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メカニクス詳細解説

WoWs Legendsの副砲散布界:計算式の仕組み

副砲は、ゲーム内で唯一プレイヤーが狙わない砲です。射程内にいる目標に対して自動で射撃し、その距離での散布界によって、砲弾が命中するか周囲に外れるかが決まります。ほとんどの艦は同じ計算式を使っています。一部の艦はより狭い区分に属しており、接近戦に強い艦になっています。さらに2隻だけは、他のどの艦とも異なる計算式を使っています。ここでは、そのすべてを左右する要素を解説します。

10現行ゲームにおける散布界の区分数
67通常以外の副砲を持つ艦
~321標準(通常)の計算式を使う艦
2他に共有する艦がない独自の計算式を持つ艦

「副砲散布界」が実際に左右するもの

副砲弾が砲から発射されるとき、ゲームは正確な一点に向けて発射するわけではありません。照準点を中心とした散布界の楕円内から着弾位置を抽選します。この楕円の大きさが、「この距離での最大散布界」を意味します。楕円が狭いほど、より多くの砲弾が目標のシルエット内に着弾します。楕円が広いほど、より多くの砲弾が手前や左右に外れます。

主砲の場合、散布界は直接体感できます。狙って撃ち、砲弾の行方を見届けるからです。一方、副砲は一切狙わないため、散布界は目に見えない変数として、接近戦でダメージを与えられるか、単に水柱を上げるだけで終わるかを静かに左右します。

計算式

2隻を除くすべての艦で、副砲の最大散布界(メートル)は、副砲射程の単純な一次関数になります。

最大散布界(m)=副砲射程(km)×傾き+30

傾きは、現行ゲームで使われる10の区分を見分ける唯一の数値です。通常の艦は傾き57を使います。典型的な副砲射程5 kmでは、5×57+30=315 mの散布になります。Bismarck系の艦(「ドイツ巡洋戦艦」タイプ)は傾き33を使うため、より長い射程7.5 kmでも7.5×33+30=277.5 mとなり、はるかに短い射程の通常の艦よりも実は狭くなります。射程は散布界を広げ、傾きは散布界を狭めます。

区分

ゲーム内のすべての艦は、いずれかの区分に属します。「6 km時」列は、副砲射程6 kmの場合の最大散布界を示しており、同じ条件で区分を比較できます。

区分 傾き 6 km時 計算式 該当艦の例
Arkansas / Graf Zeppelin(独自の計算式)
2隻
8.4 98.4 m range_km × 8.4 + 48 Arkansas Fe、Graf Zeppelin
Napoli
2隻
21 156.0 m range_km × 21 + 30 Napoli、Napoli B
強化(50%、Massachusetts型)
8隻
27 192.0 m range_km × 27 + 30 Georgia、Indiana、Massachusetts、Michelangelo、Rhode Island、他2隻
強化(40%、ドイツ巡洋戦艦型)
34隻
33 228.0 m range_km × 33 + 30 A Parseval、Agincourt、Amagi、Ashitaka、August Von Parseval、Brest、他28隻
改善後(32.5%)
2隻
37.5 255.0 m range_km × 37.5 + 30 Carnot、Flandre
改善後(25%)
1隻
42 282.0 m range_km × 42 + 30 Picardie
改善後(22.5%)
13隻
43.5 291.0 m range_km × 43.5 + 30 Anhalt、Atlantico、Daisen、F Der Grosse、K Albert、Kii、他7隻
強化(約20%)
2隻
45 300.0 m range_km × 45 + 30 Lexington、Shokaku
改善後(15%)
0隻
48 318.0 m range_km × 48 + 30
改善後(12.5%)
3隻
49 324.0 m range_km × 49 + 30 Kremlin、Petropavlovsk、Stalingrad
通常
約321隻(標準)
57 372.0 m range_km × 57 + 30 Yamato、Iowa、Tirpitz、Warspite、Hood

例外:ArkansasとGraf Zeppelin

ゲーム全体で2隻だけが、+30の定数を使いません。Arkansas(Founding Edition仕様)とGraf Zeppelinです。この2隻は独自の計算式を共有しています。

最大散布界(m)=副砲射程(km)×8.4+48

これは、ゲーム内で圧倒的に狭い副砲の散布範囲です。Graf Zeppelinの副砲射程5.5 kmでは、散布はわずか94 mになります。同じ射程のBismarckでは砲弾が211 mにわたって散らばり、2倍以上の広さです。傾きが一桁なのは、ゲーム内でこの計算式だけです。

この2隻にはもう一つ変わった点があります。ゲームデータ上で、計算式の実装方法が異なることです。他のすべての艦は、砲ごとの単一パラメータを通じて10の「通常」区分のいずれかに属しますが、ArkansasとGraf Zeppelinは別の砲座ティア設定を経由し、別の定数に置き換えられます。効果としては同じで、副砲の射撃がより正確になります。

ビルドにとっての意味

艦のページでチップを読み取る方法

各艦の副砲カードには、関連する2つの行が表示されます。副砲散布界タイプ(区分名)と最大副砲散布界 @ X km(その艦の射程での計算値)です。どちらかの行の横にある小さなƒアイコンを開くと適用されている計算式が表示され、自分の艦がその値になる理由を正確に確認できます。計算例はBismarckのスペックカードをご覧ください。副砲射程7.5 km×傾き33+30=277.5 mです。

精度に関する注記:ここでの計算式は、チームがゲーム内スペックカードの値と照合したすべての艦に一致しており、Arkansas / Graf Zeppelinの独自の計算式も含まれます。スペックカードの値がGamingDiverの表示と1 mを超えて異なる艦を見つけた場合は、当サイトのDiscordでお知らせください。WGはバランス調整でときどき副砲パラメータを再調整します。区分自体は安定していますが、艦ごとの射程や区分の割り当ては変わることがあり、各艦のページはパッチごとに最新のデータから再構築されます。

この記事の位置づけ

副砲散布界は、砲撃の全体像の一部にすぎません。主砲の散布界モデル(狙って撃つ砲弾を左右するもの)についてはAP貫通の解説をご覧ください。両用砲で同じATBA砲座を共有する対空のメカニクスについては対空砲の実際の仕組みをご覧ください。コデックスの全文は/wowslegends/codex/にあります。

クレジット:区分ごとの傾きの構造は、ThSecond_さんがr/WoWs_Legendsの「Secondary dispersion, listed」スレッドで最初にまとめたものです。このスレッドでは数十隻にわたるコミュニティの検証結果が集められ、計算式が特定されました。同じ区分の元となったPC版の散布界モデルは、mackbotのメンテナー(mackwafang/mackbot)が解明したものです。GamingDiverはすべての区分の割り当てをゲーム内データと照合し、ThSecond_さんの計算式が全艦の最大副砲散布界を丸め誤差の範囲で再現することを確認しています。