World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Collingwood

別名: 科林伍德 β
イギリス · Tier VI · 戦艦 · プレミアム
超回復戦艦装甲ではなく回復で戦列より長く耐え、同格が持ちこたえられない戦いに踏み込みます。
プレイスタイル
  • 味方が背後で入れ替われて、島の遮蔽物が回復1サイクル以内にある 14〜17 km の位置で側面を固定する
  • スーパー回復により、通常の戦艦なら負けてしまう中距離での撃ち合いを維持できます
  • 避けるべきこと: スーパー回復を前進してよい許可と考えること
主な特徴
419 mm AP弾のオーバーマッチ高いAP貫通力2シグマ精度砲射程 16.9 kmソナー硬いAP信管
このページの内容
コミュニティデータ

Collingwoodのコミュニティ統計

2,000+回の通常戦闘、100+人のプレイヤーのデータでは、Collingwoodの平均勝率は63%、平均ダメージは77,600、1戦闘あたりの平均撃沈数は1.1で、37%の戦闘で生き残っています。

コミュニティデータ

Collingwoodのコミュニティ統計

GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Collingwoodのコミュニティデータ(コミュニティの勝率、与ダメージ、生存率、発見数、およびご自身との比較)を確認できます。

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プレイスタイル

オーバービュー

CollingwoodはティアVIのイギリス戦艦で、大回復を軸に設計されています。修理班は1回あたりの回復HPが同グループのどの艦よりも多く、他の戦艦なら離脱するしかない撃ち合いでも耐え抜けます。特長:T6戦艦で最良の徹甲弾の跳弾不可しきい値(29.3 mm、32隻中第 1 位)とT6戦艦での重い徹甲弾(13,000、32隻中第 4 位)。代償はT6戦艦で最悪の徹甲弾の信管作動しきい値(70 mm、32隻中32位)です。

ポジショニング

味方が後方から回り込め、かつ回復サイクル1回以内で島の遮蔽物に入れる 14~17 km の側面に陣取ってください。スーパー回復のおかげで、通常の戦艦なら負ける中距離の撃ち合いも維持できますが、次の集中砲火が来る前に撃ち合いを終えられる場合に限ります。回復サイクルより速く撃ち合う開けた海域では、依然としてHPが純減します。

ジャガイモ回避

スーパー回復を前進してよい許可と考えること

修理班の回復量は標準的な戦艦を上回りますが、両翼からの同時集中砲火には追いつきません。回復は、勝った撃ち合いで受けたダメージに使い、単独で突出して受けたダメージには使わないようにしましょう。

固有の特性

エリート主砲 ↗
  • 大口径APのオーバーマッチ · 29.3 mm
  • 重AP弾 · ダメージ 13000
  • 長い砲射程 · 16.9 km
  • 高い砲弾安定性
  • 長距離向けAP弾の強力な火力 · 534.51 mm
  • 高火災発生率 · 47%
高速修理サイクル ↗

1分間の修理で回復するHPは12454で、Tier VI戦艦の上位10%です。総回復量が増えるというより、より早く戦線に復帰できます。

硬いAP信管 ↗

徹甲弾の信管作動しきい値は70 mmで、T6戦艦で最悪です。薄い装甲では貫通しすぎてしまいますが、標的の多くが戦艦の舷側装甲であれば見合う代償です。

低速加速 ↗

停止状態から12ノットに達するまで約17.5秒で、Tier VI戦艦の下位10%です。旋回や停止後の立て直しが遅く、完全停止や急旋回をすると、より長い間無防備になります。

入手方法

Collingwoodの入手方法

Collingwoodはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手方法:コンテナ、グローバル EXP。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示上の確率です。艦艇プールの合算確率を解決後の艦艇に分配し、コンテナから別のコンテナが出る場合の入れ子経路も含みます。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

全14個のコンテナを表示(残り11個)
  • サンタ レベル4 0.198529% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル4 · 2ルート統合 · 34隻中1隻
    2件のパスを表示
    • サンタ レベル40.147059%
    • サンタ レベル 4 → サンタ レベル 50.051471%
  • スペクトラルヴォールト 4.0 0.195513% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 4.0 · 2 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    2件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 4.00.128205%
    • スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.067308%
  • サンタ レベル3 0.14375% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル3 · 4ルート統合 · 34隻中1隻
    4件のパスを表示
    • サンタ レベル30.088235%
    • サンタ レベル 3 → サンタ レベル 50.025735%
    • サンタ レベル 3 → サンタ レベル 40.022059%
    • サンタLv.3 → サンタLv.4 → サンタLv.50.007721%
  • スペクトラルヴォールト 3.0 0.111891% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 3.0 · 4 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    4件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 3.00.076923%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.014103%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.013462%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.007404%
  • 神秘のランタン 0.104651% ティアVIのプレミアム艦艇 イベント · 神秘のランタン · 43隻中1隻
  • サンタ レベル2 0.060901% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル2 · 7ルート統合 · 34隻中1隻
    7件のパスを表示
    • サンタ レベル20.029412%
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 30.013235%
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 40.007353%
    • サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.50.00386%
    • サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.40.003309%
    • サンタLv.2 → サンタLv.4 → サンタLv.50.002574%
    • サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.001158%
  • スペクトラルヴォールト 2.0 0.04074% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 2.0 · 7 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    7件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 2.00.025641%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.007692%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.002564%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.00141%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001346%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001346%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.00074%
  • チャンピオンズ・ボックス 0.02875% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ済み · チャンピオンズ・ボックス · 4個のルートを統合 · 34隻中1隻
    4件のパスを表示
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル30.017647%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.005147%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.004412%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.001544%
  • サンタ レベル1 0.014892% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル1 · 10ルート統合 · 34隻中1隻
    10件のパスを表示
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 30.004412%
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 20.004412%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.30.001985%
    • サンタLv.1 → サンタLv.3 → サンタLv.50.001287%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.40.001103%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.000579%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.000496%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000386%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000174%
    • サンタ レベル10.000059%
  • スペクトラルヴォールト 1.0 0.004837% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 1.0 · 12 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    12件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.00.002308%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000769%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000692%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000231%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000141%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000135%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000127%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000121%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000121%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000074%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000067%
    • スペクトラルヴォールト 1.00.000051%
  • 神秘のボックス 0.002326% ティアVIのプレミアム艦艇 イベント · 神秘のボックス · 43隻中1隻
WG公式の入手方法
  • WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
  • 注目艦艇: Collingwood 艦艇の特集/リリース 開始: 2023-04-17 · 終了: 未確定/不明な終点 この艦艇に関する公式の「Through the Spy Glass」特集です。リリースや入手可否の情報源として役立ちますが、現在のストアでの販売を保証するものではありません。
  • 4 月アップデート: 黄金の花 750,000 グローバル EXP 2023-04-06 Tier VIの既定値、正確な価格は情報源に記載なし
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

インスピレーションOtto Ciliax · Paolo di Revel

Through the Spy Glass: CollingwoodによるWG公式ビルドです。

出典:Through the Spy Glass: Collingwood

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier VI戦艦(31隻)の中でのCollingwoodの位置づけです。目立つ特徴を先に表示し、その他の同格順位付き統計は下の展開部分にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)はベース艦と合わせて1隻として数え、別の同格艦とはしません。

最高主砲口径419ミリメートル(1/32) 最高HE弾の火災発生率47% (1/31) 最高10 km でのAP弾貫通力615ミリメートル(1/32) 上位 10%主砲の射程16.9キロメートル(2/32) 上位 10%修理の回復速度1 %/秒 (4/32) 上位 25%ステルス特性射程 14.35 km / 11.48 km (7/32 / 8/32) 上位 25%主砲の装填時間26秒(8/32) 上位 25%シグマ2 (5/32) 上位 25%副砲HE弾の貫通力25ミリメートル(8/31) 下位 25%煙幕からの発砲時の発火範囲14.29キロメートル(28/32) 下位 25%HE DPM85,154 (25/31) 下位 25%AP DPM180,000 (25/32) 下位 25%AP弾の初速747 m/秒(27/32) 下位 25%加速(0-12ノット)17.5秒(29/32) 下位 25%対空射程4.5キロメートル(25/32) 下位 25%対空脅威度883 (27/32) 下位 25%1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)285 (29/32) 下位 10%主砲の散布界229メートル(31/32) 下位 10%副砲DPM(片舷)125,700 (30/32) 下位 10%速力90%到達までの時間44.2秒(31/32) 下位 10%主機出力耐久値 44,400 (30/32) 下位 10%旋回時の速度維持率55.5 HP/メートル(30/32) 下位 10%出力重量比1.1 HP/トン(30/32) 最低AP弾の信管作動閾値70ミリメートル(32/32) 最低魚雷なし(比較対象32中26)
中位の統計23件を見る

Collingwoodの際立った特徴ではない項目です。同格内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORMと記された統計は同格の半数以上で同値のため、際立った特徴ではなく同格の標準値です。

HP58,500 HP(20/32) 最大速力27ノット(21/32) 操舵の切り替え時間14.8秒(17/32) 旋回円800 m(23/32) 砲塔旋回・艦旋回比4.02 ×(18/32) 毎分の火災発生数6.51(11/31) 副砲HE弾の最大ダメージ2,150(9/31) 副砲の火災発生率9%(11/31) HE弾の初速792 m/秒(23/31) 排水量40,492 t(12/32) 実効HE DPM(火災含む)133,836(23/31) 副砲射程5 km(16/32) 対空DPS352(18/32) 修理の使用回数3(15/32) 最大装甲381 mm(11/32) 防郭の装甲帯318 mm(12/32) 艦尾装甲26 mm(12/32) 標準副砲の散布範囲57(32件中25件がこの値で同順位) 標準AP弾の信管作動時間0.03秒(32件中22件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(32件中28件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(32件中28件がこの値で同順位) 標準旋回速度の維持率81%(32件中31件がこの値で同順位) 標準艦首装甲26 mm(32件中21件がこの値で同順位)
抗堪性
HP58,500
排水量40,492 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 229.7 x 32.6 m
装甲範囲16~381 mm
装甲板の厚さ数値:16、25、26、38、40、95、102、152、165、203、254、305、318、330、381 mm
装甲の材質/層の項目59
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.7003 火災係数 = 30%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
30%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 58,500 HP = この艦艇では10,530 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 58,500 HP = この艦艇では11,700 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.25(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 25%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
25%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
29,300
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
17,600
実効HP
ƒベースHP 58,500に加え、修理班が回復できる全量:1%/秒 x 22秒 = 1回あたりHP 12,870、x3回 = HP 38,610。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
65,000–97,110
修理可能:艦首75%
修理可能:ケースメート75%
修理可能:船体50%
修理可能:上部構造物75%
修理可能:艦尾75%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲:419 mm/45 Mk.I 連装
砲塔数 / 砲身数3基 / 6門
装填時間26秒
射程16.9 km
砲塔旋回速度4 度/秒
砲塔装甲419 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
2x ±150°
射撃可能な砲
ƒ180° − 150°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から30°、180° − 150°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から30°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から30° / 艦尾から30°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際には:標準的な戦艦の基準カーブで、最大射程(16.9 km)では、弾は幅約229 m、高さ約137 mの楕円内に着弾します。このカーブを持つ艦(68):AL New Jersey、Agincourt、Alabama、Alabama B、Arizona、Arkansas、Arkansas FE、Atlântico、BA Montana、Bellerophon、Bourgogne、Californiaおよび他56隻。
通常戦艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1689730·12−21000+2)·30=229m
16.9 kmで229 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =229·0.6=137.4m
16.9 kmで137.4 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =229·0.62=68.7m
16.9 kmで68.7 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =137.4·0.62=41.2m
16.9 kmで41.2 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度4度/秒 = 45秒
45秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲6門 x 60 / 基本装填時間26秒 = 13.8。
13.8
HE砲弾
HE弾のアルファ6,150
HE弾速792 m/秒
火災発生率47%
HE火災DPM(T6戦艦相手)48665
有効HE DPM(T6戦艦相手)133819
HE貫通力
ƒ70 mm ≈ 口径 419 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
70 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ6,150 HEダメージ x 舷側砲 6 門 = 36,900。
36,900
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ36,900 x 60 / 基本装填時間26秒 = 85,154。
85,154
火災発生数/分
ƒ毎分13.8発 x 発火率47% = 6.51。
6.51
AP砲弾
AP弾のアルファ13,000
AP弾速747 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.033秒
信管作動閾値70 mm
AP最大貫通射程535 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(419 mm 口径 / 14.3) = 29 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
29 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2548·11570.69·0.419−1.07·7471.38=775mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で775 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(16.9 km)で評価した値です。この距離では砲弾は570.7 m/秒まで減速しています: P=10−7·2548·11570.69·0.419−1.07·570.71.38=534.5mm.
16.9 kmで534.5 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ13,000 x 舷側砲6門 = 78,000。
78,000
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ78,000 x 60 / 基本装填時間26秒 = 180,000。
180,000
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
180
対空火力
対空砲の搭載位置30
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
4.5 km
40 mm ヴィッカース 2ポンド砲 Mk VIII6×8 40mm
20 mm エリコン Mk IV24×1 20mm
120 mm/40 QF Mk VIII(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
6×1 120mm
遠い対空オーラ
主砲120 mm/40 QF Mk VIII(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 37 を含みます。
37
射程4.5 km
中対空オーラ
主砲40 mm ヴィッカース 2ポンド砲 Mk VIII
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ66 × 3.5 × 命中確率0.75 = 173(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
173
射程2.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 37 + 中 173 = 210
210
近い対空オーラ
主砲20 mm エリコン Mk IV
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ58 × 3.5 × 命中確率0.7 = 142(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
142
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 37 + 中 173 + 近い 142 = 352
352
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの各ウェーブは、攻撃してくる編隊の前方に1個の雲を2回素早く斉射します。1ウェーブあたり最大2個の雲で、各190ダメージです。雲に突入した航空機はダメージを受け、雲は次のウェーブが到達する前に消散します。対空防御砲火を搭載している場合、各ウェーブ内の斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 1雲
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
190
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
75%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 4.5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-4.5 km
S
副砲
砲塔12
射程5.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ5 km × 57 + 30 = 315 mです。
315 m
120 mm/40 QF Mk VIII砲 (6×1) (両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径120 mm
装填時間5秒
HE弾のアルファ1,700
初速749 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力20 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
152 mm/50 Mk XXII砲(6×2)
口径152 mm
装填時間12秒
HE弾のアルファ2,150
初速884 m/秒
火災発生率9%
HE貫通力25 mm
機動性
主機出力44,400 hp
最大速度27 kt
旋回半径800 m
舵の切り替え時間14.8秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 27 / 4 + 4.9 = 11.7ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
11.7 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
48.9秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
7.5 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(27ノット中24.3ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
44.2秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(27ノット中26.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
74.7秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·27.0·0.5144800=0.99°/sのため ratio=ωturretωhull=40.99=4.0×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
4.0× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離14.35 km
航空被発見距離11.48 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ14.29 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離14.35 km) = 16.9 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
16.9 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離11.48 km + 発砲時の増加分8.38 km = 19.86 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
19.86 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離14.35 km + 火災中の増加分2.0 km = 16.35 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
16.35 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離11.48 km + 火災中の増加分3.0 km = 14.48 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
14.48 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間15秒
修理班3回 · 再使用 60秒 · 持続 22秒 · 合計回復量 12,870 HP(最大HPの22%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの1% × 有効持続時間22秒 = 1回あたり最大HPの最大22%を回復します。
· 合計回復量 38,610 HP(最大HPの66%)(全使用回数)
ƒ1回あたり22% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大66%です。
· 毎秒回復量 585 HP/秒(最大HPの1%)
ƒ毎秒最大HPの1%(58,500 HP)= 585 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
1つ選択
ソナー2回 · 再装填 180秒 · 持続 100秒 · 艦艇発見距離 4 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 133×301000=4 km
· 魚雷発見距離 3 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 100×301000=3 km
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%
主砲装填ブースター2回分 · 再装填150秒 · 効果時間20秒 · 再装填加速+50%

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ通常戦艦
実際には:標準的な戦艦の基準カーブで、最大射程(16.9 km)では、弾は幅約229 m、高さ約137 mの楕円内に着弾します。このカーブを持つ艦(68):AL New Jersey、Agincourt、Alabama、Alabama B、Arizona、Arkansas、Arkansas FE、Atlântico、BA Montana、Bellerophon、Bourgogne、Californiaおよび他56隻。
標準的な戦艦との比較通常
The standard battleship dispersion curve.
最大水平散布界16.9 kmで229 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1689730·12−21000+2)·30=229m
5 kmでの砲弾の散布幅110 m
(166.7 × (12 − 2) / 1000 + 2) × 30 = 110 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅160 m
(333.3 × (12 − 2) / 1000 + 2) × 30 = 160 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
15 kmでの砲弾の散布幅210 m
(500 × (12 − 2) / 1000 + 2) × 30 = 210 m。検証済みの散布モデルに基づく、固定15 kmでの水平方向の散布で、長距離の基準値です。艦の砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。
最大垂直散布界16.9 kmで137.4 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =229·0.6=137.4m
5 kmでの砲弾散布の高さ41.5 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·16897=8448 m、そして radiusOnMax=0.6 16897 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50008448=0.3775のため σV=σH·k=110·0.3775=41.5m.
10 kmでの砲弾散布の高さ82.9 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·16897=8448 m、そして radiusOnMax=0.6 16897 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−844816897−8448=0.5184のため σV=σH·k=160·0.5184=82.9m.
15 kmでの砲弾散布の高さ121.3 m
固定の15 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づきます。艦の主砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·16897=8448 m、そして radiusOnMax=0.6 16897 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·15000−844816897−8448=0.5775のため σV=σH·k=210·0.5775=121.3m.
中央水平散布界16.9 kmで68.7 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =229·0.62=68.7m
中央垂直散布界16.9 kmで41.2 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =137.4·0.62=41.2m
AP貫通力(近距離)至近距離で775 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2548·11570.69·0.419−1.07·7471.38=775mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)16.9 kmで534.5 mm
同じ計算式を艦の最大射程(16.9 km)で評価した値です。この距離では砲弾は570.7 m/秒まで減速しています: P=10−7·2548·11570.69·0.419−1.07·570.71.38=534.5mm.
5 kmでのAP貫通力689 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力615 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
15 kmでのAP貫通力554 mm
固定の15 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
HEの飛翔時間 @ 10 km5.23秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.31·0.41928·995=2.15×10−5。初速792 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間5.29秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.2353·0.41928·1157=1.4×10−5。初速747 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力70 mm
70 mm ≈ 419 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ29 mm
floor(419 mm caliber / 14.3) = 29 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径180
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)6
3基 × 2門 = 6。全6門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間45秒
180 degrees / 4 deg/s traverse speed = 45 s.
HE全門斉射アルファ36,900
6,150 HE damage x 6 broadside guns = 36,900.
AP全門斉射アルファ78,000
13,000 AP damage x 6 broadside guns = 78,000.
HE DPM85,154
36,900 HE full-salvo alpha x 60 / 26 s base reload = 85,154.
AP DPM180,000
78,000 AP full-salvo alpha x 60 / 26 s base reload = 180,000.
発射弾数/分13.8
6 broadside guns x 60 / 26 s base reload = 13.8.
火災発生数/分6.51
13.8 shells/min x 47% fire chance = 6.51.

対空火力

最大射程での対空DPS37
対空範囲の外縁に寄与するのは、4.5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:2 pdr MkVIII 8barrel 6x8 -> 173 DPS @ 2.5 km、20mm Oerlikon MK4 24x1 -> 142 DPS @ 2 km、4 7in40 QF MkVIII 6x1 -> 37 DPS @ 4.5 km。
最大対空射程4.5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS4.5 kmで37 DPS、2.5 kmで210 DPS、2 kmで352 DPS
@ 4.5 km:1系統の37、@ 2.5 km:173 + 37 = 210、@ 2 km:173 + 142 + 37 = 352。各系統の射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、目標が接近して各範囲に入るたびに、より強力な対空範囲の攻撃を受けます。
至近距離での対空DPS352
173 + 142 + 37 = 352 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(2 km)内でのみ達成できます。
対空脅威指数883
173 × 2.5 + 142 × 2 + 37 × 4.5 = 883。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。
近い対空オーラの射程2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
5 kmでの副砲の最大散布界315 m
5 km × 57 + 30 = 315 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)125,700
すべての副砲ファミリーの合計(片舷の砲身数 × 60 / 装填秒数 × 一発威力)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:6×1 120 mm(片舷3)× 60/5 × 1700 = 61,200 + 6×2 152 mm(片舷6)× 60/12 × 2150 = 64,500。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ2150
max(1700 (120 mm), 2150 (152 mm)) = 2150。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:152 mm系統の2150。
最大HE火災発生率9%
max(8% (120 mm), 9% (152 mm)) = 9%。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火災性を適用する前の値)。この艦での最大値:152 mm系統の9%。
最大HE貫通力25 mm
max(20 mm (120 mm), 25 mm (152 mm)) = 25 mm。副砲HE弾の各系統における最大HE貫通力です(ほとんどの国では口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕けて0の船体ダメージを与えますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:152 mm系統の25 mm。

装甲 β

船体HPは58,500で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾26 mm

ブラケット全域で81+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭318 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ16 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 30%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓26 mm 主砲 (範囲 26~40 mm)4,400 (HPの8%)
380mm以上のAP弾に対してオーバーマッチされます (Bayern、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾26 mm:203mm以上でHEが貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)16 mm 主砲 (範囲 16~381 mm)43,900 (HPの75%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Graf Spee、Scharnhorst)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾26 mm 主砲 (範囲 26~102 mm)2,800 (HPの5%)
380mm以上のAP弾に対してオーバーマッチされます (Bayern、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾26 mm:203mm以上でHEが貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭318 mm 主砲 (範囲 16~318 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物16 mm 主砲 (範囲 16~305 mm)3,200 (HPの5%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通ダメージ倍率 ×0.75
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません29,300 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (152 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (40 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません17,600 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

背景

艦首の3基の砲塔に6門の419 mm砲を配置した主砲構成を持つ戦艦で、Nelson級戦艦に似ています。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲーム内データに基づく、Collingwoodが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • Collingwoodの標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。