Mechanik im Detail
Wie Flugabwehr in WoWs Legends wirklich funktioniert: Lafetten, Auren und Mehrzweckgeschütze
Die Flugabwehr-Karte auf dem Spezifikationsbildschirm eines Schiffs listet einige Geschützfamilien auf. Jede Zeile zeigt einen DPS-Wert und eine Reichweite, und die Werte der einzelnen Familien wirken zunächst willkürlich. Das sind sie aber nicht. Eine kleine Zahl von Schadensauren bestimmt jeden Wert auf der Karte, und sobald du die Formel hinter den Auren kennst, wird der Unterschied zwischen Schiffen mit und ohne Mehrzweckgeschütze offensichtlich.
Was die Flugabwehr tatsächlich bewirkt
Sobald ein gegnerisches Flugzeug in deine Flugabwehrzone eintritt, beginnt dein kontinuierlicher Flugabwehrschaden auf es zu wirken. Jede Geschützlafette trägt zu einer oder mehreren Schadensauren bei: Bändern mit kurzer, mittlerer oder großer Reichweite, die um dein Schiff zentriert sind. Die Aufgabe der Aura ist es, jedes Flugzeug in ihrem Radius mit Schaden zu belegen, solange es sich dort aufhält.
Zwei Werte pro Aura bestimmen, wie viel Schaden tatsächlich ankommt:
- Kontinuierlicher Schaden. Der Rohwert pro Sekunde, den die Aura beim Aktivieren verursacht. Das Spiel legt ihn pro Schiff fest, skaliert nach den Lafetten, die der Aura zugeordnet sind.
- Trefferwahrscheinlichkeit. Wie zuverlässig jeder Schadensimpuls trifft. Bei Schiffen in Legends meist 0,75 bis 1,0.
Der angezeigte DPS pro Familie auf der Fla-Karte im Spiel ist:
displayed_dps = continuous_damage × 3.5 × hit_probability
angezeigter_dps = die Zahl pro Familie auf der Fla-Karte · kontinuierlicher_schaden = der rohe DPS-Wert der Aura in den Spieldateien · trefferwahrscheinlichkeit = die Trefferchance der Aura, typischerweise 0,75 bis 1,0 · 3,5 = eine empirische Skalierungskonstante, die das Spiel auf jede Aura anwendet, derselbe Multiplikator für eine 20-mm-Oerlikon-Aura wie für eine 5"/38-Sekundärbewaffnungs-Aura.
Eine Beispielrechnung für Californias 5"/38-Sekundärbewaffnung: Der kontinuierliche Schaden der Aura beträgt 40, die Trefferwahrscheinlichkeit 0,75. 40 × 3.5 × 0.75 = 105 DPS, genau das zeigt die Karte im Spiel in der 127-mm-Zeile für California. Iowas 5"/38-Aura: 50 × 3.5 × 0.75 = 131 DPS, wieder passend zum angezeigten Wert.
Die Grundlagen: Lafetten speisen Auren
Jede Fla-Lafette des Schiffs ist per Hardpoint an eine Aura gebunden. Wenn das Spiel deine Fla aktiviert, summiert es den Beitrag jeder Lafette in der zugewiesenen Aura. Die meisten Ausstattungen erzeugen zwei oder drei Auren: eine „nahe“ Aura mit kurzer Reichweite bei etwa 2 km, eine „mittlere“ Aura bei etwa 2,5 bis 3,5 km und (bei Schiffen mit Mehrzweck-Sekundärbewaffnung) eine „weite“ Aura bei 4,5 bis 5 km.
Nimm Hawkins als konkretes Beispiel. Der schwere Kreuzer der RN auf Stufe IV hat drei Fla-Geschützfamilien:
- 13-mm-Hotchkiss-Leichtfla. Vier Vierlingslafetten, insgesamt 16 Rohre. An eine nahe Aura bei 1,2 km gebunden.
- 40-mm-2-pdr-Pom-Pom-Mittelfla. Vier Vierlingslafetten, insgesamt 16 Rohre. An eine mittlere Aura bei 2,5 km gebunden.
- 102-mm/45-Mk-V-Mehrzweck-Sekundärbewaffnung. Vier Zwillingslafetten, insgesamt 8 Rohre. An eine weite Aura bei 3,5 km gebunden.
Hawkins' drei Fla-Auren im Maßstab. Ein Flugzeug, das jeden Ring durchquert, nimmt den Schaden der nächsten Familie auf.
Keine dieser Lafetten wirkt außerhalb des Radius ihrer Aura. Ein Torpedobomber, der bei 3,5 km abwirft, befindet sich genau am Rand der weiten Aura der 102-mm-Mehrzweck-Sekundärbewaffnung: Nur diese ist im Einsatz. Die 40-mm-Pom-Pom und die 13-mm-Hotchkiss sind noch außer Reichweite. Sobald das Flugzeug 2,5 km unterschreitet, kommt die 40-mm dazu; unter 1,2 km fügt die 13-mm die letzte Schicht hinzu.
Die Reichweite der Aura ist entscheidend. Iowas Fla-Gesamtwert auf kürzeste Distanz beträgt 674 DPS, aber nur 131 davon erreichen den Rand ihrer Blase bei 5 km. Die 5"/38-Sekundärbewaffnung ist die einzige Familie mit dieser Reichweite. Weiter innen kommen die 40-mm und 20-mm dazu, und der Wert springt bei 409 km auf 3,5 DPS, dann auf die vollen 674 DPS, sobald ein Flugzeug den 2-km-Oerlikon-Ring durchquert.
Die Fla-Karte im Spiel lesen
Die Karte listet jede Geschützfamilie und ihre Reichweite auf. Um den effektiven DPS auf eine bestimmte Distanz zu berechnen, addierst du die Zeilen, deren Reichweite mindestens dieser Distanz entspricht.
Weiter mit Hawkins:
| Familie | Türme | DPS | Reichweite |
|---|---|---|---|
| 13-mm-Vickers | 4 × 4 | 21 | 1,2 km |
| 40-mm-Bofors | 4 × 3 | 117 | 2,5 km |
| 102 mm 4"/45 | 4 × 2 | 54 | 5,0 km |
Bei 5 km reicht nur die 102-mm: 54 DPS Druck, wenn der Bomber seinen Anflug beginnt. Bei 2,5 km kommt die 40-mm-Bofors mit 171 DPS dazu. Bei 1,2 km addiert sich die 13-mm-Leichtfla für die vollen 192 DPS, aber die meisten Angriffsflugzeuge haben dann schon abgeworfen.
Lies die Fla-Karte von rechts nach links. Die Familie mit der größten Reichweite entscheidet, ob das Angriffspaket eines CV überhaupt bis zur Abwurfdistanz herankommt. Die Familien mit kurzer Reichweite entscheiden, was den Träger danach noch erreicht.
Mehrzweckgeschütze
Eine Mehrzweck-Lafette feuert sowohl auf Oberflächenziele als auch auf Flugzeuge. Das physische Geschütz gehört zur Sekundär- (oder Haupt-)batterie, aber an dieselbe Lafette ist eine Fla-Aura gebunden, sodass sie neben reinen Fla-Lafetten auf der Fla-Karte erscheint.
Die klarsten Beispiele in Legends:
- Bismarcks 105-mm-L/65-C/37 und C/31. Die C/37-Lafette ist die Mehrzweck-Sekundärbewaffnung (sechs Zwillingslafetten, Oberfläche plus Fla); die C/31-Lafette dient nur der Fla (zwei Zwillingslafetten). Beide haben eine weite Aura mit 4,5 km. Die Fla-Karte im Spiel trennt sie in zwei Zeilen: etwa 93 DPS von der C/37-Linie und 31 DPS von der C/31-Linie bei der aufgerüsteten Schiffshülle, zusammen ca. 124 DPS bei 4,5 km, zusätzlich zur reinen Fla mit 37 mm und 20 mm auf kürzere Distanz.
- USN 5"/38 Mark 12. Die standardmäßige Mehrzweck-Lafette des Zweiten Weltkriegs. Sie ist als Sekundärbewaffnung auf California, Iowa, Baltimore und Cleveland verbaut und dient als Hauptbatterie der Universalzerstörer (Fletcher, Sumner, Gearing). Die 10 Lafetten der Iowa leisten 131 DPS auf 5 km; die 8 der California erreichen 105 DPS; die 6 der Baltimore erreichen 98 DPS.
- IJN Type 89 127 mm/40. Die japanische Mehrzweck-Sekundärbewaffnung auf Mogami, Atago, Kaga, Yamato und den meisten modernen japanischen BB und CA der IJN.
- RN 4,5"/45 Mark III. Sekundärbewaffnung der KGV-Klasse, von Anfang an als Mehrzweckgeschütz konzipiert.
- RN 4"/45 QF Mark V und XIX. Der britische DP-Standard für Kreuzer im WW2, auf Edinburgh, Belfast, Devonshire und Hawkins.
Der umgekehrte Fall ist die Einzweck-Sekundärbewaffnung: ein älteres Geschütz nur für Oberflächenziele. Texas' 5"/51 Mk 7 ist das Paradebeispiel, dasselbe Kaliber wie Californias 5"/38, feuert aber nur auf Schiffe. Texas' Fla-Karte hat überhaupt keinen 5"/51-Eintrag. Die 6"/50 BL Mk XIII und die 76-mm-QF-12-pdr-Sekundärbewaffnung von Agincourt sind derselbe Fall: klassische Kasematt-Geschütze aus der Zeit vor den Mehrzweckgeschützen, die nichts zu ihrem Fla-Gesamtwert beitragen. Bismarcks eigene 150-mm-SK-C/28-Sekundärgeschütze gehören in dieselbe Kategorie. Sie sind auf dem Schiff. Sie stehen nicht auf der Fla-Karte.
Der Unterschied zeigt sich auf der Fla-Karte: Californias acht Zwillingslafetten der 5"/38 liefern 105 DPS bei 5 km, die Texas' acht Zwillingslafetten der 5"/51 nicht bieten, obwohl beide Schiffe auf ähnlicher Stufe liegen und ähnlich viele Geschütze haben.
Eine kurze Geschichte des Mehrzweckgeschützes
Das Mehrzweckgeschütz ist eine technische Antwort der 1930er auf ein Problem der 1920er. Schlachtschiffe aus der Zeit vor dem WW1 trugen Kasematten-Sekundärgeschütze: nur gegen Oberflächenziele einsetzbar, tief in der Schiffshülle hinter geschützten Öffnungen montiert und mit begrenzter Rohrerhöhung. Ihre Aufgabe war es, Torpedoboote abzuwehren, die an der Hauptbatterie vorbeischlichen.
Ende der 1920er waren Flugzeuge die größere Bedrohung geworden, und Kasematten konnten nicht weit genug erhöhen, um sie zu bekämpfen. Die Marinen begannen, separate Fla-Lafetten auf bestehende Sekundärgeschütze zu schrauben, was Geschützzahl und Gewicht verdoppelte, ohne gegen eine der beiden Bedrohungen etwas zu verbessern.
Das 1932-Design der 5"/38-Mark-12-Lafette war die erste weit verbreitete Lösung: ein Geschütz, eine Lafette, beide Aufgaben. Offene Sockellafette, volle Rohrerhöhung, schnelles Schwenken und ein Feuerleitsystem, das sowohl See- als auch Luftziele verfolgen konnte. Jedes Großkampfschiff der US Navy, das nach 1937 auf Kiel gelegt oder umgerüstet wurde, trug sie. Dasselbe Geschütz rüstete später auch Zerstörer (ab der Fletcher-Klasse) als Hauptbatterie aus, denn ein Mehrzweck-5" war ein besseres Zerstörergeschütz als ein reines Oberflächen-4,7".
Andere Marinen folgten:
- Royal Navy. 4,5"/45 Mark III (KGV-Klasse, 1937) und 4"/45 QF Mk XVI (Kreuzer, frühe 1930er).
- Kriegsmarine. 105 mm SK C/33 (Bismarck, 1936), abgeleitet vom zeitgenössischen Flak-38-Fla-Geschütz.
- Kaiserlich Japanische Marine. Type 89 127 mm/40 (1932) auf Schiffen der Mogami-Klasse und später.
- Italienische Marine. 90 mm/50 OTO M1939, die Mehrzweck-Sekundärbewaffnung der späten 1930er auf Littorio und Nachfolgern.
Bis 1945 galt ein „Sekundär“-Geschütz auf jedem modernen Kriegsschiff als Mehrzweckwaffe. Ausnahmen waren schwere Kaliber ab 150 mm, die für das Feuer auf Oberflächenziele vorgesehen waren. Alles Kleinere wurde umgebaut oder ersetzt. Legends bildet das originalgetreu ab: Schiffe, die vor dem DP-Wechsel entworfen wurden (Texas, Florida, Agincourt, Kawachi, Cavour), haben auf der Flugabwehr-Karte nur ihre eigenen Fla-Lafetten. Alles danach erhält die Sekundärgeschütz-Linie als zusätzliche Flugabwehr-Schicht.
Praktische Erkenntnisse
- Sieh dir zuerst die Familie mit der größten Reichweite an. Das zeigt dir, ob deine Fla-Blase überhaupt Angriffsflugzeuge erreicht. Schiffe mit sekundären DP-Geschützen mit 5 km Reichweite zwingen den CV, früher abzudrehen, oder er muss beim Anflug deinen Schaden einstecken.
- Gestaffelte Auren sind auf aggressiven Schiffen wichtiger. Ein Brawler, der sich in 4 bis 6 km Entfernung zu gegnerischen Schiffen aufhält, ist auch nah an anfliegenden Flugzeugen, und die Nahbereichs-Flugabwehr leistet den Großteil der Arbeit. Ein Kreuzer, der auf Abstand spielt, sieht die innere Aura vielleicht nie aktiviert.
- Mehrzweck-Sekundärgeschütze verdoppeln die Flugabwehr bei Klassen, die sie haben, in etwa. Ein BB der Bismarck-Linie mit 105-mm-DP-Sekundärgeschützen hat spürbar bessere Flugabwehr als ein BB der US-Standard-Klasse mit der gleichen nominellen Anzahl an Fla-Lafetten.
- Flugabwehr-Modifikationen verstärken Auren, nicht die Anzahl der Lafetten. Ist die relevante Aura eines Schiffs bereits schwach, hilft die Modifikation entsprechend proportional. Sie erschafft keine neuen Reichweitenbereiche.
Die Skalierungskonstante 3,5 in der Formel für den angezeigten DPS wurde empirisch abgeleitet, indem Aufnahmen der Flugabwehr-Datenkarte aus dem Spiel mit den Rohwerten verglichen wurden. continuous_damage und hit_probability Werte aus den Spieldaten von WoWs Legends, über mehrere Schiffe und Geschützfamilien hinweg. Exakte Übereinstimmung bei California, Sumner, Manfred von Richthofen und Dante Alighieri; bei den anderen verifizierten Schiffen innerhalb von ±17 %, vermutlich weil die Spieloberfläche eine Aura auf mehrere Geschützfamilien aufteilt. Aura-, Lafetten- und Mehrzweck-Klassifizierungen werden aus den Spieldaten jedes Schiffs ausgelesen. Die Mehrzweck- bzw. Einzelzweck-Rollen jeder Geschützfamilie wurden mit den Einträgen zu Marinegeschützen auf Wikipedia abgeglichen (5"/38, 5"/51, 5"/25, 4"/45 QF, 4,5"/45, 8,8 cm SK L/45, 10,5 cm SK C/33, 15 cm SK C/28, BL 6"/50).