World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Theseus

別名: 忒修斯 β
イギリス · Tier VII · 航空母艦 · プレミアム
スキップボマー空母HE 爆弾を喫水線に沿ってスキップさせ、注意が散漫な標的を狙い、対空範囲を避けましょう。
プレイスタイル
  • テセウスは対空が薄い(DPS 410で同ティア最低クラス)ため、味方戦列の後方で、味方巡洋艦の近くに置きましょう
  • 避けるべきこと:重攻撃型の空母のように扱い、少数の飛行中隊を濃密な対空砲火に投入すること
主な特徴
大規模な飛行隊強固な航空機舵の効きが良い強固な魚雷防御帯艦首が素早く飽和する対空が弱い
このページの内容
コミュニティデータ

Theseus コミュニティ統計

15人のプレイヤーによる340戦以上の通常戦闘で、Theseusの平均は勝率59%、1戦あたりのダメージ114,000、撃沈数1.5で、生存率は65%です。

コミュニティデータ

Theseus コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

テセウスは、重攻撃パッケージではなく、高速で頑丈な航空機を軸にしたイギリスの VII 段プレミアム航空母艦です。航空機の速度は 182 ノットで、VII 段の航空母艦 13 隻中で最速、航空機 1 機あたりの HP は 2,670 で同ティア第 3 位のため、素早く目標に到達でき、1 回の攻撃での損失も抑えられます。爆弾のダメージは 7,600、火災発生率は 35% で、大型目標への放火に向いています。その代償として、飛行中隊は 6 機と小規模で飛行中隊 HP は 16,200(同ティアでほぼ最下位)、魚雷のダメージは 3,800 と控えめで、船体は脆く低速です。HP は 47,600、速力は 25 ノットで、いずれも 13 隻中最下位です。

ポジショニング

テセウスは対空が薄く、DPS は 410 で同ティア最低クラス、射程も 3.5 km で最短タイです。そのため、味方戦列の後方で、味方巡洋艦の近くに置きましょう。船体は空母としては機敏で、操舵切り替え時間は 10.7秒、旋回圏は 890 m と、いずれも 13 隻中最良です。島や急旋回を使って魚雷をかわし、爆撃を妨害しましょう。速力は 25 ノットで、速度だけでは逃げ切れないため、早めに位置を変え、遠い側面は足の速い航空機に任せて、空母自体を戦闘へ向かわせないようにしましょう。

ジャガイモ回避

重攻撃型の空母のように扱い、少数の飛行中隊を濃密な対空砲火に投入すること

1 飛行中隊あたりの機数が 6 機、飛行中隊 HP が 16,200 しかないため、頑丈な単独の航空機であっても、大きなダメージを与える前に共同で撃ち落とされることがあります。孤立した目標や損傷した目標を選び、182 ノットの速度で素早く出入りしましょう。格納庫が空になった空母は、味方への発見支援ができなくなり、HP 47,600 の自艦も戦況に影響を与える手段を失います。

固有の特性

舵の効きが良い ↗

操舵切り替え 10.7秒、VII 段空母で最良。機敏に蛇行できます。

エリート装甲 ↗
  • 強力な魚雷防御帯 · 28%
  • 艦首の浸水が早い · 1300 HP
  • 魚雷防御の専門家
ステルス性の高い航空魚雷 ↗

魚雷発見距離 1.1 km、VII 段空母で最良。相手は発見が遅れ、回避しにくくなります。

脆弱なHP ↗

HP 47600、VII 段空母で最下位。水上艦に接近されると短時間で沈むため、艦隊の後方に位置し、前線の押し上げには近づかないようにしましょう。

同艦種の中では低速 ↗

25 ノット、VII 段空母で最下位。側面の移動や離脱が難しいため、早めに位置を決めましょう。

入手方法

テセウスの入手方法

テセウスはプレミアム艦艇であり、技術ツリーで解放することはできません。入手経路:コンテナ。コンテナの確率は、この艦艇そのものを受け取れる表示上の確率で、まとめられた艦艇プールの確率を確定した艦艇で分割し、箱から別の箱が出る場合の入れ子のコンテナ経路も含みます。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

WG公式の入手方法
  • 【トラファルガーの海戦】 名誉の艦隊 コンテナ 開始: 2026-10-12
    • ロイヤル・ベネボレンスクレートは、記念ミッション「Breaking the Line」を完了するか、連鎖バンドルで入手できます。このバンドルには、フランス海軍創設400周年を記念したフランス戦艦クレートも含まれています。
    • Theseus、イギリスTier VII航空母艦(新登場)
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

まず、航空機の生存性と回復に投資しましょう。小規模な飛行中隊では 1 機の損失が重く、HP 2,670 の航空機は生き残らせる価値があります。次に、ダメージの大半を担い火災発生率 35% の爆弾を強化し、射程の短い 3 km の魚雷は後回しにします。艦艇の生存性と対空は最後ですが、HP 47,600 の船体には余ったポイントも役立ちます。ポイントを使う前に、ビルドツールで現在の人気構成を確認してください。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

VII 段空母(12 隻)の中でのテセウスの位置づけです。目立つ項目を先に表示し、残りの比較順位付き統計は下の展開部分にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、ファウンダーズエディション)は別個の比較対象ではなく、元の艦艇と合わせて 1 隻として数えます。

上位 25%隠蔽性13.8キロメートル(3/12) 下位 25%風魚雷の射程3キロメートル(9/10) 下位 25%航空魚雷の雷速40ノット(9/10) 最低副砲なし(比較対象12中1) 最低対空射程3.5キロメートル(12/12) 最低飛行中隊の規模6(4中1が同値) 最低甲板HP耐久値 24,000(12/12)
中位の統計26件を見る

テセウスの目立たない項目です。ここでは、比較対象内のそれ以外すべての順位付き統計での位置づけを示します。NORM と表示された統計は比較対象の半数以上で同値のため、目立つ値ではなく標準値です。

HP47,600 HP() 最大速力25ノット() 対空索敵9.67 km() 操舵の切り替え時間10.7秒() 旋回円890 m() 速力90%到達までの時間32.6秒() 加速(0-12ノット)15.1秒() 機関出力40,000 hp() 力/旋回半径44.9 hp/m() 排水量18,040 t() 出力重量比2.22 hp/t() 対空DPS410() 対空脅威度1,295() 最大装甲40 mm() 防郭の装甲帯40 mm() 爆弾のアルファ7,600() 爆弾による火災発生率35%(4/9) 爆弾が貫通37.1 mm() 航空魚雷のアルファ3,800() 航空魚雷のステルス1.1 km() 格納庫搭載容量18(5/12) 飛行中隊HP16,200 HP() 飛行中隊の復元時間100秒(8/12) 航空機HP2,670 HP() 標準艦首装甲19 mm(11件中6件がこの値で同順位) 標準艦尾装甲19 mm(11件中6件がこの値で同順位)
抗堪性
HP47,600
排水量18,040 t
船体寸法
ƒ水線部の全長×全幅と喫水です。全長は魚雷を回避する際に重要で、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 210.8 x 32.16 m
装甲範囲6~40 mm
装甲板の厚さ6、13、19、21、25、40 mm口径
装甲の材質/層の項目47
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6337 火災係数 = 36.6%。被弾で火災が発生する頻度を下げます。火災が毎秒与えるダメージは減らず、火災はすべての艦で同じ割合で燃焼します。
36.6%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災の場合:最大HPの0.004 HP/秒(0.4%)× 60秒 = プールの0.24、0.24 × 47,600 HP = この艦では11,424 HPです。同時に4か所の火災が燃える可能性があります。
0.4% HP/秒
浸水持続時間30秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水の場合:最大HPの0.0025 HP/秒(0.25%)× 30秒 = プールの0.075、0.075 × 47,600 HP = この艦では3,570 HPです。
0.25% HP/秒
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.24 船体の魚雷ダメージ係数 / 0.333 防御なしの基準値 = 28%。魚雷の命中ダメージを軽減します。浸水には影響せず、浸水は通常どおりの頻度で発生し、フルレートでダメージを与えます。
28%
操舵装置HP
ƒ操舵装置の耐久値です。この値が減るほど、被弾で舵が故障しやすくなります。多くのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
14,300
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
区画HP
弓部HP
ƒ艦首のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 1,300 = 2,600)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
1,300
ケースメート部HP
ƒ砲郭のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 5,700 = 11,400)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
5,700
補助区画のHP
ƒ補助室のダメージ飽和プール:この区画では、貫通ダメージの合計がこの値の2倍に達するまで通常の割合のダメージを与え(2 × 5,700 = 11,400)、それ以降の命中は半分のダメージになります。貫通は砲弾の最大ダメージの0.33 ×のダメージを与え、区画が飽和するとちょうどその半分(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)になるため、ダメージ3,000の砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(0.1 × 最大ダメージ)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦のほかの飽和していない区画への貫通は、通常の0.33 ×のままです。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいと素早く飽和して艦のHPを守ります。
5,700
船体部HP
ƒ船体のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 35,700 = 71,400)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
35,700
上部構造部HP
ƒ上部構造物のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 200 = 400)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。上部構造物も例外ではありません。艦首や艦尾とまったく同じように飽和するため、このプールを使い切ると、命中した砲弾は全ダメージを与えなくなります。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
200
艦尾部HP
ƒ艦尾のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 1,300 = 2,600)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
1,300
防郭部HP
ƒこの区画には実質的な飽和上限がなく、命中するたびに通常どおりのダメージを与え続けます(多くの艦では防郭、多くの駆逐艦ではケースメイトがこれに該当します)。
飽和上限なし
✈
飛行中隊
航空機の総搭載数116
飛行甲板のHP24,000
格納庫のHP24,000
スキップ爆撃機
航空機HP2,700
巡航速度182.0 kt
兵装HE反跳爆弾、アルファ 7,600
飛行中隊の機数6機
1回の投下あたりの航空機数3
航空機あたりの爆弾数2
1回の投下あたりの爆弾数
ƒ1回の投下あたり3機 × 各機爆弾2発 = 6。
6
1回の投下あたりのアルファ
ƒ爆弾 6 発 × アルファ 7,600 = 45,600(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
45,600
火災発生率35%
爆弾が貫通37.1 mm
格納庫の最大数18
格納庫の回復100秒ごとに+3、開始時12
回復時間100秒
魚雷爆撃機
航空機HP2,670
巡航速度182.0 kt
兵装魚雷、アルファ 3,800
飛行中隊の機数4機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの魚雷数2
1回の投下あたりの魚雷数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機魚雷2本 = 4。
4
1回の投下あたりのアルファ
ƒ魚雷 4 本 × アルファ 3,800 = 15,200(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
15,200
浸水発生率15%
魚雷の起爆準備時間4秒
魚雷の起爆可能距離82 m
格納庫の最大数12
格納庫の回復120秒ごとに+2、開始時8
回復時間120秒
飛行中隊の消耗品
哨戒戦闘機
チャージ4
戦闘時間60秒
再装填10秒
回避機動
チャージ2
戦闘時間10秒
再装填150秒
ダメージ軽減-50%
空母への帰還
効果全ての航空機が空母へ帰還します。
対空火力(防御)
対空砲の搭載位置23
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
3.5 km
40 mm ボフォース Mk VII17×1 40mm
40 mm/39 QF Mark VII砲6×4 40mm
外側の中距離防空範囲
主砲40 mm ボフォース Mk VII
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ77 × 3.5 × 命中確率1 = 270(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
270
射程3.5 km
内側の中距離防空範囲
主砲40 mm/39 QF Mark VII砲
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ40 × 3.5 × 命中確率1 = 140(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
140
射程2.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ外側中 270 + 内側中 140 = 410
410
機動性
機関出力40,000 hp
最大速度25.0 kt
旋回半径890 m
舵の切り替え時間10.7秒
機関出力ブーストのしきい値7.0 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 25 / 4 + 4.9 = 11.2 kt。ベース値で、速度補正によって変化します。
11.2 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度から完全停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大半は水の抵抗が担います。計算には艦固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。全速後進は、最高速度からの通常の停止指示よりも約四分の一速く停止します。
43.2秒
エンジンブーストのしきい値(後進)
ƒこの速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。
10.0 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(25.0 ktのうち22.5 kt)に到達するまでの時間。
32.6秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(25.0ノット中24.8ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
51.4秒
隠蔽性
水上被発見距離
ƒベース値、迷彩なし。IV等級の永続迷彩(または任意の消耗型迷彩)を使用した場合:13.8 km × 0.955 = 13.18 km。迷彩は航空機からの被発見距離には影響しません。
13.8 km
IV等級の迷彩使用時(海上)
ƒ海上からの被発見距離 13.8 km × 0.955(IV等級の永続迷彩または任意の消耗型迷彩)= 13.18 km。
13.18 km
航空被発見距離9.67 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空機からの被発見距離 9.67 km + 砲撃時の発見範囲拡大 0 km = 9.67 km。発見範囲の拡大は、主砲口径 x 0.020 に連動します。
9.67 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ海上被発見距離 13.8 km + 火災中 2.0 km = 15.8 km。
15.8 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空機からの被発見距離 9.67 km + 火災中 3.0 km = 12.67 km。
12.67 km
確定発見2 km
✦
消耗品
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模4

内部の仕組み

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

計算式の背後にある定数や細かな項目(砲弾と散布の入力値、固定距離の基準値、斉射の計算、多層の対空防御)を掲載しています。各行の計算式チップをクリックすると、計算方法を確認できます。

対空火力(防御)

最大射程での対空DPS270
対空砲火範囲の外縁で効果を発揮するのは、3.5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:2 pdr MkVII Quad 6x4 -> 140 DPS @ 2.5 km、40mm Bofors Mark VII single 17x1 -> 270 DPS @ 3.5 km。
射程別の対空DPS3.5 kmで270 DPS、2.5 kmで410 DPS
3.5 km地点:1系統で270、2.5 km地点:140 + 270 = 410。各系統の射程帯ごとの累積対空DPSです。内側の射程帯には外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空域に入ります。
至近距離での対空DPS410
140 + 270 = 410 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最も近距離のファミリー(2.5 km)内でのみ達成可能です。
対空脅威指数1295
140 × 2.5 + 270 × 3.5 = 1295。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間だけ晒されるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。同じグループ全体で総合的な対空脅威度を順位付けするために使用します。
チャートツールで開く

艦艇チャート

背景

コロッサス級の軽空母で、ロイヤルで最も数の多い軽航空母艦の級です。テセウスは、イラストリアス級の大型空母と護衛空母の中間に位置します。コスト削減と建造の迅速化のため、商船の建造技術が用いられました。テセウスは国連軍の一員として韓国語戦争に積極的に参加しました。その後、本国艦隊の訓練飛行中隊での任務に向けて改装され、1956 年に予備役となりました。

装甲 β

船体HP 47,600。5個の船体区画に分かれ、各区画に固有の装甲板の厚さ、飽和上限、貫通しきい値があります。

艦首と艦尾19 mm

このティア帯では、137門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭40 mm

装甲帯が薄く、戦艦のAP弾に舷側から防郭を貫通されます。角度、速度、隠蔽を頼りにし、決して真横を向けないでください。

ダメージ稼ぎ13 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 37%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓19 mm 主砲 (範囲 19~40 mm)1,300 (HPの3%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)19 mm 主砲 (範囲 6~25 mm)35,700 (HPの75%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾19 mm 主砲 (範囲 19~40 mm)1,300 (HPの3%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭40 mm 主砲 (範囲 21~40 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物13 mm 主砲 (範囲 13~40 mm)200 (HPの0%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
対空砲座 (40 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も強力な対空砲座1基あたりのHP。0 HPで破壊された対空砲座は、戦闘終了まで航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径砲座はHPプールが少なく早く尽きるため、HE 弾は特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません14,300 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。

外装

スキンと恒久迷彩

テセウスが装備できるすべてのカスタム外観です。

  • テセウスの標準外観
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

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