World of Warships: Legends 艦艇ガイド

FR25

β
イタリア · ティアVI · 駆逐艦 · プレミアム
SAP駆逐艦主砲はAP弾の代わりに高アルファのSAP弾を発射します。機動力と排煙を活かし、SAP弾が砕けずに食い込む目標を選びましょう。
プレイスタイル
  • 拠点の中間距離で戦闘し、角度を取ってSAPを斉射したら、排煙の陰に下がります
  • 非推奨:艦首を向けた目標や重装甲の目標にSAPを撃ち込むこと
主な特徴
重HE弾高火災発生率煙幕エンジンブースト高HP低速加速
このページの内容
コミュニティデータ

FR25 コミュニティ統計

79人のプレイヤーによる500戦以上の通常戦闘で、FR25の平均勝率は53%、1戦あたりの平均ダメージは34,400、平均撃沈数は1.0で、生存率は30%です。

コミュニティデータ

FR25 コミュニティ統計

GamingDiver にログインしてデータをアップロードすると、FR25のコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存率、発見、そしてご自身との比較)を確認できます。

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プレイスタイル

オーバービュー

FR25はティアVIのイタリアSAP駆逐艦です。主砲はAPではなく、1発の威力が高い半徹甲弾(SAP)を発射するため、良い斉射が舷側や上部構造物に確実で大きなダメージを与えます。SAPが弾かれずに食い込む目標を選べるよう、機動力を活かしてください。魚雷は低速で補助的な武器です。排煙装置と主機ブーストが接近を助けます。特長は、T6駆逐艦で最高のHE 1発威力(2,200、41隻中2位)と最長の煙幕持続時間(30秒、36隻中3位)です。弱点は、T6駆逐艦の中で加速が遅いこと(5.3秒、41隻中37位)です。

ポジショニング

中央の拠点付近の距離で戦闘し、角度をつけてSAPを斉射したら排煙の陰に戻りましょう。SAPが最大ダメージを与えられる舷側、装甲の薄い駆逐艦、露出した上部構造を狙い、角度をつけた巡洋艦の艦首装甲にはSAPを撃ち込まないでください。生き残るには隠蔽ではなく機動力を活かします。煙の中からの射撃では2.8 kmで発見されます。ここでの駆逐艦は約6.9 kmで発見されるため、約4.1 kmの余裕をもって相手を捕捉できます。視界は相互です。確定の2 kmの範囲を超えるとこちらからも見えず、この艦の性能にはそれを見通せるものもないため、味方がすでに敵を照らしている場所で煙幕を展開しないと、撃てるものがないまま煙の中に留まることになります。敵のソナー(約4.2 km)とレーダー(約9 km)は、それに関係なく直接探知してきます。旋回は両方の段階が遅く(舵の切り替えに4.5秒、旋回円は690 m)、進路変更は反応ではなく計画が必要です。撃たれる前に角度を作っておきましょう。

ジャガイモ回避

艦首を向けた目標や重装甲の目標にSAPを撃ち込むこと

SAPはAPが貫通できる舷側装甲では砕けてしまうため、角度を取った巡洋艦への斉射は無駄になります。側面を見せた艦、装甲の薄い駆逐艦、上部構造物など、確実に食い込む目標を狙いましょう。魚雷は動きの遅い補助であり、主なダメージ源ではないことも忘れないでください。

固有の特性

エンジンブースト

速度+20%(約+7.2ノット)、持続時間120秒。エンジンブースト消耗品は最高速度を一時的に引き上げます。再配置、キルの追撃、離脱に必要なときに機動力を発揮します。

エリート主砲 ↗
  • 重HE弾 · ダメージ2200
  • 高火災発生率 · 9%
長時間の煙幕展開 ↗

煙幕展開時間30秒、T6駆逐艦で最高。移動しながらより長い煙幕を展開できます。

高HP ↗

HPは19000で、T6駆逐艦の上位25%です。

低速加速 ↗

停止から12 ktに達するまで約5.3秒で、T6駆逐艦の中では最下位クラスです。旋回や停止の後は立て直しが遅いため、完全停止や急旋回をすると無防備な時間が長くなります。

魚雷射程が短い ↗

魚雷射程は6 km、T6駆逐艦の下位十分位。距離を詰めて撃つ必要があります。

入手方法

FR25の入手方法

FR25はプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手方法:コンテナ。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示確率です。グループ化された艦艇プールの確率は対象艦艇に分配し、コンテナから別のコンテナが出る場合は入れ子の経路も含みます。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

全14個のコンテナを表示(残り11個)
  • サンタ レベル4 0.198529% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル4 · 2ルート統合 · 34隻中1隻
    2件のパスを表示
    • サンタ レベル40.147059%
    • サンタ レベル 4 → サンタ レベル 50.051471%
  • スペクトラルヴォールト 4.0 0.195513% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 4.0 · 2 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    2件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 4.00.128205%
    • スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.067308%
  • サンタ レベル3 0.14375% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル3 · 4ルート統合 · 34隻中1隻
    4件のパスを表示
    • サンタ レベル30.088235%
    • サンタ レベル 3 → サンタ レベル 50.025735%
    • サンタ レベル 3 → サンタ レベル 40.022059%
    • サンタLv.3 → サンタLv.4 → サンタLv.50.007721%
  • スペクトラルヴォールト 3.0 0.111891% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 3.0 · 4 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    4件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 3.00.076923%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.014103%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.013462%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.007404%
  • 神秘のランタン 0.104651% ティアVIのプレミアム艦艇 イベント · 神秘のランタン · 43隻中1隻
  • サンタ レベル2 0.060901% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル2 · 7ルート統合 · 34隻中1隻
    7件のパスを表示
    • サンタ レベル20.029412%
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 30.013235%
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 40.007353%
    • サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.50.00386%
    • サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.40.003309%
    • サンタLv.2 → サンタLv.4 → サンタLv.50.002574%
    • サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.001158%
  • スペクトラルヴォールト 2.0 0.04074% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 2.0 · 7 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    7件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 2.00.025641%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.007692%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.002564%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.00141%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001346%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001346%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.00074%
  • チャンピオンズ・ボックス 0.02875% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ済み · チャンピオンズ・ボックス · 4個のルートを統合 · 34隻中1隻
    4件のパスを表示
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル30.017647%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.005147%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.004412%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.001544%
  • サンタ レベル1 0.014892% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル1 · 10ルート統合 · 34隻中1隻
    10件のパスを表示
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 30.004412%
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 20.004412%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.30.001985%
    • サンタLv.1 → サンタLv.3 → サンタLv.50.001287%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.40.001103%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.000579%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.000496%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000386%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000174%
    • サンタ レベル10.000059%
  • スペクトラルヴォールト 1.0 0.004837% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 1.0 · 12 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    12件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.00.002308%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000769%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000692%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000231%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000141%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000135%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000127%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000121%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000121%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000074%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000067%
    • スペクトラルヴォールト 1.00.000051%
  • 神秘のボックス 0.002326% ティアVIのプレミアム艦艇 イベント · 神秘のボックス · 43隻中1隻
WG公式の入手方法
  • WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
  • 注目艦艇: FR25 艦艇の特集/リリース 開始: 2023-06-05 · 終了: 未確定/不明な終点 この艦艇に関する公式の「Through the Spy Glass」特集です。リリースや入手可否の情報源として役立ちますが、現在のストアでの販売を保証するものではありません。
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

Luigi Rizzo

WG公式
インスピレーションDing Ruchang · William Sims

Through the Spy Glass: FR25 の WG 公式ビルドです。

出典:Through the Spy Glass: FR25

ビルドツールで開く →

この艦艇とよく組み合わせられる艦長 Ding RuchangWilliam Sims

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

ティアVI駆逐艦(40隻)の中でのFR25の位置づけです。目立つ特長を先に表示し、その他の順位付け統計は下の展開部分にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は別々の比較対象ではなく、元の艦艇と合わせて1隻として数えます。

最高HE弾ダメージ2,200(3中1が同値) 上位 10%主砲口径138ミリメートル(5/41) 上位 25%HP耐久値 19,000(6/41) 上位 25%砲塔旋回・艦旋回比7.8 × (10/41) 上位 25%HE弾の火災発生率9% (9/41) 上位 25%雷速68ノット(11/41) 下位 25%煙幕からの発砲時の発火範囲2.8キロメートル(32/41) 下位 25%操舵の切り替え時間4.5秒(35/41) 下位 25%旋回円690メートル(37/41) 下位 25%加速(0-12ノット)5.3秒(37/41) 下位 25%排水量3,600 トン(37/41) 下位 25%出力重量比17.78 HP/トン(35/41) 最低副砲なし(比較対象41中37) 最低HE弾の初速700 m/秒(2件中1件が同値) 最低魚雷射程6 km(2中1が同値)
中位の統計23件を見る

FR25の特長ではない項目です。ここでは、そのほかすべての順位付け統計での位置を示します。NORM と表示された統計は全体の半数以上が同値で、特長ではなく標準的な値であることを示します。

最大速力36ノット(28/41) 隠蔽性6.95 km(27/41) 航空機発見距離3.47 km(25/41) 主砲の射程10.74 km(14/41) 主砲の装填時間5.5秒(29/41) 毎分の火災発生数4.91(19/41) HE DPM120,000(21/41) 主砲の散布界95.5 m(29/41) 速力90%到達までの時間17.8秒(27/41) 主機出力64,000 hp(13/41) 旋回時の速度維持率92.8 hp/m(17/41) 実効HE DPM(火災含む)156,717(23/41) 対空DPS136(25/41) 対空射程3.5 km(23/41) 対空脅威度446(18/41) 魚雷ダメージ≈13,733(23/41) 魚雷の反応時間7.7秒(23/41) 魚雷装填時間80秒(15/41) 標準旋回速度の維持率81%(41件中37件がこの値で同順位) 標準最大装甲16 mm(41件中26件がこの値で同順位) 標準防郭の装甲帯16 mm(41件中30件がこの値で同順位) 標準艦首装甲16 mm(41件中34件がこの値で同順位) 標準艦尾装甲16 mm(41件中34件がこの値で同順位)
抗堪性
HP19,000
排水量3,600 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 130.2 x 11.8 m
装甲範囲10~16 mm
装甲板の厚さ口径 10、15、16 mm
装甲の材質/層の項目24
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.7003 火災係数 = 30%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
30%
火災持続時間30秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 30秒 = プールの9% = 9% × 19,000 HP = この艦艇では1,710 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 40秒 = プールの10% = 10% × 19,000 HP = この艦艇では1,900 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
9,500
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
5,700
修理可能:貫通50%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲:139 mm/40 Mle 1924
砲塔数 / 砲身数5基 / 5門
装填時間5.5秒
射程10.7 km
砲塔旋回速度12 度/秒
砲塔装甲6 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
2連装 ±142°、3連装 ±139°
射撃可能な砲
ƒ180° − 139°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から41°、180° − 142°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から38°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から41° / 艦尾から38°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(10.7 km)では、砲弾は幅約96 m、高さ約57 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。
通常の駆逐艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1073830·8−0.51000+0.5)·30=95.5m
10.7 kmで95.5 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =95.5·0.6=57.3m
10.7 kmで57.3 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =95.5·0.62=28.7m
10.7 kmで28.7 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =57.3·0.62=17.2m
10.7 kmで17.2 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度12度/秒 = 15秒
15秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲5門 x 60 / 基本装填時間5.5秒 = 54.5。
54.5
HE砲弾
HE弾のアルファ2,200
HE弾速700 m/秒
火災発生率9%
HE火災DPM(T6戦艦相手)36711
有効HE DPM(T6戦艦相手)156711
HE貫通力
ƒ23 mm ≈ 口径 138 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
23 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ2,200 HEダメージ x 舷側砲 5 門 = 11,000。
11,000
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ11,000 x 60 / 基本装填時間5.5秒 = 120,000。
120,000
火災発生数/分
ƒ毎分54.5発 x 発火率9% = 4.91。
4.91
SAP弾
SAP弾のアルファ3,250
SAP弾速700 m/秒
SAP貫通力(mm)39
SAP最小跳弾角60度
SAP確定跳弾角75度
SAP信管作動時間0.03秒
SAP信管作動閾値25 mm
SAP破片半径
ƒSAP砲弾の破片の飛散半径です。SAP命中時に破片ダメージが散らばる範囲を表します。砲弾の質量に応じて変わり(90mm ~ 5、203mm巡洋艦 ~ 20-30、320mm = 175、406mm = 250、457mm = 400、最大)、艦ごとに調整されているため、SAP口径が同じでも差が出ることがあります(135mmは5-24)。値が大きいほど、1発あたりの破片の広がりが大きくなります。
12
SAP全弾一斉射アルファ
ƒSAPダメージ 3,250 × 舷側砲 5 門 = 16,250。
16,250
SAP DPM
ƒ16,250 SAP一斉射アルファ × 60 / 5.5 秒(基本装填時間)= 177,273。
177,273
魚雷
モジュール魚雷:550 mm 3連装 lance-torpilles 発射管
発射装置 / 発射管2基 × 3門 = 6門
装填時間80秒
砲弾速度68 kt
射程6 km
最大推定ダメージ
ƒWGのゲーム内数値の推定値で、ゲーム内の港画面との誤差は±5%以内です。ダメージ飽和:ほとんどの目標は艦体の1区画としか交差しないため、シミュレーションでは弾頭アルファの約1/3が与えられます(弾頭の爆発範囲が5000以上で、爆発が2つ目の区画に届く場合は2/3)。この艦の場合: Dsim=α·c=41,200·0.333=13,733.
≈ 13,733
最大ダメージ(弾薬)
ƒ41,200 弾頭アルファ / 3 + 1,100 爆発 = 14,833。弾薬カードの「最大ダメージ」の正確な値で、弾頭アルファ / 3 に爆発の加算値を足したものです。多くの資料で引用される魚雷1本あたりの数値であり、上の「最大推定ダメージ」の行は、発射装置の仕様パネルにあるWG独自のジオメトリシミュレーション値とは別物です。
14,833
魚雷の被発見性1.4 km
反応時間
ƒ魚雷が探知距離で発見されてから、目標が回避に使える時間(短いほど猶予が少ない): treact=1.4 km68 kt×2.6855=7.7 s。2.6855 m/秒/ノットというゲーム内速度係数はゲーム内計測により補正した値です。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます。ベース値であり、艦長の魚雷隠蔽スキルによってさらに低下します。魚雷反応計算機はu/LorenDovahとu/The_ColorOutofSpaceによるコミュニティ製です。
7.7秒
浸水発生率
ƒゲーム内データから直接読み取った値です。この魚雷は1発ごとに浸水発生率2.46を持ち、次のように表示されます: 2.46×100=246%。100%を超える魚雷の浸水値は正常です。戦闘中は基本確率が目標の魚雷防御(抗堪性カードの魚雷ダメージ軽減)と浸水耐性の補正によって下がるため、100%を超える値であれば、部分的な防御があっても浸水が発生しやすい状態が保たれます。ゲーム内の港画面には表示されません。
246%
魚雷発射管の旋回25 度/秒
魚雷旋回
ƒ発射装置を180度旋回させる時間: tturn=180°25°/s=7.2s.
7.2秒
魚雷の信管作動213 m
片舷の斉射ダメージ
ƒ片舷から発射し、すべての魚雷が命中した場合:片舷の発射管数 × 魚雷1本あたりの推定ダメージ = 6 × 13,733 = 82,398。
82,398
対空火力
対空砲の搭載位置6
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
3.5 km
37 mm/54 ブレダ 19384×2 37mm
20 mm/65 ブレダ 19352×2 20mm
中対空オーラ
主砲37 mm/54 ブレダ 1938
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ33 × 3.5 × 命中確率1 = 116(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
116
射程3.5 km
近い対空オーラ
主砲20 mm/65 ブレダ 1935
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ6 × 3.5 × 命中確率0.95 = 20(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
20
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ中 116 + 近い 20 = 136
136
機動性
主機出力64,000 hp
最大速度36 kt
旋回半径690 m
舵の切り替え時間4.5秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間7.7秒
後退の最大出力到達時間3.8秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 36 / 4 + 4.9 = 13.9ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
13.9 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
15.3秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
11.5 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(36ノット中32.4ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
17.8秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(36ノット中35.6ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
30.4秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·36.0·0.5144690=1.54°/sのため ratio=ωturretωhull=121.54=7.8×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
7.8× ok
隠蔽性
水上被発見距離6.95 km
航空被発見距離3.47 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ2.8 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離6.95 km) = 10.74 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
10.74 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離3.47 km + 発砲時の増加分2.78 km = 6.25 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
6.25 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離6.95 km + 火災中の増加分2.0 km = 8.95 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
8.95 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離3.47 km + 火災中の増加分3.0 km = 6.47 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
6.47 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間5秒
1つ選択
発煙装置2回 · 再装填 240秒 · 放出 20秒 / 雲の持続 85秒 · 半径 450 m
排気発煙装置4回 · 再装填 120秒 · 放出 30秒 / 雲の持続 10秒 · 半径 450 m
エンジンブースト2回 · 再装填 120秒 · 持続 120秒 · 速度ボーナス +20%

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ通常の駆逐艦
実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(10.7 km)では、砲弾は幅約96 m、高さ約57 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。
標準的な駆逐艦との比較通常
The standard destroyer dispersion curve.
最大水平散布界10.7 kmで95.5 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1073830·8−0.51000+0.5)·30=95.5m
5 kmでの砲弾の散布幅52.5 m
(166.7 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 52.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅90 m
(333.3 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 90 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
最大垂直散布界10.7 kmで57.3 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =95.5·0.6=57.3m
5 kmでの砲弾散布の高さ25.2 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·10738=5369 m、そして radiusOnMax=0.6 10738 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50005369=0.4794のため σV=σH·k=52.5·0.4794=25.2m.
10 kmでの砲弾散布の高さ52.8 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·10738=5369 m、そして radiusOnMax=0.6 10738 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−536910738−5369=0.5863のため σV=σH·k=90·0.5863=52.8m.
中央水平散布界10.7 kmで28.7 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =95.5·0.62=28.7m
中央垂直散布界10.7 kmで17.2 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =57.3·0.62=17.2m
HEの飛翔時間 @ 10 km7.47秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.2998·0.13928·40.2=5.66×10−5。初速700 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力23 mm
23 mm ≈ 138 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
SAP破片半径12
SAP砲弾の破片の飛散半径です。SAP命中時に破片ダメージが散らばる範囲を表します。砲弾の質量に応じて変わり(90mm ~ 5、203mm巡洋艦 ~ 20-30、320mm = 175、406mm = 250、457mm = 400、最大)、艦ごとに調整されているため、SAP口径が同じでも差が出ることがあります(135mmは5-24)。値が大きいほど、1発あたりの破片の広がりが大きくなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)5
5基 × 1門 = 5。全5門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間15秒
180 degrees / 12 deg/s traverse speed = 15 s.
HE全門斉射アルファ11,000
2,200 HE damage x 5 broadside guns = 11,000.
SAP全弾一斉射アルファ16,250
3,250 SAP damage x 5 broadside guns = 16,250.
HE DPM120,000
11,000 HE full-salvo alpha x 60 / 5.5 s base reload = 120,000.
SAP DPM177,273
16,250 SAP full-salvo alpha x 60 / 5.5 s base reload = 177,273.
発射弾数/分54.5
5 broadside guns x 60 / 5.5 s base reload = 54.5.
火災発生数/分4.91
54.5 shells/min x 9% fire chance = 4.91.

魚雷

魚雷の被発見性1.4 km
魚雷の推定反応時間7.7秒
1400 m / (68 kt × 2.6855) = 7.7 秒。探知距離 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます)。
雷速68 kt
最大射程までの到達時間32.9秒
6000 m / (68 kt × 2.6855) = 32.9 秒。射程 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正)。
魚雷のモジュールダメージ1,100
ゲーム内データによる、魚雷1本あたりのモジュール/爆発ダメージ係数です。ほとんどの魚雷は500~2,000ですが、WGがモジュールダメージ増加と告知した艦は9,000~12,000で、命中時にエンジン、舵、砲塔を破壊する頻度がはるかに高くなります。比較用の数値であり、正確なモジュールHPへの換算は公開されていません。
発射管数6
2 launchers x 3 tubes.
片舷の斉射魚雷6本
2基 × 3門 = 6、すべてどちらの舷にも発射可能(中心線上の発射管は旋回でき、どちらの舷にも全弾発射可能)。
全門斉射ダメージ82,398
All tubes hitting one target: tubes x per-torpedo simulated damage = 6 x 13,733 = 82,398.
片舷の斉射ダメージ82,398
One side firing, all torpedoes hitting: per-side tubes x per-torpedo simulated damage = 6 x 13,733 = 82,398.

対空火力

最大射程での対空DPS116
対空圏の外縁で寄与するのは、3.5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:Breda 37mm double 4x2 -> 116 DPS @ 3.5 km、20mm65 Breda M1935 double 2x2 -> 20 DPS @ 2 km。
最大対空射程3.5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS3.5 kmで116 DPS、2 kmで136 DPS
3.5 km地点:1系統で116、2 km地点:116 + 20 = 136。各系統の射程帯ごとの累積対空DPSです。内側の射程帯には外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空域に入ります。
至近距離での対空DPS136
116 + 20 = 136 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最も近距離のファミリー(2 km)内でのみ達成可能です。
対空脅威指数446
116 × 3.5 + 20 × 2 = 446。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間だけ晒されるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。同じグループ全体で総合的な対空脅威度を順位付けするために使用します。
近い対空オーラの射程2 km

装甲 β

船体HPは19,000で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾16 mm

ブラケット全域で126+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

ダメージ稼ぎ10 mm

上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は30%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓16 mm 主砲 (範囲 15~16 mm)2,800 (HPの15%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Graf Spee、Scharnhorst)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)16 mm14,300 (HPの75%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Graf Spee、Scharnhorst)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾16 mm 主砲 (範囲 15~16 mm)1,700 (HPの9%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Graf Spee、Scharnhorst)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭16 mm 主砲 (範囲 10~16 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物10 mm 主砲 (範囲 10~16 mm)1,200 (HPの6%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません9,500 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
対空砲座 (37 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません5,700 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

チャートツールで開く

艦艇チャート

バランス調整の歴史

FR25に影響したバランス調整の一覧です。カードは要約しています。詳細は各ソースのリンクをご覧ください。

強化 ×4主砲 ×3消耗品 ×1
2026-04-30

【バランス調整報告書】 イタリア海軍万歳!

  • 主砲の装填時間が6.6秒から5.5秒に短縮されました。
  • 主砲の SAP 弾ダメージが2,700から3,250に増加。
  • 主砲のHE弾ダメージが2,000から2,200に増加しました。
  • 排気発煙装置と同じスロットに、通常の発煙装置を選択肢として追加。
  • 使用回数:2。
  • 準備時間:240秒
  • 戦闘時間: 20秒。
  • 散布界の時間:85秒。
公式の全文を読む

背景

Guépard級は、1927年から1931年にかけてフランス海軍向けに建造された大型駆逐艦のグループです。先行する Jaguar級と同様に、船体が大型で速力もわずかに向上し、新設計の5.47インチ(139 mm)砲を搭載していました。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲームデータに基づく、FR25が装備できるすべてのカスタム外装です。

  • FR25の標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。