫通力向上

口径比1/4でHE弾が貫通します(通常は1/6)。HE連射は単なる火災発生手段ではなく、ここでは有効なダメージ手段です。9/32のT6戦艦も同様です。

エリート主砲 ↗
  • 重HE弾 · ダメージ7200
  • 大口径APのオーバーマッチ · 28.6 mm
  • 長い砲射程 · 16.6 km
  • HEのDPMに特化 · HE 132923
  • 近距離向けAP弾の強力な火力 · 803.7 mm
長い回復時間 ↗

修理班動作時間32秒、T6戦艦で最長。1回の使用でより長くHPを回復します。

発見されやすい ↗

対水上発見距離は14.8 kmで、T6戦艦の下位1割に入ります。反応する前に発見されるため、早めに位置取りをしましょう。

硬いAP信管 ↗

AP信管作動の閾値は68 mmで、T6戦艦の中では下位十分位です。薄い装甲板は貫通しすぎてしまいますが、標的の多くが戦艦の水線装甲であれば、そのデメリットに見合う効果があります。

入手方法

Ignis Purgatioの入手方法

Ignis Purgatioはプレミアム艦艇であり、技術ツリーでは開発できません。入手経路:コンテナ。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示確率で、グループ化された艦艇プールの確率を該当する艦艇に分配し、コンテナから別のコンテナが出る場合はその経路も含めています。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

WG公式の入手方法
  • WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

まずは戦艦の基本的な優先事項から始めましょう。生存性、必要に応じた隠蔽やポジショニングの制御、そして試合を通して艦が役に立ち続けるための十分な装填速度と精度による圧力です。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier VI戦艦(31 隻)の中でのIgnis Purgatioの位置づけです。特に目立つ項目を先に表示し、残りの同グループ内順位の統計は下の展開欄にあります。入手方法違いの艦(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別の比較対象ではなく基本艦と合わせて1隻として数えています。

最高副砲の散布範囲33(7中1が同値) 最高副砲HE弾の最大ダメージ2,400(4中1が同値) 上位 10%操舵の切り替え時間12.2秒(3/32) 上位 10%主砲口径410ミリメートル(3/32) 上位 10%主砲の射程16.65キロメートル(3/32) 上位 10%HE DPM132,923 (4/31) 上位 10%副砲の火災発生率10% (4/31) 上位 10%10 km でのAP弾貫通力611ミリメートル(3/32) 上位 10%実効HE DPM(火災含む)195,066 (4/31) 上位 25%主砲の装填時間26秒(8/32) 上位 25%毎分の火災発生数8.31 (5/31) 上位 25%副砲DPM(片舷)262,800 (7/32) 上位 25%AP弾の初速850 m/秒(5/32) 上位 25%修理の回復速度0.66 %/秒 (9/32) 下位 25%ステルス特性射程 14.84 km / 11.87 km (29/32 / 29/32) 下位 25%主砲の散布界226.5メートル(28/32) 下位 25%速力90%到達までの時間38.4秒(27/32) 下位 25%加速(0-12ノット)15.9秒(25/32) 下位 25%AP弾の信管作動閾値68ミリメートル(25/32) 下位 25%排水量45,816 トン(26/32) 下位 25%出力重量比1.8 HP/トン(25/32) 下位 25%対空脅威度1,010 (25/32) 下位 25%1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)630 (25/32) 下位 25%エンドプレート25ミリ(27/32 / 27/32) 下位 10%煙幕からの発砲時の発火範囲14.45キロメートル(31/32) 最低魚雷なし(比較対象32中26)
中位の統計21件を見る

Ignis Purgatioの際立った項目ではありません。ここでは、グループ内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORMと付いた統計は、グループの半数以上が同値のため、目立つ項目ではなくグループの標準値です。

HP59,500 HP(12/32) 最大速力27ノット(21/32) 旋回円770 m(17/32) 砲塔旋回・艦旋回比4.35 ×(11/32) シグマ1.9(11/32) AP弾ダメージ11,000(21/32) AP DPM203,077(17/32) 副砲HE弾の貫通力23 mm(13/31) HE弾の初速850 m/秒(9/31) 主機出力82,300 hp(24/32) 旋回時の速度維持率106.9 hp/m(23/32) 副砲射程5 km(16/32) 対空DPS302(24/32) 対空射程5 km(14/32) 修理の使用回数3(15/32) 最大装甲356 mm(15/32) 防郭の装甲帯305 mm(17/32) 標準AP弾の信管作動時間0.03秒(32件中22件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(32件中28件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(32件中28件がこの値で同順位) 標準旋回速度の維持率81%(32件中31件がこの値で同順位)
抗堪性
HP59,500
排水量45,816 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 225 x 34.6 m
装甲範囲6~356 mm
装甲板の厚さ6、16、19、25、38、40、44、50、70、76、120、126、152、197、203、207、229、276、289、305および356 mm
装甲の材質/層の項目60
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.7003 火災係数 = 30%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
30%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 59,500 HP = この艦艇では10,710 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 59,500 HP = この艦艇では11,900 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.25(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 25%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
25%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
29,800
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
17,900
実効HP
ƒベースHP 59,500に加え、修理班が回復できる全量:0.66%/秒 x 32秒 = 1回あたりHP 12,566、x3回 = HP 37,699。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
66,111–97,199
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲: 410 mm 3rd Year Type
砲塔数 / 砲身数4基 / 8門
装填時間26秒
射程16.6 km
砲塔旋回速度4.5 度/秒
砲塔装甲457 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
4x ±145°
射撃可能な砲
ƒ180° − 145°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から35°、180° − 145°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から35°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から35° / 艦尾から35°
砲弾の安定性 (σ)1.9
散布界タイプ
ƒ実際には:標準的な戦艦の基準カーブで、最大射程(16.6 km)では、弾は幅約226 m、高さ約136 mの楕円内に着弾します。このカーブを持つ艦(68):AL New Jersey、Agincourt、Alabama、Alabama B、Arizona、Arkansas、Arkansas FE、Atlântico、BA Montana、Bellerophon、Bourgogne、Californiaおよび他56隻。
通常戦艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1665030·12−21000+2)·30=226.5m
16.6 kmで226.5 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =226.5·0.6=135.9m
16.6 kmで135.9 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =226.5·0.61.9=71.5m
16.6 kmで71.5 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =135.9·0.61.9=42.9m
16.6 kmで42.9 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度4.5度/秒 = 40秒
40秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲8門 x 60 / 基本装填時間26秒 = 18.5。
18.5
HE砲弾
HE弾のアルファ7,200
HE弾速850 m/秒
火災発生率45%
HE火災DPM(T6戦艦相手)62126
有効HE DPM(T6戦艦相手)195049
HE貫通力
ƒゲーム内データ:95 mm = 口径 410 mm / 4.32(非標準のHE貫通比率)。
95 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ7,200 HEダメージ x 舷側砲 8 門 = 57,600。
57,600
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ57,600 x 60 / 基本装填時間26秒 = 132,923。
132,923
火災発生数/分
ƒ毎分18.5発 x 発火率45% = 8.31。
8.31
AP砲弾
AP弾のアルファ11,000
AP弾速850 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.033秒
信管作動閾値68 mm
AP最大貫通射程504 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(410 mm 口径 / 14.3) = 28 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
28 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2475·10200.69·0.41−1.07·8501.38=844.2mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で844.2 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(16.6 km)で評価した値です。この距離では砲弾は585.3 m/秒まで減速しています: P=10−7·2475·10200.69·0.41−1.07·585.31.38=504.4mm.
16.6 kmで504.4 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ11,000 x 舷側砲8門 = 88,000。
88,000
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ88,000 x 60 / 基本装填時間26秒 = 203,077。
203,077
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
150
対空火力
対空砲の搭載位置50
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
25 mm 96式 mod. 114×3 25mm
25 mm/60 96式 改124×1 25mm
25 mm 96式 mod. 112×2 25mm
127 mm Type89 A1(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
4×2 127mm
遠い対空オーラ
主砲127 mm Type89 A1(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 39 を含みます。
39
射程5 km
中対空オーラ
主砲25 mm 96式 mod. 1 + 25 mm/60 96式 mod. 1
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ100 × 3.5 × 命中確率0.75 = 262(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
262
射程3.1 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 39 + 中 262 = 301
301
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの各ウェーブは、攻撃してくる編隊の前方に2個の雲を2回素早く斉射します。1ウェーブあたり最大4個の雲で、各210ダメージです。雲に突入した航空機はダメージを受け、雲は次のウェーブが到達する前に消散します。対空防御砲火を搭載している場合、各ウェーブ内の斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 2雲
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
210
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
75%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-5 km
S
副砲
砲塔22
射程5.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒこの艦艇の副砲ファミリーは、同じ散布範囲区分ではありません。各ファミリーを個別の傾きとともに下に示します。最大散布 = 副砲射程(km)× そのファミリーの傾き + 30 m。
強化型(40%)+通常
127 mm 89式 A1 (4×2)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径127 mm
装填時間5秒
HE弾のアルファ2,100
初速725 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力21 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
140 mm 3年式 (18×1)
口径140 mm
装填時間8秒
HE弾のアルファ2,400
初速850 m/秒
火災発生率10%
HE貫通力23 mm
機動性
主機出力82,300 hp
最大速度27 kt
旋回半径770 m
舵の切り替え時間12.2秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 27 / 4 + 4.9 = 11.7ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
11.7 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
48.3秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
7.9 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(27ノット中24.3ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
38.4秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(27ノット中26.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
63.2秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·27.0·0.5144770=1.03°/sのため ratio=ωturretωhull=4.51.03=4.4×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
4.4× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離14.84 km
航空被発見距離11.87 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ14.45 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離14.84 km) = 16.65 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
16.65 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離11.87 km + 発砲時の増加分8.2 km = 20.07 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
20.07 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離14.84 km + 火災中の増加分2.0 km = 16.84 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
16.84 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離11.87 km + 火災中の増加分3.0 km = 14.87 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
14.87 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間20秒
修理班3回 · 再使用 80秒 · 持続 32秒 · 合計回復量 12,566 HP(最大HPの21.1%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.66% × 有効持続時間32秒 = 1回あたり最大HPの最大21.1%を回復します。
· 合計回復量 37,698 HP(最大HPの63.3%)(全使用回数)
ƒ1回あたり21.1% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大63.3%です。
· 毎秒回復量 393 HP/秒(最大HPの0.66%)
ƒ毎秒最大HPの0.66%(59,500 HP)= 393 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
1つ選択
水上戦闘機3回 · 装填時間80秒 · 効果時間90秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模1
水上観測機3回 · 装填時間 200秒 · 効果時間 30秒 · 編隊機数 1 · 主砲の散布界を絞ります
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%
主砲装填ブースター1回分 · 再装填150秒 · 効果時間15秒 · 再装填加速+50%

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)1.9
散布界タイプ通常戦艦
実際には:標準的な戦艦の基準カーブで、最大射程(16.6 km)では、弾は幅約226 m、高さ約136 mの楕円内に着弾します。このカーブを持つ艦(68):AL New Jersey、Agincourt、Alabama、Alabama B、Arizona、Arkansas、Arkansas FE、Atlântico、BA Montana、Bellerophon、Bourgogne、Californiaおよび他56隻。
標準的な戦艦との比較通常
The standard battleship dispersion curve.
最大水平散布界16.6 kmで226.5 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1665030·12−21000+2)·30=226.5m
5 kmでの砲弾の散布幅110 m
(166.7 × (12 − 2) / 1000 + 2) × 30 = 110 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅160 m
(333.3 × (12 − 2) / 1000 + 2) × 30 = 160 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
15 kmでの砲弾の散布幅210 m
(500 × (12 − 2) / 1000 + 2) × 30 = 210 m。検証済みの散布モデルに基づく、固定15 kmでの水平方向の散布で、長距離の基準値です。艦の砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。
最大垂直散布界16.6 kmで135.9 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =226.5·0.6=135.9m
5 kmでの砲弾散布の高さ41.8 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·16650=8325 m、そして radiusOnMax=0.6 16650 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50008325=0.3802のため σV=σH·k=110·0.3802=41.8m.
10 kmでの砲弾散布の高さ83.2 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·16650=8325 m、そして radiusOnMax=0.6 16650 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−832516650−8325=0.5201のため σV=σH·k=160·0.5201=83.2m.
15 kmでの砲弾散布の高さ121.8 m
固定の15 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づきます。艦の主砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·16650=8325 m、そして radiusOnMax=0.6 16650 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·15000−832516650−8325=0.5802のため σV=σH·k=210·0.5802=121.8m.
中央水平散布界16.6 kmで71.5 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =226.5·0.61.9=71.5m
中央垂直散布界16.6 kmで42.9 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =135.9·0.61.9=42.9m
AP貫通力(近距離)至近距離で844.2 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2475·10200.69·0.41−1.07·8501.38=844.2mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)16.6 kmで504.4 mm
同じ計算式を艦の最大射程(16.6 km)で評価した値です。この距離では砲弾は585.3 m/秒まで減速しています: P=10−7·2475·10200.69·0.41−1.07·585.31.38=504.4mm.
5 kmでのAP貫通力717 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力611 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
15 kmでのAP貫通力528 mm
固定の15 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
HEの飛翔時間 @ 10 km4.85秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3·0.4128·938.5=2.11×10−5。初速850 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間4.8秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3·0.4128·1020=1.94×10−5。初速850 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力95 mm
In-game data: 95 mm = 410 mm caliber / 4.32 (non-standard HE penetration ratio).
HE弾貫通力向上はい
この艦のHE弾は、標準の1/6(約0.167)ではなく1/4(約0.25)の口径対貫通比を使用します(この場合は0.232)。これによりHE弾の貫通力は約68mmから約102mmになります。ドイツの全巡洋艦(150mm軽巡、203mm重巡)と戦艦(350mm以上)、イギリスの重巡洋艦/Lion/Nelson、その他一部のプレミアム艦に有効です。
APオーバーマッチ28 mm
floor(410 mm caliber / 14.3) = 28 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径150
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)8
4基 × 2門 = 8。全8門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間40秒
180 degrees / 4.5 deg/s traverse speed = 40 s.
HE全門斉射アルファ57,600
7,200 HE damage x 8 broadside guns = 57,600.
AP全門斉射アルファ88,000
11,000 AP damage x 8 broadside guns = 88,000.
HE DPM132,923
57,600 HE full-salvo alpha x 60 / 26 s base reload = 132,923.
AP DPM203,077
88,000 AP full-salvo alpha x 60 / 26 s base reload = 203,077.
発射弾数/分18.5
8 broadside guns x 60 / 26 s base reload = 18.5.
火災発生数/分8.31
18.5 shells/min x 45% fire chance = 8.31.

対空火力

最大射程での対空DPS39
対空砲火範囲の外縁で寄与するのは、射程が5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:25mm Type96 14x3 -> 74 DPS @ 3.1 km、25mm Type96 単装 24x1 -> 126 DPS @ 3.1 km、25mm Type96 連装 12x2 -> 63 DPS @ 3.1 km、127mm40 Type 89 4x2 -> 39 DPS @ 5 km。
最大対空射程5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5 kmで39 DPS、3.1 kmで302 DPS
5 km時: 1系統で39、3.1 km時: 74 + 126 + 63 + 39 = 302。各系統の射程しきい値ごとの累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、接近する目標は各帯域を越えるたびにより強力な対空圏に入ります。
至近距離での対空DPS302
74 + 126 + 63 + 39 = 302 DPS:各系統の平均DPSの合計で、最も近い射程の系統(3.1 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数1010
74 × 3.1 + 126 × 3.1 + 63 × 3.1 + 39 × 5 = 1010。各対空範囲の(範囲DPS x 範囲射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値があります。単位:DPS*km。コホート全体の対空脅威度の順位付けに使用します。

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ強化型(40%)+通常
この艦艇の副砲ファミリーは、同じ散布範囲区分ではありません。各ファミリーを個別の傾きとともに下に示します。最大散布 = 副砲射程(km)× そのファミリーの傾き + 30 m。
127 mm × 4 散布タイプ通常
最大散布 = 射程(km)× 57 + 30(このファミリー)。係数は砲のモデルごとに設定されています。
127 mm × 4 最大散布 @ 5 km315 m
5 km × 57 + 30 = 315 m.
140 mm × 18 散布タイプ改善(40%、ドイツ巡洋戦艦タイプ)
最大散布 = 射程(km)× 33 + 30(このファミリー)。係数は砲のモデルごとに設定されています。
140 mm × 18 最大散布 @ 5 km195 m
5 km × 33 + 30 = 195 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)262,800
すべての副砲ファミリーの合計(片舷の砲身数 × 60 / 装填秒数 × 一発威力)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:4×2 127 mm(片舷4)× 60/5 × 2100 = 100,800 + 18×1 140 mm(片舷9)× 60/8 × 2400 = 162,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ2400
max(2100 (127 mm), 2400 (140 mm)) = 2400。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:140 mm系統の2400。
最大HE火災発生率10%
max(8% (127 mm), 10% (140 mm)) = 10%。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火災性を適用する前の値)。この艦での最大値:140 mm系統の10%。
最大HE貫通力23 mm
max(21 mm (127 mm), 23 mm (140 mm)) = 23 mm。副砲HE弾の各系統における最大HE貫通力です(ほとんどの国では口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕けて0の船体ダメージを与えますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:140 mm系統の23 mm。

装甲 β

船体HPは59,500で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾25 mm

ブラケット全域で81+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭305 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ16 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 30%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓25 mm 主砲 (範囲 25~76 mm)3,100 (HPの5%)
380mm以上のAP弾に対してオーバーマッチされます (Bayern、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)25 mm 主砲 (範囲 16~305 mm)44,600 (HPの75%)
380mm以上のAP弾に対してオーバーマッチされます (Bayern、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾25 mm 主砲 (範囲 6~120 mm)2,200 (HPの4%)
380mm以上のAP弾に対してオーバーマッチされます (Bayern、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭305 mm 主砲 (範囲 25~305 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物16 mm 主砲 (範囲 16~356 mm)1,900 (HPの3%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません29,800 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (140 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (25 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません17,900 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

バランス調整の歴史

Ignis Purgatioに影響するバランス調整です。カードは要約しています。詳細は各ソースリンクをご覧ください。

強化 ×17主砲 ×7消耗品 ×1
2025-05-15

バランス調整報告書: 新たな水平線、新たな高み

  • Ignis Purgatioは榴弾連射型としてやや力不足だったため、主砲のDPMを強化することにしました。
  • 主砲の装填時間を28秒から26秒に短縮しました。
公式の全文を読む
2024-05-24

バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波

  • 主砲の射程が16 kmから16.65 kmに増加しました。
  • 主砲のHE弾ダメージが6,000から7,200に増加しました。
  • 主砲HEの貫通力が68から95 mmに増加しました。
  • 主砲榴弾の火災発生率を 26 から 45% に引き上げました。
  • 主砲榴弾の爆風ダメージを引き上げました。
  • 艦艇のHPが50,000から59,500に増加しました。
  • 主機のHPが 50,000 から 59,500 に増加しました。
  • 弓のHPが2,600から3,100に増加しました。
  • ケースメートのHPが9,000から10,700に増加しました。
  • 艦尾のHPが1,800から2,200に増加しました。
  • 元の投稿にはさらに4件の公式変更点があります。
公式の全文を読む
2021-04-08

二周年: 4 月アップデート

  • 防郭の装甲帯が76 mmから126 mmになり、防郭が少し貫通されにくくなりました。
  • 修理班が同じ持続時間で、より多くのHP/秒を32%回復するようになりました。
  • 3番目の消耗品スロットに主砲装填ブースターが1回分追加されました。
公式の全文を読む

背景

かつて目的が今では忘れ去られた海軍任務のために設計されたIgnis Purgatioは、ホルスの大逆の最中に失われました。数千年にわたる行方不明の後、ジェリコ・リーチのフロンティア世界の一つで発見されました。明らかに軍艦でしたが、その真価に気づかなかった新たな粗野な主人たちによって輸送船として使われていました。徹底的な修理を受け、以前の居住者たちを船室から一掃した後、Ignis Purgatioはついに帝国海軍の任務に復帰し、以来、バトルフリート・ソラーの重要な一翼を担っています。再び人類、そして間接的には皇帝その人を守る恐るべき番犬として活躍しています。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲームデータに基づく、Ignis Purgatioが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • Ignis Purgatioの標準外装
    標準艦艇の標準外装
  • Warhammer 40K
    Wh Nagato ImperialWarhammer 40K

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。