World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Skåne

別名: 斯科讷 β
砲撃型駆逐艦砲撃重視の駆逐艦です。主砲のDPMを軸に戦い、魚雷はとどめの一撃として使いましょう。
プレイスタイル
  • 中間拠点の距離を維持し、同格の駆逐艦が毎分の発射数で対抗できない遮蔽物の陰から、砲撃戦を仕掛けます
  • 避けるべき状況:同格の駆逐艦との開けた海域での撃ち合い
主な特徴
長射程で高速の魚雷(12 km)エンジンブースト防御的対空超回復弱い魚雷
このページの内容
コミュニティデータ

Skåne コミュニティ統計

230人以上のプレイヤーによる7,000戦以上の通常戦闘で、Skåneの平均は勝率57%、与ダメージ31,600、撃沈数0.9(1戦あたり)、生存率40%です。

コミュニティデータ

Skåne コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Skåneは Tier VI のヨーロッパの砲撃型駆逐艦です。ダメージの源は、拠点や開けた海域での撃ち合いにおける継続的な主砲の圧力です。魚雷は接近する航路に対する補助的な脅威であり、主なダメージ源ではありません。不利な撃ち合いをリセットする煙幕がないため、消耗品の代わりに立ち回りで補う必要があります。120mm砲の装填時間は2.9秒です。さらにスーパーヒール(1%/秒、14秒間、120秒ごと、2回分)を備えています。修理班1回ごとの回復量が通常の回復より大幅に多く、主な特徴に加えて持続力によって耐久性を確保します。際立った特徴: Tier VI駆逐艦で最高の魚雷射程(12 km、41隻中第 3 位)と魚雷速度(80 kt、41隻中第 2 位)。代償はTier VI駆逐艦での弱い魚雷(6,833、41隻中41位)です。

ポジショニング

拠点の中間距離を保ち、同格の駆逐艦では毎分の発射数で太刀打ちできない、遮蔽物からの砲撃戦を軸に戦いましょう。スモークやレーダーを使う艦との開けた海域での撃ち合いは避けてください。魚雷は決め手ではなく仕上げであり、開けた海域よりも遮蔽物からの砲撃のほうが多くの戦果を挙げられます。具体的には、射程10.7 kmに対して発見距離が6.8 kmなら、反撃が来る前に撃てる距離はおよそ3.8 kmです。主砲は距離が離れると貫通力が落ちるため、APは citadel を狙える敵の舷側に、HEは上部構造物や船体上部に撃ち込み、艦首を向けた相手や装甲帯には砲弾が弾かれて砕けるので避けましょう。

ジャガイモ回避

同格の駆逐艦との開けた海域での撃ち合い

与ダメージは遮蔽物の陰からの継続的な主砲による圧力であり(魚雷は二次的な脅威です)、開けた海域での撃ち合いでは、反撃している間に被弾するHEが積み重なるだけです。取引を断ち切る煙幕もないため、いつ終わらせるかを選べず、14,400 HPがすべての持ち分となります。

固有の特性

エンジンブースト

速度 +8%(約 +2.8 kt)、持続時間 120秒。エンジンブーストは速度をわずかに上げる消耗品で、距離を詰めたり魚雷の投射を安定させたりするのに便利ですが、相手を追い詰めるためのものではありません。

エリート魚雷 ↗
  • 長距離魚雷 · 12 km
  • 高速魚雷 · 80 kt
  • 高速魚雷装填 · 55秒
エリート対空 ↗
  • 長射程対空砲 · 5 km
  • 最上位の対空 · 対空 187
超回復 ↗

修理班の回復量は1%/秒、T6駆逐艦で最高です。動作中1秒あたりの回復HPが同格艦より多くなります。

弱い魚雷 ↗

魚雷あたりのダメージは6833で、T6駆逐艦の下位十分位です。

低速の回復サイクル ↗

修理班の再使用時間は120秒、T6駆逐艦で最下位です。回復の再使用が同格艦より遅くなります。

入手方法

Skåneの入手方法

Skåneは、パン・ヨーロッパ技術ツリーの侵入妨害駆逐艦ラインで、同ラインで研究した後に9,000,000クレジットで入手できます。既知のモジュール強化の費用は最大2,250,000クレジットです。下の公式ソースカードには、通常の技術ツリー解放になる前の期間限定アーリーアクセス期間が表示されている場合もあります。コンテナの確率は、この艦を入手できる掲載確率として表示しており、グループ化された艦艇プールの確率を解決済みの艦艇に分配し、クレートから別のクレートが出る場合の入れ子のコンテナ経路も含みます。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

パン・ヨーロッパ技術ツリーの系統図を表示
パン・ヨーロッパ技術ツリー

Skåneは侵入妨害駆逐艦ラインに位置しています。ハイライトされた経路は、パン・ヨーロッパ技術ツリー全体の中での該当ラインの位置関係を示しています。

この艦の最高入手確率

WG公式の入手方法
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier VIの駆逐艦(40隻)の中でのSkåneの位置です。注目すべき突出した項目を先に表示し、コホート内で順位付けされた残りの統計は下の展開部分にあります。入手方法違いの艦(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別の比較対象ではなく、元の艦とまとめて1隻として数えています。

最高対空射程5 km(12中1が同値) 最高魚雷射程12 km(5中1が同値) 最高修理の回復速度1 %/秒(3件中1件が同値) 上位 10%煙幕からの発砲時の発火範囲2.44キロメートル(5/41) 上位 10%主砲の装填時間2.9秒(2/41) 上位 10%排水量2,051 トン(2/41) 上位 10%対空脅威度730 (5/41) 上位 10%雷速80ノット(2/41) 上位 10%魚雷装填時間55秒(2/41) 上位 25%操舵の切り替え時間3.2秒(11/41) 上位 25%毎分の火災発生数5.79 (11/41) 上位 25%HE DPM140,690 (8/41) 上位 25%AP弾の信管作動閾値20ミリメートル(7/37) 上位 25%実効HE DPM(火災含む)183,988 (9/41) 上位 25%対空DPS187 (7/41) 上位 25%1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)880 (3/17) 下位 25%HP耐久値 14,400(32/41) 下位 25%最大速力35ノット(36/41) 下位 25%主砲口径120ミリメートル(33/41) 最低副砲なし(比較対象41中37) 最低主機出力耐久値 40,000 (41/41) 最低旋回時の速度維持率65.6 HP/メートル(41/41) 最低魚雷ダメージ≈6,833(2人中1人が同値)
中位の統計26件を見る

Skåneが突出していない項目です。コホート内の他のすべての順位付け統計での位置を示します。NORMと表示された統計は、コホートの半数以上で同値のため、突出した値ではなくコホートの標準値です。

隠蔽性6.85 km(17/41) 航空機発見距離3.43 km(16/41) 旋回円610 m(17/41) 砲塔旋回・艦旋回比5.91 ×(19/41) 主砲の射程10.7 km(17/41) HE弾ダメージ1,700(31/41) HE弾の火災発生率7%(29/41) AP弾ダメージ2,150(26/37) AP DPM177,931(11/37) 主砲の散布界95.2 m(27/41) AP弾の初速850 m/秒(15/37) HE弾の初速850 m/秒(17/41) 速力90%到達までの時間16.9秒(14/41) 加速(0-12ノット)5.2秒(28/41) 出力重量比19.5 hp/t(23/41) 10 km でのAP弾貫通力65 mm(14/35) 魚雷の反応時間7.4秒(16/41) 標準AP弾の信管作動時間0.01秒(37件中33件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(37件中34件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(37件中34件がこの値で同順位) 標準旋回速度の維持率81%(41件中37件がこの値で同順位) 標準修理の使用回数2(6件中5件がこの値で同順位) 標準最大装甲16 mm(41件中26件がこの値で同順位) 標準防郭の装甲帯16 mm(41件中30件がこの値で同順位) 標準艦首装甲16 mm(41件中34件がこの値で同順位) 標準艦尾装甲16 mm(41件中34件がこの値で同順位)
抗堪性
HP初期: 13,000 → 14,400
排水量2,051 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
111.3 x 11.2 m(艦艇モデルから計測)
装甲範囲10~16 mm
装甲板の厚さ口径 10、15、16 mm
装甲の材質/層の項目21
耐火性能
ƒ初期船体: 1 − 0.7336の火災係数 = 26.6%、最終船体: 1 − 0.7003の火災係数 = 30%。火災が毎秒与えるダメージは軽減しません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦でも満額で発生します。消去法により、被弾で出火する頻度が下がると考えられます。出火率のリプレイデータもこれと一致しますが、攻撃側の構成による影響が大きく、軽減幅を直接測定することはできません。
初期: 26.6% → 30%
火災持続時間30秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 30秒 = プールの9% = 9% × 14,400 HP = この艦艇では1,296 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 40秒 = プールの10% = 10% × 14,400 HP = この艦艇では1,440 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
6,500
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
4,300
実効HP
ƒ基本14,400 HPに加え、修理班が回復できるすべて:1%/秒 × 14秒 = 1回あたり2,016 HP、× 2回 = 4,032 HP。これは予測ではなく上限です。修理班は実際に受けたダメージのうち回復可能な分しか回復しません。リプレイデータの1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇が実際に得た回復量はこの約半分で、主な理由は使用されない回復が半数あることです。修理班を使用した場合は、上記の1回あたりの値の約97%が回復します。
18,432
修理可能:貫通50%
修理可能:操舵装置50%
主砲
この主砲は両用砲で、航空機にも射撃し、対空火力カードに反映されます。
モジュール砲: 4×120 mm
砲塔数 / 砲身数2基 / 4門
装填時間2.9秒
射程(基本)
修正済み
  1. 基準値9727
    ゲーム内データ
  2. 2026-06-259700
    バランス調整報告書: 技能的調整 主砲の射程が9.6kmから9.7kmに増加しました。
9.7 km
射程(最上位の射撃管制)10.7 km
砲塔旋回速度10 度/秒
砲塔装甲6 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
±132°, ±150°
射撃可能な砲
ƒ180° − 132°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から48°、180° − 150°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から30°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から48° / 艦尾から30°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(10.7 km)では、砲弾は幅約95 m、高さ約57 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。
通常の駆逐艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(10699.730·8−0.51000+0.5)·30=95.2m
10.7 kmで95.2 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =95.2·0.6=57.1m
10.7 kmで57.1 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =95.2·0.62=28.6m
10.7 kmで28.6 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =57.1·0.62=17.1m
10.7 kmで17.1 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度10度/秒 = 18秒
18秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲4門 x 60 / 基本装填時間2.9秒 = 82.8。
82.8
HE砲弾
HE弾のアルファ1,700
HE弾速850 m/秒
火災発生率7%
HE火災DPM(T6戦艦相手)43321
有効HE DPM(T6戦艦相手)184011
HE貫通力
ƒ20 mm ≈ 口径 120 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
20 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ1,700 HEダメージ x 舷側砲 4 門 = 6,800。
6,800
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ6,800 x 60 / 基本装填時間2.9秒 = 140,690。
140,690
火災発生数/分
ƒ毎分82.8発 x 発火率7% = 5.79。
5.79
AP砲弾
AP弾のアルファ2,150
AP弾速850 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.01秒
信管作動閾値20 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(120 mm 口径 / 14.3) = 8 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
8 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2500·23.50.69·0.12−1.07·8501.38=235.4mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で235.4 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(10.7 km)で評価した値です。この距離では砲弾は316.4 m/秒まで減速しています: P=10−7·2500·23.50.69·0.12−1.07·316.41.38=60.2mm.
10.7 kmで60.2 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ2,150 x 舷側砲4門 = 8,600。
8,600
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ8,600 x 60 / 基本装填時間2.9秒 = 177,931。
177,931
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
9
魚雷
モジュール魚雷:533 mm 3連装
発射装置 / 発射管2基 × 3門 = 6門
装填時間55秒
砲弾速度
ƒ最上位の魚雷モジュール(全アップグレード構成、80 kt)の速度です。初期の魚雷モジュールは65 ktです。行に初期→最上位の組が表示されている場合を除き、サイトの統計は全アップグレード構成を前提としています。
初期: 65 ノット → 80 ノット
射程初期: 10 km → 12 km
最大推定ダメージ
ƒWGのゲーム内数値の推定値で、ゲーム内の港画面との誤差は±5%以内です。ダメージ飽和:ほとんどの目標は艦体の1区画としか交差しないため、シミュレーションでは弾頭アルファの約1/3が与えられます(弾頭の爆発範囲が5000以上で、爆発が2つ目の区画に届く場合は2/3)。この艦の場合: Dsim=α·c=20,500·0.333=6,833.
≈ 6,833
最大ダメージ(弾薬)
ƒ20,500 弾頭アルファ / 3 + 700 爆発 = 7,533。弾薬カードの「最大ダメージ」の正確な値で、弾頭アルファ / 3 に爆発の加算値を足したものです。多くの資料で引用される魚雷1本あたりの数値であり、上の「最大推定ダメージ」の行は、発射装置の仕様パネルにあるWG独自のジオメトリシミュレーション値とは別物です。
7,533
魚雷の被発見性1.6 km
反応時間
ƒ魚雷が探知距離で発見されてから、目標が回避に使える時間(短いほど猶予が少ない): treact=1.6 km80 kt×2.6855=7.4 s。2.6855 m/秒/ノットというゲーム内速度係数はゲーム内計測により補正した値です。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます。ベース値であり、艦長の魚雷隠蔽スキルによってさらに低下します。魚雷反応計算機はu/LorenDovahとu/The_ColorOutofSpaceによるコミュニティ製です。
7.4秒
浸水発生率
ƒゲーム内データから直接読み取った値です。この魚雷は1発ごとに浸水発生率1.3を持ち、次のように表示されます: 1.3×100=130%。100%を超える魚雷の浸水値は正常です。戦闘中は基本確率が目標の魚雷防御(抗堪性カードの魚雷ダメージ軽減)と浸水耐性の補正によって下がるため、100%を超える値であれば、部分的な防御があっても浸水が発生しやすい状態が保たれます。ゲーム内の港画面には表示されません。
130%
魚雷発射管の旋回25 度/秒
魚雷旋回
ƒ発射装置を180度旋回させる時間: tturn=180°25°/s=7.2s.
7.2秒
魚雷の信管作動245 m
片舷の斉射ダメージ
ƒ片舷から発射し、すべての魚雷が命中した場合:片舷の発射管数 × 魚雷1本あたりの推定ダメージ = 6 × 6,833 = 40,998。
40,998
対空火力
対空砲の搭載位置7
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
40 mm/60 ボフォース M19363×2 40mm
25 mm/64 ボフォース M19324×2 25mm
遠い対空オーラ
主砲主砲(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの有効DPS(素の弾幕ダメージ × 3.5 × 命中率を、寄与する弾幕ごとに合算)。近距離対空DPSの見出しと同じ基準です。この距離帯で対空射撃を行う両用の主砲による77を含みます。
77
射程5 km
中対空オーラ
主砲40 mm/60 ボフォース M1936
継続DPS
ƒ初期: 14 × 3.5 × 1 = 49 → 20 × 3.5 × 1 = 70。素のオーラダメージ × 3.5 × 命中確率で、近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内ユニットです。
初期: 49 → 70
射程3.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 77 + 中 70 = 147
147
近い対空オーラ
主砲25 mm/64 ボフォース M1932
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ12 × 3.5 × 命中確率0.95 = 40(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
40
射程2.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 77 + 中 70 + 近い 40 = 187
187
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの各ウェーブは、攻撃してくる編隊の前方に2個の雲を2回素早く斉射します。1ウェーブあたり最大4個の雲で、各220ダメージです。雲に突入した航空機はダメージを受け、雲は次のウェーブが到達する前に消散します。対空防御砲火を搭載している場合、各ウェーブ内の斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 2雲
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
220
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火オーラの炸裂確率)。発生しうる炸裂雲はすべて発生します(全パターン、全ウェーブ)。フラックの「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定が行われるのは発生時です。
100%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得(どの砲が対空炸裂弾幕を持つか)。主砲の砲塔が1基でも稼働していれば、炸裂弾幕は撃ち続けます。他の対空砲がすべて失われても止まりません。
主砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-5 km
機動性
主機出力40,000 hp
最大速度35 kt
旋回半径610 m
舵の切り替え時間初期: 4.5秒 → 3.2秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間7.7秒
後退の最大出力到達時間3.8秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 35 / 4 + 4.9 = 13.7ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
13.7 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
18.8秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
10.5 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(35ノット中31.5ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
16.9秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(35ノット中34.6ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
28.7秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·35.0·0.5144610=1.69°/sのため ratio=ωturretωhull=101.69=5.9×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
5.9× 低速
隠蔽性
水上被発見距離6.85 km
航空被発見距離3.43 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ2.44 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離6.85 km) = 10.7 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
10.7 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離3.43 km + 発砲時の増加分2.4 km = 5.83 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
5.83 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離6.85 km + 火災中の増加分2.0 km = 8.85 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
8.85 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離3.43 km + 火災中の増加分3.0 km = 6.43 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
6.43 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間5秒
エンジンブースト2回 · 再装填 180秒 · 持続 120秒 · 速度ボーナス +8%
修理班2回 · 再使用 120秒 · 持続 14秒 · 合計回復量 2,016 HP(最大HPの14%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの1% × 有効持続時間14秒 = 1回あたり最大HPの最大14%を回復します。
· 合計回復量 4,032 HP(最大HPの28%)(全使用回数)
ƒ1回あたり14% × 2回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大28%です。
· 毎秒回復量 144 HP/秒(最大HPの1%)
ƒ毎秒最大HPの1%(14,400 HP)= 144 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
対空防御砲火3回 · 再装填 140秒 · 持続 25秒 · 対空炸裂弾強化 ×2
ƒゲームデータから取得(消耗品の対空炸裂弾倍率)。各波の間、対空炸裂弾のパターンを ×2 回繰り返します。同じ位置に、波の間より多くの雲が空中に発生します。
モジュールの選択肢 (3)

上記のステータスは、すべて改良済みのモジュールを使用した値です。こちらは研究ツリーの代替モジュールで、トレードオフも明記しています。

船体アップグレード
  • HP13,000 → 14,400
  • 操舵切り替え時間4.5 → 3.2秒
  • 近距離対空DPS26 → 32
射撃管制アップグレード
  • 主砲の射程9,727から10699.7 m
魚雷アップグレード
  • 射程10から12 km
  • 速度65 → 80 ノット

すべての算出ステータスを見る

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ通常の駆逐艦
実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(10.7 km)では、砲弾は幅約95 m、高さ約57 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。
標準的な駆逐艦との比較通常
The standard destroyer dispersion curve.
最大水平散布界10.7 kmで95.2 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(10699.730·8−0.51000+0.5)·30=95.2m
5 kmでの砲弾の散布幅52.5 m
(166.7 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 52.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅90 m
(333.3 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 90 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
最大垂直散布界10.7 kmで57.1 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =95.2·0.6=57.1m
5 kmでの砲弾散布の高さ25.2 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·10699.7=5350 m、そして radiusOnMax=0.6 10699.7 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50005350=0.4804のため σV=σH·k=52.5·0.4804=25.2m.
10 kmでの砲弾散布の高さ52.8 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·10699.7=5350 m、そして radiusOnMax=0.6 10699.7 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−535010699.7−5350=0.5869のため σV=σH·k=90·0.5869=52.8m.
中央水平散布界10.7 kmで28.6 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =95.2·0.62=28.6m
中央垂直散布界10.7 kmで17.1 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =57.1·0.62=17.1m
AP貫通力(近距離)至近距離で235.4 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2500·23.50.69·0.12−1.07·8501.38=235.4mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)10.7 kmで60.2 mm
同じ計算式を艦の最大射程(10.7 km)で評価した値です。この距離では砲弾は316.4 m/秒まで減速しています: P=10−7·2500·23.50.69·0.12−1.07·316.41.38=60.2mm.
5 kmでのAP貫通力120 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力65 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
HEの飛翔時間 @ 10 km7.21秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3344·0.1228·23.5=8.05×10−5。初速850 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間7.21秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3344·0.1228·23.5=8.05×10−5。初速850 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力20 mm
20 mm ≈ 120 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ8 mm
floor(120 mm caliber / 14.3) = 8 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径9
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)4
2基 × 2門 = 4。全4門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間18秒
180 degrees / 10 deg/s traverse speed = 18 s.
HE全門斉射アルファ6,800
1,700 HE damage x 4 broadside guns = 6,800.
AP全門斉射アルファ8,600
2,150 AP damage x 4 broadside guns = 8,600.
HE DPM140,690
6,800 HE full-salvo alpha x 60 / 2.9 s base reload = 140,690.
AP DPM177,931
8,600 AP full-salvo alpha x 60 / 2.9 s base reload = 177,931.
発射弾数/分82.8
4 broadside guns x 60 / 2.9 s base reload = 82.8.
火災発生数/分5.79
82.8 shells/min x 7% fire chance = 5.79.

魚雷

魚雷の被発見性1.6 km
魚雷の推定反応時間7.4秒
1600 m / (80 kt × 2.6855) = 7.4 秒。探知距離 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます)。
雷速80 kt
最大射程までの到達時間55.9秒
12000 m / (80 kt × 2.6855) = 55.9 秒。射程 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正)。
魚雷のモジュールダメージ700
ゲーム内データによる、魚雷1本あたりのモジュール/爆発ダメージ係数です。ほとんどの魚雷は500~2,000ですが、WGがモジュールダメージ増加と告知した艦は9,000~12,000で、命中時にエンジン、舵、砲塔を破壊する頻度がはるかに高くなります。比較用の数値であり、正確なモジュールHPへの換算は公開されていません。
発射管数6
2 launchers x 3 tubes.
片舷の斉射魚雷6本
2基 × 3門 = 6、すべてどちらの舷にも発射可能(中心線上の発射管は旋回でき、どちらの舷にも全弾発射可能)。
全門斉射ダメージ40,998
All tubes hitting one target: tubes x per-torpedo simulated damage = 6 x 6,833 = 40,998.
片舷の斉射ダメージ40,998
One side firing, all torpedoes hitting: per-side tubes x per-torpedo simulated damage = 6 x 6,833 = 40,998.

対空火力

最大射程での対空DPS77
AA範囲の外縁で効果を発揮するのは、5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:40mm Bofors M36 SW 3x2 -> 70 DPS @ 3.5 km、25mm Bofors M32 2barrels SW 4x2 -> 40 DPS @ 2.5 km、遠い対空 (?) -> 77 DPS @ 5 km。
最大対空射程5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5 kmで77 DPS、3.5 kmで147 DPS、2.5 kmで187 DPS
@ 5 km:1系統の77、@ 3.5 km:70 + 77 = 147、@ 2.5 km:70 + 40 + 77 = 187。各系統の射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、目標が接近して各範囲に入るたびに、より強力な対空範囲の攻撃を受けます。
至近距離での対空DPS187
70 + 40 + 77 = 187 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(2.5 km)内でのみ達成できます。
対空脅威指数730
70 × 3.5 + 40 × 2.5 + 77 × 5 = 730。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。
近い対空オーラの射程2.5 km

装甲 β

船体HPは船体アップグレードにより 13,000 → 14,400 となり、5個の船体区画に分配されます。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はゲーム内の正確な値で、推定値ではありません。

艦首と艦尾16 mm

ブラケット全域で126+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

ダメージ稼ぎ16 mm

上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は30%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓16 mm 主砲 (範囲 15~16 mm)1,600 (HPの11%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Graf Spee、Scharnhorst)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)16 mm9,800 (HPの68%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Graf Spee、Scharnhorst)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾16 mm 主砲 (範囲 15~16 mm)1,600 (HPの11%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Graf Spee、Scharnhorst)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭16 mm 主砲 (範囲 10~16 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物16 mm800 (HPの6%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません6,500 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
対空砲座 (40 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません3,900 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

バランス調整の歴史

Skåneに影響するバランス調整です。カードは要約しています。詳しい内容は各ソースリンクをご覧ください。

強化 ×13主砲 ×3魚雷 ×2
2026-06-25

バランス調整報告書: 技能的調整

  • 主砲の射程が9.6 kmから9.7 kmに増加しました。
  • 主砲の装填時間が3.2秒から2.9秒に短縮されました。
  • アップグレード完了した船体の艦HPが13,000から14,400に増加:
  • アップグレード完了した艦首HPが1,600から1,700に増加。
  • アップグレード完了した艦尾HPが1,600から1,700に増加。
  • アップグレード完了した船体HPが9,800から10,800に増加。
  • アップグレード完了の操舵装置のHPが3,900から4,300に増加しました。
  • アップグレード完了の上部構造のHPが800から900に増加しました。
  • アップグレード完了の機関のHPが13,000から14,400に増加しました。
  • アップグレード完了時の魚雷速力が76から80ノットに上昇しました。
  • 元の投稿にはさらに公式の変更点が1件あります。
公式の全文を読む
2022-08-25

秋アップデート: 葉隠

  • 魚雷発射管の装填時間が59秒から55秒に短縮。
  • HPが12,100から13,000に増加しました。
公式の全文を読む

背景

両用主砲を装備した駆逐艦の設計です。この艦は、第二次世界大戦後に就役したスウェーデンのÖland級駆逐艦の試作艦の役割を果たしました。

外装

スキンと恒久迷彩

Skåneが装備できるすべてのカスタム外装です(ゲーム内データより)。

  • Skåneのデフォルト外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。