World of Warships: Legends 艦艇ガイド

South Carolina

別名: 南卡罗来纳 β
アメリカ · ティアIII · 戦艦 · プレミアム
弓で受ける戦艦艦首を向けて戦線を維持しましょう。上位一割の装甲は、味方が撃ち合う間、同格の艦が貫通できない攻撃を弾きます。
プレイスタイル
  • 闘争ラインから 12-15 km の距離を保ち、射程の優位を活かします
  • 非推奨:マップの端を遠回りして側面を取る
主な特徴
砲射程 14.3 km最も厚い装甲板深信管AP長時間の応急工作窓低速
このページの内容
コミュニティデータ

South Carolina コミュニティ統計

170 人以上のプレイヤーによる 770 回以上の通常戦闘で、South Carolina の平均勝率は 54%、1 戦闘あたりの平均ダメージは 37,500、平均撃沈数は 1.0 で、生存率は 33% です。

コミュニティデータ

South Carolina コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

South CarolinaはアメリカのティアIII戦艦で、艦首で受け止める防御型です。艦首と甲板の装甲は同格の砲では貫通しにくく、艦首を向けて戦線を維持し、味方が撃ち合う間に砲火を引きつけます。際立った特長:ティアIII戦艦の主砲射程(14.3 km、18隻中第 3 位)とティアIII戦艦の艦尾装甲(25 mm、18隻中第 3 位)。弱点はティアIII戦艦の最高速度(15.8ノット、18隻中18位)です。

ポジショニング

乱戦の前線から12〜15 km離れた位置に陣取り、射程の優位を活かしましょう。同格の艦の砲火に踏み込まなくてもダメージは与えられます。側面が崩れ始めたら、マップのマス目1〜2つ分後方へ移動してください。この艦の操舵性は矛盾しているように見えますが、そうではありません。舵の応答が15秒なので旋回の開始は遅い一方、旋回円は480 mで、いったん曲がり始めれば同格の多くの艦より小さく回れます。一拍早めに判断すれば、旋回で困ることはないでしょう。

ジャガイモ回避

マップの端を遠回りして側面を取る

15.8ノットでは5分間の航行で約2.4 km進むため、端を回る動きは中盤の大半を費やし、決着をつけるはずだった戦闘が終わった後に到着します。この艦は持ち場を守り、そこから撃ち合うことで勝ちます。最初の斉射の前に側面を決め、あとは砲に任せましょう。

固有の特性

エリート装甲 ↗
  • 最厚装甲 · 305 mm
  • 厚い艦尾装甲板 · 25 mm
  • 重装甲の防郭装甲帯 · 305 mm
エリート主砲 ↗
  • 長い砲射程 · 14.3 km
  • 深信管AP弾 · 0.03秒
  • 長距離狙撃型戦艦
長時間の応急工作窓 ↗

ダメージコントロールの持続時間は20秒で、Tier 3戦艦で最高です。1回の使用でより長く火災や浸水を防げます。

同艦種の中では低速 ↗

15.8 kt、T3戦艦の下位10%。側面の転換や離脱が難しいため、早めに位置取りを決めましょう。

艦首を向けるか、真横を向けて撃沈されるか

艦首を向けて角度を取れば、艦首と水線部は、平らな舷側の同格艦なら致命部に貫通されるAPを弾きます。ただし1斉射でも舷側を完全にさらせば、致命部に被弾します。角度を保てる航路を選んでください。魚雷を避けるために舷側を向ける余裕はありません。

入手方法

South Carolinaの入手方法

South Carolinaはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは開発できません。入手経路:プレミアム/イベント。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

WG公式の入手方法
  • 注目艦艇: USS Black、Independence、South Carolina 艦艇の特集/リリース 開始: 2022-06-21 · 終了: 未確定/不明な終点 この艦艇に関する公式の「Through the Spy Glass」特集です。リリースや入手可否の情報源として役立ちますが、現在のストアでの販売を保証するものではありません。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

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お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

ティアIII戦艦(17隻)の中でのSouth Carolinaの位置づけです。特に際立つ項目を先に表示し、残りのランク付けされた項目は下の展開欄にあります。入手方法が異なる派生艦(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別の比較対象ではなく元の艦とまとめて1隻として数えています。

最高旋回円480メートル(1/18) 最高AP弾の信管作動時間0.03秒(3中1が同値) 最高排水量17,900 トン(1/18) 上位 10%速力90%到達までの時間31.2秒(2/17) 上位 25%砲塔旋回・艦旋回比4.12 × (3/18) 上位 25%主砲の射程14.26キロメートル(3/18) 上位 25%最大装甲305ミリメートル(5/18) 上位 25%防郭の装甲帯305ミリメートル(3/18) 上位 25%艦尾装甲25ミリメートル(3/18) 下位 25%HP耐久値 35,000(17/18) 下位 25%操舵の切り替え時間15秒(17/18) 下位 25%AP DPM145,714 (16/18) 下位 25%HE弾の初速823 m/秒(15/18) 最低最大速力15.8ノット(18/18) 最低副砲HE弾の最大ダメージ1,100 (17/17) 最低副砲の火災発生率4%(2件中1件が同値) 最低副砲HE弾の貫通力13ミリメートル(17/17) 最低加速(0-12ノット)23.2秒(17/17) 最低主機出力耐久値 16,000 (17/17) 最低旋回時の速度維持率33.3 HP/メートル(17/17) 最低出力重量比0.89 HP/トン(17/17) 最低対空なし(比較対象18中3) 最低艦首装甲16 mm(5中1が同値)
中位の統計19件を見る

South Carolinaの際立った項目ではありません。ここでは、同格の艦艇内でのその他すべてのランク付け項目における位置づけを示します。NORMと表示された項目は、半数以上の艦艇が同じ値のため、際立った特長ではなく標準的な値です。

隠蔽性12.48 km(10/18) 煙幕からの発砲時の発火範囲9.53 km(11/18) 航空機発見距離9.98 km(11/18) 主砲口径305 mm(9/18) 主砲の装填時間28秒(7/18) シグマ1.8(6/18) HE弾ダメージ4,500(6/18) HE弾の火災発生率28%(8/18) 毎分の火災発生数4.8(12/18) HE DPM77,143(14/18) 主砲の散布界202.6 m(14/18) 副砲DPM(片舷)121,000(11/18) AP弾の初速823 m/秒(12/18) AP弾の信管作動閾値51 mm(10/18) 10 km でのAP弾貫通力288 mm(9/18) 実効HE DPM(火災含む)108,636(14/18) 副砲射程4.5 km(7/18) 修理の使用回数3(9/18) 標準副砲の散布範囲57(18件中15件がこの値で同順位)
抗堪性
HP35,000
排水量17,900 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
137.2 x 24.5 m(公表値)
装甲範囲10~305 mm
装甲板の厚さ10、16、19、25、38、51、76、127、203、254、279、305ミリ
装甲の材質/層の項目45
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.9001 火災係数 = 10%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
10%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 35,000 HP = この艦艇では6,300 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 35,000 HP = この艦艇では7,000 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.29(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 13%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
13%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
14,500
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
10,500
実効HP
ƒベースHP 35,000に加え、修理班が回復できる全量:0.5%/秒 x 28秒 = 1回あたりHP 4,900、x3回 = HP 14,700。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
38,889–49,700
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲:305 mm Mk5
砲塔数 / 砲身数4基 / 8門
装填時間28秒
射程
修正済み
  1. 基準値14255
    ゲーム内データ
  2. 2025-07-3114250
    バランス調整報告書: 海軍大学に復学 主砲の射程が13.1kmから14.25kmに増加しました。
14.3 km
砲塔旋回速度4 度/秒
砲塔装甲305 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
2基 ±140°、±136°、±138°
射撃可能な砲
ƒ180° − 136°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から44°、180° − 138°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から42°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から44° / 艦尾から42°
砲弾の安定性 (σ)1.8
散布界タイプ
ƒ実際には:標準的な戦艦の基準カーブで、最大射程(14.3 km)では、弾は幅約203 m、高さ約122 mの楕円内に着弾します。このカーブを持つ艦(68):AL New Jersey、Agincourt、Alabama、Alabama B、Arizona、Arkansas、Arkansas FE、Atlântico、BA Montana、Bellerophon、Bourgogne、Californiaおよび他56隻。
通常戦艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1425530·12−21000+2)·30=202.6m
14.3 kmで202.6 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =202.6·0.6=121.5m
14.3 kmで121.5 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =202.6·0.61.8=67.5m
14.3 kmで67.5 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =121.5·0.61.8=40.5m
14.3 kmで40.5 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度4度/秒 = 45秒
45秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲8門 x 60 / 基本装填時間28秒 = 17.1。
17.1
HE砲弾
HE弾のアルファ4,500
HE弾速823 m/秒
火災発生率28%
T3戦艦に対するHE火災DPM31493
T3戦艦に対する実効HE DPM108636
HE貫通力
ƒ51 mm ≈ 口径 305 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
51 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ4,500 HEダメージ x 舷側砲 8 門 = 36,000。
36,000
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ36,000 x 60 / 基本装填時間28秒 = 77,143。
77,143
火災発生数/分
ƒ毎分17.1発 x 発火率28% = 4.8。
4.8
AP砲弾
AP弾のアルファ8,500
AP弾速823 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.033秒
信管作動閾値51 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(305 mm 口径 / 14.3) = 21 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
21 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2408·394.60.69·0.305−1.07·8231.38=559.8mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で559.8 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(14.3 km)で評価した値です。この距離では砲弾は427.9 m/秒まで減速しています: P=10−7·2408·394.60.69·0.305−1.07·427.91.38=227mm.
14.3 kmで227 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ8,500 x 舷側砲8門 = 68,000。
68,000
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ68,000 x 60 / 基本装填時間28秒 = 145,714。
145,714
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
40
S
副砲
砲塔22
射程4.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
76.2 mm Mk4砲22×1 76.2mm
口径76.2 mm
装填時間6秒
HE弾のアルファ1,100
初速823 m/秒
火災発生率4%
HE貫通力13 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
4.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ4.5 km × 57 + 30 = 286.5 mです。
286.5 m
機動性
主機出力16,000 hp
最大速度15.8 kt
旋回半径480 m
舵の切り替え時間15秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 15.8 / 4 + 4.9 = 8.9ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
8.9 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
38.4秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
5.4 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(15.84ノット中14.3ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
31.2秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(15.84ノット中15.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
50.7秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·15.8·0.5144480=0.97°/sのため ratio=ωturretωhull=40.97=4.1×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
4.1× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離12.48 km
航空被発見距離9.98 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ9.53 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離12.48 km) = 14.26 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
14.26 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離9.98 km + 発砲時の増加分6.1 km = 16.08 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
16.08 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離12.48 km + 火災中の増加分2.0 km = 14.48 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
14.48 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離9.98 km + 火災中の増加分3.0 km = 12.98 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
12.98 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間20秒
修理班3回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 4,900 HP(最大HPの14%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.5% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大14%を回復します。
· 合計回復量 14,700 HP(最大HPの42%)(全使用回数)
ƒ1回あたり14% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大42%です。
· 毎秒回復量 175 HP/秒(最大HPの0.5%)
ƒ毎秒最大HPの0.5%(35,000 HP)= 175 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%

すべての算出ステータスを見る

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)1.8
散布界タイプ通常戦艦
実際には:標準的な戦艦の基準カーブで、最大射程(14.3 km)では、弾は幅約203 m、高さ約122 mの楕円内に着弾します。このカーブを持つ艦(68):AL New Jersey、Agincourt、Alabama、Alabama B、Arizona、Arkansas、Arkansas FE、Atlântico、BA Montana、Bellerophon、Bourgogne、Californiaおよび他56隻。
標準的な戦艦との比較通常
The standard battleship dispersion curve.
最大水平散布界14.3 kmで202.6 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1425530·12−21000+2)·30=202.6m
5 kmでの砲弾の散布幅110 m
(166.7 × (12 − 2) / 1000 + 2) × 30 = 110 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅160 m
(333.3 × (12 − 2) / 1000 + 2) × 30 = 160 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
最大垂直散布界14.3 kmで121.5 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =202.6·0.6=121.5m
5 kmでの砲弾散布の高さ45.1 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·14255=7128 m、そして radiusOnMax=0.6 14255 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50007128=0.4105のため σV=σH·k=110·0.4105=45.1m.
10 kmでの砲弾散布の高さ86.4 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·14255=7128 m、そして radiusOnMax=0.6 14255 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−712814255−7128=0.5403のため σV=σH·k=160·0.5403=86.4m.
中央水平散布界14.3 kmで67.5 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =202.6·0.61.8=67.5m
中央垂直散布界14.3 kmで40.5 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =121.5·0.61.8=40.5m
AP貫通力(近距離)至近距離で559.8 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2408·394.60.69·0.305−1.07·8231.38=559.8mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)14.3 kmで227 mm
同じ計算式を艦の最大射程(14.3 km)で評価した値です。この距離では砲弾は427.9 m/秒まで減速しています: P=10−7·2408·394.60.69·0.305−1.07·427.91.38=227mm.
5 kmでのAP貫通力399 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力288 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP飛翔時間5.67秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.435·0.30528·394.6=4.03×10−5。初速823 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HEの飛翔時間 @ 10 km5.67秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.435·0.30528·394.6=4.03×10−5。初速823 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力51 mm
51 mm ≈ 305 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ21 mm
floor(305 mm caliber / 14.3) = 21 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径40
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)8
4基 × 2門 = 8。全8門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間45秒
180 degrees / 4 deg/s traverse speed = 45 s.
HE全門斉射アルファ36,000
4,500 HE damage x 8 broadside guns = 36,000.
AP全門斉射アルファ68,000
8,500 AP damage x 8 broadside guns = 68,000.
HE DPM77,143
36,000 HE full-salvo alpha x 60 / 28 s base reload = 77,143.
AP DPM145,714
68,000 AP full-salvo alpha x 60 / 28 s base reload = 145,714.
発射弾数/分17.1
8 broadside guns x 60 / 28 s base reload = 17.1.
火災発生数/分4.8
17.1 shells/min x 28% fire chance = 4.8.

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
4.5 kmでの副砲の最大散布界286.5 m
4.5 km × 57 + 30 = 286.5 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)121,000
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:22×1 76.2 mm(片舷11) × 60/6 × 1100 = 121,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1100
ゲームデータから取得 (唯一の系統、76.2 mm): 1100。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最高値: 76.2 mm系統の1100。
最大HE火災発生率4%
ゲームデータから取得 (唯一の系統、76.2 mm): 4%。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大発火率です (目標の耐火災性を適用する前)。この艦での最高値: 76.2 mm系統の4%。
最大HE貫通力13 mm
ゲームデータから取得 (唯一の系統、76.2 mm): 13 mm。副砲HE系統のうち、HE最大貫通力です (ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ語/英国の戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、0の船体ダメージを与えますが、発火率は適用されます。この艦での最高値: 76.2 mm系統の13 mm。

装甲 β

船体HPは35,000で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾16 mm

ブラケット全域で47+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭305 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ10 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 10%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓16 mm 主砲 (範囲 16~38 mm)1,600 (HPの5%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Nassau、Von Der Tann)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)19 mm 主砲 (範囲 16~203 mm)26,300 (HPの75%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Nassau、Von Der Tann)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾25 mm 主砲 (範囲 16~76 mm)800 (HPの2%)
所属区分ではオーバーマッチ不可角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭305 mm 主砲 (範囲 16~305 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物10 mm 主砲 (範囲 10~305 mm)1,100 (HPの3%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません14,500 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (76.2 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
主機(モジュール、研究)主機係数(未確認)-0.120 研究による推定値戦艦/巡洋戦艦で最大、駆逐艦ではゼロ主機耐久値は、ゲームデータ上では艦ごとの値ではありません。この小さな負の係数は、戦艦、巡洋戦艦、および最大級の巡洋艦でのみゼロ以外となり、すべての駆逐艦では完全にゼロになるため、艦長スキルではなく船体の排水量に応じて変化します。減速に関するステータスと同系統の、主機の抗力または出力に関する項である可能性が高いですが、正確な意味はまだ確認されていません。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません10,500 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

バランス調整の歴史

South Carolinaに影響したバランス調整です。カードは要約してあります。詳細は各情報源のリンクをご確認ください。

強化 ×7主砲 ×5
2025-07-31

バランス調整報告書: 海軍大学に復学

  • 艦艇のHPが29,000から35,000に増加しました。
  • 主砲の射程が13.1 kmから14.25 kmに増加しました。
  • 主砲の装填時間を30秒から28秒に短縮しました。
  • 主砲のHE弾ダメージが4,100から4,500に増加しました。
  • 主砲のHE弾による火災発生率が20から28%に上昇しました。
  • 主砲のAP弾の最大ダメージが8,100から8,500に上昇。
  • 艦艇特性「リローダー」を追加しました。
公式の全文を読む
2025-07-31

【アニバーサリー・アップデート】ピニャータ作戦

  • 2隻の艦艇が強化されました:アメリカのティアIIIプレミアム戦艦South Carolinaと、ソ連のティアIIIプレミアム戦艦Knyaz Suvorovです。また、Normandie、Lyon、Repulseの装甲が更新されました。
公式の全文を読む

背景

アメリカ海軍初のドレッドノート。寸法に制約があったため、武装は比較的弱く、速度も低いものでした。この級の戦艦は、初めて背負式砲塔を採用しました。この方式により、主砲の全門で全砲斉射を行えるようになりました。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲーム内データに基づく、South Carolinaが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • South Carolinaの標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。