WoWs Legends の対空攻撃の爆発の解明にご協力ください
すべての艦の対空火力カードに、これまで実際のゲームでは説明されてこなかった新しい項目が追加されました:対空攻撃の爆発、対空砲火の炸裂ダメージ、対空砲火の内側リング(km)。これらはゲーム内データから部分的に把握できた対空砲火システムを示していますが、全体像にはまだ空白があり、実際の戦闘での検証には、プレイヤーや対空艦のオーナー、好奇心旺盛なプレイヤーの協力が必要です。このページでは、現時点でわかっていることをまとめ、私たちだけでは答えられない具体的な疑問について協力をお願いします。
皆さんにお願いしたいこと
通常の試合で誰でも実施できる5つの具体的な実験です。どれか1つでも観察結果をいただければ、解明が大きく前進します。GamingDiver Discord の#game-mechanicsで返信するか、Reddit で@GamingDiverをタグ付けするか、ゲーム内でa1にDMで、見た内容をお知らせください。
現在最も必要なもの: 1対1の交戦映像です。対空艦1隻と飛行隊1つによる、トレーニングルームでのクリップ(1つのオーラ帯に約30秒とどまり、60 fpsで録画)があれば、未解決の疑問をいくつも一度に解消できます。戦闘の映像は対空炸裂弾だらけですが、複数の艦艇が撃っているため、炸裂を撃った艦艇に結びつけたり、ダメージの間隔を正確に測ったりできません。コミュニティの試合動画のフレーム解析では、2/7秒のダメージ間隔という仮説がすでに裏付けられていますが、確定できるのはきれいな1対1の検証だけです。
- 高度を保ったまま2.5 kmの対空炸裂弾オーラに進入する。真上にいても高度が高い航空機に対して、炸裂弾のリングは作動するでしょうか。私たちは、炸裂弾がオーラごとの高度の重み付けを含む3D距離を使うと考えています。垂直方向の間隔を広げる飛行を行えば、答えが出るはずです。
- 炸裂弾の斉射タイミングを観察する。飛行隊がドーナツ内にいるとき、炸裂と炸裂の間隔は何秒でしょうか。炸裂数とダメージは分かっていますが、公表された間隔のデータはありません。
- 優先目標フィールドを検証する。飛行隊の中の1機を選び、他の僚機に比べて継続DPSや炸裂弾のダメージが余分に入るか確認してください。長射程のオーラにはそれを示唆する数値がありますが、その大きさは今のところ私たちには理解できていません。
- 炸裂弾スキルを重ねる。砂狼シロコと他の対空ボーナススキルを併用した場合、炸裂数はきれいに加算されるのか、それとも上限が働くのか。艦長の組み合わせと、カードで見た炸裂数をお知らせください。
- 航空母艦の観察 - 回答済み。DemoDashImpact が検証しました。飛行隊が2.5 km以内に入ると炸裂弾の斉射は発動しなくなりますが、境界で発射された炸裂弾はその内側(1.9 kmで記録)や最大射程を超えた位置(6.5 km)でも炸裂します。下記の確認済みの結果一覧をご覧ください。
これまでにテストで確認できたこと(2026年7月更新)
- 対空攻撃の爆発の数は実際の値で、表示も正しいです。トレーニングルームで確認しました。爆発数を増やす艦長スキル効果(シロコ)を加えると、Minotaur で煙がはっきりと増えます。ゲーム内でプレイヤーはこれを「パフ」と呼んでいます。
- 炸裂数の強化は、炸裂弾を持たない艦艇にも効く。同じ効果により、通常は炸裂弾を発生させられない艦艇にも炸裂弾の斉射が付与されます(Jervis、Acasta、Caprice で検証)。
- 2.5 kmの内側リングは発動条件の境界であり、無効エリアではない。1.9 kmと6.5 kmで炸裂が記録されました。斉射の引き金になるのは、飛行隊が2.5 kmから最大射程までの帯の中にいることで、炸裂は飛行隊の進路の先に発生します。(検証: DemoDashImpact)
現時点で私たちが考えていること(Mutsu 1隻分の短さで)
すべての艦の対空火力は、最大4つの重なり合うオーラで構成されています。それぞれが艦体の周囲の領域で、射程とダメージの種類が異なります。ゲーム内の性能表示では、各対空オーラの最長射程しか確認できません。Mutsu(Tier Vの日本戦艦)はオーラの大きさがはっきり分かれているため、図で見ると分かりやすいです。
近距離(1.0 km)と中距離(2.0 km)は、至近距離で継続的にDPSを与えます。遠距離継続(5.0 km)は、持続的な射撃を中距離まで延ばします。そして琥珀色のリングがフラック帯です。これは独立したオーラで、艦体から2.5 kmから5.0 kmの間にいる航空機に対し、2回の爆発をそれぞれ190ダメージで発生させます。
ドーナツ型の形状:実地テストによる訂正
Mutsuの図では、近距離オーラと中距離オーラが、内側のフラックリング(2.5 km)の完全に内側に収まっています。当初はこのリングを完全な死角とみなし、内側ではフラックが一切発生しないと考えていました。コミュニティによるテストで、この見解は訂正されました。テスターのDemoDashImpactは、2.5 kmよりかなり内側(航空機が接近中の2.8 kmの位置で、爆発は1.9 kmで発生)でも、外縁の外側(航空機が5.9 kmの位置で、爆発は6.5 kmに到達)でも、フラックが爆発するのを記録しました。
すべての観測に合うモデルは次のとおりです。2.5 kmから最大までの帯は爆発ゾーンではなく、発動ゾーンです。艦がフラック斉射を行うには、飛行隊がこの帯の中にいる必要があります。ただし、爆発は飛行隊の飛行経路の前方に配置されるため、実際の爆発は2.5 kmより近くにも、表示された射程の外にも到達します。航空母艦の艦長にとって、実際の見え方はほとんど変わりません。航空機が2.5 km以内に入ると新たな斉射は発動しませんが、境界で放たれた斉射はまだ周囲で爆発する可能性があります。「リングの内側へ急降下する」戦術は、即座にではなく、少し遅れて安全をもたらします。
スケーリングの仕組み:Minotaur
Mutsuは Tier Vの戦艦です。次に、Minotaur(レジェンドのイギリス巡洋艦で、ゲーム内でも屈指の対空プラットフォーム)と比べてみましょう。
四層の防空圏という構造は同じですが、すべてにおいて大きくなっています。近距離は 2.0 km、中距離は 5.0 km、遠距離の継続射撃は 6.0 km に届きます。対空砲火リングには290 ダメージの炸裂が 3 回あり、ゲーム内で最大級の対空砲火の初撃火力です(他のレジェンド艦数隻と同等)。対空砲火の一斉射の合計は対空攻撃の爆発 × 対空砲火の炸裂ダメージです。
- Mutsu:2 × 190 = フラック斉射あたり380 HP。
- Minotaur:3 × 290 = フラック斉射あたり870 HP。
艦隊全体の幅は、380(Brindisi、2 × 190)から870(Minotaur、Halland、Hindenburg、Vermont、3 × 290)までです。フラックを持つ艦はすべてこの範囲に収まります。
私たちだけでは答えられない疑問
主要な項目のほかにも、ゲーム内データには、意味があるように見えるものの、まだゲーム内の観測と照合できていないオーラごとの値がいくつかあります。Tier VIIの全航空母艦の生データは、このページ下部の候補値の付録に掲載しています。各項目は、コミュニティにテストをお願いしている疑問です。
フラックは水平距離ではなく、3次元の斜辺を使っているのか?
各オーラには、オーラごとの高度スケーリング係数があります。近距離は1.0、中距離は1.5、遠距離オーラは1.3から1.5です。オーラの判定が「航空機が水平方向にXkm以内にいるか」だけなら、オーラごとの高度パラメーターは必要ないはずです。オーラごとに異なるという事実は示唆的です。
必要な協力:対空艦の真上で最大高度まで上昇し、その後オーラの最大射程の外へ抜ける航空母艦の飛行です。高度がある状態でもフラックは命中するのか、どこで止まるのかを確認してください。
オーラ内で距離が離れると、ダメージはどう下がるのか?
小さな2つの数値の組が、フラック(0.4 / 0.1)と継続オーラ(0.5 / 0.2)の間で一貫して変化します。これらは、距離によるダメージ減衰曲線の両端のように見えます。
必要な協力:継続対空ダメージが、中距離や遠距離の端では至近距離に比べて明らかに弱く感じるかどうかを確認してください。大まかな観測でも絞り込みに役立ちます。
オーラごとの優先目標倍率は何をするのか?
これは顕著です。近距離は0.1、中距離は0.5、遠距離は5.0です。1つのTierの中で50倍の差があることから、実際のゲームプレイに関わる重要なパラメーターだと考えられます。最も有力な推測は、飛行隊が優先目標に指定した航空機への追加ダメージ、または対空の照準優先度(オーラがその航空機を優先する)のどちらかです。どちらなのかは、まだ切り分けられていません。
必要な協力:航空母艦の艦長は、飛行隊の中の1機を目標に指定し、その機体が5 kmと1 kmで明らかに異なるダメージを受けるかどうかを確認してください。
艦はどのくらいの頻度でフラック斉射を行うのか?
爆発の回数と爆発ダメージは分かっていますが、間隔は公開されていません。斉射が数秒ごとに行われるなら爆発の合計ダメージが最も重要になり、飛行隊の接近ごとに1回だけなら重要度は下がります。
必要な協力:フラックを持つ艦のドーナツの中に飛行隊がいる間、見えるフラックの爆発の間隔を数えてください。「4秒に1回爆発」といった大まかな観測でも、絞り込みに役立ちます。
フラック強化スキルは加算されるのか、それとも上限があるのか?
砂狼シロコの「空中火力支援」は、探知されている間、爆発回数を+2します。似た効果を持つ対空スキルはほかにもあります。Minotaurのような3回爆発の艦で、爆発回数はある値で上限に達するのか、それとも加算され続けるのか。各艦のページにある対空火力カードには基本値が表示され、戦闘中のゲーム内カードには補正後の数値が表示されます。
必要な協力:基本の爆発回数が分かっている艦で、フラック強化を2つ以上持つ艦長の組み合わせを設定してください。ゲーム内の対空カードの爆発回数と、基本値+強化の合計を比較してください。
確実に分かっていること
これらの数値は、意味が十分に裏付けられているため、すべての対空砲火艦の対空火力カードにある対空砲火セクションに掲載されています。
- 対空攻撃の爆発:各対空砲火ウェーブが発射する対空攻撃の爆発の数と、それぞれが残す雲の数です(例:「1ウェーブあたり 2 回、各 4 個の雲」)。新しいウェーブは約 2 秒ごとに発生します。対空火力はあっても対空砲火の防空圏がまったくない艦(ほとんどの駆逐艦、低ティアの艦体、一部の空母)には対空砲火セクションがなく、継続ダメージのみの防御となります。
- 雲のダメージ:航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージです。艦隊全体の範囲は、おおよそ 190~290 HP です。
- 対空砲火ゾーン:発動範囲で、2.5 km から対空砲火の防空圏の最大射程までです。2.5 km より近い飛行中隊は新しいウェーブを発動させなくなりますが、すでに発射された雲はその内側に到達することがあります。内側の境界 2.5 km は、艦隊内のすべての対空砲火艦で共通です。
回数に爆発ダメージを掛けると、1回の斉射あたりのフラック総ダメージが分かります。艦ごとの差は現実のものです。Mutsuの斉射あたり380は、Minotaurの870とは別次元です。
付録:候補値、Tier VIIの航空母艦
テスターからの要望により、開発中の項目の裏付けとなる生の候補値を、Tier VIIのすべての航空母艦について掲載します。航空母艦は、近距離と中距離の継続、遠距離継続、遠距離フラックオーラ(爆発の行で、ゲームデータ上ではおもしろいことに、爆発を意味する「Bubbles」と名付けられています)と、すべてのオーラの種類を一度に備えているため、最良の参照セットになります。Burst dmg以降のすべての列は未検証です。名称は上記の一覧に基づく私たちの仮説であり、公式の用語ではありません。いずれかの実験で推測が事実になれば、それは大きな成果です。
| 艦艇 | 効果範囲 | 射程 | 継続ダメージ | 炸裂回数 | 炸裂ダメージ | 間隔(秒) | 高度上限 | 炸裂持続/半径 | 使用上限 | 炸裂ボーナス | 距離減衰 | 被弾減衰 | 炸裂範囲 | 優先目標倍率 | 高度係数 | 艦格定数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AL Formidable | 遠い1 | 5 km | 25 | 0 | 0 | 0.2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0.4 | 0.1 | 0 | 5 | 1.3 | 0.035 |
| 遠い1(対空砲火) | 5 km | 0 | 2 | 200 | 0.2857 | 3 | 2.567 | 50 | 3 | 0.4 | 0.1 | 1 | 5 | 1.3 | 0.035 | |
| 中央値 2 | 3.5 km | 24 | 15 | 0 | 0.2857 | 4.75 | 1 | 60 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0.5 | 1.5 | 0.028 | |
| 中央値 1 | 2.5 km | 42 | 15 | 0 | 0.2857 | 4.75 | 1 | 60 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0.5 | 1.5 | 0.028 | |
| 近い 1 | 2 km | 110 | 15 | 0 | 0.2857 | 4.75 | 1 | 60 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0.1 | 1 | 0.02 | |
| August von Parseval | 遠い | 4.5 km | 32 | 0 | 0 | 0.2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0.4 | 0.1 | 0 | 5 | 1.3 | 0.035 |
| 遠い(対空砲火) | 4.5 km | 0 | 2 | 200 | 0.2857 | 3 | 2.567 | 50 | 5 | 0.4 | 0.1 | 1 | 5 | 1.3 | 0.035 | |
| 中 | 4.5 km | 174 | 15 | 0 | 0.2857 | 4.75 | 1 | 60 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0.5 | 1.5 | 0.028 | |
| Chkalov | 遠い1 | 5.2 km | 34 | 0 | 0 | 0.2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0.4 | 0.1 | 0 | 5 | 1.35 | 0.035 |
| 遠い1(対空砲火) | 5.2 km | 0 | 2 | 230 | 0.2857 | 3 | 2.567 | 50 | 4 | 0.4 | 0.1 | 1 | 5 | 1.35 | 0.035 | |
| 中1 | 3.5 km | 119 | 15 | 0 | 0.2857 | 4.75 | 1 | 60 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0.5 | 1.5 | 0.028 | |
| Enterprise | 遠い | 5 km | 22 | 0 | 0 | 0.2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0.4 | 0.1 | 0 | 5 | 1.3 | 0.035 |
| 遠い(対空砲火) | 5 km | 0 | 2 | 210 | 0.2857 | 3 | 2.567 | 50 | 3 | 0.4 | 0.1 | 1 | 5 | 1.3 | 0.035 | |
| 中 | 3.5 km | 90 | 15 | 0 | 0.2857 | 4.75 | 1 | 60 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0.5 | 1.5 | 0.028 | |
| 近い | 2 km | 105 | 15 | 0 | 0.2857 | 4.75 | 1 | 60 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0.1 | 1 | 0.02 | |
| Graf Zeppelin | 遠い | 4.5 km | 36 | 0 | 0 | 0.2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0.4 | 0.1 | 0 | 5 | 1.17 | 0.035 |
| 遠い(対空砲火) | 4.5 km | 0 | 2 | 210 | 0.2857 | 3 | 2.567 | 50 | 4 | 0.4 | 0.1 | 1 | 5 | 1.17 | 0.035 | |
| 中 | 3.5 km | 59 | 15 | 0 | 0.2857 | 4.75 | 1 | 60 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0.5 | 1.5 | 0.028 | |
| 近い | 2 km | 28 | 15 | 0 | 0.2857 | 4.75 | 1 | 60 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0.1 | 1 | 0.02 | |
| Graf Zeppelin B | 遠い | 4.5 km | 36 | 0 | 0 | 0.2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0.4 | 0.1 | 0 | 5 | 1.17 | 0.035 |
| 遠い(対空砲火) | 4.5 km | 0 | 2 | 210 | 0.2857 | 3 | 2.567 | 50 | 4 | 0.4 | 0.1 | 1 | 5 | 1.17 | 0.035 | |
| 中 | 3.5 km | 59 | 15 | 0 | 0.2857 | 4.75 | 1 | 60 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0.5 | 1.5 | 0.028 | |
| 近い | 2 km | 28 | 15 | 0 | 0.2857 | 4.75 | 1 | 60 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0.1 | 1 | 0.02 | |
| Implacable | 遠い 1 | 5 km | 23 | 0 | 0 | 0.2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0.4 | 0.1 | 0 | 5 | 1.3 | 0.035 |
| 遠い 1(炸裂) | 5 km | 0 | 2 | 200 | 0.2857 | 3 | 2.567 | 50 | 3 | 0.4 | 0.1 | 1 | 5 | 1.3 | 0.035 | |
| 中央値 1 | 3.5 km | 182 | 15 | 0 | 0.2857 | 4.75 | 1 | 60 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0.5 | 1.5 | 0.028 | |
| 近い 1 | 2 km | 28 | 15 | 0 | 0.2857 | 4.75 | 1 | 60 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0.1 | 1 | 0.02 | |
| Kaga | 遠い | 5 km | 31 | 0 | 0 | 0.2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0.4 | 0.1 | 0 | 5 | 1.3 | 0.035 |
| 遠い(対空砲火) | 5 km | 0 | 2 | 220 | 0.2857 | 3 | 2.567 | 50 | 3 | 0.4 | 0.1 | 1 | 5 | 1.3 | 0.035 | |
| 中 | 3.1 km | 47 | 15 | 0 | 0.2857 | 4.75 | 1 | 60 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0.1 | 1 | 0.02 | |
| Lexington | 遠い | 5 km | 42 | 0 | 0 | 0.2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0.4 | 0.1 | 0 | 5 | 1.3 | 0.035 |
| 遠い(対空砲火) | 5 km | 0 | 2 | 220 | 0.2857 | 3 | 2.567 | 50 | 4 | 0.4 | 0.1 | 2 | 5 | 1.3 | 0.035 | |
| 中 | 3.5 km | 180 | 15 | 0 | 0.2857 | 4.75 | 1 | 60 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0.5 | 1.5 | 0.028 | |
| 近い | 2 km | 32 | 15 | 0 | 0.2857 | 4.75 | 1 | 60 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0.1 | 1 | 0.02 | |
| Pobeda | 遠い | 5 km | 27 | 0 | 0 | 0.2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0.4 | 0.1 | 0 | 5 | 1.3 | 0.035 |
| 遠い(対空砲火) | 5 km | 0 | 2 | 230 | 0.2857 | 3 | 2.567 | 50 | 3 | 0.4 | 0.1 | 1 | 5 | 1.3 | 0.035 | |
| 中 | 3.5 km | 91 | 15 | 0 | 0.2857 | 4.75 | 1 | 60 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0.5 | 1.5 | 0.028 | |
| Saipan | 中 | 3.5 km | 99 | 15 | 0 | 0.2857 | 4.75 | 1 | 60 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0.5 | 1.5 | 0.028 |
| 近い | 2 km | 56 | 15 | 0 | 0.2857 | 4.75 | 1 | 60 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0.1 | 1 | 0.02 | |
| Shōkaku | 遠い | 5 km | 32 | 0 | 0 | 0.2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0.4 | 0.1 | 0 | 5 | 1.3 | 0.035 |
| 遠い(対空砲火) | 5 km | 0 | 2 | 220 | 0.2857 | 3 | 2.567 | 50 | 3 | 0.4 | 0.1 | 1 | 5 | 1.3 | 0.035 | |
| 中 | 3.1 km | 109 | 15 | 0 | 0.2857 | 4.75 | 1 | 60 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0.1 | 1 | 0.02 |
全艦隊調査からの読み取りのヒント:間隔はどの艦でも0.2857秒です(2秒あたり7回)。高度上限は継続型の効果範囲で4.75、炸裂型で3です。優先目標倍率は近・中・遠でそれぞれ0.1/0.5/5です。炸裂の持続または半径は、この炸裂型の行では2.567、継続型では約1です。艦ごとに異なる列を優先して検証するのがおすすめです。
調査結果の送り方
一部だけでも、観察したことはすべて役に立ちます。共有には次の方法がおすすめです。
- リプレイ映像:検証した場面を含む10~30秒の映像。TwitchやYouTubeのリンクでも、動画ファイルの添付でも構いません。
- 戦闘の詳細:艦名、艦長のスキル構成、検証時の距離、画面から読み取れるおおよその数値。
- 食い違う観察結果:対空火力カードの数値がゲーム内で見た内容と一致しない場合は、まさに私たちが求めている情報です。
GamingDiver DiscordのDiscordの#game-mechanics、Redditの記事への返信、またはゲーム内でa1へのDMでご連絡ください。
このページは意図的に結論を固定していません。主要な数値(対空攻撃の爆発、対空砲火の炸裂ダメージ、対空砲火の内側リング)は、比較可能なデータがある姉妹ゲームのフィールド名に基づいています。高度に関する説明、一斉射の間隔、その他の検証中の項目は推測です。コミュニティの検証結果が届き次第、記事を更新します。