World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Viribus Unitis

別名: 联合力量 β
パン・ヨーロッパ · Tier IV · 戦艦 · プレミアム
副砲型戦艦副砲射程内まで接近して、自動砲台を主砲のダメージに上乗せしましょう。
プレイスタイル
  • 副砲射程(約5 km)内まで前進し、副砲でもダメージを与えられるようにします
  • 避けるべき戦い方: 魚雷艇のような乱戦。魚雷がないため、敵の魚雷射程内での戦いでは撃ち返せません
主な特徴
1.95シグマ精度強力な副砲(5 km)高HE DPM高AP DPM脆弱対空が弱い
このページの内容
コミュニティデータ

Viribus Unitisのコミュニティ統計

130人以上のプレイヤーによる930戦以上の通常戦闘で、Viribus Unitisの平均勝率は62%、平均ダメージは53,100、1戦あたりの撃沈数は1.2で、36%の戦闘で生き残っています。

コミュニティデータ

Viribus Unitisのコミュニティ統計

GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Viribus Unitisのコミュニティデータ(コミュニティ勝率、ダメージ、生存率、発見、そしてご自身との比較)を確認できます。

ログインしてアップロードすると、コミュニティデータを確認できます

プレイスタイル

オーバービュー

Viribus UnitisはTier IVのヨーロッパ副砲戦艦で、副砲射程は5 kmと上位10%です。中距離でAP弾の射線を維持するのではなく、副砲射程内まで接近し、自動射撃の副砲を主砲と併用する運用が向いています。どちらの砲弾も同格艦の中で強力で(AP弾のDPMは226,667で同格艦中最高、HE弾のDPMは112,000で上位10%)、両刀の砲撃艦です。側面を見せる艦や防郭にはAP弾を、艦首を向けた艦、上部構造物、AP弾が過貫通したり弾かれたりする薄い装甲や角度のついた目標にはHE弾に切り替えましょう。特長: T4戦艦で小さい旋回半径(530 m、24隻中第 1 位)、T4戦艦で最高のシグマ値(1.9、24隻中第 1 位)。弱点はT4戦艦でのHP(35,700 HP、24隻中24位)です。

ポジショニング

副砲の射程内(約5 km)まで接近し、副砲がダメージに貢献できるようにしましょう。中距離の副砲戦艦は装備の半分を無駄にしています。副砲のDPMが同格の戦艦に並ぶほどの近距離が、最も効果的な間合いです。この艦は旋回の両局面で回避性能が高く、舵の応答は11.5秒、旋回円は530 mなので、斉射を避けつつ狙った位置に着けます。

ジャガイモ回避

魚雷艇の接近戦

魚雷がないため、敵の魚雷射程内での戦闘では撃ち返せません。自艦の主砲と副砲が敵を叩けて、敵の魚雷はまだ届かない距離を保ちましょう。対抗手段のない魚雷の扇状射撃に向かって最後の数kmを詰めるのではなく、装甲と火力の量に頼ってください。

固有の特性

副砲の射程延長 ↗

副砲射程は5 kmで、T4戦艦で最高です。自動射撃の副砲が近接戦になる前から届くため、より早くダメージを与え始め、副砲が有効な距離を長く保てます。

小さい旋回半径 ↗

旋回半径は530 mで、T4戦艦の上位10%です。素早く向きを変えて砲を敵に向けたり、被弾を避けて回避したりできます。

エリート主砲 ↗
  • 高い砲弾安定性
  • APのDPMに特化 · AP 226667
  • HEのDPMに特化 · HE 112000
クラス最高の隠蔽性能 ↗

水上発見距離12.5 km、T4戦艦で上位十分位。より長く隠れていられます。

脆弱なHP ↗

35700 HP、IV戦艦の下位10%です。被弾は慎重に。

魚雷の予備なし

魚雷を持たない接近戦向きの艦で、あらゆる撃ち合いは主砲と副砲が頼りです。最適な距離は、副砲の射程内でありながら魚雷を簡単に当てられる距離の外です。自動射撃の副砲が機能する程度に近く、かつ駆逐艦や魚雷巡洋艦に反撃できない斉射を受けるほど近すぎない位置を保ちます。

入手方法

Viribus Unitisの入手方法

Viribus Unitisはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手経路:コンテナ。コンテナの確率は、この艦艇そのものを受け取れる表示確率で、グループ化された艦艇プールの確率を該当する艦艇に分配し、箱から別の箱が出る場合の入れ子のコンテナ経路も含めています。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

全7個のコンテナを表示(残り4個)
  • サンタ レベル1 0.078333% Tier IV プレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル1 · 2ルート統合 · 15隻中1隻
    2件のパスを表示
    • サンタ レベル10.053333%
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 20.025%
  • スペクトラルヴォールト 1.0 0.073214% Tier IV プレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 1.0 · 2 ルート合算 · 14 隻中 1 隻
    2件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 1.00.057143%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.00.016071%
  • シークレットサンタ '23 0.053333% Tier IV プレミアム艦艇 アーカイブ · シークレットサンタ '23 · 15隻中1隻
  • 神秘のボックス 0.05% Tier IV プレミアム艦艇 イベント · 神秘のボックス · 16隻中1隻
WG公式の入手方法
  • WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
  • 注目艦艇: Viribus Unitis 艦艇の特集/リリース 開始: 2022-06-27 · 終了: 未確定/不明な終点 この艦艇に関する公式の「Through the Spy Glass」特集です。リリースや入手可否の情報源として役立ちますが、現在のストアでの販売を保証するものではありません。
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

Through the Spy Glass: Viribus UnitisのWG公式ビルド。

出典:Through the Spy Glass: Viribus Unitis

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

ティアIV戦艦(23隻)の中でのViribus Unitisの位置づけです。目立つ特長を先に表示し、残りの同格順位付きステータスは下の展開部分に掲載しています。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は別の比較対象ではなく、元の艦艇と合わせて1隻として数えています。

最高旋回円530メートル(1/24) 最高シグマ1.95 (1/24) 最高AP DPM226,667 (1/24) 最高排水量21,595 トン(1/24) 最高副砲射程5 km(3中1が同値) 最高艦尾装甲30 mm(2中1が同値) 上位 10%ステルス特性射程 12.5 km / 10.2 km (2/24 / 2/24) 上位 10%煙幕からの発砲時の発火範囲9.54キロメートル(3/24) 上位 10%操舵の切り替え時間11.5秒(3/24) 上位 10%HE DPM112,000 (2/24) 上位 10%修理の回復速度0.66 %/秒 (3/24) 上位 25%主砲の装填時間27秒(6/24) 上位 25%副砲の火災発生率11% (4/23) 上位 25%AP弾の信管作動閾値51ミリメートル(6/24) 上位 25%10 km でのAP弾貫通力383ミリメートル(7/24) 上位 25%実効HE DPM(火災含む)156,355 (5/24) 下位 25%最大速力21.5ノット(19/24) 下位 25%主砲口径305ミリメートル(19/24) 下位 25%主砲の射程14.6キロメートル(19/24) 下位 25%副砲DPM(片舷)79,200 (21/24) 下位 25%主機出力耐久値 27,000 (22/24) 下位 10%対空脅威度33 (22/23) 最低HP耐久値 35,700(24/24) 最低HE弾の火災発生率23%(4件中1件が同値) 最低対空DPS11 (23/23) 最低対空射程3 km(8中1が同値) 最低魚雷なし(比較対象24中21)
中位の統計18件を見る

Viribus Unitisの特長ではない項目です。同格内の他のすべての順位付きステータスでの位置づけを示します。NORMと表示されたステータスは同格の半数以上が同じ値のため、特長ではなく標準的な値です。

砲塔旋回・艦旋回比3.35 ×(9/24) 毎分の火災発生数6.13(10/24) 主砲の散布界209.1 m(17/24) 副砲HE弾の最大ダメージ2,200(7/23) 副砲HE弾の貫通力25 mm(9/23) AP弾の初速800 m/秒(10/24) HE弾の初速800 m/秒(17/24) 速力90%到達までの時間35.7秒(12/24) 加速(0-12ノット)18.5秒(17/24) 旋回時の速度維持率50.9 hp/m(15/24) 出力重量比1.25 hp/t(16/24) 修理の使用回数3(11/24) 最大装甲280 mm(15/24) 防郭の装甲帯160 mm(18/24) 標準副砲の散布範囲57(24件中20件がこの値で同順位) 標準AP弾の信管作動時間0.03秒(24件中13件がこの値で同順位) 標準旋回速度の維持率81%(24件中23件がこの値で同順位) 標準艦首装甲19 mm(24件中21件がこの値で同順位)
抗堪性
HP35,700
排水量21,595 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
153.9 x 28.2 m(艦艇モデルから計測)
装甲範囲13~280 mm
装甲板の厚さ13、19、25、26、30、36、40、43、48、50、60、110、120、130、150、160、180、225、250、280ミリ
装甲の材質/層の項目71
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.8335 火災係数 = 16.6%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
16.6%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 35,700 HP = この艦艇では6,426 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 35,700 HP = この艦艇では7,140 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.272(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 18%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
18%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
24,500
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
14,900
実効HP
ƒベースHP 35,700に加え、修理班が回復できる全量:0.66%/秒 x 28秒 = 1回あたりHP 6,597、x3回 = HP 19,792。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
39,667–55,492
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲:305 mm/45 Škoda K10
砲塔数 / 砲身数4基 / 12門
装填時間27秒
射程14.6 km
砲塔旋回速度4 度/秒
砲塔装甲280 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
2基 ±133°、2基 ±140°
射撃可能な砲
ƒ180° − 133°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から47°、180° − 140°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から40°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から47° / 艦尾から40°
砲弾の安定性 (σ)1.95
散布界タイプ
ƒ実際には、最大射程(14.6 km)で標準的な戦艦と比べて水平方向の散布界が1%広く(不利)、垂直方向の散布が1%大きくなります。幅約209 m×高さ約125 mで、標準は206 m×124 mです。このカーブを使う艦艇(55): AL Vittorio Veneto、Alsace、Andrea Doria、BA Binah、BA Tirpitz、Bayern、Bismarck、Bismarck B、Brandenburg、Bretagne、Cavour、Cristoforo Colombo、他43隻。
ヨーロッパ戦艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1460030·12−2.21000+2.2)·30=209.1m
14.6 kmで209.1 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =209.1·0.6=125.4m
14.6 kmで125.4 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =209.1·0.61.95=64.3m
14.6 kmで64.3 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =125.4·0.61.95=38.6m
14.6 kmで38.6 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度4度/秒 = 45秒
45秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲12門 x 60 / 基本装填時間27秒 = 26.7。
26.7
HE砲弾
HE弾のアルファ4,200
HE弾速800 m/秒
火災発生率23%
対T4戦艦 HE火災DPM44379
対T4戦艦 有効HE DPM156379
HE貫通力
ƒ51 mm ≈ 口径 305 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
51 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ4,200 HEダメージ x 舷側砲 12 門 = 50,400。
50,400
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ50,400 x 60 / 基本装填時間27秒 = 112,000。
112,000
火災発生数/分
ƒ毎分26.7発 x 発火率23% = 6.13。
6.13
AP砲弾
AP弾のアルファ8,500
AP弾速800 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.033秒
信管作動閾値51 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(305 mm 口径 / 14.3) = 21 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
21 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2800·4500.69·0.305−1.07·8001.38=685.4mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で685.4 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(14.6 km)で評価した値です。この距離では砲弾は444.9 m/秒まで減速しています: P=10−7·2800·4500.69·0.305−1.07·444.91.38=305mm.
14.6 kmで305 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ8,500 x 舷側砲12門 = 102,000。
102,000
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ102,000 x 60 / 基本装填時間27秒 = 226,667。
226,667
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
40
対空火力
対空砲の搭載位置4
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
3 km
70 mm砲 Škoda K104×1 70mm
中対空オーラ
主砲70 mm砲 Škoda K10
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ4 × 3.5 × 命中確率0.75 = 10(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
10
射程3 km
S
副砲
砲塔12
射程5.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
150 mm/50 Škoda K1012×1 150mm
口径150 mm
装填時間10秒
HE弾のアルファ2,200
初速880 m/秒
火災発生率11%
HE貫通力25 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ5 km × 57 + 30 = 315 mです。
315 m
機動性
主機出力27,000 hp
最大速度21.5 kt
旋回半径530 m
舵の切り替え時間11.5秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 21.5 / 4 + 4.9 = 10.3ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
10.3 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
44.9秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
7.1 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(21.5ノット中19.4ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
35.7秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(21.5ノット中21.3ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
58.6秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·21.5·0.5144530=1.20°/sのため ratio=ωturretωhull=41.20=3.3×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
3.3× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離12.5 km
航空被発見距離10.2 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ9.54 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離12.5 km) = 14.6 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
14.6 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離10.2 km + 発砲時の増加分6.1 km = 16.3 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
16.3 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離12.5 km + 火災中の増加分2.0 km = 14.5 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
14.5 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離10.2 km + 火災中の増加分3.0 km = 13.2 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
13.2 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間20秒
修理班3回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 6,597 HP(最大HPの18.5%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.66% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大18.5%を回復します。
· 合計回復量 19,791 HP(最大HPの55.5%)(全使用回数)
ƒ1回あたり18.5% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大55.5%です。
· 毎秒回復量 236 HP/秒(最大HPの0.66%)
ƒ毎秒最大HPの0.66%(35,700 HP)= 236 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)1.95
散布界タイプヨーロッパ戦艦
実際には、最大射程(14.6 km)で標準的な戦艦と比べて水平方向の散布界が1%広く(不利)、垂直方向の散布が1%大きくなります。幅約209 m×高さ約125 mで、標準は206 m×124 mです。このカーブを使う艦艇(55): AL Vittorio Veneto、Alsace、Andrea Doria、BA Binah、BA Tirpitz、Bayern、Bismarck、Bismarck B、Brandenburg、Bretagne、Cavour、Cristoforo Colombo、他43隻。
標準的な戦艦との比較水平方向に 1% 広い · 垂直方向に 1% 高い
H = 水平、V = 垂直の散布界。この艦艇のカーブを標準的な戦艦のカーブと比較したもので、いずれもこの艦艇の最大射程(14.6 km)で、最大水平/垂直散布界と同じモデルを用いて算出しています。水平 209 / 206 m − 1 = +1%、垂直 125 / 124 m − 1 = +1%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心へどれだけ集まるかを表します。
最大水平散布界14.6 kmで209.1 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1460030·12−2.21000+2.2)·30=209.1m
5 kmでの砲弾の散布幅115 m
(166.7 × (12 − 2.2) / 1000 + 2.2) × 30 = 115 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅164 m
(333.3 × (12 − 2.2) / 1000 + 2.2) × 30 = 164 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
最大垂直散布界14.6 kmで125.4 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =209.1·0.6=125.4m
5 kmでの砲弾散布の高さ46.6 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·14600=7300 m、そして radiusOnMax=0.6 14600 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50007300=0.4055のため σV=σH·k=115·0.4055=46.6m.
10 kmでの砲弾散布の高さ88.1 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·14600=7300 m、そして radiusOnMax=0.6 14600 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−730014600−7300=0.537のため σV=σH·k=164·0.537=88.1m.
中央水平散布界14.6 kmで64.3 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =209.1·0.61.95=64.3m
中央垂直散布界14.6 kmで38.6 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =125.4·0.61.95=38.6m
AP貫通力(近距離)至近距離で685.4 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2800·4500.69·0.305−1.07·8001.38=685.4mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)14.6 kmで305 mm
同じ計算式を艦の最大射程(14.6 km)で評価した値です。この距離では砲弾は444.9 m/秒まで減速しています: P=10−7·2800·4500.69·0.305−1.07·444.91.38=305mm.
5 kmでのAP貫通力509 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力383 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
HEの飛翔時間 @ 10 km5.65秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.435·0.30528·450=3.53×10−5。初速800 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間5.65秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.435·0.30528·450=3.53×10−5。初速800 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力51 mm
51 mm ≈ 305 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ21 mm
floor(305 mm caliber / 14.3) = 21 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径40
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)12
4基 × 3門 = 12。全12門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間45秒
180 degrees / 4 deg/s traverse speed = 45 s.
HE全門斉射アルファ50,400
4,200 HE damage x 12 broadside guns = 50,400.
AP全門斉射アルファ102,000
8,500 AP damage x 12 broadside guns = 102,000.
HE DPM112,000
50,400 HE full-salvo alpha x 60 / 27 s base reload = 112,000.
AP DPM226,667
102,000 AP full-salvo alpha x 60 / 27 s base reload = 226,667.
発射弾数/分26.7
12 broadside guns x 60 / 27 s base reload = 26.7.
火災発生数/分6.13
26.7 shells/min x 23% fire chance = 6.13.

対空火力

最大射程での対空DPS11
AA範囲の外縁で寄与するのは、3 kmに届くファミリーのみです。ゲーム内ファミリー:66 50 K10 Skoda 4x1 -> 11 DPS @ 3 km。
最大対空射程3 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS3 kmで11 DPS
3 km時点:ファミリー11。各ファミリーの射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各レンジに入るたびにより強力な対空圏に晒されます。
至近距離での対空DPS11
11 = 11 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最短射程のファミリー(3 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数33
11 × 3 = 33。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間そのオーラに晒されるため、長射程のDPSは短い対空圏の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。グループ全体の対空脅威度の順位付けに使用します。

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
5 kmでの副砲の最大散布界315 m
5 km × 57 + 30 = 315 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)79,200
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:12×1 150 mm(片舷6) × 60/10 × 2200 = 79,200。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ2200
ゲームデータから取得 (唯一の系統、150 mm): 2200。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最高値: 150 mm系統の2200。
最大HE火災発生率11%
ゲームデータから取得 (唯一の系統、150 mm): 11%。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大発火率です (目標の耐火災性を適用する前)。この艦での最高値: 150 mm系統の11%。
最大HE貫通力25 mm
ゲームデータから取得 (唯一の系統、150 mm): 25 mm。副砲HE系統のうち、HE最大貫通力です (ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ語/英国の戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、0の船体ダメージを与えますが、発火率は適用されます。この艦での最高値: 150 mm系統の25 mm。

装甲 β

船体HPは35,700で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾19 mm

ブラケット全域で77+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭280 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ13 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 17%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓19 mm 主砲 (範囲 19~160 mm)2,600 (HPの7%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Nassau、Von Der Tann)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)30 mm 主砲 (範囲 19~280 mm)36,700 (HPの103%)
所属区分ではオーバーマッチ不可角度をつけると410mmを弾く30 mm:203mm以上でHEが貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾30 mm 主砲 (範囲 19~280 mm)3,200 (HPの9%)
所属区分ではオーバーマッチ不可角度をつけると410mmを弾く30 mm:203mm以上でHEが貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭280 mm 主砲 (範囲 19~160 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物13 mm900 (HPの3%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません24,500 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (150 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (70 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません14,900 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

チャートツールで開く

艦艇チャート

バランス調整の歴史

Viribus Unitisに影響する性能調整です。カードは要約しています。詳細は各情報源のリンクをご覧ください。

強化 ×3主砲 ×3消耗品 ×1
2024-12-12

バランス調整報告書: 砕氷

  • Viribus UnitisはMyōgiと比べて他の面で苦戦しており、主な原因は生存性の低さです。修理班を改善するとともに、主砲の性能を向上させて彼女のガラスの大砲としての性質を活かします。
  • 主砲の最大射程が14.3 kmから14.6 kmに増加。
  • 主砲の装填時間が 30 秒から 27 秒に短縮されました。
  • 修理班による1秒あたりのHP回復量が0.5%から0.66%に増加(1回の使用で回復するHPの最大値が14%から18.5%に増加)。
公式の全文を読む

背景

オーストリア=ハンガリー海軍のド級戦艦で唯一の艦級のネームシップです。かなり重厚な配置を採用することで、設計者は比較的小型ながら装甲の厚い戦艦を実現し、305 mm主砲十二門という強力な武装を備えました。

外装

スキンと恒久迷彩

Viribus Unitisが装備できるすべてのカスタム外装(ゲーム内データより)。

  • Viribus Unitisの標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。