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公開リサーチ · 2026年6月、更新 2026年7月 · 協力者募集

WoWs Legends の対空攻撃の爆発の解明にご協力ください

すべての艦の対空火力カードに、これまで実際のゲームでは説明されてこなかった新しい項目が追加されました:対空攻撃の爆発、対空砲火の炸裂ダメージ、対空砲火の内側リング(km)。これらはゲーム内データから部分的に把握できた対空砲火システムを示していますが、全体像にはまだ空白があり、実際の戦闘での検証には、プレイヤーや対空艦のオーナー、好奇心旺盛なプレイヤーの協力が必要です。このページでは、現時点でわかっていることをまとめ、私たちだけでは答えられない具体的な疑問について協力をお願いします。

皆さんにお願いしたいこと

通常の試合で誰でも実施できる5つの具体的な実験です。どれか1つでも観察結果をいただければ、解明が大きく前進します。GamingDiver Discord の#game-mechanicsで返信するか、Reddit で@GamingDiverをタグ付けするか、ゲーム内でa1にDMで、見た内容をお知らせください。

現在最も必要なもの: 1対1の交戦映像です。対空艦1隻と飛行隊1つによる、トレーニングルームでのクリップ(1つのオーラ帯に約30秒とどまり、60 fpsで録画)があれば、未解決の疑問をいくつも一度に解消できます。戦闘の映像は対空炸裂弾だらけですが、複数の艦艇が撃っているため、炸裂を撃った艦艇に結びつけたり、ダメージの間隔を正確に測ったりできません。コミュニティの試合動画のフレーム解析では、2/7秒のダメージ間隔という仮説がすでに裏付けられていますが、確定できるのはきれいな1対1の検証だけです。

これまでにテストで確認できたこと(2026年7月更新)

現時点で私たちが考えていること(Mutsu 1隻分の短さで)

すべての艦の対空火力は、最大4つの重なり合うオーラで構成されています。それぞれが艦体の周囲の領域で、射程とダメージの種類が異なります。ゲーム内の性能表示では、各対空オーラの最長射程しか確認できません。Mutsu(Tier Vの日本戦艦)はオーラの大きさがはっきり分かれているため、図で見ると分かりやすいです。

TOP-DOWN VIEW -- MUTSU (Tier V Japanese BB)Aura rings drawn to scale. Flak band drawn to scale; the 2.5 km inner ring is the trigger gate (bursts can land inside it).2.5 km trigger ring5.0 km2.0 km1.0 kmshipMUTSU AURASNear continuous0-1.0 km4 DPS at sea levelMedium continuous0-2.0 km12 DPS at sea levelFar continuous0-5.0 km21 DPS at sea levelFar flak (donut)2.5-5.0 km2 bursts × 190 dmgSIDE VIEW (cutaway through the ship)Reach on the horizontal axis. Flak ring floats above the water at its altitude factor.WATERLINE1 km2 km3 km4 km5 km6 kmFar flak (donut)2.5-5.0 km · alt × 1.32 bursts × 190 dmgMedium continuous0-2.0 km · alt × 1.512 DPS at sea levelFar continuous0-5.0 km · alt × 1.321 DPS at sea levelNear continuous0-1.0 km · alt × 14 DPS at sea levelNO NEW SALVOS (0 - 2.5 km)Side-view altitude axis uses the per-aura altitude-scaling factor; vertical scale is illustrative pending in-game confirmation.

近距離(1.0 km)と中距離(2.0 km)は、至近距離で継続的にDPSを与えます。遠距離継続(5.0 km)は、持続的な射撃を中距離まで延ばします。そして琥珀色のリングがフラック帯です。これは独立したオーラで、艦体から2.5 kmから5.0 kmの間にいる航空機に対し、2回の爆発をそれぞれ190ダメージで発生させます。

ドーナツ型の形状:実地テストによる訂正

Mutsuの図では、近距離オーラと中距離オーラが、内側のフラックリング(2.5 km)の完全に内側に収まっています。当初はこのリングを完全な死角とみなし、内側ではフラックが一切発生しないと考えていました。コミュニティによるテストで、この見解は訂正されました。テスターのDemoDashImpactは、2.5 kmよりかなり内側(航空機が接近中の2.8 kmの位置で、爆発は1.9 kmで発生)でも、外縁の外側(航空機が5.9 kmの位置で、爆発は6.5 kmに到達)でも、フラックが爆発するのを記録しました。

すべての観測に合うモデルは次のとおりです。2.5 kmから最大までの帯は爆発ゾーンではなく、発動ゾーンです。艦がフラック斉射を行うには、飛行隊がこの帯の中にいる必要があります。ただし、爆発は飛行隊の飛行経路の前方に配置されるため、実際の爆発は2.5 kmより近くにも、表示された射程の外にも到達します。航空母艦の艦長にとって、実際の見え方はほとんど変わりません。航空機が2.5 km以内に入ると新たな斉射は発動しませんが、境界で放たれた斉射はまだ周囲で爆発する可能性があります。「リングの内側へ急降下する」戦術は、即座にではなく、少し遅れて安全をもたらします。

スケーリングの仕組み:Minotaur

Mutsuは Tier Vの戦艦です。次に、Minotaur(レジェンドのイギリス巡洋艦で、ゲーム内でも屈指の対空プラットフォーム)と比べてみましょう。

TOP-DOWN VIEW -- MINOTAUR (Legendary tier UK CA)Aura rings drawn to scale. Flak band drawn to scale; the 2.5 km inner ring is the trigger gate (bursts can land inside it).2.5 km trigger ring6.0 km5.0 km2.0 kmshipMINOTAUR AURASNear continuous0-2.0 km33 DPS at sea levelMedium continuous0-5.0 km143 DPS at sea levelFar continuous0-6.0 km37 DPS at sea levelFar flak (donut)2.5-6.0 km3 bursts × 290 dmgSIDE VIEW (cutaway through the ship)Reach on the horizontal axis. Flak ring floats above the water at its altitude factor.WATERLINE1 km2 km3 km4 km5 km6 kmFar flak (donut)2.5-6.0 km · alt × 1.563 bursts × 290 dmgFar continuous0-6.0 km · alt × 1.5637 DPS at sea levelMedium continuous0-5.0 km · alt × 1.5143 DPS at sea levelNear continuous0-2.0 km · alt × 133 DPS at sea levelNO NEW SALVOS (0 - 2.5 km)Side-view altitude axis uses the per-aura altitude-scaling factor; vertical scale is illustrative pending in-game confirmation.

四層の防空圏という構造は同じですが、すべてにおいて大きくなっています。近距離は 2.0 km、中距離は 5.0 km、遠距離の継続射撃は 6.0 km に届きます。対空砲火リングには290 ダメージの炸裂が 3 回あり、ゲーム内で最大級の対空砲火の初撃火力です(他のレジェンド艦数隻と同等)。対空砲火の一斉射の合計は対空攻撃の爆発 × 対空砲火の炸裂ダメージです。

艦隊全体の幅は、380(Brindisi、2 × 190)から870(Minotaur、Halland、Hindenburg、Vermont、3 × 290)までです。フラックを持つ艦はすべてこの範囲に収まります。

私たちだけでは答えられない疑問

主要な項目のほかにも、ゲーム内データには、意味があるように見えるものの、まだゲーム内の観測と照合できていないオーラごとの値がいくつかあります。Tier VIIの全航空母艦の生データは、このページ下部の候補値の付録に掲載しています。各項目は、コミュニティにテストをお願いしている疑問です。

テスト#1:高度の到達範囲

フラックは水平距離ではなく、3次元の斜辺を使っているのか?

各オーラには、オーラごとの高度スケーリング係数があります。近距離は1.0、中距離は1.5、遠距離オーラは1.3から1.5です。オーラの判定が「航空機が水平方向にXkm以内にいるか」だけなら、オーラごとの高度パラメーターは必要ないはずです。オーラごとに異なるという事実は示唆的です。

必要な協力:対空艦の真上で最大高度まで上昇し、その後オーラの最大射程の外へ抜ける航空母艦の飛行です。高度がある状態でもフラックは命中するのか、どこで止まるのかを確認してください。

テスト#2:ダメージ減衰曲線

オーラ内で距離が離れると、ダメージはどう下がるのか?

小さな2つの数値の組が、フラック(0.4 / 0.1)と継続オーラ(0.5 / 0.2)の間で一貫して変化します。これらは、距離によるダメージ減衰曲線の両端のように見えます。

必要な協力:継続対空ダメージが、中距離や遠距離の端では至近距離に比べて明らかに弱く感じるかどうかを確認してください。大まかな観測でも絞り込みに役立ちます。

テスト#3:優先目標の効果

オーラごとの優先目標倍率は何をするのか?

これは顕著です。近距離は0.1、中距離は0.5、遠距離は5.0です。1つのTierの中で50倍の差があることから、実際のゲームプレイに関わる重要なパラメーターだと考えられます。最も有力な推測は、飛行隊が優先目標に指定した航空機への追加ダメージ、または対空の照準優先度(オーラがその航空機を優先する)のどちらかです。どちらなのかは、まだ切り分けられていません。

必要な協力:航空母艦の艦長は、飛行隊の中の1機を目標に指定し、その機体が5 kmと1 kmで明らかに異なるダメージを受けるかどうかを確認してください。

テスト#4:フラック斉射の間隔

艦はどのくらいの頻度でフラック斉射を行うのか?

爆発の回数と爆発ダメージは分かっていますが、間隔は公開されていません。斉射が数秒ごとに行われるなら爆発の合計ダメージが最も重要になり、飛行隊の接近ごとに1回だけなら重要度は下がります。

必要な協力:フラックを持つ艦のドーナツの中に飛行隊がいる間、見えるフラックの爆発の間隔を数えてください。「4秒に1回爆発」といった大まかな観測でも、絞り込みに役立ちます。

テスト#5:スキルの重複

フラック強化スキルは加算されるのか、それとも上限があるのか?

砂狼シロコの「空中火力支援」は、探知されている間、爆発回数を+2します。似た効果を持つ対空スキルはほかにもあります。Minotaurのような3回爆発の艦で、爆発回数はある値で上限に達するのか、それとも加算され続けるのか。各艦のページにある対空火力カードには基本値が表示され、戦闘中のゲーム内カードには補正後の数値が表示されます。

必要な協力:基本の爆発回数が分かっている艦で、フラック強化を2つ以上持つ艦長の組み合わせを設定してください。ゲーム内の対空カードの爆発回数と、基本値+強化の合計を比較してください。

確実に分かっていること

これらの数値は、意味が十分に裏付けられているため、すべての対空砲火艦の対空火力カードにある対空砲火セクションに掲載されています。

回数に爆発ダメージを掛けると、1回の斉射あたりのフラック総ダメージが分かります。艦ごとの差は現実のものです。Mutsuの斉射あたり380は、Minotaurの870とは別次元です。

付録:候補値、Tier VIIの航空母艦

テスターからの要望により、開発中の項目の裏付けとなる生の候補値を、Tier VIIのすべての航空母艦について掲載します。航空母艦は、近距離と中距離の継続、遠距離継続、遠距離フラックオーラ(爆発の行で、ゲームデータ上ではおもしろいことに、爆発を意味する「Bubbles」と名付けられています)と、すべてのオーラの種類を一度に備えているため、最良の参照セットになります。Burst dmg以降のすべての列は未検証です。名称は上記の一覧に基づく私たちの仮説であり、公式の用語ではありません。いずれかの実験で推測が事実になれば、それは大きな成果です。

艦艇効果範囲射程継続ダメージ炸裂回数炸裂ダメージ間隔(秒)高度上限炸裂持続/半径使用上限炸裂ボーナス距離減衰被弾減衰炸裂範囲優先目標倍率高度係数艦格定数
AL Formidable遠い15 km25000.2857305000.40.1051.30.035
遠い1(対空砲火)5 km022000.285732.5675030.40.1151.30.035
中央値 23.5 km241500.28574.7516000.50.200.51.50.028
中央値 12.5 km421500.28574.7516000.50.200.51.50.028
近い 12 km1101500.28574.7516000.50.200.110.02
August von Parseval遠い4.5 km32000.2857305000.40.1051.30.035
遠い(対空砲火)4.5 km022000.285732.5675050.40.1151.30.035
中4.5 km1741500.28574.7516000.50.200.51.50.028
Chkalov遠い15.2 km34000.2857305000.40.1051.350.035
遠い1(対空砲火)5.2 km022300.285732.5675040.40.1151.350.035
中13.5 km1191500.28574.7516000.50.200.51.50.028
Enterprise遠い5 km22000.2857305000.40.1051.30.035
遠い(対空砲火)5 km022100.285732.5675030.40.1151.30.035
中3.5 km901500.28574.7516000.50.200.51.50.028
近い2 km1051500.28574.7516000.50.200.110.02
Graf Zeppelin遠い4.5 km36000.2857305000.40.1051.170.035
遠い(対空砲火)4.5 km022100.285732.5675040.40.1151.170.035
中3.5 km591500.28574.7516000.50.200.51.50.028
近い2 km281500.28574.7516000.50.200.110.02
Graf Zeppelin B遠い4.5 km36000.2857305000.40.1051.170.035
遠い(対空砲火)4.5 km022100.285732.5675040.40.1151.170.035
中3.5 km591500.28574.7516000.50.200.51.50.028
近い2 km281500.28574.7516000.50.200.110.02
Implacable遠い 15 km23000.2857305000.40.1051.30.035
遠い 1(炸裂)5 km022000.285732.5675030.40.1151.30.035
中央値 13.5 km1821500.28574.7516000.50.200.51.50.028
近い 12 km281500.28574.7516000.50.200.110.02
Kaga遠い5 km31000.2857305000.40.1051.30.035
遠い(対空砲火)5 km022200.285732.5675030.40.1151.30.035
中3.1 km471500.28574.7516000.50.200.110.02
Lexington遠い5 km42000.2857305000.40.1051.30.035
遠い(対空砲火)5 km022200.285732.5675040.40.1251.30.035
中3.5 km1801500.28574.7516000.50.200.51.50.028
近い2 km321500.28574.7516000.50.200.110.02
Pobeda遠い5 km27000.2857305000.40.1051.30.035
遠い(対空砲火)5 km022300.285732.5675030.40.1151.30.035
中3.5 km911500.28574.7516000.50.200.51.50.028
Saipan中3.5 km991500.28574.7516000.50.200.51.50.028
近い2 km561500.28574.7516000.50.200.110.02
Shōkaku遠い5 km32000.2857305000.40.1051.30.035
遠い(対空砲火)5 km022200.285732.5675030.40.1151.30.035
中3.1 km1091500.28574.7516000.50.200.110.02

全艦隊調査からの読み取りのヒント:間隔はどの艦でも0.2857秒です(2秒あたり7回)。高度上限は継続型の効果範囲で4.75、炸裂型で3です。優先目標倍率は近・中・遠でそれぞれ0.1/0.5/5です。炸裂の持続または半径は、この炸裂型の行では2.567、継続型では約1です。艦ごとに異なる列を優先して検証するのがおすすめです。

調査結果の送り方

一部だけでも、観察したことはすべて役に立ちます。共有には次の方法がおすすめです。

GamingDiver DiscordのDiscordの#game-mechanics、Redditの記事への返信、またはゲーム内でa1へのDMでご連絡ください。

このページは意図的に結論を固定していません。主要な数値(対空攻撃の爆発、対空砲火の炸裂ダメージ、対空砲火の内側リング)は、比較可能なデータがある姉妹ゲームのフィールド名に基づいています。高度に関する説明、一斉射の間隔、その他の検証中の項目は推測です。コミュニティの検証結果が届き次第、記事を更新します。