メカニクス詳細解説
WoWs Legendsの副砲散布界:計算式の仕組み
副砲は、ゲーム内で唯一プレイヤーが狙わない砲です。射程内にいる目標に対して自動で射撃し、その距離での散布界によって、砲弾が命中するか周囲に外れるかが決まります。ほとんどの艦は同じ計算式を使っています。一部の艦はより狭い区分に属しており、接近戦に強い艦になっています。さらに2隻だけは、他のどの艦とも異なる計算式を使っています。ここでは、そのすべてを左右する要素を解説します。
「副砲散布界」が実際に左右するもの
副砲弾が砲から発射されるとき、ゲームは正確な一点に向けて発射するわけではありません。照準点を中心とした散布界の楕円内から着弾位置を抽選します。この楕円の大きさが、「この距離での最大散布界」を意味します。楕円が狭いほど、より多くの砲弾が目標のシルエット内に着弾します。楕円が広いほど、より多くの砲弾が手前や左右に外れます。
主砲の場合、散布界は直接体感できます。狙って撃ち、砲弾の行方を見届けるからです。一方、副砲は一切狙わないため、散布界は目に見えない変数として、接近戦でダメージを与えられるか、単に水柱を上げるだけで終わるかを静かに左右します。
計算式
2隻を除くすべての艦で、副砲の最大散布界(メートル)は、副砲射程の単純な一次関数になります。
傾きは、現行ゲームで使われる10の区分を見分ける唯一の数値です。通常の艦は傾き57を使います。典型的な副砲射程5 kmでは、5×57+30=315 mの散布になります。Bismarck系の艦(「ドイツ巡洋戦艦」タイプ)は傾き33を使うため、より長い射程7.5 kmでも7.5×33+30=277.5 mとなり、はるかに短い射程の通常の艦よりも実は狭くなります。射程は散布界を広げ、傾きは散布界を狭めます。
区分
ゲーム内のすべての艦は、いずれかの区分に属します。「6 km時」列は、副砲射程6 kmの場合の最大散布界を示しており、同じ条件で区分を比較できます。
| 区分 | 傾き | 6 km時 | 計算式 | 該当艦の例 |
|---|---|---|---|---|
| Arkansas / Graf Zeppelin(独自の計算式) 2隻 |
8.4 | 98.4 m | range_km × 8.4 + 48 |
Arkansas Fe、Graf Zeppelin |
| Napoli 2隻 |
21 | 156.0 m | range_km × 21 + 30 |
Napoli、Napoli B |
| 強化(50%、Massachusetts型) 8隻 |
27 | 192.0 m | range_km × 27 + 30 |
Georgia、Indiana、Massachusetts、Michelangelo、Rhode Island、他2隻 |
| 強化(40%、ドイツ巡洋戦艦型) 34隻 |
33 | 228.0 m | range_km × 33 + 30 |
A Parseval、Agincourt、Amagi、Ashitaka、August Von Parseval、Brest、他28隻 |
| 改善後(32.5%) 2隻 |
37.5 | 255.0 m | range_km × 37.5 + 30 |
Carnot、Flandre |
| 改善後(25%) 1隻 |
42 | 282.0 m | range_km × 42 + 30 |
Picardie |
| 改善後(22.5%) 13隻 |
43.5 | 291.0 m | range_km × 43.5 + 30 |
Anhalt、Atlantico、Daisen、F Der Grosse、K Albert、Kii、他7隻 |
| 強化(約20%) 2隻 |
45 | 300.0 m | range_km × 45 + 30 |
Lexington、Shokaku |
| 改善後(15%) 0隻 |
48 | 318.0 m | range_km × 48 + 30 |
|
| 改善後(12.5%) 3隻 |
49 | 324.0 m | range_km × 49 + 30 |
Kremlin、Petropavlovsk、Stalingrad |
| 通常 約321隻(標準) |
57 | 372.0 m | range_km × 57 + 30 |
Yamato、Iowa、Tirpitz、Warspite、Hood |
例外:ArkansasとGraf Zeppelin
ゲーム全体で2隻だけが、+30の定数を使いません。Arkansas(Founding Edition仕様)とGraf Zeppelinです。この2隻は独自の計算式を共有しています。
これは、ゲーム内で圧倒的に狭い副砲の散布範囲です。Graf Zeppelinの副砲射程5.5 kmでは、散布はわずか94 mになります。同じ射程のBismarckでは砲弾が211 mにわたって散らばり、2倍以上の広さです。傾きが一桁なのは、ゲーム内でこの計算式だけです。
この2隻にはもう一つ変わった点があります。ゲームデータ上で、計算式の実装方法が異なることです。他のすべての艦は、砲ごとの単一パラメータを通じて10の「通常」区分のいずれかに属しますが、ArkansasとGraf Zeppelinは別の砲座ティア設定を経由し、別の定数に置き換えられます。効果としては同じで、副砲の射撃がより正確になります。
ビルドにとっての意味
- 副砲射程は、チップの表示以上に重要です。副砲射程を1 km延ばすと、
slope × 1最大散布界がメートル単位で増えますが、同時に射程も1 km延びます。強化(40%)のような狭い区分では、確実に射撃できる射程が+1 km延びるのに対し、散布界は+33 mにとどまります。ほとんどの場合、採用する価値があります。 - ほぼすべての副砲でシグマは1に固定されています。つまり、各砲弾は散布界の楕円内で一様分布から抽選され、中心への偏りはありません。円全体が有効範囲になります。射程と傾きだけが意味のある調整要素です。
- 射程が異なる場合の傾きの同値に注意しましょう。同じ区分でも副砲射程が異なる2隻では、散布界に大きな差が出ます。5 kmの通常の艦(315 m)と6 kmの通常の艦(372 m)は、「同じ区分」であっても、同じ交戦距離では感覚が異なります。
- 空母の副砲は別物です。ほとんどの空母は対水上砲がごくわずかなため、区分はほとんど意味を持たず、散布界が活きる場面もありません。LexingtonとShokakuは、実際に強化された副砲を持つ2隻の空母です(強化約20%区分、傾き45)。興味深い豆知識ですが、プレイ方法は変わりません。
艦のページでチップを読み取る方法
各艦の副砲カードには、関連する2つの行が表示されます。副砲散布界タイプ(区分名)と最大副砲散布界 @ X km(その艦の射程での計算値)です。どちらかの行の横にある小さなƒアイコンを開くと適用されている計算式が表示され、自分の艦がその値になる理由を正確に確認できます。計算例はBismarckのスペックカードをご覧ください。副砲射程7.5 km×傾き33+30=277.5 mです。
この記事の位置づけ
副砲散布界は、砲撃の全体像の一部にすぎません。主砲の散布界モデル(狙って撃つ砲弾を左右するもの)についてはAP貫通の解説をご覧ください。両用砲で同じATBA砲座を共有する対空のメカニクスについては対空砲の実際の仕組みをご覧ください。コデックスの全文は/wowslegends/codex/にあります。
クレジット:区分ごとの傾きの構造は、ThSecond_さんがr/WoWs_Legendsの「Secondary dispersion, listed」スレッドで最初にまとめたものです。このスレッドでは数十隻にわたるコミュニティの検証結果が集められ、計算式が特定されました。同じ区分の元となったPC版の散布界モデルは、mackbotのメンテナー(mackwafang/mackbot)が解明したものです。GamingDiverはすべての区分の割り当てをゲーム内データと照合し、ThSecond_さんの計算式が全艦の最大副砲散布界を丸め誤差の範囲で再現することを確認しています。