Royal Sovereign
別名: 君权 β- 射程が 15.86 km、最高速度が 22 ノット(27 隻中第 21 位)のため、素早い位置取りはできません
- 艦首を脅威に向けましょう。艦首尾の 26 mm は同クラス内で最厚タイです
- 避けるべきこと: 魚雷艇との乱戦。魚雷がないため、敵の魚雷射程内では撃ち返せません
Royal Sovereign コミュニティ統計
13人のプレイヤーによる70戦の通常戦闘で、Royal Sovereignの平均は勝率61%、1戦あたりの与ダメージ77,100、撃沈数1.6、生存率41%です。
Royal Sovereign コミュニティ統計
GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Royal Sovereignのコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存、発見、あなた自身との比較)を確認できます。
Royal Sovereign コミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
Royal Sovereignはイギリスの Tier V プレミアム戦艦で、長射程のAP弾と火災を起こす副砲を軸に設計されています。381 mm 砲 8 門は、遠距離でも 411.9 mm のAP貫通力を維持し(同 Tier で第 2 位)、HE 弾は 6,300 のダメージ(第 2 位タイ)で 35 %の火災発生率を持ちます。副砲の射程は 6.0 km で、27 隻中最長、対空DPSの 374 は第 4 位です。代償として、装填時間は 32 秒、AP DPMは 170,250(27 隻中第 24 位)となり、弾数ではなく斉射の質で勝負する艦です。
ポジショニング
射程が 15.86 km、最高速度が 22 ノット(27 隻中第 21 位)のため、素早い位置取りはできません。そのため早めに戦線を決め、12 ~ 15 km の第二線から戦いましょう。長射程の貫通力と、最大射程までの 8.9 秒という短い砲弾飛翔時間が、落ち着いた照準に報いてくれます。艦首を脅威に向けましょう。艦首尾の 26 mm は同クラス内で最厚タイですが、船体の 26 mm と 16 %の魚雷防御は、側面を向けると不利になります。6 km まで接近するのは、目標がすでに損傷していて副砲でとどめを刺せる場合だけにしましょう。
ジャガイモ回避
魚雷艇の接近戦
魚雷がないため、敵の魚雷射程内では撃ち返せません。副砲を見せつけようと突っ込むと、まさにその状況に陥ります。副砲の射程 6.0 km は確かに強みですが、22 ノットでは到着が遅く、16 %の魚雷防御(同 Tier でも下位)と 32 秒の装填時間のせいで、道中で遭遇する駆逐艦や巡洋艦に撃ち負けます。旋回中に受ける魚雷や斉射の一発一発が、すぐには回復できない 56,000 HPを削っていきます。自ら突っ込まず、敵が副砲の射程に入ってくるのを待ちましょう。
固有の特性
- 副砲の散布界が小さい · 192 m
- 副砲射程延長 · 6 km
- 高い副砲DPM · 副砲 243200
- 燃えやすい副砲・12%
- 大口径APのオーバーマッチ · 26.6 mm
- 重HE弾 · ダメージ6300
- 長距離向けAP弾の強力な火力 · 411.88 mm
AP毎分ダメージは170250で、V戦艦の下位25%です。連射よりも防郭を狙える機会が重要です。
魚雷を持たない接近戦向きの艦で、あらゆる撃ち合いは主砲と副砲が頼りです。最適な距離は、副砲の射程内でありながら魚雷を簡単に当てられる距離の外です。自動射撃の副砲が機能する程度に近く、かつ駆逐艦や魚雷巡洋艦に反撃できない斉射を受けるほど近すぎない位置を保ちます。
Royal Sovereignの入手方法
Royal Sovereignはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手経路: コンテナ。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる記載確率として表示しており、グループ化された艦艇プールの確率を解決済みの艦艇に分配し、クレートから別のクレートが出る場合は入れ子のコンテナ経路も含めています。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
この艦の最高入手確率
-
ロイヤル・ベネボレンス・クレート
5%
V Royal Sovereign
イベント · 王家の慈愛クレート
WG公式の入手方法
-
【ハロウィーン・アップデート】 彷徨する艦隊
コンテナ
開始: 2026-10-01
- この新しいコンテナからは、新登場のTier V戦艦Royal SovereignとTier VII航空母艦Theseusを含むイギリスのプレミアム艦艇に加え、Tier VI巡洋艦BelfastとTier VII戦艦Rodneyが入手できる可能性があります。
-
【トラファルガーの海戦】 名誉の艦隊
コンテナ
開始: 2026-10-12
- ロイヤル・ベネボレンスクレートは、記念ミッション「Breaking the Line」を完了するか、連鎖バンドルで入手できます。このバンドルには、フランス海軍創設400周年を記念したフランス戦艦クレートも含まれています。
- Royal Sovereign、イギリス Tier V戦艦(新登場)
直接の情報源の行を表示
- ロイヤル・ベネボレンス・クレート 5% · V Royal Sovereign
詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。
ビルド
まず主砲の装填速度と精度に投資しましょう。AP DPMの 170,250 が最も弱い数値で、32 秒ごとの斉射を確実に命中させる必要があるためです。次に、同クラス最長の 6.0 km の射程を活かせる副砲の射程と火災のアップグレードです。対空DPSの 374 はすでに第 4 位なので、対空スキルの優先度は低めです。抗堪性への投資は、16 %の魚雷防御を補うのに役立ちます。ポイントを振る前に、ビルドツールで現在の人気構成を確認しましょう。
お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。
コホート内の位置
非表示
▾
Tier V 戦艦(26 隻)の中での Royal Sovereign の位置づけです。目立つ項目を先に表示し、残りの同クラス順位の統計は下の展開部分にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、ファウンダーズエディション)は、別の比較対象ではなく、ベース艦とまとめて 1 隻として数えています。
中位の統計36件を見る
Royal Sovereignにとって目立たない項目です。ここでは、同クラス内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORM と表示された統計は同クラスの半数以上で並んでいるため、突出した値ではなく同クラスの標準値です。
統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →ƒ
各砲座が、その砲座自身の向きから左右それぞれにどれだけ旋回できるかを度数で示します。±150°の後部砲塔では、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの射界は、片舷だけをカバーする舷側の砲座です。各砲座がどちらを向いているかはデータにないため、射界は艦首/艦尾の角度なしで砲座ごとに記載しています。ƒ
180° − 150°(最も制限の厳しい後方向き砲塔の旋回角)= 艦首から 30°、180° − 147°(最も制限の厳しい前方向き砲塔の旋回角)= 艦尾から 33°。すべての主砲が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をつける必要があるかを示します。各砲塔の旋回可能範囲から求めた、後方向き(または前方向き)砲塔の最も広い死角です。ƒ
実際の目安:標準的な戦艦と比べ、最大射程(15.9 km)での水平方向の散布が2%小さく(良好)、垂直方向のばらつきが2%小さくなります。幅約214 m × 高さ約129 m(標準は219 m × 131 m)です。このカーブには他に(7)AL Queen Elizabeth、Hood、Ohio、Puerto Rico、Queen Elizabeth、Warspite、Warspite Bが該当します。ƒ
散布モデルによる、最大射程での水平方向の散布楕円の幅:ƒ
最大射程での垂直散布界楕円の高さ:ƒ
50%命中の水平半径:ƒ
50%命中の垂直半径:ƒ
180度 / 旋回速度4度/秒 = 45秒ƒ
舷側の砲8門 x 60 / 基本装填時間32秒 = 15。HE弾
ƒ
95 mm ≈ 口径 381 mm / 4(HE弾貫通力向上:ドイツ戦艦、Yamato級、その他一部)。ƒ
6,300 HEダメージ x 舷側砲 8 門 = 50,400。ƒ
HE一斉射アルファ50,400 x 60 / 基本装填時間32秒 = 94,500。ƒ
15発/分 × 0.35(火災発生率35%)= 5.25。AP弾
ƒ
floor(381 mm 口径 / 14.3) = 26 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。ƒ
砲口初速で評価した AP 弾の計算式: .ƒ
同じ計算式を艦の最大射程(15.9 km)で評価した値です。この距離では砲弾は537.3 m/秒まで減速しています: .ƒ
APダメージ11,350 x 舷側砲8門 = 90,800。ƒ
AP一斉射アルファ90,800 x 60 / 基本装填時間32秒 = 170,250。ƒ
AP 弾の過貫通時の爆風半径。砲弾の質量に比例します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、AP 弾が過貫通した際の爆風によるダメージ範囲が広くなります。ƒ
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。ƒ
両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
ゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 39 を含みます。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ36 × 3.5 × 命中確率0.75 = 94(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 39 + 中 94 = 133ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ98 × 3.5 × 命中確率0.7 = 240(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 39 + 中 94 + 近い 240 = 373ƒ
約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に1個の爆煙を残します。1斉射あたり最大2個の爆煙で、それぞれ170ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。ƒ
航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。ƒ
パターン内の各炸裂はこの確率で発生するか判定されるため、斉射あたりの炸裂数は平均すると最大数より少なくなります。対空砲火の「命中率」と呼ばれることが多いですが、発生した炸裂に突入した航空機は必ずダメージを受けます。判定が行われるのは発生時です。ƒ
新たな対空砲火の一斉射撃(上の対空攻撃の爆発)は、おおよそ 2 秒ごとに行われます。ƒ
副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。ƒ
作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や5 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。ƒ
各砲群の砲撃回数/分の合計(片舷):4.8 + 6.7 = 11.5。片舷とは、片舷の1目標に指向できる砲身数(砲塔数 × 砲身数 / 2)です。上限値であり、全弾命中を前提とし、火災4件の上限と火災予防は考慮していません。ƒ
全ての副砲ファミリーについて(片舷の砲身数 × 60 / 装填秒数 × アルファ)の合計です。各装填は 1/7 秒ティック単位で切り上げて数え(砲は装填後の最初のティックで発射)、片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(舷側の目標1つに向けられる砲)とします。ファミリーごと:4×2 102 mm(4/舷)× 60/3 秒 × 1500 = 120,000 + 8×1 152 mm(4/舷)× 60/4.286 秒(4.2 秒 = 30 ティック)× 2200 = 123,200。全弾命中を前提としています(実際の命中率はこれより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を加味します)。ƒ
火災/分(片舷あたり)11.5 × (1 − 0.233 耐火性能) × 60秒 × 最大HPの0.003 HP/秒 × 54,550 HP = 86,759。片舷あたり:片舷の標的に向けられる砲門数(砲塔数 × 門数 / 2)。上限値:全弾命中を前提とし、同時火災4つの上限と火災予防は考慮していません。ƒ
副砲DPM(片舷)243,200 + 副砲の火災DPM 86,759 = 329,959:T5戦艦1隻に対し、全弾命中した場合の砲弾ダメージと火災ダメージの合計です。ƒ
最大散布界 = 射程(km)× 27 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。ƒ
6 km × 27 + 30 = 192 mです。ƒ
両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
4×2門 / 2舷 × 60 / 3秒 × 0.06(火災発生率6%)= 4.8。片舷あたり:片舷の標的に向けられる砲門数(砲塔数 × 門数 / 2)。上限値:全弾命中を前提とし、同時火災4つの上限と火災予防は考慮していません。さらに1個の砲ファミリーを表示
ƒ
8×1 門 / 2 舷 × 60 / 4.286 秒(4.2 秒 = 30 ティック)× 0.12(火災発生率 12%)= 6.7。片舷あたり: 舷側の目標に向けられる砲門数(砲塔数 × 門数 / 2)。上限値: 全ての砲弾が命中すると仮定し、火災四件の上限と火災予防は考慮しません。ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 22 / 4 + 4.9 = 10.4 kt。ベース値で、速度補正によって変化します。ƒ
全速後進を指示してから、最高速度から完全停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大半は水の抵抗が担います。計算には艦固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。全速後進は、最高速度からの通常の停止指示よりも約四分の一速く停止します。ƒ
この速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ƒ
最高速度の90%(22.0 ktのうち19.8 kt)に到達するまでの時間。ƒ
最高速度の99%(22.0ノット中21.8ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
舵を最大に切ると艦体は4.1度/秒で旋回するため、目標は同じ速さで艦首前方を横切ります。砲塔旋回速度-艦体旋回速度:4 − 4.1 = -0.1度/秒となり、砲は遅れ、旋回が緩むと追いつきます。主砲改良2(旋回速度+20%)と改良3(−15%)でこの値が変わります。ƒ
ベース値、迷彩なし。IV等級の永続迷彩(または任意の消耗型迷彩)を使用した場合:14.39 km × 0.955 = 13.74 km。迷彩は航空機からの被発見距離には影響しません。ƒ
海上からの被発見距離 14.39 km × 0.955(IV等級の永続迷彩または任意の消耗型迷彩)= 13.74 km。ƒ
15.86 kmの射程と13.18 kmの発煙時発砲ペナルティのうち大きい方 = 15.86 km。発砲すると、主砲の射程まで視認される可能性があります。射程を短縮するスキルでも、発煙時発砲ペナルティ未満にはなりません。ƒ
航空機からの被発見距離11.51 km + 発砲時の視認範囲拡大7.62 km = 19.13 km。拡大分は主砲口径381 mm × 0.020 = 7.62 kmに連動します。ƒ
海上被発見距離 14.39 km + 火災中 2.0 km = 16.39 km。ƒ
航空機からの被発見距離 11.51 km + 火災中 3.0 km = 14.51 km。
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間15秒
修理班3回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 7,840 HP(最大HPの14%)(1回あたり) ƒ
最大HPの0.005 HP/秒(0.5%)× 有効持続時間28秒 = 最大HPの0.14 × 56,000 HP = 7,840 HP:1回あたり最大HPの最大14%を回復します。ƒ
1回あたり最大HPの0.14 × 3回 = 0.42 × 56,000 HP = 23,520 HP:修理班の全装備を使用した場合、最大HPの最大42%を回復します。ƒ
0.005(最大HPの0.5%)× 56,000 HP = 280 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定の割合が回復するため、この回復速度はどの体力でも変わりません。
先進ソナー3回 · 再装填 60秒 · 持続 30秒 · 艦艇発見距離 4.2 km ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):
強化型副砲照準器3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%
内部の仕組み
表示
▾
すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
計算式の背後にある定数や細かな項目(砲弾と散布の入力値、固定距離の基準値、斉射の計算、多層の対空防御)を掲載しています。各行の計算式チップをクリックすると、計算方法を確認できます。
主砲の計算式
H = 水平、V = 垂直の散布。この艦の散布曲線を標準的な戦艦の曲線と比較したもので、どちらもこの艦の最大射程(15.9 km)で、最大水平/垂直散布と同じモデルを用いて算出しています:水平 214 / 219 m − 1 = -2%、垂直 129 / 131 m − 1 = -2%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心にどれだけ集まるかを表します。(166.7 × (12 − 1.7) / 1000 + 1.7) × 30 = 102.5 m。固定 5 km での水平方向の散布で、下の行と同じ散布モデルによる値です。艦同士で比較できる近距離戦の基準値です。(333.3 × (12 − 1.7) / 1000 + 1.7) × 30 = 154 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。(500 × (12 − 1.7) / 1000 + 1.7) × 30 = 205.5 m。固定距離15 kmでの水平方向の散布で、同じ散布モデルによる遠距離の基準値です。艦の主砲の射程が15 kmに達する場合のみ表示されます。同じモデルによる、固定 5 km での散布楕円の高さで、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形の曲線です: 0 mで、 次の距離で: m、そして 15860 mで。変曲点より下では: のため .同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 0 mで、 次の距離で: m、そして 15860 mで。変曲点より上では: のため .固定距離15 kmでの散布楕円の高さで、同じモデルによる値です。艦の主砲の射程が15 kmに達する場合のみ表示されます。高さ/幅の比は、艦固有の散布データにある3点を通る区分線形曲線です: 0 mで、 次の距離で: m、そして 15860 mで。変曲点より上では: のため .固定 5 km でのAP貫通力。AP貫通力 近い/遠い と同じ弾道曲線から求め、その距離での砲弾の着弾速度をAPの計算式に代入しています 、ここで702.3 m/秒は、5 kmに到達した時点の砲弾速度です(砲口では804 m/秒)。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。チャートカードでは曲線全体を確認できます。固定 10 km でのAP貫通力。AP貫通力 近い/遠い と同じ弾道曲線から求め、その距離での砲弾の着弾速度をAPの計算式に代入しています 、ここで616.5 m/秒は、10 kmに到達した時点の砲弾速度です(砲口では804 m/秒)。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。チャートカードでは曲線全体を確認できます。固定 15 km でのAP貫通力。AP貫通力 近い/遠い と同じ弾道曲線から求め、その距離での砲弾の着弾速度をAPの計算式に代入しています 、ここで547.3 m/秒は、15 kmに到達した時点の砲弾速度です(砲口では804 m/秒)。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。チャートカードでは曲線全体を確認できます。固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 。ここで は標準大気モデルから得た空気密度、 は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 。砲口初速 804 m/秒から、重力 9.8 m/秒²のもとで 0.02 秒刻みで砲弾が着弾するまで計算し、ゲーム内の時間は実時間より速く進むため 2.77 で割ります。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な偏差も小さくなるため、値は低いほど優れています。固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 。ここで は標準大気モデルから得た空気密度、 は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 。砲口初速 804 m/秒から、重力 9.8 m/秒²のもとで 0.02 秒刻みで砲弾が着弾するまで計算し、ゲーム内の時間は実時間より速く進むため 2.77 で割ります。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な偏差も小さくなるため、値は低いほど優れています。この艦のHE弾は、標準の 1/6(約0.167)ではなく 1/4(約0.25)の口径対貫通比を持ち、この場合は 0.249 です。これによりHE弾は約63 mmではなく約95 mmの装甲を貫通できます。ドイツ巡洋艦(150 mm軽巡、203 mm重巡)と戦艦(350 mm以上)のすべて、イギリス重巡洋艦、Lion、Nelson、その他一部のプレミアム艦に有効です。4基 × 2門 = 8。全8門が舷側に向けられます。モデルの入力値
AP 弾の貫通力定数です。貫通力はこの値に比例するため、クルップ係数が 10% 高いと、あらゆる距離で貫通力が 10% 増加します。貫通力には質量^0.69 として入り、砲弾の空気抵抗による減速も抑えるため、重い砲弾ほど遠距離でも速度を保ちます。飛翔中の AP 弾にかかる空気抵抗です。低いほど速度が保たれ、それに伴って遠距離でも貫通力が保たれます。AP 弾の初速です。貫通力は速度^1.38 に比例します。HE 弾の初速です。飛翔時間とリードの量が決まります。idealDistance の射程あたりの水平方向の散布の増加量です(30 m 単位)。散布幅の直線の傾きにあたります。射程ゼロでの水平方向の散布です(30 m 単位)。散布幅の直線の切片にあたります。水平方向の散布が idealRadius だけ増える射程の間隔です。この射程の内側では、散布幅は直線に従わず minRadius に向かって狭まります。射程ゼロでの、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。delim 点での、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。最大射程での、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。垂直散布の曲線が折れ曲がる位置(最大射程に対する割合)。対空火力(防御)
対空砲火範囲の外縁で効果を発揮するのは、5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:2 pdr MkVIII 8barrel 2x8 -> 58 DPS @ 2.5 km、2 pdr MkVII Quad 2x4 -> 37 DPS @ 2.5 km、20mm Oerlikon MK V 16x2 -> 159 DPS @ 2 km、20mm Oerlikon MK4 14x1 -> 81 DPS @ 2 km、4in45 QF Mk XIX 4x2 -> 39 DPS @ 5 km。5 km地点: 1系統で39、2.5 km地点: 58 + 37 + 39 = 134、2 km地点: 58 + 37 + 159 + 81 + 39 = 374。各系統の射程しきい値ごとの累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯域を越えるたびにより強力な対空圏に入ります。58 + 37 + 159 + 81 + 39 = 374 DPS: 各グループの平均DPSの合計。最も近い距離帯(2 km)でのみ達成可能です。58 × 2.5 + 37 × 2.5 + 159 × 2 + 81 × 2 + 39 × 5 = 912。各対空範囲の(DPS × 射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位: DPS*km。全体の対空脅威度の比較に使用します。副砲の散布界
Same per-type line evaluated at a fixed 5 km: 5 km × 27 + 30 = 165 m.副砲の火力
max(1500 (102 mm), 2200 (152 mm)) = 2200。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:152 mm系統の2200。max(6% (102 mm)、12% (152 mm)) = 12%。副砲HE弾の系統全体における1発あたりの最大火災発生率(対象の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:152 mm系統の12%。max(17 mm (102 mm)、25 mm (152 mm)) = 25 mm。副砲のHE弾種全体での最大HE装甲貫通力です(ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ/イギリスの戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、船体へのダメージは0になりますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:152 mm弾種の25 mm。艦艇チャート
背景
Revenge級戦艦で、Queen Elizabeth級より低速で出力の低い動力機関を備えた型として建造され、そのぶん製造コストも抑えられました。Royal Sovereignは第一次世界大戦の最盛期に就役しましたが、実戦には参加しませんでした。第二次世界大戦中は、大西洋で船団を護衛し、地中海および大海原で活動しました。1944 年から 1949 年までは、アルハンゲリスクの名でソ連海軍に所属し、その後イギリスに返還されて解体されました。
装甲 β
船体HP 56,000。5個の船体区画に分かれ、各区画に固有の装甲板の厚さ、飽和上限、貫通しきい値があります。
このティア帯では、33門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。
防郭への命中は、近距離で真横を向けた状態から発生します。角度が約30°を超えると、AP弾は砕けるか跳弾します。
上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 23%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 26 mm 主砲 (範囲 26~102 mm) | 3,400 (HPの6%) | 380mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Bayern、Gneisenau)角度をつけて356mmを跳弾26 mm:203mm以上でHEが貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 152 mm 主砲 (範囲 26~178 mm) | 42,000 (HPの75%) | 一般的な口径のAP弾ではオーバーマッチしません152 mm: 通常のHE貫通なし | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 26 mm 主砲 (範囲 26~102 mm) | 2,500 (HPの4%) | 380mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Bayern、Gneisenau)角度をつけて356mmを跳弾26 mm:203mm以上でHEが貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 330 mm 主砲 (範囲 16~330 mm) | ≈ 165,500 (実質上限なし) | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 16 mm | 3,100 (HPの6%) | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
| 副砲砲塔 (152 mm砲塔) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 800 砲塔ごとのHP | HP 0 で撃沈 | この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。 |
| 対空砲座 (40 mm砲座) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 200 砲塔ごとのHP | HP 0 で撃沈 | この艦艇で最も強力な対空砲座1基あたりのHP。0 HPで破壊された対空砲座は、戦闘終了まで航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径砲座はHPプールが少なく早く尽きるため、HE 弾は特に対空砲座を狙います。 |
| 操舵 (モジュール) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 16,800 モジュールHP | HP 0 で行動不能 | モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。 |
ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。
スキンと恒久迷彩
Royal Sovereignが装備できるすべてのカスタム外装です。
標準艦艇の標準外装
WG公式の主な情報源
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