World of Warships: Legends 艦艇ガイド

BA Binah

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イタリア · ティア VI · 戦艦 · プレミアム · Francesco Caracciolo バリエーション
SAP戦艦主砲はAPではなく高alphaのSAPを発射します。致命部位を狙うのではなく、舷側や上部構造物に安定したダメージを与え、角度を取って生存しつつ、SAPが通る相手を選んで攻撃しましょう。
プレイスタイル
  • 闘争ラインから 14-17 km の距離を保ち、射程の優位を活かします
  • 避けるべき行動:当たる見込みの薄い一斉射に主砲装填ブースターを使ってしまう
主な特徴
SAP貫通力 97 mm2シグマ精度広範囲に散るSAPの破片砲射程 16.6 km脆弱発見されやすい
このページの内容
コミュニティデータ

BA Binah コミュニティ統計

85人のプレイヤーによる900戦以上の通常戦闘で、BA Binahの平均勝率は66%、1戦あたりの平均ダメージは77,000、平均撃沈数は1.2で、生存率は45%です。

コミュニティデータ

BA Binah コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

BA Binahは、Tier VIのイタリアSAP戦艦です。381mm主砲はAPの代わりに半徹甲弾(固定貫通力96.7mm)を発射します。SAPは弾薬庫を狙い続けるのではなく、舷側や上部構造物に確実なダメージを与えられ、APが成否を分ける角度判定なしで貫通します。ただし、APなら貫通できる厚い装甲帯ではSAPは砕けるため、傾斜した戦艦と撃ち合うより、通る標的を選ぶ運用が向いています。際立った特性:T6戦艦でのシグマ(2、32隻中第 5 位)およびT6戦艦での主砲射程(16.6 km、32隻中第 4 位)。弱点はT6戦艦で最低の水上発見距離(15 km、32隻中32位)です。

ポジショニング

乱戦のラインから 14-17 km の位置を保ち、射程の優位を活かしましょう。ダメージを与えるために同格の砲火の中へ突っ込む必要はありません。側面が崩れ始めたら、マップのマス目1〜2つ分後方へ移動してください。舵を切り終えれば同格の中では小回りが利き(740 m)、旋回を決断しても相手の多くより失う水域は少なくて済みます。

ジャガイモ回避

当たる見込みの薄い一斉射に主砲装填ブースターを使ってしまう

使用回数が 2 回しかないため、初手ではなくとどめの一手として使います。回避できない標的、つまり横腹を向けた戦艦や、すでに自らの攻撃に入っている巡洋艦に使えば、追加の斉射が水柱ではなくダメージになります。不確かな場面で使ってしまうと、確実な好機が来たときには残っていません。

固有の特性

エリート主砲 ↗
  • 高い砲弾安定性
  • 長い砲射程 · 16.6 km
  • 高速砲塔旋回 · 6°
  • 後期自動跳弾 · 70°
追加の回復使用回数 ↗

修理班使用回数は4回で、T6戦艦の最高です。1試合を通して使える総HPが増えます。

旋回中も速度を維持 ↗

旋回半径1メートルあたりの耐久値251.4、T6戦艦で最高。主機の出力が横方向の抵抗に勝るため、持続的な旋回でも速度低下は軽微です。

強化された上部構造物 ↗

上部構造物の装甲26 mm、T6戦艦で最高。HEでは稼ぎにくくなります。

発見されやすい ↗

水上発見距離15 km、T6戦艦で最低。反応する前に発見されるため、早めに位置取りしましょう。

脆弱なHP ↗

50500 HPで、T6戦艦の下位10%です。被弾を抑えた撃ち合いが求められます。

入手方法

BA Binahの入手方法

BA Binahはプレミアム艦艇で、技術ツリーでの開放はできません。入手経路:コンテナ。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示上の確率です。グループ化された艦艇プールの確率は解決後の艦艇で分配し、コンテナから別のコンテナが出る場合は入れ子の経路も含みます。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

WG公式の入手方法
  • WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

階層VI戦艦(31隻)の中でのBA Binahの位置づけです。目立つ特長を先に表示し、残りの同階層順位の統計は下の展開欄にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別々の比較対象ではなく、ベース艦とまとめて1隻として数えています。

最高AP弾の自動跳弾角70°(2件中1件が同値) 最高主機出力186,000 HP(2人中1人が同点) 最高旋回時の速度維持率251.4 hp/m(1/2が同値) 最高出力重量比5 hp/t(2のうち1が同値) 最高修理の使用回数4(2中1が同値) 上位 10%煙幕からの発砲時の発火範囲10.3キロメートル(2/32) 上位 10%砲塔旋回・艦旋回比5.19 × (3/32) 上位 10%主砲の射程16.6キロメートル(4/32) 上位 10%AP弾の跳弾開始角55° (3/32) 上位 25%旋回円740メートル(5/32) 上位 25%シグマ2 (5/32) 上位 25%副砲HE弾の貫通力25ミリメートル(8/31) 上位 25%AP弾の初速850 m/秒(5/32) 上位 25%速力90%到達までの時間31.2秒(5/32) 上位 25%加速(0-12ノット)13秒(5/32) 上位 25%排水量37,220 トン(5/32) 上位 25%10 km でのAP弾貫通力593ミリメートル(5/32) 下位 25%AP DPM160,000 (29/32) 下位 10%主砲の散布界228.7メートル(30/32) 最低HP50,500 HP(2人中1人が同点) 最低ステルス特性射程 15 km / 12 km (32/32 / 32/32) 最低主砲の装填時間33秒(4中1が同値) 最低副砲射程4.5 km(7中1が同値) 最低対空射程4 km(2中1が同値) 最低魚雷なし(比較対象32中26)
中位の統計19件を見る

BA Binahの特長ではない項目です。同階層内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORMのタグが付いた統計は、同階層の半数以上で同値のため、際立った特長ではなく同階層の標準値です。

最大速力29ノット(11/32) 操舵の切り替え時間14.3秒(11/32) 主砲口径381 mm(17/32) AP弾ダメージ11,000(21/32) 副砲DPM(片舷)211,500(11/32) 副砲HE弾の最大ダメージ2,100(11/31) 副砲の火災発生率7%(23/31) AP弾の信管作動閾値64 mm(17/32) 対空DPS328(21/32) 対空脅威度1,070(17/32) 1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)1,148(11/32) 最大装甲340 mm(24/32) 防郭の装甲帯300 mm(23/32) 艦尾装甲26 mm(12/32) 標準副砲の散布範囲57(32件中25件がこの値で同順位) 標準AP弾の信管作動時間0.03秒(32件中22件がこの値で同順位) 標準旋回速度の維持率81%(32件中31件がこの値で同順位) 標準修理の回復速度0.5 %/秒(32件中19件がこの値で同順位) 標準艦首装甲26 mm(32件中21件がこの値で同順位)
抗堪性
HP50,500
排水量37,220 t
装甲範囲16~340 mm
装甲板の厚さ16、26、30、32、40、49、50、70、75、80、85、100、120、140、150、220、300および340 mm
装甲の材質/層の項目79
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.7003 火災係数 = 30%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
30%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 50,500 HP = この艦艇では9,090 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 50,500 HP = この艦艇では10,100 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.25(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 25%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
25%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
25,300
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
15,200
実効HP
ƒベース 50,500 HP に、修理班が回復できる分をすべて加えた値: 0.5%/秒 × 28秒 = 1回あたり 7,070 HP、×4回 = 28,280 HP。あくまで上限であり予測値ではありません。1回の使用で回復できるのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦はこの約半分しか回復しておらず、その主な理由は使用されない回数が半分ほどあるためです。修理班を使用した場合は、上記の1回あたりの値の約97%が回復します。
56,111–78,780
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲: 381 mm/50 OTO 1934
砲塔数 / 砲身数4基 / 8門
装填時間33秒
射程16.6 km
砲塔旋回速度6 度/秒
砲塔装甲381 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
4x ±150°
射撃可能な砲
ƒ180° − 150°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から30°、180° − 150°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から30°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から30° / 艦尾から30°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際には、最大射程(16.6 km)で、標準的な戦艦より水平方向の散布界が1%広く(悪く)、垂直方向の散布が1%大きくなります。幅約229 m×高さ約137 mで、比較対象は226 m×136 mです。この曲線(55)を持つ艦艇:AL Vittorio Veneto、Alsace、Andrea Doria、BA Tirpitz、Bayern、Bismarck、Bismarck B、Brandenburg、Bretagne、Cavour、Centurion、Cristoforo Colombo、ほか43隻。
ヨーロッパ戦艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1660030·12−2.21000+2.2)·30=228.7m
16.6 kmで228.7 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =228.7·0.6=137.2m
16.6 kmで137.2 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =228.7·0.62=68.6m
16.6 kmで68.6 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =137.2·0.62=41.2m
16.6 kmで41.2 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度6度/秒 = 30秒
30秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲8門 x 60 / 基本装填時間33秒 = 14.5。
14.5
SAP弾
SAP弾のアルファ11,800
SAP弾速880 m/秒
SAP貫通力(mm)96.7
SAP最小跳弾角70度
SAP確定跳弾角80度
SAP信管作動時間0.03秒
SAP信管作動閾値25 mm
SAP破片半径
ƒSAP砲弾の破片の飛散半径です。SAP命中時に破片ダメージが散らばる範囲を表します。砲弾の質量に応じて変わり(90mm ~ 5、203mm巡洋艦 ~ 20-30、320mm = 175、406mm = 250、457mm = 400、最大)、艦ごとに調整されているため、SAP口径が同じでも差が出ることがあります(135mmは5-24)。値が大きいほど、1発あたりの破片の広がりが大きくなります。
120
SAP全弾一斉射アルファ
ƒSAPダメージ 11,800 × 舷側砲 8 門 = 94,400。
94,400
SAP DPM
ƒ94,400 SAP一斉射アルファ × 60 / 33 秒(基本装填時間)= 171,636。
171,636
AP砲弾
AP弾のアルファ11,000
AP弾速850 m/秒
最小跳弾角55度
確定跳弾70度
信管作動時間0.033秒
信管作動閾値64 mm
AP最大貫通射程492 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(381 mm 口径 / 14.3) = 26 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
26 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2434·884.80.69·0.381−1.07·8501.38=814.1mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で814.1 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(16.6 km)で評価した値です。この距離では砲弾は590 m/秒まで減速しています: P=10−7·2434·884.80.69·0.381−1.07·5901.38=491.8mm.
16.6 kmで491.8 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ11,000 x 舷側砲8門 = 88,000。
88,000
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ88,000 x 60 / 基本装填時間33秒 = 160,000。
160,000
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
120
対空火力
対空砲の搭載位置18
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
4 km
37 mm/54 ブレダ 19388×2 37mm
20 mm/65 ブレダ 19352×2 20mm
20 mm/70 ブレダ 19418×6 20mm
90 mm/50 OTO 1939(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
12×1 90mm
遠い対空オーラ
主砲90 mm/50 OTO 1939(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 110 を含みます。
110
射程4 km
中対空オーラ
主砲37 mm/54 ブレダ 1938
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ49 × 3.5 × 命中確率0.75 = 129(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
129
射程3.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 110 + 中 129 = 239
239
近い対空オーラ
主砲20 mm/65 ブレダ 1935 + 20 mm/70 ブレダ 1941
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ36 × 3.5 × 命中確率0.7 = 88(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
88
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 110 + 中 129 + 近い 88 = 327
327
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの波で、攻撃してくる飛行隊の前方に4個の雲を2回素早く一斉射し、さらに波の合間にずれたタイミングで遠方に1個の雲が発生します。1波あたり最大9個の雲、各170ダメージです。雲に突入した航空機はそのダメージを受け、雲は次の波が到達する前に消滅します。対空防御砲火を搭載している場合、各波の一斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 4雲 + 外側1
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
170
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
75%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 4 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-4 km
S
副砲
砲塔16
射程4.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
4.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ4.5 km × 57 + 30 = 286.5 mです。
286.5 m
152 mm/55 OTO 1936砲(4×3)
口径152 mm
装填時間8秒
HE弾のアルファ2,100
初速950 m/秒
火災発生率7%
HE貫通力25 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
90 mm/50 OTO 1939(12×1)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径90 mm
装填時間4秒
HE弾のアルファ1,300
初速860 m/秒
火災発生率5%
HE貫通力15 mm
機動性
主機出力186,000 hp
最大速度29 kt
旋回半径740 m
舵の切り替え時間14.3秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 29 / 4 + 4.9 = 12.2ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
12.2 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
28.8秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
9.6 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(29ノット中26.1ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
31.2秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(29ノット中28.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
48.5秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·29.0·0.5144740=1.16°/sのため ratio=ωturretωhull=61.16=5.2×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
5.2× 低速
隠蔽性
水上被発見距離15 km
航空被発見距離12 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ10.3 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離15 km) = 16.6 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
16.6 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離12 km + 発砲時の増加分8 km = 20 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
20 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離15 km + 火災中の増加分2.0 km = 17 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
17 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離12 km + 火災中の増加分3.0 km = 15 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
15 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間15秒
修理班4回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 7,070 HP(最大HPの14%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.5% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大14%を回復します。
· 合計回復量 28,280 HP(最大HPの56%)(全使用回数)
ƒ1回あたり14% × 4回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大56%です。
· 毎秒回復量 252 HP/秒(最大HPの0.5%)
ƒ毎秒最大HPの0.5%(50,500 HP)= 252 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
主砲装填ブースター2回分 · 再装填150秒 · 効果時間20秒 · 再装填加速+50%
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプヨーロッパ戦艦
実際には、最大射程(16.6 km)で、標準的な戦艦より水平方向の散布界が1%広く(悪く)、垂直方向の散布が1%大きくなります。幅約229 m×高さ約137 mで、比較対象は226 m×136 mです。この曲線(55)を持つ艦艇:AL Vittorio Veneto、Alsace、Andrea Doria、BA Tirpitz、Bayern、Bismarck、Bismarck B、Brandenburg、Bretagne、Cavour、Centurion、Cristoforo Colombo、ほか43隻。
標準的な戦艦との比較水平方向に 1% 広い · 垂直方向に 1% 高い
H = 水平、V = 垂直の散布界。この艦艇のカーブを標準的な戦艦のカーブと比較したもので、いずれもこの艦艇の最大射程(16.6 km)で、最大水平/垂直散布界と同じモデルを用いて算出しています。水平 229 / 226 m − 1 = +1%、垂直 137 / 136 m − 1 = +1%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心へどれだけ集まるかを表します。
最大水平散布界16.6 kmで228.7 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1660030·12−2.21000+2.2)·30=228.7m
5 kmでの砲弾の散布幅115 m
(166.7 × (12 − 2.2) / 1000 + 2.2) × 30 = 115 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅164 m
(333.3 × (12 − 2.2) / 1000 + 2.2) × 30 = 164 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
15 kmでの砲弾の散布幅213 m
(500 × (12 − 2.2) / 1000 + 2.2) × 30 = 213 m。検証済みの散布モデルに基づく、固定15 kmでの水平方向の散布で、長距離の基準値です。艦の砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。
最大垂直散布界16.6 kmで137.2 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =228.7·0.6=137.2m
5 kmでの砲弾散布の高さ43.8 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·16600=8300 m、そして radiusOnMax=0.6 16600 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50008300=0.3807のため σV=σH·k=115·0.3807=43.8m.
10 kmでの砲弾散布の高さ85.4 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·16600=8300 m、そして radiusOnMax=0.6 16600 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−830016600−8300=0.5205のため σV=σH·k=164·0.5205=85.4m.
15 kmでの砲弾散布の高さ123.7 m
固定の15 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づきます。艦の主砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·16600=8300 m、そして radiusOnMax=0.6 16600 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·15000−830016600−8300=0.5807のため σV=σH·k=213·0.5807=123.7m.
中央水平散布界16.6 kmで68.6 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =228.7·0.62=68.6m
中央垂直散布界16.6 kmで41.2 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =137.2·0.62=41.2m
AP貫通力(近距離)至近距離で814.1 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2434·884.80.69·0.381−1.07·8501.38=814.1mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)16.6 kmで491.8 mm
同じ計算式を艦の最大射程(16.6 km)で評価した値です。この距離では砲弾は590 m/秒まで減速しています: P=10−7·2434·884.80.69·0.381−1.07·5901.38=491.8mm.
5 kmでのAP貫通力693 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力593 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
15 kmでのAP貫通力514 mm
固定の15 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP飛翔時間4.79秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.2954·0.38128·884.8=1.9×10−5。初速850 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
APオーバーマッチ26 mm
floor(381 mm caliber / 14.3) = 26 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径120
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
SAP破片半径120
SAP砲弾の破片の飛散半径です。SAP命中時に破片ダメージが散らばる範囲を表します。砲弾の質量に応じて変わり(90mm ~ 5、203mm巡洋艦 ~ 20-30、320mm = 175、406mm = 250、457mm = 400、最大)、艦ごとに調整されているため、SAP口径が同じでも差が出ることがあります(135mmは5-24)。値が大きいほど、1発あたりの破片の広がりが大きくなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)8
4基 × 2門 = 8。全8門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間30秒
180 degrees / 6 deg/s traverse speed = 30 s.
SAP全弾一斉射アルファ94,400
11,800 SAP damage x 8 broadside guns = 94,400.
AP全門斉射アルファ88,000
11,000 AP damage x 8 broadside guns = 88,000.
SAP DPM171,636
94,400 SAP full-salvo alpha x 60 / 33 s base reload = 171,636.
AP DPM160,000
88,000 AP full-salvo alpha x 60 / 33 s base reload = 160,000.
発射弾数/分14.5
8 broadside guns x 60 / 33 s base reload = 14.5.

対空火力

最大射程での対空DPS110
対空圏の外縁で寄与するのは、4 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統: Breda 37mm double 8x2 -> 129 DPS @ 3.5 km、20mm65 Breda M1935 double 2x2 -> 18 DPS @ 2 km、20mm70 Breda barrels 6 8x6 -> 71 DPS @ 2 km、90mm50 barrels 1 M1939 12x1 -> 110 DPS @ 4 km。
最大対空射程4 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS4 kmで110 DPS、3.5 kmで239 DPS、2 kmで328 DPS
4 km地点:単一グループの110、3.5 km地点:129 + 110 = 239、2 km地点:129 + 18 + 71 + 110 = 328。各グループの射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側のグループが重なるため、距離を詰める目標は各レンジを越えるたびにより強力な対空圏に入ります。
至近距離での対空DPS328
129 + 18 + 71 + 110 = 328 DPS:各系統の平均DPSの合計で、最も近い射程の系統(2 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数1070
129 × 3.5 + 18 × 2 + 71 × 2 + 110 × 4 = 1070。各対空範囲の(範囲DPS x 範囲射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値があります。単位:DPS*km。コホート全体の対空脅威度の順位付けに使用します。
近い対空オーラの射程2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
4.5 kmでの副砲の最大散布界286.5 m
4.5 km × 57 + 30 = 286.5 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)211,500
全副砲系統の合計(片舷の砲身数 × 60 / reload_s × alpha)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。系統ごと: 2×3 152 mm(片舷3)× 60/8 × 2100 = 47,250 + 2×3 152 mm(片舷3)× 60/8 × 2100 = 47,250 + 12×1 90 mm(片舷6)× 60/4 × 1300 = 117,000。すべての砲弾が命中すると仮定しています(実際の命中率はこれより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールでは、散布界と目標の装甲も考慮されます)。
最大HEアルファ2100
max(2100 (152 mm), 2100 (152 mm), 1300 (90 mm)) = 2100。副砲HE系統の中での1発あたり最大HEダメージ。この艦の最良値: 152 mm系統の2100。
最大HE火災発生率7%
max(7% (152 mm), 7% (152 mm), 5% (90 mm)) = 7%。副砲HE系統の中での1発あたり最大火災発生率(目標の耐火性適用前)。この艦の最良値: 152 mm系統の7%。
最大HE貫通力25 mm
max(25 mm (152 mm), 25 mm (152 mm), 15 mm (90 mm)) = 25 mm。副砲HE系統の中での最大HE貫通力(ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ/イギリス戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、0の艦体ダメージを与えますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦の最良値: 152 mm系統の25 mm。

装甲 β

船体HP 50,500、5個の船体区画に分散しており、各区画に固有の装甲厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。

艦首と艦尾26 mm

ブラケット全域で81+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭300 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ16 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 30%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓26 mm 主砲 (範囲 40~150 mm)≈ 2,525 (HPの約5%)
380mm以上のAP弾に対してオーバーマッチされます (Bayern、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾26 mm:203mm以上でHEが貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)16 mm 主砲 (範囲 16~300 mm)≈ 37,875 (HPの約75%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Graf Spee、Scharnhorst)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾26 mm 主砲 (範囲 26~300 mm)≈ 2,525 (HPの約5%)
380mm以上のAP弾に対してオーバーマッチされます (Bayern、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾26 mm:203mm以上でHEが貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭300 mm 主砲 (範囲 16~300 mm)上限なし
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物26 mm 主砲 (範囲 26~340 mm)上限なし
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

背景

381 mm砲の搭載を想定して設計された、イタリア王立海軍初の超弩級戦艦です。建造は第一次世界大戦中に始まり、他国海軍で建造中の新型高速戦艦に対抗するよう設計されました。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲーム内データに基づく、BA Binahが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • BA Binahの標準外装
    標準艦艇の標準外装
  • ブルーアーカイブ
    Ba Caraccioloブルーアーカイブ

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。