World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Rio de Janeiro

別名: Rio de Janeiro β
パンアメリカ · Tier IV · 戦艦 · プレミアム
AP DPM型戦艦高い砲の発射効率: 主砲を撃ち続け、見せた舷側ごとにダメージを与えましょう。
プレイスタイル
  • 側面で 12-15 km を保ち、回転する巡洋艦や真横を向けた戦艦へ射線を通す
  • 非推奨:マップの端を遠回りして側面を取る
主な特徴
高いHE/火災火力HE貫通力向上高AP DPM島越えの曲射火災を起こしやすい副砲厚い艦尾装甲板
このページの内容
コミュニティデータ

Rio de Janeiro コミュニティ統計

41人のプレイヤーによる200戦以上の通常戦闘で、Rio de Janeiroの平均勝率は67%、1戦あたりの平均ダメージは58,000、平均撃沈数は1.4、生存率は42%です。

コミュニティデータ

Rio de Janeiro コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Rio de JaneiroはティアIVの汎アメリカ戦艦で、AP DPMは219,484です。主砲の火力は上位10%に入り、完璧な一斉射を待つよりも、捉えた舷側を確実に撃ち抜いて戦う艦です。砲は遮蔽物ではなく敵艦に向けて装填し続けましょう。HEも同格艦の中でトップクラスで(HE DPM 140,903)、二刀流の砲撃艦として運用できます。舷側や防郭にはAP、艦首を向けた艦、上部構造物、APが貫通しすぎたり弾かれたりする薄い装甲や傾斜した装甲にはHEに切り替えます。HE貫通力は口径比1/4で、標準の1/6ではないため、HEの連射も有力な選択肢です。特長:ティアIV戦艦で最も高い毎分火災発生数(8.7、24隻中第 1 位)、ティアIV戦艦で最も優れた副砲の火災性能(12、23隻中第 2 位)。

ポジショニング

側面で12-15 kmを維持し、旋回中の巡洋艦や横向きの戦艦に射線が通る位置を取りましょう。この装備の強みは斉射の回転数なので、次の再装填時に必ず目標がいる位置を優先してください。斉射の合間は艦首を向け、1回の射撃のために横向きを維持せず、角度を取り合ってください。

ジャガイモ回避

マップの端を遠回りして側面を取る

22ノットでは5分間の航行で約3.4 km進むため、端を回る動きは中盤の大半を費やし、決着をつけるはずだった戦闘が終わった後に到着します。この艦は持ち場を守り、そこから撃ち合うことで勝ちます。最初の斉射の前に側面を決め、あとは砲に任せましょう。

固有の特性

HE貫通力向上

HE弾の貫通力は標準の1/6ではなく1/4口径比です。HEの連射は単なる火災狙いではなく、実用的なダメージ手段になります。IV 戦艦 6/24 隻が共通です。

エリート主砲 ↗
  • HEのDPMに特化 · HE 140903
  • APのDPMに特化 · AP 219484
  • 高い火災圧力 · 火災8.67回
最上級の副砲 ↗
  • 燃えやすい副砲・12%
  • 高い副砲DPM · 副砲 320100
厚い艦尾装甲板 ↗

艦尾装甲30 mm、ティアIV戦艦で最高です。

上級修理班 ↗
  • 高速回復サイクル · 6598 HP
  • スーパー回復
入手方法

Rio de Janeiroの入手方法

Rio de Janeiroはプレミアム艦艇であり、技術ツリーでは解放できません。入手経路: プレミアム/イベント。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

ビルド

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この艦艇とよく組み合わせられる艦長 AL HarbinChen ShaokuanDeng Shichang

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コホート内の位置

非表示 ▾

Tier IV戦艦(23隻)の中でのRio de Janeiroの位置づけです。目立つ特徴を先に表示し、その他の同格内順位の統計は下の展開部分に掲載しています。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Editionなど)は別個の比較対象ではなく、元の艦とまとめて1隻として数えています。

最高毎分の火災発生数8.67 (1/24) 最高HE DPM140,903 (1/24) 最高副砲の火災発生率12%(3件中1件が同値) 最高実効HE DPM(火災含む)203,637 (1/24) 最高艦尾装甲30 mm(2中1が同値) 上位 10%AP DPM219,484 (2/24) 上位 10%副砲DPM(片舷)320,100 (2/24) 上位 10%修理の回復速度0.66 %/秒 (3/24) 上位 25%煙幕からの発砲時の発火範囲9.96キロメートル(5/24) 上位 25%AP弾の初速831 m/秒(7/24) 上位 25%AP弾の信管作動閾値51ミリメートル(6/24) 上位 25%最大装甲305ミリメートル(7/24) 下位 25%主砲口径305ミリメートル(19/24) 下位 25%シグマ1.7 (19/24) 下位 25%主砲の散布界211.8メートル(22/24) 下位 25%加速(0-12ノット)18.8秒(19/24) 下位 10%10 km でのAP弾貫通力259ミリメートル(23/24) 最低対空なし(比較対象24中1) 最低魚雷なし(比較対象24中21)
中位の統計25件を見る

Rio de Janeiroの目立たない項目です。同格内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORMと表記された統計は同格の半数以上で同値のため、際立った特徴ではなく同格の標準値です。

HP48,400 HP(10/24) 最大速力22ノット(17/24) 隠蔽性13.05 km(9/24) 航空機発見距離10.44 km(9/24) 操舵の切り替え時間13.5秒(18/24) 旋回円670 m(15/24) 砲塔旋回・艦旋回比3.1 ×(12/24) 主砲の射程14.88 km(10/24) 主砲の装填時間31秒(18/24) HE弾の火災発生率32%(9/24) 副砲HE弾の最大ダメージ2,200(7/23) 副砲HE弾の貫通力25 mm(9/23) HE弾の初速831 m/秒(11/24) 速力90%到達までの時間37.8秒(17/24) AP弾の信管作動時間0.01秒(16/24) 主機出力34,000 hp(15/24) 旋回時の速度維持率50.7 hp/m(16/24) 排水量31,860 t(16/24) 出力重量比1.07 hp/t(18/24) 修理の使用回数3(11/24) 防郭の装甲帯229 mm(13/24) 標準副砲の散布範囲57(24件中20件がこの値で同順位) 標準旋回速度の維持率81%(24件中23件がこの値で同順位) 標準副砲射程4 km(24件中14件がこの値で同順位) 標準艦首装甲19 mm(24件中21件がこの値で同順位)
抗堪性
HP48,400
排水量31,860 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 203.3 x 28.53 m
装甲範囲13~305 mm
装甲板の厚さ13、19、25、30、38、64、76、102、152、229、305ミリ
装甲の材質/層の項目84
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.8335 火災係数 = 16.6%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
16.6%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 48,400 HP = この艦艇では8,712 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 48,400 HP = この艦艇では9,680 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.27(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 19%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
19%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
24,200
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
14,500
実効HP
ƒベースHP 48,400に加え、修理班が回復できる全量:0.66%/秒 x 28秒 = 1回あたりHP 8,944、x3回 = HP 26,833。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
53,778–75,233
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲: 305 mm/45 QF MK XIII
砲塔数 / 砲身数7基 / 14門
装填時間31秒
射程14.9 km
砲塔旋回速度3 度/秒
砲塔装甲305 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
3基 ±148°、±146°、2基 ±147°
射撃可能な砲
ƒ180° − 148°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から32°、180° − 146°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から34°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から32° / 艦尾から34°
砲弾の安定性 (σ)1.7
散布界タイプ
ƒ実際には、最大射程(14.9 km)で標準的な戦艦と比べて水平方向の散布界が1%広く(不利)、垂直方向の散布が1%大きくなります。幅約212 m×高さ約127 mで、標準は209 m×125 mです。このカーブを使う艦艇(55): AL Vittorio Veneto、Alsace、Andrea Doria、BA Binah、BA Tirpitz、Bayern、Bismarck、Bismarck B、Brandenburg、Bretagne、Cavour、Cristoforo Colombo、他43隻。
ヨーロッパ戦艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1488230·12−2.21000+2.2)·30=211.8m
14.9 kmで211.8 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =211.8·0.6=127.1m
14.9 kmで127.1 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =211.8·0.61.7=74.8m
14.9 kmで74.8 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =127.1·0.61.7=44.9m
14.9 kmで44.9 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度3度/秒 = 60秒
60秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲14門 x 60 / 基本装填時間31秒 = 27.1。
27.1
HE砲弾
HE弾のアルファ5,200
HE弾速831 m/秒
火災発生率32%
対T4戦艦 HE火災DPM62741
対T4戦艦 有効HE DPM203644
HE貫通力
ƒ76 mm ≈ 口径 305 mm / 4(HE弾貫通力向上:ドイツ戦艦、Yamato級、その他一部)。
76 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ5,200 HEダメージ x 舷側砲 14 門 = 72,800。
72,800
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ72,800 x 60 / 基本装填時間31秒 = 140,903。
140,903
火災発生数/分
ƒ毎分27.1発 x 発火率32% = 8.67。
8.67
AP砲弾
AP弾のアルファ8,100
AP弾速831 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.015秒
信管作動閾値51 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(305 mm 口径 / 14.3) = 21 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
21 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2187·389.80.69·0.305−1.07·8311.38=510.9mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で510.9 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(14.9 km)で評価した値です。この距離では砲弾は416.3 m/秒まで減速しています: P=10−7·2187·389.80.69·0.305−1.07·416.31.38=196.8mm.
14.9 kmで196.8 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ8,100 x 舷側砲14門 = 113,400。
113,400
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ113,400 x 60 / 基本装填時間31秒 = 219,484。
219,484
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
50
S
副砲
砲塔28
射程4.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
4 kmでの副砲の最大散布界
ƒ4 km × 57 + 30 = 258 mです。
258 m
152 mm 6in50 Mk XIII(18×1)
口径152 mm
装填時間5秒
HE弾のアルファ2,200
初速914 m/秒
火災発生率12%
HE貫通力25 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
76 mm 3in50 QF(10×1)
口径76.2 mm
装填時間4秒
HE弾のアルファ1,100
初速823 m/秒
火災発生率4%
HE貫通力13 mm
機動性
主機出力34,000 hp
最大速度22 kt
旋回半径670 m
舵の切り替え時間13.5秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 22 / 4 + 4.9 = 10.4ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
10.4 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
48.9秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
6.6 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(22ノット中19.8ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
37.8秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(22ノット中21.8ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
62.9秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·22.0·0.5144670=0.97°/sのため ratio=ωturretωhull=30.97=3.1×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
3.1× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離13.05 km
航空被発見距離10.44 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ9.96 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離13.05 km) = 14.88 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
14.88 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離10.44 km + 発砲時の増加分6.1 km = 16.54 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
16.54 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離13.05 km + 火災中の増加分2.0 km = 15.05 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
15.05 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離10.44 km + 火災中の増加分3.0 km = 13.44 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
13.44 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間5秒
修理班3回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 8,944 HP(最大HPの18.5%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.66% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大18.5%を回復します。
· 合計回復量 26,832 HP(最大HPの55.5%)(全使用回数)
ƒ1回あたり18.5% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大55.5%です。
· 毎秒回復量 319 HP/秒(最大HPの0.66%)
ƒ毎秒最大HPの0.66%(48,400 HP)= 319 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)1.7
散布界タイプヨーロッパ戦艦
実際には、最大射程(14.9 km)で標準的な戦艦と比べて水平方向の散布界が1%広く(不利)、垂直方向の散布が1%大きくなります。幅約212 m×高さ約127 mで、標準は209 m×125 mです。このカーブを使う艦艇(55): AL Vittorio Veneto、Alsace、Andrea Doria、BA Binah、BA Tirpitz、Bayern、Bismarck、Bismarck B、Brandenburg、Bretagne、Cavour、Cristoforo Colombo、他43隻。
標準的な戦艦との比較水平方向に 1% 広い · 垂直方向に 1% 高い
H = 水平、V = 垂直の散布界。この艦艇のカーブを標準的な戦艦のカーブと比較したもので、いずれもこの艦艇の最大射程(14.9 km)で、最大水平/垂直散布界と同じモデルを用いて算出しています。水平 212 / 209 m − 1 = +1%、垂直 127 / 125 m − 1 = +1%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心へどれだけ集まるかを表します。
最大水平散布界14.9 kmで211.8 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1488230·12−2.21000+2.2)·30=211.8m
5 kmでの砲弾の散布幅115 m
(166.7 × (12 − 2.2) / 1000 + 2.2) × 30 = 115 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅164 m
(333.3 × (12 − 2.2) / 1000 + 2.2) × 30 = 164 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
最大垂直散布界14.9 kmで127.1 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =211.8·0.6=127.1m
5 kmでの砲弾散布の高さ46.2 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·14882=7441 m、そして radiusOnMax=0.6 14882 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50007441=0.4016のため σV=σH·k=115·0.4016=46.2m.
10 kmでの砲弾散布の高さ87.6 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·14882=7441 m、そして radiusOnMax=0.6 14882 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−744114882−7441=0.5344のため σV=σH·k=164·0.5344=87.6m.
中央水平散布界14.9 kmで74.8 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =211.8·0.61.7=74.8m
中央垂直散布界14.9 kmで44.9 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =127.1·0.61.7=44.9m
AP貫通力(近距離)至近距離で510.9 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2187·389.80.69·0.305−1.07·8311.38=510.9mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)14.9 kmで196.8 mm
同じ計算式を艦の最大射程(14.9 km)で評価した値です。この距離では砲弾は416.3 m/秒まで減速しています: P=10−7·2187·389.80.69·0.305−1.07·416.31.38=196.8mm.
5 kmでのAP貫通力361 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力259 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP飛翔時間5.65秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.4391·0.30528·389.8=4.12×10−5。初速831 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HEの飛翔時間 @ 10 km5.67秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.4391·0.30528·386=4.16×10−5。初速831 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力76 mm
76 mm ≈ 口径 305 mm / 4(HE弾貫通力向上:ドイツ戦艦、Yamato級、その他一部)。
HE弾貫通力向上はい
この艦のHE弾は、標準の 1/6(約0.167)ではなく 1/4(約0.25)の口径対貫通比を使用し、この場合は 0.249 になります。これによりHEは約50mmではなく約76mmの装甲を貫通できます。ドイツの全巡洋艦(150mm軽巡、203mm重巡)と戦艦(350mm以上)、イギリスの重巡洋艦、Lion、Nelson、その他一部のプレミアム艦に当てはまります。
APオーバーマッチ21 mm
floor(305 mm caliber / 14.3) = 21 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径50
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)14
7基 × 2門 = 14。全14門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間60秒
180 degrees / 3 deg/s traverse speed = 60 s.
HE全門斉射アルファ72,800
5,200 HE damage x 14 broadside guns = 72,800.
AP全門斉射アルファ113,400
8,100 AP damage x 14 broadside guns = 113,400.
HE DPM140,903
72,800 HE full-salvo alpha x 60 / 31 s base reload = 140,903.
AP DPM219,484
113,400 AP full-salvo alpha x 60 / 31 s base reload = 219,484.
発射弾数/分27.1
14 broadside guns x 60 / 31 s base reload = 27.1.
火災発生数/分8.67
27.1 shells/min x 32% fire chance = 8.67.

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
4 kmでの副砲の最大散布界258 m
4 km × 57 + 30 = 258 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)320,100
全副砲系統の合計(片舷の砲身数 × 60 / reload_s × alpha)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。系統ごと: 14×1 152 mm(片舷7)× 60/5 × 2200 = 184,800 + 4×1 152 mm(片舷2)× 60/5 × 2200 = 52,800 + 10×1 76.2 mm(片舷5)× 60/4 × 1100 = 82,500。すべての砲弾が命中すると仮定しています(実際の命中率はこれより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールでは、散布界と目標の装甲も考慮されます)。
最大HEアルファ2200
max(2200 (152 mm), 2200 (152 mm), 1100 (76.2 mm)) = 2200。副砲HE系統の中での1発あたり最大HEダメージ。この艦の最良値: 152 mm系統の2200。
最大HE火災発生率12%
max(12% (152 mm), 12% (152 mm), 4% (76.2 mm)) = 12%。副砲HE系統の中での1発あたり最大火災発生率(目標の耐火性適用前)。この艦の最良値: 152 mm系統の12%。
最大HE貫通力25 mm
max(25 mm (152 mm), 25 mm (152 mm), 13 mm (76.2 mm)) = 25 mm。副砲HE系統の中での最大HE貫通力(ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ/イギリス戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、0の艦体ダメージを与えますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦の最良値: 152 mm系統の25 mm。

装甲 β

船体HPは48,400で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾19 mm

ブラケット全域で77+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭229 mm

AP弾は遠距離でも真横を向いた艦の防郭などの重要区画に致命的な損害を与えられます。角度を取って側面全体を見せないようにしましょう。

ダメージ稼ぎ13 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 17%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓19 mm 主砲 (範囲 19~229 mm)1,900 (HPの4%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Nassau、Von Der Tann)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)19 mm 主砲 (範囲 19~229 mm)36,300 (HPの75%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Nassau、Von Der Tann)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾30 mm 主砲 (範囲 19~229 mm)1,600 (HPの3%)
所属区分ではオーバーマッチ不可角度をつけると410mmを弾く30 mm:203mm以上でHEが貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭229 mm 主砲 (範囲 25~229 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物13 mm1,200 (HPの2%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません24,200 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (152 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません14,500 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

背景

1910年代初頭にイギリスでブラジル海軍向けに建造された、7基の砲塔を持つ独特な弩級戦艦です。

外装

スキンと恒久迷彩

Rio de Janeiroが装備できるすべてのカスタム外観(ゲーム内データより)。

  • Rio de Janeiroの標準外観
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。