World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Strasbourg

別名: 斯特拉斯堡 β
フランス · Tier VI · 戦艦 · プレミアム
万能型の戦艦突出した特性はないため、状況に応じて立ち回ります。中距離で味方を支える、乱戦を支援する、あるいはチームの必要に応じて遠距離から狙撃してください。
プレイスタイル
  • 最も近い脅威に艦首を向け、14-17 kmで側面を固める
  • 避けるべき行動:当たる見込みの薄い一斉射に主砲装填ブースターを使ってしまう
主な特徴
装填ブースター弾着観測機長射程対空クラス内で高速高感度AP信管対空が弱い
このページの内容
コミュニティデータ

Strasbourg コミュニティ統計

3,600回以上の通常戦闘、130人以上のプレイヤーのデータでは、Strasbourgの平均勝率は64%、1戦あたりの平均ダメージは71,700、平均撃沈数は1.2で、39%の戦闘で生き残っています。

コミュニティデータ

Strasbourg コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

StrasbourgはTier VIのフランス製万能型戦艦で、16.4 kmの射程を持つ330mm砲を装備しています。突出した特性はありませんが、あらゆる面で安定しています。役割はチーム編成によって変わり、基本は中距離のAP主体の錨役、チームが突撃するときは接近戦の支援、戦線が下がっているときは狙撃役です。強みは専門特化ではなく汎用性です。突出した特性:Tier VI戦艦で最長の対空射程(5.2 km、32隻中第 4 位)、Tier VI戦艦で最高の最高速度(30 kt、32隻中7位)。弱点はTier VI戦艦での対空DPS(159、32隻中31位)です。

ポジショニング

敵に最も近い脅威へ艦首を向け、14~17 kmで側面の錨役を務めましょう。単独で持ちこたえようとせず、チームと一緒に1~2マス分移動(回転)してください。側面に戦艦が1隻だけだと、敵に集中砲火を浴びやすくなります。30ノットの速力はコホート内でも速い部類なので、側面が崩れても離脱が可能です。速度に制限のある周囲の戦艦より、思い切って攻めましょう。旋回の前半・後半どちらでも機敏で、舵の応答は11秒、旋回円は730 mです。斉射を回避しつつ、狙った位置に付けます。

ジャガイモ回避

当たる見込みの薄い一斉射に主砲装填ブースターを使ってしまう

使用回数が 2 回しかないため、初手ではなくとどめの一手として使います。回避できない標的、つまり横腹を向けた戦艦や、すでに自らの攻撃に入っている巡洋艦に使えば、追加の斉射が水柱ではなくダメージになります。不確かな場面で使ってしまうと、確実な好機が来たときには残っていません。

固有の特性

長射程対空 ↗

対空射程は5.2 kmで、T6戦艦の中で最長です。

最上級の機動力 ↗
  • クラス内で高速 · 30 ノット
  • 急速な舵 · 11秒
エリート主砲 ↗
  • 高感度AP信管 · 55 mm
  • 高速AP弾 · 4.75秒
  • 高速リロード · 24秒
  • 高速HE弾 · 4.71秒
対空が弱い ↗

対空DPSは159、VI戦艦の下位10%です。航空機に easily 突破されるため、対空よりも位置取りに頼りましょう。

発見されやすい ↗

水上発見距離は14.8 km、T6戦艦の下位25%。反応する前に発見されてしまうため、早めに位置取りを決めましょう。

入手方法

Strasbourgの入手方法

Strasbourgはプレミアム艦艇であり、技術ツリーではアンロックできません。入手経路:コンテナおよびグローバル EXP。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示上の確率で、まとめられた艦艇プールの確率を解決後の各艦艇に按分し、コンテナから別のコンテナが出る場合の入れ子の経路も含めています。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

全19個のコンテナを表示(残り16個)
  • スペクトラルヴォールト 5.0 0.448718% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · スペクトラル・ヴォールト 5.0 · 39隻中1隻
  • サンタ レベル4 0.198529% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル4 · 2ルート統合 · 34隻中1隻
    2件のパスを表示
    • サンタ レベル40.147059%
    • サンタ レベル 4 → サンタ レベル 50.051471%
  • スペクトラルヴォールト 4.0 0.195513% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 4.0 · 2 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    2件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 4.00.128205%
    • スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.067308%
  • サンタ レベル3 0.14375% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル3 · 4ルート統合 · 34隻中1隻
    4件のパスを表示
    • サンタ レベル30.088235%
    • サンタ レベル 3 → サンタ レベル 50.025735%
    • サンタ レベル 3 → サンタ レベル 40.022059%
    • サンタLv.3 → サンタLv.4 → サンタLv.50.007721%
  • メガサンタ '23 0.125% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Mega サンタ '23 · 32隻中1隻
  • スペクトラルヴォールト 3.0 0.111891% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 3.0 · 4 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    4件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 3.00.076923%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.014103%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.013462%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.007404%
  • スーパーサンタ '23 0.109375% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · スーパーサンタ '23 · 32隻中1隻
  • 神秘のランタン 0.104651% ティアVIのプレミアム艦艇 イベント · 神秘のランタン · 43隻中1隻
  • サンタ レベル2 0.060901% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル2 · 7ルート統合 · 34隻中1隻
    7件のパスを表示
    • サンタ レベル20.029412%
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 30.013235%
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 40.007353%
    • サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.50.00386%
    • サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.40.003309%
    • サンタLv.2 → サンタLv.4 → サンタLv.50.002574%
    • サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.001158%
  • スペクトラルヴォールト 2.0 0.04074% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 2.0 · 7 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    7件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 2.00.025641%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.007692%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.002564%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.00141%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001346%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001346%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.00074%
  • チャンピオンズ・ボックス 0.02875% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ済み · チャンピオンズ・ボックス · 4個のルートを統合 · 34隻中1隻
    4件のパスを表示
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル30.017647%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.005147%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.004412%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.001544%
  • サンタ レベル1 0.014892% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル1 · 10ルート統合 · 34隻中1隻
    10件のパスを表示
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 30.004412%
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 20.004412%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.30.001985%
    • サンタLv.1 → サンタLv.3 → サンタLv.50.001287%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.40.001103%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.000579%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.000496%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000386%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000174%
    • サンタ レベル10.000059%
  • 究極コンテナ 0.010938% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ済み · 究極コンテナ → スーパーサンタ '23 · 32隻中1隻
  • スペクトラルヴォールト 1.0 0.004837% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 1.0 · 12 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    12件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.00.002308%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000769%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000692%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000231%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000141%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000135%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000127%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000121%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000121%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000074%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000067%
    • スペクトラルヴォールト 1.00.000051%
  • 神秘のボックス 0.002326% ティアVIのプレミアム艦艇 イベント · 神秘のボックス · 43隻中1隻
  • シークレットサンタ '23 0.000063% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · シークレットサンタ '23 · 32隻中1隻
WG公式の入手方法
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

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コホート内の位置

非表示 ▾

Tier VI戦艦(31隻)の中でのStrasbourgの位置づけです。注目すべき突出した項目を先に表示し、コホート内で順位付けされたその他の統計は下の展開部分に掲載しています。入手バリエーション(ブラックフライデー、ファウンダーズエディション)は別個の比較対象ではなく、元の艦艇と合わせて1隻として数えます。

最高対空射程5.2 km(7中1が同値) 上位 10%操舵の切り替え時間11秒(2/32) 上位 10%旋回円730メートル(4/32) 上位 10%主砲の装填時間24秒(3/32) 上位 10%AP弾の初速870 m/秒(3/32) 上位 10%AP弾の信管作動閾値55ミリメートル(2/32) 上位 10%排水量36,308 トン(3/32) 上位 25%最大速力30ノット(7/32) 上位 25%煙幕からの発砲時の発火範囲12.12キロメートル(5/32) 上位 25%主砲の射程16.42キロメートル(7/32) 上位 25%HE弾の初速885 m/秒(5/31) 下位 25%ステルス特性射程 14.82 km / 11.86 km (28/32 / 28/32) 下位 25%AP弾ダメージ9,700 (27/32) 下位 25%主砲の散布界226.9メートル(29/32) 下位 25%1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)630 (25/32) 下位 10%主砲口径330ミリメートル(31/32) 下位 10%対空DPS159 (31/32) 下位 10%対空脅威度480 (31/32) 最低魚雷なし(比較対象32中26)
中位の統計31件を見る

以下はStrasbourgの突出していない項目で、コホート内のその他すべての順位付け統計での位置です。NORMと表示された統計はコホートの半数以上で同値のため、突出した値ではなくコホートの標準値です。

HP58,000 HP(23/32) 砲塔旋回・艦旋回比4.13 ×(17/32) シグマ1.8(19/32) HE弾ダメージ4,800(24/31) HE弾の火災発生率35%(15/31) 毎分の火災発生数7(9/31) HE DPM96,000(17/31) AP DPM194,000(23/32) 副砲DPM(片舷)182,400(17/32) 副砲HE弾の最大ダメージ1,900(16/31) 副砲の火災発生率9%(11/31) 副砲HE弾の貫通力22 mm(19/31) 速力90%到達までの時間36.3秒(20/32) 加速(0-12ノット)14.1秒(12/32) 主機出力107,000 hp(17/32) 旋回時の速度維持率146.6 hp/m(12/32) 出力重量比2.95 hp/t(12/32) 10 km でのAP弾貫通力500 mm(18/32) 実効HE DPM(火災含む)148,347(12/31) 副砲射程5 km(16/32) 修理の使用回数3(15/32) 最大装甲340 mm(24/32) 防郭の装甲帯340 mm(11/32) 艦尾装甲26 mm(12/32) 標準副砲の散布範囲57(32件中25件がこの値で同順位) 標準AP弾の信管作動時間0.03秒(32件中22件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(32件中28件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(32件中28件がこの値で同順位) 標準旋回速度の維持率81%(32件中31件がこの値で同順位) 標準修理の回復速度0.5 %/秒(32件中19件がこの値で同順位) 標準艦首装甲26 mm(32件中21件がこの値で同順位)
抗堪性
HP58,000
排水量36,308 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
218.9 x 31.1 m(艦艇モデルから計測)
装甲範囲16~340 mm
装甲板の厚さ16、20、26、30、40、50、60、98、100、120、130、150、160、175、210、228、250、283、300、340ミリ
装甲の材質/層の項目64
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.7003 火災係数 = 30%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
30%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 58,000 HP = この艦艇では10,440 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 58,000 HP = この艦艇では11,600 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.25(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 25%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
25%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
29,000
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
17,400
実効HP
ƒベースHP 58,000に加え、修理班が回復できる全量:0.5%/秒 x 28秒 = 1回あたりHP 8,120、x3回 = HP 24,360。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
64,444–82,360
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲:330 mm/52 St. Chamond Mle 1932
砲塔数 / 砲身数2基 / 8門
装填時間24秒
射程16.4 km
砲塔旋回速度5 度/秒
砲塔装甲360 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
2x ±148°
射撃可能な砲
ƒゲームデータ上の各砲塔の射界から算出しています。死角となる範囲を持つ砲塔がないため、全砲が正面に向けられます。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度を取る必要があるかを示します。後方(または前方)を向く砲塔のうち最も広い死角を、各砲塔の旋回可能範囲から求めています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、Izumoの後ろ向きの前部砲塔を含む既知の配置と照合しています。
艦首方向に全砲が指向可能
砲弾の安定性 (σ)1.8
散布界タイプ
ƒ実際には、最大射程(16.4 km)で標準的な戦艦と比べて水平方向の散布界が1%広く(不利)、垂直方向の散布が1%大きくなります。幅約227 m×高さ約136 mで、標準は224 m×135 mです。このカーブを使う艦艇(55): AL Vittorio Veneto、Alsace、Andrea Doria、BA Binah、BA Tirpitz、Bayern、Bismarck、Bismarck B、Brandenburg、Bretagne、Cavour、Cristoforo Colombo、他43隻。
ヨーロッパ戦艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1641830·12−2.21000+2.2)·30=226.9m
16.4 kmで226.9 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =226.9·0.6=136.1m
16.4 kmで136.1 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =226.9·0.61.8=75.6m
16.4 kmで75.6 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =136.1·0.61.8=45.4m
16.4 kmで45.4 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度5度/秒 = 36秒
36秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲8門 x 60 / 基本装填時間24秒 = 20。
20
HE砲弾
HE弾のアルファ4,800
HE弾速885 m/秒
火災発生率35%
HE火災DPM(T6戦艦相手)52347
有効HE DPM(T6戦艦相手)148347
HE貫通力
ƒ55 mm ≈ 口径 330 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
55 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ4,800 HEダメージ x 舷側砲 8 門 = 38,400。
38,400
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ38,400 x 60 / 基本装填時間24秒 = 96,000。
96,000
火災発生数/分
ƒ毎分20発 x 発火率35% = 7。
7
AP砲弾
AP弾のアルファ9,700
AP弾速870 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.033秒
信管作動閾値55 mm
AP最大貫通射程407 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(330 mm 口径 / 14.3) = 23 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
23 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2428·5600.69·0.33−1.07·8701.38=713.2mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で713.2 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(16.4 km)で評価した値です。この距離では砲弾は579.4 m/秒まで減速しています: P=10−7·2428·5600.69·0.33−1.07·579.41.38=407mm.
16.4 kmで407 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ9,700 x 舷側砲8門 = 77,600。
77,600
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ77,600 x 60 / 基本装填時間24秒 = 194,000。
194,000
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
70
対空火力
対空砲の搭載位置12
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5.2 km
37ミリ/50 Mle 19334×2 37mm
13.2 mm/76 CAQ Mle 1929 主砲8×4 13mm
130 mm/45 Mle 1932(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
2×4 130mm
130 mm/45 Mle 1932(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
2×2 130mm
130 mm/45 Mle 1932(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
1×4 130mm
遠い対空オーラ
主砲130 mm/45 Mle 1932(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 66 を含みます。
66
射程5.2 km
中対空オーラ
主砲37ミリ/50 Mle 1933
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ6 × 3.5 × 命中確率0.75 = 16(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
16
射程3 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 66 + 中 16 = 82
82
近い対空オーラ
主砲13.2 mm/76 CAQ Mle 1929 主砲
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ32 × 3.5 × 命中確率0.7 = 78(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
78
射程1.2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 66 + 中 16 + 近い 78 = 160
160
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの各ウェーブは、攻撃してくる編隊の前方に2個の雲を2回素早く斉射します。1ウェーブあたり最大4個の雲で、各210ダメージです。雲に突入した航空機はダメージを受け、雲は次のウェーブが到達する前に消散します。対空防御砲火を搭載している場合、各ウェーブ内の斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 2雲
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
210
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
75%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 5.2 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-5.2 km
S
副砲
砲塔5
射程5.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ5 km × 57 + 30 = 315 mです。
315 m
130 mm/45 Mle 1932(3×4)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径130 mm
装填時間5秒
HE弾のアルファ1,900
初速840 m/秒
火災発生率9%
HE貫通力22 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
130 mm/45 Mle 1932(2×2)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径130 mm
装填時間5秒
HE弾のアルファ1,900
初速840 m/秒
火災発生率9%
HE貫通力22 mm
機動性
主機出力107,000 hp
最大速度30 kt
旋回半径730 m
舵の切り替え時間11秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 30 / 4 + 4.9 = 12.4ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
12.4 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
43.7秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
8.9 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(30ノット中27.0ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
36.3秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(30ノット中29.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
58.7秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·30.0·0.5144730=1.21°/sのため ratio=ωturretωhull=51.21=4.1×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
4.1× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離14.82 km
航空被発見距離11.86 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ12.12 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離14.82 km) = 16.42 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
16.42 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離11.86 km + 発砲時の増加分6.6 km = 18.46 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
18.46 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離14.82 km + 火災中の増加分2.0 km = 16.82 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
16.82 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離11.86 km + 火災中の増加分3.0 km = 14.86 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
14.86 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間15秒
修理班3回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 8,120 HP(最大HPの14%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.5% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大14%を回復します。
· 合計回復量 24,360 HP(最大HPの42%)(全使用回数)
ƒ1回あたり14% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大42%です。
· 毎秒回復量 290 HP/秒(最大HPの0.5%)
ƒ毎秒最大HPの0.5%(58,000 HP)= 290 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
1つ選択
水上戦闘機4回 · 装填時間80秒 · 効果時間90秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模1
水上観測機4回 · 装填時間 200秒 · 効果時間 30秒 · 編隊機数 1 · 主砲の散布界を絞ります
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%
主砲装填ブースター2回分 · 再装填180秒 · 効果時間15秒 · 再装填加速+50%

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)1.8
散布界タイプヨーロッパ戦艦
実際には、最大射程(16.4 km)で標準的な戦艦と比べて水平方向の散布界が1%広く(不利)、垂直方向の散布が1%大きくなります。幅約227 m×高さ約136 mで、標準は224 m×135 mです。このカーブを使う艦艇(55): AL Vittorio Veneto、Alsace、Andrea Doria、BA Binah、BA Tirpitz、Bayern、Bismarck、Bismarck B、Brandenburg、Bretagne、Cavour、Cristoforo Colombo、他43隻。
標準的な戦艦との比較水平方向に 1% 広い · 垂直方向に 1% 高い
H = 水平、V = 垂直の散布界。この艦艇のカーブを標準的な戦艦のカーブと比較したもので、いずれもこの艦艇の最大射程(16.4 km)で、最大水平/垂直散布界と同じモデルを用いて算出しています。水平 227 / 224 m − 1 = +1%、垂直 136 / 135 m − 1 = +1%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心へどれだけ集まるかを表します。
最大水平散布界16.4 kmで226.9 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1641830·12−2.21000+2.2)·30=226.9m
5 kmでの砲弾の散布幅115 m
(166.7 × (12 − 2.2) / 1000 + 2.2) × 30 = 115 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅164 m
(333.3 × (12 − 2.2) / 1000 + 2.2) × 30 = 164 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
15 kmでの砲弾の散布幅213 m
(500 × (12 − 2.2) / 1000 + 2.2) × 30 = 213 m。検証済みの散布モデルに基づく、固定15 kmでの水平方向の散布で、長距離の基準値です。艦の砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。
最大垂直散布界16.4 kmで136.1 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =226.9·0.6=136.1m
5 kmでの砲弾散布の高さ44 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·16418=8209 m、そして radiusOnMax=0.6 16418 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50008209=0.3827のため σV=σH·k=115·0.3827=44m.
10 kmでの砲弾散布の高さ85.6 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·16418=8209 m、そして radiusOnMax=0.6 16418 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−820916418−8209=0.5218のため σV=σH·k=164·0.5218=85.6m.
15 kmでの砲弾散布の高さ124.1 m
固定の15 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づきます。艦の主砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·16418=8209 m、そして radiusOnMax=0.6 16418 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·15000−820916418−8209=0.5827のため σV=σH·k=213·0.5827=124.1m.
中央水平散布界16.4 kmで75.6 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =226.9·0.61.8=75.6m
中央垂直散布界16.4 kmで45.4 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =136.1·0.61.8=45.4m
AP貫通力(近距離)至近距離で713.2 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2428·5600.69·0.33−1.07·8701.38=713.2mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)16.4 kmで407 mm
同じ計算式を艦の最大射程(16.4 km)で評価した値です。この距離では砲弾は579.4 m/秒まで減速しています: P=10−7·2428·5600.69·0.33−1.07·579.41.38=407mm.
5 kmでのAP貫通力595 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力500 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
15 kmでのAP貫通力425 mm
固定の15 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
HEの飛翔時間 @ 10 km4.71秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.2926·0.3328·552=2.27×10−5。初速885 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間4.75秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.2801·0.3328·560=2.14×10−5。初速870 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力55 mm
55 mm ≈ 330 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ23 mm
floor(330 mm caliber / 14.3) = 23 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径70
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)8
2基 × 4門 = 8。全8門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間36秒
180 degrees / 5 deg/s traverse speed = 36 s.
HE全門斉射アルファ38,400
4,800 HE damage x 8 broadside guns = 38,400.
AP全門斉射アルファ77,600
9,700 AP damage x 8 broadside guns = 77,600.
HE DPM96,000
38,400 HE full-salvo alpha x 60 / 24 s base reload = 96,000.
AP DPM194,000
77,600 AP full-salvo alpha x 60 / 24 s base reload = 194,000.
発射弾数/分20
8 broadside guns x 60 / 24 s base reload = 20.
火災発生数/分7
20 shells/min x 35% fire chance = 7.

対空火力

最大射程での対空DPS65
AAバブルの外縁で効果を発揮するのは、射程が5.2 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:37 50 CAD Mle 1933 4x2 -> 16 DPS @ 3 km、13 2 76 Hotchkiss CAQ Mle 1929 quad 8x4 -> 78 DPS @ 1.2 km、130 45 Mle 1932 quad 2x4 -> 26 DPS @ 5.2 km、130 45 Mle 1932 twin 2x2 -> 26 DPS @ 5.2 km、130 45 Mle 1932 quad prem 1x4 -> 13 DPS @ 5.2 km。
最大対空射程5.2 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5.2 kmで65 DPS、3 kmで81 DPS、1.2 kmで159 DPS
@ 5.2 km: 26 + 26 + 13 = 65、@ 3 km: 16 + 26 + 26 + 13 = 81、@ 1.2 km: 16 + 78 + 26 + 26 + 13 = 159。各ファミリーの射程しきい値ごとの累積対空DPSです。内側の範囲では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各帯域を越えるたびに強力な対空範囲に入ります。
至近距離での対空DPS159
16 + 78 + 26 + 26 + 13 = 159 DPS: 各グループの平均DPSの合計。最も近い距離帯(1.2 km)でのみ達成可能です。
対空脅威指数480
16 × 3 + 78 × 1.2 + 26 × 5.2 + 26 × 5.2 + 13 × 5.2 = 480。各対空範囲の(DPS × 射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位: DPS*km。全体の対空脅威度の比較に使用します。
近い対空オーラの射程1.2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
5 kmでの副砲の最大散布界315 m
5 km × 57 + 30 = 315 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)182,400
全副砲系統の合計(片舷の砲身数 × 60 / reload_s × alpha)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。系統ごと: 2×4 130 mm(片舷4)× 60/5 × 1900 = 91,200 + 2×2 130 mm(片舷2)× 60/5 × 1900 = 45,600 + 1×4 130 mm(片舷2)× 60/5 × 1900 = 45,600。すべての砲弾が命中すると仮定しています(実際の命中率はこれより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールでは、散布界と目標の装甲も考慮されます)。
最大HEアルファ1900
max(1900 (130 mm), 1900 (130 mm), 1900 (130 mm)) = 1900。副砲HE系統の中での1発あたり最大HEダメージ。この艦の最良値: 130 mm系統の1900。
最大HE火災発生率9%
max(9% (130 mm), 9% (130 mm), 9% (130 mm)) = 9%。副砲HE系統の中での1発あたり最大火災発生率(目標の耐火性適用前)。この艦の最良値: 130 mm系統の9%。
最大HE貫通力22 mm
max(22 mm (130 mm), 22 mm (130 mm), 22 mm (130 mm)) = 22 mm。副砲HE系統の中での最大HE貫通力(ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ/イギリス戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、0の艦体ダメージを与えますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦の最良値: 130 mm系統の22 mm。

装甲 β

船体HPは58,000で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾26 mm

ブラケット全域で81+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭283 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ16 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 30%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓26 mm 主砲 (範囲 26~40 mm)2,200 (HPの4%)
380mm以上のAP弾に対してオーバーマッチされます (Bayern、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾26 mm:203mm以上でHEが貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)16 mm 主砲 (範囲 16~283 mm)44,000 (HPの76%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Graf Spee、Scharnhorst)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾26 mm 主砲 (範囲 26~150 mm)2,500 (HPの4%)
380mm以上のAP弾に対してオーバーマッチされます (Bayern、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾26 mm:203mm以上でHEが貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭283 mm 主砲 (範囲 16~340 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物20 mm 主砲 (範囲 20~340 mm)2,000 (HPの3%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません29,000 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (130 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (37 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません17,400 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

背景

ドイツ艦の通商破壊艦に対抗するために建造された、Dunkerque級の「小型戦艦」です。同型艦のネームシップと比べて装甲防御が強化されており、速力はやや低くなっています。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲーム内データに基づく、Strasbourgが装備できるすべてのカスタム外観です。

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。