Luca Tarigo
別名: 卢卡·塔里戈 β- 拠点の中間距離で戦闘し、角度を取ってSAPを斉射したら、排煙の陰に下がります
- 非推奨:艦首を向けた目標や重装甲の目標にSAPを撃ち込むこと
Luca Tarigo コミュニティ統計
3,100+回の通常戦闘、150+人のプレイヤーのデータでは、Luca Tarigoは平均勝率62%、1戦あたりのダメージ35,800、撃沈数1.1で、41%の戦闘で生き残っています。
Luca Tarigo コミュニティ統計
GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Luca Tarigoのコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存率、発見、そしてご自身との比較)を確認できます。
Luca Tarigo コミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
Luca Tarigoは、Tier VIのイタリア駆逐艦で、SAP(半徹甲弾)を使用します。主砲はAPの代わりに高い単発火力を持つ半徹甲弾を発射するため、良い斉射が敵の側面や上部構造物に確実な大ダメージを与えます。機動力を活かして、SAPが有効に効く標的を選びましょう。魚雷は低速で補助的な武器です。排煙と機関ブーストで接近を援護できます。際立った特徴:T6駆逐艦で最長の煙幕持続時間(30秒、36隻中3位)と、T6駆逐艦で平坦な弾道のHE弾(950、41隻中2位)。弱点は、T6駆逐艦の水上発見距離(7.2 km、41隻中38位)です。
ポジショニング
拠点の中距離で戦い、角度を取ってSAP弾を撃ち込んだら、排煙の煙幕の陰に戻りましょう。SAP弾が最大ダメージを与える舷側、装甲の薄い駆逐艦、露出した上部構造物を狙い、角度を取った巡洋艦の艦首装甲にはSAP弾を撃たないでください。生き残るには隠蔽ではなく機動力を活かします。煙幕からの発砲では2.6 km で発見され、ここの駆逐艦は約6.9 km で発見されるため、約4.3 kmの余裕をもって接近を察知できます。視界は双方向です。確実に発見される2 kmの範囲を超えると、こちらも相手を見られず、この艦の装備には視界を補うものもありません。すでに味方が敵を照らしている場所で煙幕を展開しないと、撃つ相手がいないまま煙幕の中にとどまることになります。敵のソナー(約4.2 km)とレーダー(約9 km)は、条件に関わらず直接探知してきます。
ジャガイモ回避
艦首を向けた目標や重装甲の目標にSAPを撃ち込むこと
SAPはAPが貫通できる舷側装甲では砕けてしまうため、角度を取った巡洋艦への斉射は無駄になります。側面を見せた艦、装甲の薄い駆逐艦、上部構造物など、確実に食い込む目標を狙いましょう。魚雷は動きの遅い補助であり、主なダメージ源ではないことも忘れないでください。
固有の特性
速度+25%(約+9.5ノット)、持続時間25秒。エンジンブースト消耗品は最高速度を一時的に引き上げます。再配置、キルの追撃、離脱に必要なときに機動力を発揮します。
煙幕展開時間30秒、T6駆逐艦で最高。移動しながらより長い煙幕を展開できます。
HE弾の初速は950 m/秒で、T6駆逐艦の上位1割に入ります。弾道が平坦で、遠距離でも当てやすくなります。
対水上発見距離は7.2 kmで、T6駆逐艦の下位10%です。反応する前に発見されてしまうため、早めに位置取りしてください。
魚雷1本あたりのダメージは9100で、VI 段階駆逐艦の下位25%です。
Luca Tarigoの入手方法
Luca Tarigoは、イタリア技術ツリーの駆逐艦ハンターブランチで研究後、9,000,000クレジットで入手できます。既知のモジュール改良には最大2,250,000クレジットかかります。以下の公式ソースカードには、通常の技術ツリー解放になる前の期間限定のアーリーアクセス期間も表示される場合があります。コンテナの確率は、この艦艇そのものを受け取れる表示確率で、艦艇グループの確率を該当する艦艇に分配し、クレートから別のクレートが出る場合の入れ子経路も含めています。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
イタリア技術ツリーの系統図を表示
Luca Tarigoは駆逐艦ハンターブランチにあります。強調表示された経路は、イタリアツリー全体の中でのブランチ周辺の位置を示しています。
この艦の最高入手確率
-
アニバーサリー '23 レジア・マリーナクレート
2%
ティアVI Luca Tarigo
イベント · アニバーサリー '23 Regia Marinaクレート
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イタリア駆逐艦クレート
0.02%
ティアVI Luca Tarigo
アーカイブ · イタリア駆逐艦クレート
WG公式の入手方法
- 全速前進: イタリア駆逐艦アーリーアクセス アーリーアクセス 開始: 2023-05-17 · 終了: 2023-06-14 アーリーアクセスまたは技術ツリー系統に関する公式記事です。技術ツリー艦艇は、アーリーアクセス期間中は一時的にクレートから入手でき、その後、技術ツリーに移行します。
- WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
直接の情報源の行を表示
- アニバーサリー '23 レジア・マリーナクレート 2% · VI Luca Tarigo
- イタリア駆逐艦クレート 0.02% · VI Luca Tarigo
詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。
ビルド
固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。
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コホート内の位置
非表示
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Tier VI駆逐艦(40隻)の中でのLuca Tarigoの位置です。目立つ特徴を先に表示し、残りの同クラス内順位の統計は下の展開部分にあります。入手方法違い(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別の比較対象ではなく元の艦艇と合わせて1隻として数えています。
中位の統計25件を見る
Luca Tarigoの際立った特徴ではない項目です。同クラス内のその他すべての順位付け統計での位置を示します。NORMと表示された統計は、同クラスの半数以上が同じ値のため、際立った特徴ではなく標準値です。
このコホートの同格艦
tier VIの駆逐艦を比較40 隻の同格艦をすべて表示
統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →修正済み
- 基準値9764ゲーム内データ
- 2026-04-309760【バランス調整報告書】 イタリア海軍万歳! 主砲の射程が9.56kmから9.76kmに増加しました。
ƒ
各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。ƒ
180° − 130°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から50°、180° − 150°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から30°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。ƒ
実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(10.7 km)では、砲弾は幅約96 m、高さ約57 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。ƒ
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅:ƒ
最大射程での垂直散布界楕円の高さ:ƒ
50%命中の水平半径:ƒ
50%命中の垂直半径:ƒ
180度 / 旋回速度14度/秒 = 12.9秒ƒ
舷側の砲6門 x 60 / 基本装填時間5.5秒 = 65.5。HE砲弾
ƒ
20 mm ≈ 口径 120 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。ƒ
1,750 HEダメージ x 舷側砲 6 門 = 10,500。ƒ
HE一斉射アルファ10,500 x 60 / 基本装填時間5.5秒 = 114,545。ƒ
毎分65.5発 x 発火率8% = 5.24。SAP弾
ƒ
SAP砲弾の破片の飛散半径です。SAP命中時に破片ダメージが散らばる範囲を表します。砲弾の質量に応じて変わり(90mm ~ 5、203mm巡洋艦 ~ 20-30、320mm = 175、406mm = 250、457mm = 400、最大)、艦ごとに調整されているため、SAP口径が同じでも差が出ることがあります(135mmは5-24)。値が大きいほど、1発あたりの破片の広がりが大きくなります。ƒ
SAPダメージ 2,600 × 舷側砲 6 門 = 15,600。ƒ
15,600 SAP一斉射アルファ × 60 / 5.5 秒(基本装填時間)= 170,182。ƒ
最上位の魚雷モジュール(全アップグレード構成)の基本装填時間です。初期モジュールの装填時間は80秒です。ゲーム内の港のツールチップには、装備中の改良や艦長の効果も加味されます(例:魚雷発射管改良 Mod. 3のみで x0.85): 秒ƒ
WGのゲーム内数値の推定値で、ゲーム内の港画面との誤差は±5%以内です。ダメージ飽和:ほとんどの目標は艦体の1区画としか交差しないため、シミュレーションでは弾頭アルファの約1/3が与えられます(弾頭の爆発範囲が5000以上で、爆発が2つ目の区画に届く場合は2/3)。この艦の場合: .ƒ
27,300 弾頭アルファ / 3 + 900 爆発 = 10,000。弾薬カードの「最大ダメージ」の正確な値で、弾頭アルファ / 3 に爆発の加算値を足したものです。多くの資料で引用される魚雷1本あたりの数値であり、上の「最大推定ダメージ」の行は、発射装置の仕様パネルにあるWG独自のジオメトリシミュレーション値とは別物です。ƒ
魚雷が探知距離で発見されてから、目標が回避に使える時間(短いほど猶予が少ない): 。2.6855 m/秒/ノットというゲーム内速度係数はゲーム内計測により補正した値です。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます。ベース値であり、艦長の魚雷隠蔽スキルによってさらに低下します。魚雷反応計算機はu/LorenDovahとu/The_ColorOutofSpaceによるコミュニティ製です。ƒ
ゲーム内データから直接読み取った値です。この魚雷は1発ごとに浸水発生率1.6を持ち、次のように表示されます: 。100%を超える魚雷の浸水値は正常です。戦闘中は基本確率が目標の魚雷防御(抗堪性カードの魚雷ダメージ軽減)と浸水耐性の補正によって下がるため、100%を超える値であれば、部分的な防御があっても浸水が発生しやすい状態が保たれます。ゲーム内の港画面には表示されません。ƒ
発射装置を180度旋回させる時間: .ƒ
片舷から発射し、すべての魚雷が命中した場合:片舷の発射管数 × 魚雷1本あたりの推定ダメージ = 6 × 9,100 = 54,600。ƒ
初期: 2.5 km → 3.5 km(初期状態 → 改良後)。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。ベースのAirDefenseオーラ最大射程は2.5 kmで、両用砲のオーラがこれを延長します。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ20 × 3.5 × 命中確率1 = 70(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
初期: 42 × 3.5 × 0.95 = 140 → 33 × 3.5 × 0.95 = 110。素のオーラダメージ × 3.5 × 命中確率で、近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内ユニットです。ƒ
中 70 + 近い 110 = 180ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 38 / 4 + 4.9 = 14.4ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。ƒ
全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。ƒ
ゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。ƒ
最高速度の90%(38ノット中34.2ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。ƒ
最高速度の99%(38ノット中37.6ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 のため 。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。ƒ
max(主砲射程、海上被発見距離7.2 km) = 10.74 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。ƒ
航空被発見距離3.63 km + 発砲時の増加分2.4 km = 6.03 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。ƒ
水上被発見距離7.2 km + 火災中の増加分2.0 km = 9.2 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。ƒ
航空被発見距離3.63 km + 火災中の増加分3.0 km = 6.63 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間5秒
排気発煙装置4回 · 再装填 120秒 · 放出 30秒 / 雲の持続 10秒 · 半径 450 m
エンジンブースト4回 · 再装填 120秒 · 持続 25秒 · 速度ボーナス +25%
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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。
主砲の計算式
実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(10.7 km)では、砲弾は幅約96 m、高さ約57 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。The standard destroyer dispersion curve.検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: (166.7 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 52.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。(333.3 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 90 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。Vertical dispersion ellipse height at max range: 固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 0 mで、 次の距離で: m、そして 10740.4 mで。変曲点より下では: のため .同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 0 mで、 次の距離で: m、そして 10740.4 mで。変曲点より上では: のため .50%-hit horizontal radius: 50%-hit vertical radius: 固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 。ここで は標準大気モデルから得た空気密度、 は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 。初速950 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。20 mm ≈ 120 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).SAP砲弾の破片の飛散半径です。SAP命中時に破片ダメージが散らばる範囲を表します。砲弾の質量に応じて変わり(90mm ~ 5、203mm巡洋艦 ~ 20-30、320mm = 175、406mm = 250、457mm = 400、最大)、艦ごとに調整されているため、SAP口径が同じでも差が出ることがあります(135mmは5-24)。値が大きいほど、1発あたりの破片の広がりが大きくなります。3基 × 2門 = 6。全6門が舷側に向けられます。180 degrees / 14 deg/s traverse speed = 12.9 s.1,750 HE damage x 6 broadside guns = 10,500.2,600 SAP damage x 6 broadside guns = 15,600.10,500 HE full-salvo alpha x 60 / 5.5 s base reload = 114,545.15,600 SAP full-salvo alpha x 60 / 5.5 s base reload = 170,182.6 broadside guns x 60 / 5.5 s base reload = 65.5.65.5 shells/min x 8% fire chance = 5.24.魚雷
1100 m / (56 kt × 2.6855) = 7.3 秒。探知距離 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます)。10000 m / (56 kt × 2.6855) = 66.5 秒。射程 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正)。ゲーム内データによる、魚雷1本あたりのモジュール/爆発ダメージ係数です。ほとんどの魚雷は500~2,000ですが、WGがモジュールダメージ増加と告知した艦は9,000~12,000で、命中時にエンジン、舵、砲塔を破壊する頻度がはるかに高くなります。比較用の数値であり、正確なモジュールHPへの換算は公開されていません。2 launchers x 3 tubes.2基 × 3門 = 6、すべてどちらの舷にも発射可能(中心線上の発射管は旋回でき、どちらの舷にも全弾発射可能)。All tubes hitting one target: tubes x per-torpedo simulated damage = 6 x 9,100 = 54,600.One side firing, all torpedoes hitting: per-side tubes x per-torpedo simulated damage = 6 x 9,100 = 54,600.対空火力
対空圏の外縁で寄与するのは、3.5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:Breda 37mm連装 2x2 -> 70 DPS @ 3.5 km、13 2mm 2barrels Breda MG 8x2 -> 110 DPS @ 1.2 km。初期: 2.5 km → 3.5 km(初期状態 → 改良後)。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。ベースのAirDefenseオーラ最大射程は2.5 kmで、両用砲のオーラがこれを延長します。3.5 km地点:1系統で70、1.2 km地点:70 + 110 = 180。各系統の射程帯ごとの累積対空DPSです。内側の射程帯には外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空域に入ります。70 + 110 = 180 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最も近距離のファミリー(1.2 km)内でのみ達成可能です。70 × 3.5 + 110 × 1.2 = 377。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間だけ晒されるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。同じグループ全体で総合的な対空脅威度を順位付けするために使用します。装甲 β
船体HPは船体アップグレードにより 14,600 → 17,100 となり、5個の船体区画に分配されます。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はゲーム内の正確な値で、推定値ではありません。
ブラケット全域で126+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。
上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は30%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 16 mm | 2,800 (HPの16%) | 283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Graf Spee、Scharnhorst)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 16 mm | 12,800 (HPの75%) | 283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Graf Spee、Scharnhorst)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通 | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 16 mm | 1,200 (HPの7%) | 283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Graf Spee、Scharnhorst)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 16 mm 主砲 (範囲 10~16 mm) | ≈ 165,500 (実質上限なし) | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 16 mm | 1,100 (HPの6%) | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
| 砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 8,600 弾薬庫HP | 砲塔損傷 | 砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。 |
| 対空砲座 (37 mm砲座) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 200 砲塔ごとのHP | HP 0 で撃沈 | この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。 |
| 操舵 (モジュール) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 5,100 モジュールHP | HP 0 で行動不能 | モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。 |
飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。
艦艇チャート
バランス調整の歴史
Luca Tarigoに影響したバランス調整です。カードは要約されています。詳細は各ソースリンクをご覧ください。
【バランス調整報告書】 イタリア海軍万歳!
- 主砲の射程が9.56 kmから9.76 kmに増加しました。
- 主砲のHE弾ダメージが1,700から1,750に増加しました。
- 主砲のHE弾の火災発生確率が7から8%に増加。
- 海面被発見距離が 7.58 km から 7.2 km に減少しました。
- 初期状態の艦体の HP が 12,600 から 14,600 に増加しました(飽和度は比例して調整されます)。
- アップグレード完了の艦体の HP が 15,100 から 17,100 に増加しました(飽和度は比例して調整されます)。
バランス調整報告書: 春がもたらす変化
- 主砲の装填時間が6.5秒から5.5秒に短縮されました。
背景
ナヴィガトーリ級は、フランス海軍向けに建造されていた大型駆逐艦に対抗して、1928年と1929年にイタリア海軍向けに建造された駆逐艦のグループです。当初は偵察艦に分類されたこれらの駆逐艦は、前級より大幅に大型で、排水量はほぼ2倍でした。
スキンと恒久迷彩
Luca Tarigoが装備できるすべてのカスタム外装(ゲーム内データより)です。
標準艦艇の標準外装
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
