World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Rooke

別名: Rooke β
高速戦艦高速艦です。航路間を素早く移動し、同格の艦が届かない場所で先制攻撃を仕掛けましょう。
プレイスタイル
  • 12-15 km の距離で側面に錨を下ろすように陣取り、艦首を最も近い脅威に向けます。その後、31.9 ノットの速度の優位を活かして、味方がすでにいる拠点ではなく、2隻目の戦艦が必要な拠点へ移動します
  • 避けること: 31.9ノットの速度を旋回ではなく突撃に使うこと
主な特徴
長くて重い魚雷(8 km)ステルス(14.1 km)エンジンブースト防御的対空クラス内で高速短い砲射程
このページの内容
コミュニティデータ

Rooke コミュニティ統計

190人以上のプレイヤーによる4,000回以上の通常戦闘で、Rookeの平均勝率は62%、1戦あたりの平均ダメージは67,200、平均撃沈数は1.1で、生存率は35%です。

コミュニティデータ

Rooke コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Rookeは速力31.9ノットでコンシューマブル枠にエンジンブーストを備えた、VIのイギリス高速戦艦です。機動力を活かして戦艦とは思えない速さで戦線を移動し、主砲で先制の斉射を撃てる位置で戦えます。際立つ特徴は、VI 戦艦で最高の魚雷アルファ(14,767、6隻中第 1 位)と水上発見距離(14.1 km、32隻中第 2 位)です。代償はVI 戦艦で短い主砲射程(15.8 km、32隻中30位)です。

ポジショニング

艦首を最も近い脅威に向けて12-15 kmで片翼を固め、31.9ノットの速力を活かして、味方にすでにいる戦艦ではなく、2隻目の戦艦を必要とする海域へ移動しましょう。機動力とは、どの戦いに加わるかを選べることです。試合中ずっと中央に留まって無駄にしないでください。旋回圏950 mは同格の艦の中では大きく、旋回を始めると多くの海域を失います。針路変更は一斉射前に計画しましょう。

ジャガイモ回避

31.9ノットの速度を旋回ではなく突撃に使うこと

機動力の優位性は、どの拠点戦に到着するかを選ぶためのものであり、乱戦の最前線を率いるためのものではありません。出過ぎた高速戦艦は、この構成では取り返せないHPを失います。

固有の特性

エンジンブースト

速力+8%(約+2.6 kt)、持続時間120秒。エンジンブーストは速力をわずかに上げる消耗品で、距離を詰めたり魚雷の投射を安定させたりするのに便利ですが、敵を追い詰める用途には向きません。T6戦艦では珍しい装備です。

エリート魚雷 ↗
  • 重魚雷 · ダメージ14767
  • モジュール破壊魚雷 · 1100 魚雷
クラス最高の隠蔽性能 ↗

水上発見距離は14.1 kmで、T6戦艦の上位十分位です。より長く隠れていられます。

最上級の機動力 ↗
  • クラス内で高速 · 31.9 ノット
  • 素早い加速
短い砲射程 ↗

主砲射程は15.8 kmで、T6戦艦の下位一割です。同格の艦に射程で劣るため、距離を詰めるか地形を活用しましょう。

薄い艦首装甲板 ↗

艦首装甲16 mm、ティアVI戦艦の下位10%です。同格の砲に対しては、艦首を向けても身を守れません。

入手方法

Rookeの入手方法

Rookeは、イギリス技術ツリーの追撃戦艦ラインで、そのライン内で研究した後に9,000,000クレジットで入手できます。確認されているモジュール改良の費用は最大2,250,000クレジットです。以下の公式ソースカードには、通常の技術ツリー解放になる前の一時的なアーリーアクセス期間が表示される場合もあります。コンテナ確率は、この艦艇そのものを入手できる表示確率として示しており、まとめられた艦艇プールの確率を該当する艦艇に分配し、コンテナから別のコンテナが出る場合の入れ子の経路も含めています。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

イギリス技術ツリーの系統図を表示
イギリス技術ツリー

Rookeは追撃戦艦ラインに位置しています。強調表示された経路は、イギリスツリー全体の中でのライン周辺の位置を示しています。

この艦の最高入手確率

WG公式の入手方法
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

この艦艇とよく組み合わせられる艦長 AL HoodAL NelsonAL Queen Elizabeth

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

VI 戦艦(31隻)の中でのRookeの位置です。目立つ特徴を先に表示し、コホート内で順位付けされたその他の統計は下の展開部分にあります。入手方法違いの艦(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別の比較対象ではなく、元の艦と合わせて1隻として数えています。

最高速力90%到達までの時間21.4秒(1/32) 最高加速(0-12ノット)4.1秒(1/32) 最高魚雷ダメージ≈14,767(2人中1人が同値) 上位 10%最大速力31.9ノット(4/32) 上位 10%ステルス特性射程 14.1 km / 11.28 km (2/32 / 3/32) 上位 10%砲塔旋回・艦旋回比6.06 × (2/32) 上位 10%主砲の散布界180.8メートル(2/32) 上位 25%副砲HE弾の貫通力25ミリメートル(8/31) 上位 25%AP弾の初速836 m/秒(9/32) 上位 25%主機出力耐久値 151,000 (7/32) 上位 25%旋回時の速度維持率158.9 HP/メートル(7/32) 上位 25%出力重量比3.68 HP/トン(6/32) 上位 25%対空DPS515 (7/32) 上位 25%魚雷射程8.01キロメートル(2/6) 下位 25%シグマ1.6 (29/32) 下位 25%AP弾の信管作動時間0.01秒(27/32) 下位 25%最大装甲305ミリメートル(27/32) 下位 10%旋回円950メートル(30/32) 下位 10%主砲の射程15.81キロメートル(30/32) 最低魚雷の反応時間7.9秒(2中1が同値) 最低エンドプレート16ミリ(32/32 / 32/32)
中位の統計32件を見る

Rookeの特徴として目立たない項目です。コホート内のその他すべての順位付け統計での位置を示します。NORMと表示された統計はコホートの半数以上が同値のため、目立つ特徴ではなくコホートの標準値です。

HP59,200 HP(17/32) 煙幕からの発砲時の発火範囲12.93 km(15/32) 操舵の切り替え時間14.9秒(21/32) 主砲口径381 mm(17/32) 主砲の装填時間31秒(23/32) HE弾ダメージ5,350(19/31) HE弾の火災発生率34%(18/31) 毎分の火災発生数5.92(17/31) HE DPM93,194(20/31) AP弾ダメージ11,400(17/32) AP DPM198,581(19/32) 副砲DPM(片舷)208,400(13/32) 副砲HE弾の最大ダメージ2,150(9/31) 副砲の火災発生率9%(11/31) HE弾の初速836 m/秒(11/31) AP弾の信管作動閾値64 mm(17/32) 排水量41,082 t(15/32) 10 km でのAP弾貫通力503 mm(17/32) 実効HE DPM(火災含む)137,464(18/31) 副砲射程5 km(16/32) 対空射程5 km(14/32) 対空脅威度1,296(12/32) 1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)675(23/32) 雷速61ノット(5/6) 魚雷装填時間95秒(5/6) 修理の使用回数3(15/32) 防郭の装甲帯305 mm(17/32) 標準副砲の散布範囲57(32件中25件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(32件中28件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(32件中28件がこの値で同順位) 標準旋回速度の維持率81%(32件中31件がこの値で同順位) 標準修理の回復速度0.5 %/秒(32件中19件がこの値で同順位)
抗堪性
HP初期: 52,600 → 59,200
排水量41,082 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 262.1 x 30.1 m
装甲範囲16~305 mm
装甲板の厚さ16、26、38、40、51、76、102、127、152、178、254、305ミリ
装甲の材質/層の項目64
耐火性能
ƒ初期船体: 1 − 0.7336の火災係数 = 26.6%、最終船体: 1 − 0.7003の火災係数 = 30%。火災が毎秒与えるダメージは軽減しません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦でも満額で発生します。消去法により、被弾で出火する頻度が下がると考えられます。出火率のリプレイデータもこれと一致しますが、攻撃側の構成による影響が大きく、軽減幅を直接測定することはできません。
初期: 26.6% → 30%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 59,200 HP = この艦艇では10,656 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 59,200 HP = この艦艇では11,840 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.29(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 13%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
13%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
29,600
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
17,800
実効HP
ƒベースHP 59,200に加え、修理班が回復できる全量:0.5%/秒 x 28秒 = 1回あたりHP 8,288、x3回 = HP 24,864。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
65,778–84,064
修理可能:貫通60%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲: 381 mm/45 Mk VII
砲塔数 / 砲身数3基 / 9門
装填時間初期: 34秒 → 31秒
射程(基本)14.4 km
射程(最上位の射撃管制)15.8 km
砲塔旋回速度初期: 5.5 度/秒 → 6 度/秒
砲塔装甲457 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
2基 ±152°、±150°
射撃可能な砲
ƒ180° − 150°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から30°、180° − 152°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から28°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から30° / 艦尾から28°
砲弾の安定性 (σ)1.6
散布界タイプ
ƒ実戦では、標準的な戦艦と比べて最大射程(15.8 km)での水平散布が17%狭く(良好)、垂直散布が17%小さくなります。幅約181 m×高さ約109 mで、標準は218 m×131 mです。このカーブ上(55)にはAl Ägir、Alaska、Alaska B、Anhalt、BA Utnapishtim's Ship、Borodino、Brest、Carnot、Champagne、Cherbourg、Congress、Ägir、ほか43隻も含まれます。
強化された戦艦および大型巡洋艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(15813.630·10−1.61000+1.6)·30=180.8m
15.8 kmで180.8 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =180.8·0.6=108.5m
15.8 kmで108.5 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =180.8·0.61.6=67.8m
15.8 kmで67.8 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =108.5·0.61.6=40.7m
15.8 kmで40.7 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度5.5度/秒 = 32.7秒
32.7秒
発射弾数/分
ƒ改良なし: 舷側砲9門 x 60 / 基本装填34秒 = 15.9。全改良(最上位砲): 舷側砲9門 x 60 / 全改良時の装填31秒 = 17.4。
初期: 15.9 → 17.4
HE砲弾
HE弾のアルファ5,350
HE弾速836 m/秒
火災発生率34%
HE火災DPM(T6戦艦相手)44290
有効HE DPM(T6戦艦相手)137483
HE貫通力
ƒ64 mm ≈ 口径 381 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
64 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ5,350 HEダメージ x 舷側砲 9 門 = 48,150。
48,150
HE DPM
ƒアップグレードなし: HE全門斉射の基本ダメージ 48,150 x 60 / 基本装填時間 34 秒 = 84,971。全アップグレード(最上位の砲): HE全門斉射の基本ダメージ 48,150 x 60 / 全アップグレード時の装填時間 31 秒 = 93,194。
初期: 84,971 → 93,194
火災発生数/分
ƒ強化なし: 15.9発/分 × 火災発生率34% = 5.4。全強化(最上位の主砲): 17.4発/分 × 火災発生率34% = 5.92。
初期: 5.4 → 5.92
AP砲弾
AP弾のアルファ11,400
AP弾速836 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.015秒
信管作動閾値64 mm
AP最大貫通射程416 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(381 mm 口径 / 14.3) = 26 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
26 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2350·8090.69·0.381−1.07·8361.38=722.1mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で722.1 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(15.8 km)で評価した値です。この距離では砲弾は560.8 m/秒まで減速しています: P=10−7·2350·8090.69·0.381−1.07·560.81.38=416.2mm.
15.8 kmで416.2 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ11,400 x 舷側砲9門 = 102,600。
102,600
AP DPM
ƒ強化なし: AP全門斉射アルファ102,600 × 60 / 基本装填時間34秒 = 181,059。全強化(最上位の主砲): AP全門斉射アルファ102,600 × 60 / 全強化時の装填時間31秒 = 198,581。
初期: 181,059 → 198,581
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
90
魚雷
モジュール魚雷:533 mm PR Mk II
発射装置 / 発射管4基 × 1門 = 4門
装填時間95秒
砲弾速度61 kt
射程8.01 km
最大推定ダメージ
ƒWGのゲーム内数値の推定値で、ゲーム内の港画面との誤差は±5%以内です。ダメージ飽和:ほとんどの目標は艦体の1区画としか交差しないため、シミュレーションでは弾頭アルファの約1/3が与えられます(弾頭の爆発範囲が5000以上で、爆発が2つ目の区画に届く場合は2/3)。この艦の場合: Dsim=α·c=44,300·0.333=14,767.
≈ 14,767
最大ダメージ(弾薬)
ƒ44,300 弾頭アルファ / 3 + 1,100 爆発 = 15,867。弾薬カードの「最大ダメージ」の正確な値で、弾頭アルファ / 3 に爆発の加算値を足したものです。多くの資料で引用される魚雷1本あたりの数値であり、上の「最大推定ダメージ」の行は、発射装置の仕様パネルにあるWG独自のジオメトリシミュレーション値とは別物です。
15,867
魚雷の被発見性1.3 km
反応時間
ƒ魚雷が探知距離で発見されてから、目標が回避に使える時間(短いほど猶予が少ない): treact=1.3 km61 kt×2.6855=7.9 s。2.6855 m/秒/ノットというゲーム内速度係数はゲーム内計測により補正した値です。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます。ベース値であり、艦長の魚雷隠蔽スキルによってさらに低下します。魚雷反応計算機はu/LorenDovahとu/The_ColorOutofSpaceによるコミュニティ製です。
7.9秒
浸水発生率
ƒゲーム内データから直接読み取った値です。この魚雷は1発ごとに浸水発生率2.65を持ち、次のように表示されます: 2.65×100=265%。100%を超える魚雷の浸水値は正常です。戦闘中は基本確率が目標の魚雷防御(抗堪性カードの魚雷ダメージ軽減)と浸水耐性の補正によって下がるため、100%を超える値であれば、部分的な防御があっても浸水が発生しやすい状態が保たれます。ゲーム内の港画面には表示されません。
265%
魚雷発射管の旋回12 度/秒
魚雷旋回
ƒ発射装置を180度旋回させる時間: tturn=180°12°/s=15s.
15秒
魚雷の信管作動194 m
片舷の斉射ダメージ
ƒ片舷から発射し、すべての魚雷が命中した場合:片舷の発射管数 × 魚雷1本あたりの推定ダメージ = 2 × 14,767 = 29,534。
29,534
対空火力
対空砲の搭載位置初期: 26 → 42
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
40 mm ヴィッカース 2ポンド砲 Mk VII初期: 10×4 → 4×4 40mm
40 mm ヴィッカース 2ポンド砲 Mk VIII(改良船体のみ)4×8 40mm
40 mm/39 QF Mark VIII(アップグレード完了の船体のみ)2×8 40mm
20 mm エリコン Mk IV8×1 20mm
20 mm Oerlikon Mk V(改良船体のみ)16×2 20mm
20 mmエリコンMk.IIIA8×1 20mm
114 mm/45 Mark II BD(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
6×2 114mm
遠い対空オーラ
主砲114 mm/45 Mark II BD(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 50 を含みます。
50
射程5 km
中対空オーラ
主砲40 mm Vickers 2ポンド砲 Mk VII + 40 mm Vickers 2ポンド砲 Mk VIII + 40 mm/39 QF Mark VIII
継続DPS
ƒ初期: 76 × 3.5 × 0.75 = 200 → 89 × 3.5 × 0.75 = 234。素のオーラダメージ × 3.5 × 命中確率で、近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内ユニットです。
初期: 200 → 234
射程2.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 50 + 中 234 = 284
284
近い対空オーラ
主砲20 mm エリコン Mk IV + 20 mm エリコン Mk V + 20 mm エリコン Mk.IIIA
継続DPS
ƒ初期: 37 × 3.5 × 0.7 = 91 → 95 × 3.5 × 0.7 = 233。素のオーラダメージ × 3.5 × 命中確率で、近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内ユニットです。
初期: 91 → 233
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 50 + 中 234 + 近い 233 = 517
517
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの波で、攻撃してくる飛行隊の前方に2個の雲を2回素早く一斉射し、さらに波の合間にずれたタイミングで遠方に1個の雲が発生します。1波あたり最大5個の雲、各180ダメージです。雲に突入した航空機はそのダメージを受け、雲は次の波が到達する前に消滅します。対空防御砲火を搭載している場合、各波の一斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 2雲 + 外側1
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
180
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
75%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 3.5 km の手前や 5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、3.5 km の内側の端は動きません。
3.5-5 km
S
副砲
砲塔14
射程5.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ5 km × 57 + 30 = 315 mです。
315 m
114 mm/45 Mark II BD (6×2) (両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径114 mm
装填時間5秒
HE弾のアルファ1,700
初速746 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力19 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
152 mm/50 Mk XXII砲(8×2)
口径152 mm
装填時間12秒
HE弾のアルファ2,150
初速884 m/秒
火災発生率9%
HE貫通力25 mm
機動性
主機出力151,000 hp
最大速度31.9 kt
旋回半径950 m
舵の切り替え時間初期: 20.9秒 → 14.9秒
主機のパワーブースト閾値23.9 kt
主機の最大出力到達時間15.3秒
後退の最大出力到達時間7.7秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 31.9 / 4 + 4.9 = 12.9ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
12.9 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
34.7秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
9.6 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(31.9ノット中28.7ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
21.4秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(31.9ノット中31.6ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
43.1秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·31.9·0.5144950=0.99°/sのため ratio=ωturretωhull=5.50.99=5.6×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
5.6× 低速
隠蔽性
水上被発見距離14.1 km
航空被発見距離11.28 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ12.93 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離14.1 km) = 15.81 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
15.81 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離11.28 km + 発砲時の増加分7.62 km = 18.9 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
18.9 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離14.1 km + 火災中の増加分2.0 km = 16.1 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
16.1 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離11.28 km + 火災中の増加分3.0 km = 14.28 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
14.28 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間15秒
修理班3回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 8,288 HP(最大HPの14%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.5% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大14%を回復します。
· 合計回復量 24,864 HP(最大HPの42%)(全使用回数)
ƒ1回あたり14% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大42%です。
· 毎秒回復量 296 HP/秒(最大HPの0.5%)
ƒ毎秒最大HPの0.5%(59,200 HP)= 296 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
エンジンブースト2回 · 再装填 120秒 · 持続 120秒 · 速度ボーナス +8%
1つ選択
対空防御砲火3回 · 再装填 140秒 · 持続 25秒 · 対空炸裂弾強化 ×2
ƒゲームデータから取得(消耗品の対空炸裂弾倍率)。各波の間、対空炸裂弾のパターンを ×2 回繰り返します。同じ位置に、波の間より多くの雲が空中に発生します。
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%
モジュールの選択肢 (3)

上記のステータスは、すべて改良済みのモジュールを使用した値です。こちらは研究ツリーの代替モジュールで、トレードオフも明記しています。

船体アップグレード
  • HP52,600 → 59,200
  • 操舵切り替え時間20.9 → 14.9秒
  • 対空砲座26 → 42
  • 近距離対空DPS113 → 184
  • 砲塔旋回5.5 → 6 度/秒
射撃管制アップグレード
  • 主砲の射程14,376から15813.6 m
砲アップグレード
  • ベース再装填34 → 31秒

すべての算出ステータスを見る

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)1.6
散布界タイプ強化された戦艦および大型巡洋艦
実戦では、標準的な戦艦と比べて最大射程(15.8 km)での水平散布が17%狭く(良好)、垂直散布が17%小さくなります。幅約181 m×高さ約109 mで、標準は218 m×131 mです。このカーブ上(55)にはAl Ägir、Alaska、Alaska B、Anhalt、BA Utnapishtim's Ship、Borodino、Brest、Carnot、Champagne、Cherbourg、Congress、Ägir、ほか43隻も含まれます。
標準的な戦艦との比較水平方向に 17% 狭い · 垂直方向に 17% 低い
H = 水平、V = 垂直の散布。この艦の散布曲線を標準的な戦艦の曲線と比較したもので、どちらもこの艦の最大射程(15.8 km)で、最大水平/垂直散布と同じモデルを用いて算出しています:水平 181 / 218 m − 1 = -17%、垂直 109 / 131 m − 1 = -17%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心にどれだけ集まるかを表します。
最大水平散布界15.8 kmで180.8 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(15813.630·10−1.61000+1.6)·30=180.8m
5 kmでの砲弾の散布幅90 m
(166.7 × (10 − 1.6) / 1000 + 1.6) × 30 = 90 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅132 m
(333.3 × (10 − 1.6) / 1000 + 1.6) × 30 = 132 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
15 kmでの砲弾の散布幅174 m
(500 × (10 − 1.6) / 1000 + 1.6) × 30 = 174 m。検証済みの散布モデルに基づく、固定15 kmでの水平方向の散布で、長距離の基準値です。艦の砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。
最大垂直散布界15.8 kmで108.5 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =180.8·0.6=108.5m
5 kmでの砲弾散布の高さ35.1 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15813.6=7907 m、そして radiusOnMax=0.6 15813.6 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50007907=0.3897のため σV=σH·k=90·0.3897=35.1m.
10 kmでの砲弾散布の高さ69.5 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15813.6=7907 m、そして radiusOnMax=0.6 15813.6 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−790715813.6−7907=0.5265のため σV=σH·k=132·0.5265=69.5m.
15 kmでの砲弾散布の高さ102.6 m
固定の15 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づきます。艦の主砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15813.6=7907 m、そして radiusOnMax=0.6 15813.6 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·15000−790715813.6−7907=0.5897のため σV=σH·k=174·0.5897=102.6m.
中央水平散布界15.8 kmで67.8 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =180.8·0.61.6=67.8m
中央垂直散布界15.8 kmで40.7 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =108.5·0.61.6=40.7m
AP貫通力(近距離)至近距離で722.1 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2350·8090.69·0.381−1.07·8361.38=722.1mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)15.8 kmで416.2 mm
同じ計算式を艦の最大射程(15.8 km)で評価した値です。この距離では砲弾は560.8 m/秒まで減速しています: P=10−7·2350·8090.69·0.381−1.07·560.81.38=416.2mm.
5 kmでのAP貫通力601 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力503 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
15 kmでのAP貫通力427 mm
固定の15 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
HEの飛翔時間 @ 10 km4.96秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3379·0.38128·879=2.19×10−5。初速836 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間4.96秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.31·0.38128·809=2.18×10−5。初速836 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力64 mm
64 mm ≈ 381 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ26 mm
floor(381 mm caliber / 14.3) = 26 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径90
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)9
3基 × 3門 = 9。全9門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間32.7秒
180 degrees / 5.5 deg/s traverse speed = 32.7 s.
HE全門斉射アルファ48,150
5,350 HE damage x 9 broadside guns = 48,150.
AP全門斉射アルファ102,600
11,400 AP damage x 9 broadside guns = 102,600.
HE DPM初期: 84,971 → 93,194
Zero upgrades: 48,150 HE full-salvo alpha x 60 / 34 s base reload = 84,971. All upgrades (top gun): 48,150 HE full-salvo alpha x 60 / 31 s all-upgrades reload = 93,194.
AP DPM初期: 181,059 → 198,581
Zero upgrades: 102,600 AP full-salvo alpha x 60 / 34 s base reload = 181,059. All upgrades (top gun): 102,600 AP full-salvo alpha x 60 / 31 s all-upgrades reload = 198,581.
発射弾数/分初期: 15.9 → 17.4
Zero upgrades: 9 broadside guns x 60 / 34 s base reload = 15.9. All upgrades (top gun): 9 broadside guns x 60 / 31 s all-upgrades reload = 17.4.
火災発生数/分初期: 5.4 → 5.92
Zero upgrades: 15.9 shells/min x 34% fire chance = 5.4. All upgrades (top gun): 17.4 shells/min x 34% fire chance = 5.92.

魚雷

魚雷の被発見性1.3 km
魚雷の推定反応時間7.9秒
1300 m / (61 kt × 2.6855) = 7.9 秒。探知距離 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます)。
雷速61 kt
最大射程までの到達時間48.9秒
8010 m / (61 kt × 2.6855) = 48.9 秒。射程 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正)。
魚雷のモジュールダメージ1,100
ゲーム内データによる、魚雷1本あたりのモジュール/爆発ダメージ係数です。ほとんどの魚雷は500~2,000ですが、WGがモジュールダメージ増加と告知した艦は9,000~12,000で、命中時にエンジン、舵、砲塔を破壊する頻度がはるかに高くなります。比較用の数値であり、正確なモジュールHPへの換算は公開されていません。
発射管数4
4 launchers x 1 tubes.
片舷の斉射魚雷2本
4門 / 2 = 2:発射管数 / 2(左右対称の発射管配置。甲板上に魚雷を備える巡洋艦や戦艦に多い)。
全門斉射ダメージ59,068
All tubes hitting one target: tubes x per-torpedo simulated damage = 4 x 14,767 = 59,068.
片舷の斉射ダメージ29,534
One side firing, all torpedoes hitting: per-side tubes x per-torpedo simulated damage = 2 x 14,767 = 29,534.

対空火力

最大射程での対空DPS50
5 km に届く系統のみが対空範囲の外縁で効果を発揮します。ゲーム内の系統:2 pdr MkVII Quad 4x4 -> 93 DPS @ 2.5 km、2 pdr MkVIII 8barrel 4x8 -> 93 DPS @ 2.5 km、2 pdr MkVIII 8barrel 2x8 -> 47 DPS @ 2.5 km、20mm Oerlikon MK4 8x1 -> 58 DPS @ 2 km、20mm Oerlikon MK V 16x2 -> 116 DPS @ 2 km、20mm Oerlikon MK4 8x1 -> 58 DPS @ 2 km、114mm 45 MKIII 6x2 -> 50 DPS @ 5 km。
最大対空射程5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5 kmで50 DPS、2.5 kmで283 DPS、2 kmで515 DPS
5 km地点:単一ファミリーで50、2.5 km地点:93 + 93 + 47 + 50 = 283、2 km地点:93 + 93 + 47 + 58 + 116 + 58 + 50 = 515。各ファミリーの射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空圏に入ります。
至近距離での対空DPS515
93 + 93 + 47 + 58 + 116 + 58 + 50 = 515 DPS: 全グループの平均DPSの合計で、最も近い射程のグループ(2 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数1296
93 × 2.5 + 93 × 2.5 + 47 × 2.5 + 58 × 2 + 116 × 2 + 58 × 2 + 50 × 5 = 1296。対空レンジごとの(レンジDPS × レンジ射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、各レンジの射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い圏内の同じDPSより価値が高くなります。単位: DPS*km。比較対象全体の対空脅威度の順位付けに使用します。
近い対空オーラの射程2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
5 kmでの副砲の最大散布界315 m
5 km × 57 + 30 = 315 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)208,400
すべての副砲ファミリーの合計(片舷の砲身数 × 60 / 装填秒数 × 一発威力)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:6×2 114 mm(片舷6)× 60/5 × 1700 = 122,400 + 8×2 152 mm(片舷8)× 60/12 × 2150 = 86,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ2150
max(1700 (114 mm), 2150 (152 mm)) = 2150。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:152 mm系統の2150。
最大HE火災発生率9%
max(8% (114 mm), 9% (152 mm)) = 9%。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火災性を適用する前の値)。この艦での最大値:152 mm系統の9%。
最大HE貫通力25 mm
max(19 mm (114 mm), 25 mm (152 mm)) = 25 mm。副砲HE弾の各系統における最大HE貫通力です(ほとんどの国では口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕けて0の船体ダメージを与えますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:152 mm系統の25 mm。

装甲 β

船体HPは船体アップグレードにより 52,600 → 59,200 となり、5個の船体区画に分配されます。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はゲーム内の正確な値で、推定値ではありません。

艦首と艦尾16 mm

ブラケット全域で126+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭305 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ16 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 30%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓16 mm 主砲 (範囲 16~40 mm)2,700 (HPの5%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Graf Spee、Scharnhorst)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)16 mm 主砲 (範囲 16~305 mm)44,400 (HPの75%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Graf Spee、Scharnhorst)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾16 mm 主砲 (範囲 16~305 mm)1,700 (HPの3%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Graf Spee、Scharnhorst)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭305 mm 主砲 (範囲 26~305 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物26 mm 主砲 (範囲 26~254 mm)4,800 (HPの8%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通ダメージ倍率 ×0.6
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません29,600 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (152 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (40 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません17,800 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

バランス調整の歴史

Rookeに影響するバランス調整です。カードは要約してあり、詳細は各ソースリンクをご確認ください。

弱体化 ×4強化 ×3リワーク ×1主砲 ×1消耗品 ×3
2026-10-01

【バランス調整報告書】 ハロウィーンの大規模調整

  • 初期船体の操舵切り替え時間が27.13秒から25.75秒に短縮されました。
  • アップグレード完了船体の操舵切り替え時間が19.38秒から18.0秒に短縮されました。
  • AP砲弾の最大ダメージが11,400から11,200に減少。
  • 強化版修理班:
  • 使用回数が3から2に減少しました。
  • 戦闘時間が28秒から20秒に短縮されました。
  • 毎秒のHP 回復量が0.5から1.25%に増加しました。
  • 艦艇特性「内部爆発」が「大規模修理」に置き換えられました。
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2025-10-30

バランス調整報告書: 冬の備え

  • これらの変更は、RookeやPrinz Heinrichなど、設計上あえて通常より薄い装甲を採用している巡洋戦艦には適用されません。
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背景

1920で発表されたK2およびK3巡洋戦艦計画は、あまりに巨大なため実現不可能と判断されました。これらの計画の設計者たちは後に、J3案を考案しました。これは艦を小型化した派生型で、3基の砲塔に収めた15インチ(381 mm)砲9門を装備し、排水量を10,000トン削減したものです。このような艦であれば、Hoodに対応するどのドックでも使用でき、重要なスエズ運河やパナマ運河も通行できました。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲーム内データに基づく、Rookeが装備できるすべてのカスタム外観です。

  • Rookeの通常外観
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。