World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Luca Tarigo

別名: 卢卡·塔里戈 β
SAP駆逐艦SAP主体の砲艦です。高いalphaのSAPで側面や上部構造物を狙い、煙幕と速力を活かします。
プレイスタイル
  • 拠点の中間距離で戦闘し、角度を取ってSAPを斉射したら、排煙の陰に下がります
  • 非推奨:艦首を向けた目標や重装甲の目標にSAPを撃ち込むこと
主な特徴
長射程魚雷 (10 km)排煙エンジンブースト低弾道のHE弾発見されやすい
このページの内容
コミュニティデータ

Luca Tarigo コミュニティ統計

3,100+回の通常戦闘、150+人のプレイヤーのデータでは、Luca Tarigoは平均勝率62%、1戦あたりのダメージ35,800、撃沈数1.1で、41%の戦闘で生き残っています。

コミュニティデータ

Luca Tarigo コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Luca Tarigoは、Tier VIのイタリア駆逐艦で、SAP(半徹甲弾)を使用します。主砲はAPの代わりに高い単発火力を持つ半徹甲弾を発射するため、良い斉射が敵の側面や上部構造物に確実な大ダメージを与えます。機動力を活かして、SAPが有効に効く標的を選びましょう。魚雷は低速で補助的な武器です。排煙と機関ブーストで接近を援護できます。際立った特徴:T6駆逐艦で最長の煙幕持続時間(30秒、36隻中3位)と、T6駆逐艦で平坦な弾道のHE弾(950、41隻中2位)。弱点は、T6駆逐艦の水上発見距離(7.2 km、41隻中38位)です。

ポジショニング

拠点の中距離で戦い、角度を取ってSAP弾を撃ち込んだら、排煙の煙幕の陰に戻りましょう。SAP弾が最大ダメージを与える舷側、装甲の薄い駆逐艦、露出した上部構造物を狙い、角度を取った巡洋艦の艦首装甲にはSAP弾を撃たないでください。生き残るには隠蔽ではなく機動力を活かします。煙幕からの発砲では2.6 km で発見され、ここの駆逐艦は約6.9 km で発見されるため、約4.3 kmの余裕をもって接近を察知できます。視界は双方向です。確実に発見される2 kmの範囲を超えると、こちらも相手を見られず、この艦の装備には視界を補うものもありません。すでに味方が敵を照らしている場所で煙幕を展開しないと、撃つ相手がいないまま煙幕の中にとどまることになります。敵のソナー(約4.2 km)とレーダー(約9 km)は、条件に関わらず直接探知してきます。

ジャガイモ回避

艦首を向けた目標や重装甲の目標にSAPを撃ち込むこと

SAPはAPが貫通できる舷側装甲では砕けてしまうため、角度を取った巡洋艦への斉射は無駄になります。側面を見せた艦、装甲の薄い駆逐艦、上部構造物など、確実に食い込む目標を狙いましょう。魚雷は動きの遅い補助であり、主なダメージ源ではないことも忘れないでください。

固有の特性

エンジンブースト

速度+25%(約+9.5ノット)、持続時間25秒。エンジンブースト消耗品は最高速度を一時的に引き上げます。再配置、キルの追撃、離脱に必要なときに機動力を発揮します。

長時間の煙幕展開 ↗

煙幕展開時間30秒、T6駆逐艦で最高。移動しながらより長い煙幕を展開できます。

低弾道のHE弾 ↗

HE弾の初速は950 m/秒で、T6駆逐艦の上位1割に入ります。弾道が平坦で、遠距離でも当てやすくなります。

発見されやすい ↗

対水上発見距離は7.2 kmで、T6駆逐艦の下位10%です。反応する前に発見されてしまうため、早めに位置取りしてください。

弱い魚雷 ↗

魚雷1本あたりのダメージは9100で、VI 段階駆逐艦の下位25%です。

入手方法

Luca Tarigoの入手方法

Luca Tarigoは、イタリア技術ツリーの駆逐艦ハンターブランチで研究後、9,000,000クレジットで入手できます。既知のモジュール改良には最大2,250,000クレジットかかります。以下の公式ソースカードには、通常の技術ツリー解放になる前の期間限定のアーリーアクセス期間も表示される場合があります。コンテナの確率は、この艦艇そのものを受け取れる表示確率で、艦艇グループの確率を該当する艦艇に分配し、クレートから別のクレートが出る場合の入れ子経路も含めています。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

イタリア技術ツリーの系統図を表示
イタリア 技術ツリー

Luca Tarigoは駆逐艦ハンターブランチにあります。強調表示された経路は、イタリアツリー全体の中でのブランチ周辺の位置を示しています。

この艦の最高入手確率

WG公式の入手方法
  • 全速前進: イタリア駆逐艦アーリーアクセス アーリーアクセス 開始: 2023-05-17 · 終了: 2023-06-14 アーリーアクセスまたは技術ツリー系統に関する公式記事です。技術ツリー艦艇は、アーリーアクセス期間中は一時的にクレートから入手でき、その後、技術ツリーに移行します。
  • WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

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お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier VI駆逐艦(40隻)の中でのLuca Tarigoの位置です。目立つ特徴を先に表示し、残りの同クラス内順位の統計は下の展開部分にあります。入手方法違い(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別の比較対象ではなく元の艦艇と合わせて1隻として数えています。

上位 10%HE弾の初速950 m/秒(2/41) 上位 25%砲塔旋回・艦旋回比7.63 × (11/41) 上位 25%対空DPS180 (8/41) 上位 25%魚雷射程10キロメートル(7/41) 上位 25%魚雷の反応時間7.3秒(10/41) 上位 25%魚雷装填時間70秒(8/41) 下位 25%航空機発見距離3.63キロメートル(37/41) 下位 25%主砲口径120ミリメートル(33/41) 下位 25%速力90%到達までの時間18.2秒(33/41) 下位 25%魚雷ダメージ≈9,100 (37/41) 下位 25%雷速56ノット(35/41) 下位 10%隠蔽性7.2キロメートル(38/41) 最低副砲なし(比較対象41中37)
中位の統計25件を見る

Luca Tarigoの際立った特徴ではない項目です。同クラス内のその他すべての順位付け統計での位置を示します。NORMと表示された統計は、同クラスの半数以上が同じ値のため、際立った特徴ではなく標準値です。

HP17,100 HP(12/41) 最大速力38ノット(15/41) 煙幕からの発砲時の発火範囲2.61 km(25/41) 操舵の切り替え時間3.7秒(25/41) 旋回円610 m(17/41) 主砲の射程10.74 km(13/41) 主砲の装填時間5.5秒(29/41) HE弾ダメージ1,750(25/41) HE弾の火災発生率8%(19/41) 毎分の火災発生数5.24(18/41) HE DPM114,545(26/41) 主砲の散布界95.6 m(31/41) 加速(0-12ノット)5.1秒(19/41) 主機出力50,000 hp(27/41) 旋回時の速度維持率82 hp/m(25/41) 排水量2,580 t(18/41) 出力重量比19.38 hp/t(24/41) 実効HE DPM(火災含む)153,730(25/41) 対空射程3.5 km(23/41) 対空脅威度377(25/41) 標準旋回速度の維持率81%(41件中37件がこの値で同順位) 標準最大装甲16 mm(41件中26件がこの値で同順位) 標準防郭の装甲帯16 mm(41件中30件がこの値で同順位) 標準艦首装甲16 mm(41件中34件がこの値で同順位) 標準艦尾装甲16 mm(41件中34件がこの値で同順位)
抗堪性
HP初期: 14,600 → 17,100
排水量2,580 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 110 x 11.15 m
装甲範囲10~16 mm
装甲板の厚さ10、16 ミリ
装甲の材質/層の項目19
耐火性能
ƒ初期船体: 1 − 0.7336の火災係数 = 26.6%、最終船体: 1 − 0.7003の火災係数 = 30%。火災が毎秒与えるダメージは軽減しません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦でも満額で発生します。消去法により、被弾で出火する頻度が下がると考えられます。出火率のリプレイデータもこれと一致しますが、攻撃側の構成による影響が大きく、軽減幅を直接測定することはできません。
初期: 26.6% → 30%
火災持続時間30秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 30秒 = プールの9% = 9% × 17,100 HP = この艦艇では1,539 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 40秒 = プールの10% = 10% × 17,100 HP = この艦艇では1,710 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
8,600
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
5,100
修理可能:貫通50%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲: 120 mm/50 Ansaldo 1926
砲塔数 / 砲身数3基 / 6門
装填時間5.5秒
射程(基本)
修正済み
  1. 基準値9764
    ゲーム内データ
  2. 2026-04-309760
    【バランス調整報告書】 イタリア海軍万歳! 主砲の射程が9.56kmから9.76kmに増加しました。
9.8 km
射程(最上位の射撃管制)10.7 km
砲塔旋回速度14 度/秒
砲塔装甲6 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
±150°, ±130°
射撃可能な砲
ƒ180° − 130°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から50°、180° − 150°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から30°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から50° / 艦尾から30°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(10.7 km)では、砲弾は幅約96 m、高さ約57 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。
通常の駆逐艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(10740.430·8−0.51000+0.5)·30=95.6m
10.7 kmで95.6 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =95.6·0.6=57.3m
10.7 kmで57.3 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =95.6·0.62=28.7m
10.7 kmで28.7 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =57.3·0.62=17.2m
10.7 kmで17.2 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度14度/秒 = 12.9秒
12.9秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲6門 x 60 / 基本装填時間5.5秒 = 65.5。
65.5
HE砲弾
HE弾のアルファ1,750
HE弾速950 m/秒
火災発生率8%
HE火災DPM(T6戦艦相手)39158
有効HE DPM(T6戦艦相手)153704
HE貫通力
ƒ20 mm ≈ 口径 120 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
20 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ1,750 HEダメージ x 舷側砲 6 門 = 10,500。
10,500
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ10,500 x 60 / 基本装填時間5.5秒 = 114,545。
114,545
火災発生数/分
ƒ毎分65.5発 x 発火率8% = 5.24。
5.24
SAP弾
SAP弾のアルファ2,600
SAP弾速950 m/秒
SAP貫通力(mm)34.2
SAP最小跳弾角60度
SAP確定跳弾角75度
SAP信管作動時間0.03秒
SAP信管作動閾値25 mm
SAP破片半径
ƒSAP砲弾の破片の飛散半径です。SAP命中時に破片ダメージが散らばる範囲を表します。砲弾の質量に応じて変わり(90mm ~ 5、203mm巡洋艦 ~ 20-30、320mm = 175、406mm = 250、457mm = 400、最大)、艦ごとに調整されているため、SAP口径が同じでも差が出ることがあります(135mmは5-24)。値が大きいほど、1発あたりの破片の広がりが大きくなります。
9
SAP全弾一斉射アルファ
ƒSAPダメージ 2,600 × 舷側砲 6 門 = 15,600。
15,600
SAP DPM
ƒ15,600 SAP一斉射アルファ × 60 / 5.5 秒(基本装填時間)= 170,182。
170,182
魚雷
モジュール魚雷:533 mm 三連装魚雷発射管(tubo lanciasiluri)
発射装置 / 発射管2基 × 3門 = 6門
装填時間
ƒ最上位の魚雷モジュール(全アップグレード構成)の基本装填時間です。初期モジュールの装填時間は80秒です。ゲーム内の港のツールチップには、装備中の改良や艦長の効果も加味されます(例:魚雷発射管改良 Mod. 3のみで x0.85): 70×0.85=59.5 秒
初期: 80秒 → 70秒
砲弾速度56 kt
射程10 km
最大推定ダメージ
ƒWGのゲーム内数値の推定値で、ゲーム内の港画面との誤差は±5%以内です。ダメージ飽和:ほとんどの目標は艦体の1区画としか交差しないため、シミュレーションでは弾頭アルファの約1/3が与えられます(弾頭の爆発範囲が5000以上で、爆発が2つ目の区画に届く場合は2/3)。この艦の場合: Dsim=α·c=27,300·0.333=9,100.
≈ 9,100
最大ダメージ(弾薬)
ƒ27,300 弾頭アルファ / 3 + 900 爆発 = 10,000。弾薬カードの「最大ダメージ」の正確な値で、弾頭アルファ / 3 に爆発の加算値を足したものです。多くの資料で引用される魚雷1本あたりの数値であり、上の「最大推定ダメージ」の行は、発射装置の仕様パネルにあるWG独自のジオメトリシミュレーション値とは別物です。
10,000
魚雷の被発見性1.1 km
反応時間
ƒ魚雷が探知距離で発見されてから、目標が回避に使える時間(短いほど猶予が少ない): treact=1.1 km56 kt×2.6855=7.3 s。2.6855 m/秒/ノットというゲーム内速度係数はゲーム内計測により補正した値です。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます。ベース値であり、艦長の魚雷隠蔽スキルによってさらに低下します。魚雷反応計算機はu/LorenDovahとu/The_ColorOutofSpaceによるコミュニティ製です。
7.3秒
浸水発生率
ƒゲーム内データから直接読み取った値です。この魚雷は1発ごとに浸水発生率1.6を持ち、次のように表示されます: 1.6×100=160%。100%を超える魚雷の浸水値は正常です。戦闘中は基本確率が目標の魚雷防御(抗堪性カードの魚雷ダメージ軽減)と浸水耐性の補正によって下がるため、100%を超える値であれば、部分的な防御があっても浸水が発生しやすい状態が保たれます。ゲーム内の港画面には表示されません。
160%
魚雷発射管の旋回25 度/秒
魚雷旋回
ƒ発射装置を180度旋回させる時間: tturn=180°25°/s=7.2s.
7.2秒
魚雷の信管作動180 m
片舷の斉射ダメージ
ƒ片舷から発射し、すべての魚雷が命中した場合:片舷の発射管数 × 魚雷1本あたりの推定ダメージ = 6 × 9,100 = 54,600。
54,600
対空火力
対空砲の搭載位置10
最大対空射程
ƒ初期: 2.5 km → 3.5 km(初期状態 → 改良後)。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。ベースのAirDefenseオーラ最大射程は2.5 kmで、両用砲のオーラがこれを延長します。
初期: 2.5 km → 3.5 km
37 mm/54 Breda 1938(改良船体のみ)2×2 37mm
13.2 mm/76 ブレダ 19318×2 13mm
40 mm/39 QF MKII(初期船体のみ)2×1 40mm
中対空オーラ
主砲37 mm/54 ブレダ 1938
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ20 × 3.5 × 命中確率1 = 70(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
70
射程3.5 km
近い対空オーラ
主砲13.2 mm/76 ブレダ 1931
継続DPS
ƒ初期: 42 × 3.5 × 0.95 = 140 → 33 × 3.5 × 0.95 = 110。素のオーラダメージ × 3.5 × 命中確率で、近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内ユニットです。
初期: 140 → 110
射程1.2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ中 70 + 近い 110 = 180
180
機動性
主機出力50,000 hp
最大速度38 kt
旋回半径610 m
舵の切り替え時間初期: 5.1秒 → 3.7秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間7.7秒
後退の最大出力到達時間3.8秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 38 / 4 + 4.9 = 14.4ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
14.4 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
20.4秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
12.2 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(38ノット中34.2ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
18.2秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(38ノット中37.6ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
31秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·38.0·0.5144610=1.84°/sのため ratio=ωturretωhull=141.84=7.6×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
7.6× ok
隠蔽性
水上被発見距離7.2 km
航空被発見距離3.63 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ2.61 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離7.2 km) = 10.74 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
10.74 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離3.63 km + 発砲時の増加分2.4 km = 6.03 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
6.03 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離7.2 km + 火災中の増加分2.0 km = 9.2 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
9.2 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離3.63 km + 火災中の増加分3.0 km = 6.63 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
6.63 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間5秒
排気発煙装置4回 · 再装填 120秒 · 放出 30秒 / 雲の持続 10秒 · 半径 450 m
エンジンブースト4回 · 再装填 120秒 · 持続 25秒 · 速度ボーナス +25%
モジュールの選択肢 (3)

上記のステータスは、すべて改良済みのモジュールを使用した値です。こちらは研究ツリーの代替モジュールで、トレードオフも明記しています。

船体トレードオフ
  • HP14,600 → 17,100
  • 操舵切り替え時間5.1 → 3.7秒
  • 近距離対空DPS54 → 53
  • 最大対空射程2.5から3.5 km
射撃管制アップグレード
  • 主砲の射程9,764から10740.4 m
魚雷アップグレード
  • 装填時間80 → 70秒

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ通常の駆逐艦
実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(10.7 km)では、砲弾は幅約96 m、高さ約57 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。
標準的な駆逐艦との比較通常
The standard destroyer dispersion curve.
最大水平散布界10.7 kmで95.6 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(10740.430·8−0.51000+0.5)·30=95.6m
5 kmでの砲弾の散布幅52.5 m
(166.7 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 52.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅90 m
(333.3 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 90 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
最大垂直散布界10.7 kmで57.3 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =95.6·0.6=57.3m
5 kmでの砲弾散布の高さ25.2 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·10740.4=5370 m、そして radiusOnMax=0.6 10740.4 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50005370=0.4793のため σV=σH·k=52.5·0.4793=25.2m.
10 kmでの砲弾散布の高さ52.8 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·10740.4=5370 m、そして radiusOnMax=0.6 10740.4 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−537010740.4−5370=0.5862のため σV=σH·k=90·0.5862=52.8m.
中央水平散布界10.7 kmで28.7 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =95.6·0.62=28.7m
中央垂直散布界10.7 kmで17.2 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =57.3·0.62=17.2m
HEの飛翔時間 @ 10 km7.04秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3812·0.1228·23.15=9.31×10−5。初速950 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力20 mm
20 mm ≈ 120 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
SAP破片半径9
SAP砲弾の破片の飛散半径です。SAP命中時に破片ダメージが散らばる範囲を表します。砲弾の質量に応じて変わり(90mm ~ 5、203mm巡洋艦 ~ 20-30、320mm = 175、406mm = 250、457mm = 400、最大)、艦ごとに調整されているため、SAP口径が同じでも差が出ることがあります(135mmは5-24)。値が大きいほど、1発あたりの破片の広がりが大きくなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)6
3基 × 2門 = 6。全6門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間12.9秒
180 degrees / 14 deg/s traverse speed = 12.9 s.
HE全門斉射アルファ10,500
1,750 HE damage x 6 broadside guns = 10,500.
SAP全弾一斉射アルファ15,600
2,600 SAP damage x 6 broadside guns = 15,600.
HE DPM114,545
10,500 HE full-salvo alpha x 60 / 5.5 s base reload = 114,545.
SAP DPM170,182
15,600 SAP full-salvo alpha x 60 / 5.5 s base reload = 170,182.
発射弾数/分65.5
6 broadside guns x 60 / 5.5 s base reload = 65.5.
火災発生数/分5.24
65.5 shells/min x 8% fire chance = 5.24.

魚雷

魚雷の被発見性1.1 km
魚雷の推定反応時間7.3秒
1100 m / (56 kt × 2.6855) = 7.3 秒。探知距離 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます)。
雷速56 kt
最大射程までの到達時間66.5秒
10000 m / (56 kt × 2.6855) = 66.5 秒。射程 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正)。
魚雷のモジュールダメージ900
ゲーム内データによる、魚雷1本あたりのモジュール/爆発ダメージ係数です。ほとんどの魚雷は500~2,000ですが、WGがモジュールダメージ増加と告知した艦は9,000~12,000で、命中時にエンジン、舵、砲塔を破壊する頻度がはるかに高くなります。比較用の数値であり、正確なモジュールHPへの換算は公開されていません。
発射管数6
2 launchers x 3 tubes.
片舷の斉射魚雷6本
2基 × 3門 = 6、すべてどちらの舷にも発射可能(中心線上の発射管は旋回でき、どちらの舷にも全弾発射可能)。
全門斉射ダメージ54,600
All tubes hitting one target: tubes x per-torpedo simulated damage = 6 x 9,100 = 54,600.
片舷の斉射ダメージ54,600
One side firing, all torpedoes hitting: per-side tubes x per-torpedo simulated damage = 6 x 9,100 = 54,600.

対空火力

最大射程での対空DPS70
対空圏の外縁で寄与するのは、3.5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:Breda 37mm連装 2x2 -> 70 DPS @ 3.5 km、13 2mm 2barrels Breda MG 8x2 -> 110 DPS @ 1.2 km。
最大対空射程3.5 km
初期: 2.5 km → 3.5 km(初期状態 → 改良後)。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。ベースのAirDefenseオーラ最大射程は2.5 kmで、両用砲のオーラがこれを延長します。
射程別の対空DPS3.5 kmで70 DPS、1.2 kmで180 DPS
3.5 km地点:1系統で70、1.2 km地点:70 + 110 = 180。各系統の射程帯ごとの累積対空DPSです。内側の射程帯には外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空域に入ります。
至近距離での対空DPS180
70 + 110 = 180 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最も近距離のファミリー(1.2 km)内でのみ達成可能です。
対空脅威指数377
70 × 3.5 + 110 × 1.2 = 377。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間だけ晒されるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。同じグループ全体で総合的な対空脅威度を順位付けするために使用します。
近い対空オーラの射程1.2 km

装甲 β

船体HPは船体アップグレードにより 14,600 → 17,100 となり、5個の船体区画に分配されます。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はゲーム内の正確な値で、推定値ではありません。

艦首と艦尾16 mm

ブラケット全域で126+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

ダメージ稼ぎ16 mm

上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は30%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓16 mm2,800 (HPの16%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Graf Spee、Scharnhorst)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)16 mm12,800 (HPの75%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Graf Spee、Scharnhorst)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾16 mm1,200 (HPの7%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Graf Spee、Scharnhorst)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭16 mm 主砲 (範囲 10~16 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物16 mm1,100 (HPの6%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません8,600 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
対空砲座 (37 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません5,100 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

チャートツールで開く

艦艇チャート

バランス調整の歴史

Luca Tarigoに影響したバランス調整です。カードは要約されています。詳細は各ソースリンクをご覧ください。

強化 ×7主砲 ×4隠蔽性 ×1
2026-04-30

【バランス調整報告書】 イタリア海軍万歳!

  • 主砲の射程が9.56 kmから9.76 kmに増加しました。
  • 主砲のHE弾ダメージが1,700から1,750に増加しました。
  • 主砲のHE弾の火災発生確率が7から8%に増加。
  • 海面被発見距離が 7.58 km から 7.2 km に減少しました。
  • 初期状態の艦体の HP が 12,600 から 14,600 に増加しました(飽和度は比例して調整されます)。
  • アップグレード完了の艦体の HP が 15,100 から 17,100 に増加しました(飽和度は比例して調整されます)。
公式の全文を読む
2024-03-21

バランス調整報告書: 春がもたらす変化

  • 主砲の装填時間が6.5秒から5.5秒に短縮されました。
公式の全文を読む

背景

ナヴィガトーリ級は、フランス海軍向けに建造されていた大型駆逐艦に対抗して、1928年と1929年にイタリア海軍向けに建造された駆逐艦のグループです。当初は偵察艦に分類されたこれらの駆逐艦は、前級より大幅に大型で、排水量はほぼ2倍でした。

外装

スキンと恒久迷彩

Luca Tarigoが装備できるすべてのカスタム外装(ゲーム内データより)です。

  • Luca Tarigoの標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。