World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Royal Sovereign

別名: 君权 β
イギリス · Tier V · 戦艦 · プレミアム
副砲型戦艦接近戦向きの艦:距離を詰めれば、副砲が主砲と連携して活躍します。
プレイスタイル
  • 射程が 15.86 km、最高速度が 22 ノット(27 隻中第 21 位)のため、素早い位置取りはできません
  • 艦首を脅威に向けましょう。艦首尾の 26 mm は同クラス内で最厚タイです
  • 避けるべきこと: 魚雷艇との乱戦。魚雷がないため、敵の魚雷射程内では撃ち返せません
主な特徴
高いAP貫通力重HE弾副砲の散布界が縮小低いAP DPM
このページの内容
コミュニティデータ

Royal Sovereign コミュニティ統計

13人のプレイヤーによる70戦の通常戦闘で、Royal Sovereignの平均は勝率61%、1戦あたりの与ダメージ77,100、撃沈数1.6、生存率41%です。

コミュニティデータ

Royal Sovereign コミュニティ統計

GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Royal Sovereignのコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存、発見、あなた自身との比較)を確認できます。

ログインしてアップロードすると、コミュニティデータを確認できます

プレイスタイル

オーバービュー

Royal Sovereignはイギリスの Tier V プレミアム戦艦で、長射程のAP弾と火災を起こす副砲を軸に設計されています。381 mm 砲 8 門は、遠距離でも 411.9 mm のAP貫通力を維持し(同 Tier で第 2 位)、HE 弾は 6,300 のダメージ(第 2 位タイ)で 35 %の火災発生率を持ちます。副砲の射程は 6.0 km で、27 隻中最長、対空DPSの 374 は第 4 位です。代償として、装填時間は 32 秒、AP DPMは 170,250(27 隻中第 24 位)となり、弾数ではなく斉射の質で勝負する艦です。

ポジショニング

射程が 15.86 km、最高速度が 22 ノット(27 隻中第 21 位)のため、素早い位置取りはできません。そのため早めに戦線を決め、12 ~ 15 km の第二線から戦いましょう。長射程の貫通力と、最大射程までの 8.9 秒という短い砲弾飛翔時間が、落ち着いた照準に報いてくれます。艦首を脅威に向けましょう。艦首尾の 26 mm は同クラス内で最厚タイですが、船体の 26 mm と 16 %の魚雷防御は、側面を向けると不利になります。6 km まで接近するのは、目標がすでに損傷していて副砲でとどめを刺せる場合だけにしましょう。

ジャガイモ回避

魚雷艇の接近戦

魚雷がないため、敵の魚雷射程内では撃ち返せません。副砲を見せつけようと突っ込むと、まさにその状況に陥ります。副砲の射程 6.0 km は確かに強みですが、22 ノットでは到着が遅く、16 %の魚雷防御(同 Tier でも下位)と 32 秒の装填時間のせいで、道中で遭遇する駆逐艦や巡洋艦に撃ち負けます。旋回中に受ける魚雷や斉射の一発一発が、すぐには回復できない 56,000 HPを削っていきます。自ら突っ込まず、敵が副砲の射程に入ってくるのを待ちましょう。

固有の特性

最上級の副砲 ↗
  • 副砲の散布界が小さい · 192 m
  • 副砲射程延長 · 6 km
  • 高い副砲DPM · 副砲 243200
  • 燃えやすい副砲・12%
エリート主砲 ↗
  • 大口径APのオーバーマッチ · 26.6 mm
  • 重HE弾 · ダメージ6300
  • 長距離向けAP弾の強力な火力 · 411.88 mm
低いAP DPM ↗

AP毎分ダメージは170250で、V戦艦の下位25%です。連射よりも防郭を狙える機会が重要です。

魚雷の予備なし

魚雷を持たない接近戦向きの艦で、あらゆる撃ち合いは主砲と副砲が頼りです。最適な距離は、副砲の射程内でありながら魚雷を簡単に当てられる距離の外です。自動射撃の副砲が機能する程度に近く、かつ駆逐艦や魚雷巡洋艦に反撃できない斉射を受けるほど近すぎない位置を保ちます。

入手方法

Royal Sovereignの入手方法

Royal Sovereignはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手経路: コンテナ。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる記載確率として表示しており、グループ化された艦艇プールの確率を解決済みの艦艇に分配し、クレートから別のクレートが出る場合は入れ子のコンテナ経路も含めています。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

WG公式の入手方法
  • 【ハロウィーン・アップデート】 彷徨する艦隊 コンテナ 開始: 2026-10-01
    • この新しいコンテナからは、新登場のTier V戦艦Royal SovereignとTier VII航空母艦Theseusを含むイギリスのプレミアム艦艇に加え、Tier VI巡洋艦BelfastとTier VII戦艦Rodneyが入手できる可能性があります。
  • 【トラファルガーの海戦】 名誉の艦隊 コンテナ 開始: 2026-10-12
    • ロイヤル・ベネボレンスクレートは、記念ミッション「Breaking the Line」を完了するか、連鎖バンドルで入手できます。このバンドルには、フランス海軍創設400周年を記念したフランス戦艦クレートも含まれています。
    • Royal Sovereign、イギリス Tier V戦艦(新登場)
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

まず主砲の装填速度と精度に投資しましょう。AP DPMの 170,250 が最も弱い数値で、32 秒ごとの斉射を確実に命中させる必要があるためです。次に、同クラス最長の 6.0 km の射程を活かせる副砲の射程と火災のアップグレードです。対空DPSの 374 はすでに第 4 位なので、対空スキルの優先度は低めです。抗堪性への投資は、16 %の魚雷防御を補うのに役立ちます。ポイントを振る前に、ビルドツールで現在の人気構成を確認しましょう。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier V 戦艦(26 隻)の中での Royal Sovereign の位置づけです。目立つ項目を先に表示し、残りの同クラス順位の統計は下の展開部分にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、ファウンダーズエディション)は、別の比較対象ではなく、ベース艦とまとめて 1 隻として数えています。

最高副砲の火災発生率12% (1/25) 最高エンドプレート26 mm(6件中1件が同値/6件中1件が同値) 上位 10%HE弾ダメージ6,300 (3/26) 上位 25%操舵の切り替え時間13.5秒(7/26) 上位 25%主砲口径381ミリメートル(5/26) 上位 25%HE弾の火災発生率35% (5/26) 上位 25%副砲HE弾の最大ダメージ2,200 (7/25) 上位 25%副砲HE弾の貫通力25ミリメートル(5/25) 下位 25%主砲の装填時間32秒(22/26) 下位 25%AP弾の信管作動閾値64ミリメートル(22/26) 下位 25%一斉射あたりの対空砲火ダメージ(期待値)255 (21/26)
中位の統計36件を見る

Royal Sovereignにとって目立たない項目です。ここでは、同クラス内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORM と表示された統計は同クラスの半数以上で並んでいるため、突出した値ではなく同クラスの標準値です。

HP56,000 HP() 最大速力22ノット() 隠蔽性14.39 km() 煙幕からの発砲時の発火範囲13.18 km() 対空索敵11.51 km() 旋回円660 m(9/26) 主砲の射程15.86 km() シグマ1.8(11/26) 毎分の火災発生数5.25() HE DPM94,500() AP弾ダメージ11,350() AP DPM170,250() 主砲の散布界214.4 m() 副砲の散布範囲27() 副砲DPM(片舷)243,200() AP弾の初速804 m/秒() HE弾の初速804 m/秒() 速力90%到達までの時間34.4秒() 加速(0-12ノット)17.6秒() 機関出力40,000 hp() 力/旋回半径60.6 hp/m() 排水量32,500 t() 出力重量比1.23 hp/t() 10 km でのAP弾貫通力498 mm() 実効HE DPM(火災含む)134,039() 副砲射程6 km() 対空DPS374() 対空射程5 km(8/26) 対空脅威度912() 修理の使用回数3(13/26) 最大装甲330 mm(15/26) 防郭の装甲帯330 mm(10/26) 標準AP 弾の信管タイマー0.033秒(26件中21件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(26件中25件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(26件中25件がこの値で同順位) 標準修理の回復速度0.5 %/秒(26件中23件がこの値で同順位)
抗堪性
HP56,000
排水量32,500 t
船体寸法
ƒ水線部の全長×全幅と喫水です。全長は魚雷を回避する際に重要で、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 187.3 x 30.9 m
装甲範囲16~330 mm
装甲板の厚さ口径:16、26、38、40、51、76、102、152、178、330 mm
装甲の材質/層の項目72
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.7669 火災係数 = 23.3%。被弾で火災が発生する頻度を下げます。火災が毎秒与えるダメージは減らず、火災はすべての艦で同じ割合で燃焼します。
23.3%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災の場合:最大HPの0.003 HP/秒(0.3%)× 60秒 = プールの0.18、0.18 × 56,000 HP = この艦では10,080 HPです。同時に4か所の火災が燃える可能性があります。
0.3% HP/秒
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水の場合:最大HPの0.005 HP/秒(0.5%)× 40秒 = プールの0.2、0.2 × 56,000 HP = この艦では11,200 HPです。
0.5% HP/秒
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.28 船体の魚雷ダメージ係数 / 0.333 防御なしの基準値 = 16%。魚雷の命中ダメージを軽減します。浸水には影響せず、浸水は通常どおりの頻度で発生し、フルレートでダメージを与えます。
16%
操舵装置HP
ƒ操舵装置の耐久値です。この値が減るほど、被弾で舵が故障しやすくなります。多くのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
16,800
実効HP
ƒベースHP56,000に加え、修理班が回復できる全量:最大HPの0.005 HP/秒(0.5%)× 28秒 × 56,000 HP = 1回あたり7,840 HP、× 3回 = 23,520 HP。予測値ではなく上限値です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。実際には、艦はこの約半分しか回復できません。主な理由は、使用回数の半分が使われないままになるためです。使用した場合は、上記の1回あたりの値の約97%を回復します。
62,222–79,520
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
区画HP
弓部HP
ƒ艦首のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 3,400 = 6,800)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
3,400
ケースメート部HP
ƒ砲郭のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 7,800 = 15,600)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
7,800
船体部HP
ƒ船体のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 42,000 = 84,000)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
42,000
上部構造部HP
ƒ上部構造物のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 3,100 = 6,200)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。上部構造物も例外ではありません。艦首や艦尾とまったく同じように飽和するため、このプールを使い切ると、命中した砲弾は全ダメージを与えなくなります。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
3,100
艦尾部HP
ƒ艦尾のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 2,500 = 5,000)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
2,500
防郭部HP
ƒこの区画には実質的な飽和上限がなく、命中するたびに通常どおりのダメージを与え続けます(多くの艦では防郭、多くの駆逐艦ではケースメイトがこれに該当します)。
飽和上限なし
主砲
モジュール砲: 381 mm/42 Mk.I
砲塔数 / 砲身数4基 / 8門
装填時間32秒
射程15.9 km
砲塔旋回速度4 度/秒
砲塔装甲330 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲座が、その砲座自身の向きから左右それぞれにどれだけ旋回できるかを度数で示します。±150°の後部砲塔では、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの射界は、片舷だけをカバーする舷側の砲座です。各砲座がどちらを向いているかはデータにないため、射界は艦首/艦尾の角度なしで砲座ごとに記載しています。
2基 ±147°、2基 ±150°
射撃可能な砲
ƒ180° − 150°(最も制限の厳しい後方向き砲塔の旋回角)= 艦首から 30°、180° − 147°(最も制限の厳しい前方向き砲塔の旋回角)= 艦尾から 33°。すべての主砲が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をつける必要があるかを示します。各砲塔の旋回可能範囲から求めた、後方向き(または前方向き)砲塔の最も広い死角です。
艦首から30° / 艦尾から33°
砲弾の安定性 (σ)1.8
散布界タイプ
ƒ実際の目安:標準的な戦艦と比べ、最大射程(15.9 km)での水平方向の散布が2%小さく(良好)、垂直方向のばらつきが2%小さくなります。幅約214 m × 高さ約129 m(標準は219 m × 131 m)です。このカーブには他に(7)AL Queen Elizabeth、Hood、Ohio、Puerto Rico、Queen Elizabeth、Warspite、Warspite Bが該当します。
英国戦艦(Queen Elizabeth / Hood)
最大水平散布界
ƒ散布モデルによる、最大射程での水平方向の散布楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1586030·12−1.71000+1.7)·30=214.4m
15.9 kmで214.4 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =214.4·0.6=128.6m
15.9 kmで128.6 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =214.4·0.61.8=71.5m
15.9 kmで71.5 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =128.6·0.61.8=42.9m
15.9 kmで42.9 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度4度/秒 = 45秒
45秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲8門 x 60 / 基本装填時間32秒 = 15。
15
HE弾
HE弾のアルファ6,300
HE弾速804 m/秒
火災発生率35%
T5戦艦に対するHE火災DPM39539
T5戦艦に対する実効HE DPM134039
HE貫通力
ƒ95 mm ≈ 口径 381 mm / 4(HE弾貫通力向上:ドイツ戦艦、Yamato級、その他一部)。
95 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ6,300 HEダメージ x 舷側砲 8 門 = 50,400。
50,400
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ50,400 x 60 / 基本装填時間32秒 = 94,500。
94,500
火災発生数/分
ƒ15発/分 × 0.35(火災発生率35%)= 5.25。
5.25
AP弾
AP弾のアルファ11,350
AP弾速804 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管タイマー0.033秒
信管作動閾値64 mm
AP最大貫通射程412 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(381 mm 口径 / 14.3) = 26 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
26 mm
AP貫通力(近距離)
ƒ砲口初速で評価した AP 弾の計算式: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2330·8790.69·0.381−1.07·8041.38=718.4mm.
至近距離で718.4 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(15.9 km)で評価した値です。この距離では砲弾は537.3 m/秒まで減速しています: P=10−7·2330·8790.69·0.381−1.07·537.31.38=411.9mm.
15.9 kmで411.9 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ11,350 x 舷側砲8門 = 90,800。
90,800
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ90,800 x 60 / 基本装填時間32秒 = 170,250。
170,250
AP AOE半径
ƒAP 弾の過貫通時の爆風半径。砲弾の質量に比例します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、AP 弾が過貫通した際の爆風によるダメージ範囲が広くなります。
120
対空火力(防御)
対空砲の搭載位置34
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
40 mm ヴィッカース 2ポンド砲 Mk VIII2×8 40mm
40 mm/39 QF Mark VII砲2×4 40mm
20 mm エリコン Mk IV14×1 20mm
20 mm エリコン Mk V16×2 20mm
102 mm/45 QF Mk XIX(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
4×2 102mm
遠い対空オーラ
主砲102 mm/45 QF Mk XIX(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 39 を含みます。
39
射程5 km
中対空オーラ
主砲40 mm Vickers 2-pdr. Mk VIII + 40 mm/39 QF Mark VII
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ36 × 3.5 × 命中確率0.75 = 94(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
94
射程2.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 39 + 中 94 = 133
133
近い対空オーラ
主砲20 mm Oerlikon Mk IV および 20 mm Oerlikon Mk V
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ98 × 3.5 × 命中確率0.7 = 240(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
240
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 39 + 中 94 + 近い 240 = 373
373
対空砲火
対空攻撃の爆発
ƒ約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に1個の爆煙を残します。1斉射あたり最大2個の爆煙で、それぞれ170ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。
1斉射あたり2回、各1個の爆煙
雲のダメージ
ƒ航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。
170
雲の発生確率
ƒパターン内の各炸裂はこの確率で発生するか判定されるため、斉射あたりの炸裂数は平均すると最大数より少なくなります。対空砲火の「命中率」と呼ばれることが多いですが、発生した炸裂に突入した航空機は必ずダメージを受けます。判定が行われるのは発生時です。
75%
斉射間隔
ƒ新たな対空砲火の一斉射撃(上の対空攻撃の爆発)は、おおよそ 2 秒ごとに行われます。
約 2 秒ごと
発射元
ƒ副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒ作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や5 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。
2.5-5 km
S
副砲
砲塔12
射程6.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲による火災の合計/分(1舷あたり)
ƒ各砲群の砲撃回数/分の合計(片舷):4.8 + 6.7 = 11.5。片舷とは、片舷の1目標に指向できる砲身数(砲塔数 × 砲身数 / 2)です。上限値であり、全弾命中を前提とし、火災4件の上限と火災予防は考慮していません。
11.5
副砲DPM(片舷)
ƒ全ての副砲ファミリーについて(片舷の砲身数 × 60 / 装填秒数 × アルファ)の合計です。各装填は 1/7 秒ティック単位で切り上げて数え(砲は装填後の最初のティックで発射)、片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(舷側の目標1つに向けられる砲)とします。ファミリーごと:4×2 102 mm(4/舷)× 60/3 秒 × 1500 = 120,000 + 8×1 152 mm(4/舷)× 60/4.286 秒(4.2 秒 = 30 ティック)× 2200 = 123,200。全弾命中を前提としています(実際の命中率はこれより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を加味します)。
243,200
副砲の火災DPM vs T5戦艦(片舷)
ƒ火災/分(片舷あたり)11.5 × (1 − 0.233 耐火性能) × 60秒 × 最大HPの0.003 HP/秒 × 54,550 HP = 86,759。片舷あたり:片舷の標的に向けられる砲門数(砲塔数 × 門数 / 2)。上限値:全弾命中を前提とし、同時火災4つの上限と火災予防は考慮していません。
86,759
副砲DPM合計 vs T5戦艦(片舷)
ƒ副砲DPM(片舷)243,200 + 副砲の火災DPM 86,759 = 329,959:T5戦艦1隻に対し、全弾命中した場合の砲弾ダメージと火災ダメージの合計です。
329,959
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 27 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
強化(50%、Massachusetts型)
6 kmでの副砲の最大散布界
ƒ6 km × 27 + 30 = 192 mです。
192 m
102 mm/45 QF Mk XIX(4×2)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径102 mm
装填時間3秒
HE弾のアルファ1,500
砲口初速811 m/秒
火災発生率6%
副砲の火災発生数/分(片舷)
ƒ4×2門 / 2舷 × 60 / 3秒 × 0.06(火災発生率6%)= 4.8。片舷あたり:片舷の標的に向けられる砲門数(砲塔数 × 門数 / 2)。上限値:全弾命中を前提とし、同時火災4つの上限と火災予防は考慮していません。
4.8
HE貫通力17 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
152 mm/50 BL Mk XVI 砲 (8×1)
口径152 mm
装填時間4.2秒
HE弾のアルファ2,200
砲口初速914 m/秒
火災発生率12%
副砲の火災発生数/分(片舷)
ƒ8×1 門 / 2 舷 × 60 / 4.286 秒(4.2 秒 = 30 ティック)× 0.12(火災発生率 12%)= 6.7。片舷あたり: 舷側の目標に向けられる砲門数(砲塔数 × 門数 / 2)。上限値: 全ての砲弾が命中すると仮定し、火災四件の上限と火災予防は考慮しません。
6.7
HE貫通力25 mm
機動性
機関出力40,000 hp
最大速度22.0 kt
旋回半径660 m
舵の切り替え時間13.5秒
機関出力ブーストのしきい値7.0 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 22 / 4 + 4.9 = 10.4 kt。ベース値で、速度補正によって変化します。
10.4 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度から完全停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大半は水の抵抗が担います。計算には艦固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。全速後進は、最高速度からの通常の停止指示よりも約四分の一速く停止します。
48.4秒
エンジンブーストのしきい値(後進)
ƒこの速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。
7.5 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(22.0 ktのうち19.8 kt)に到達するまでの時間。
34.4秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(22.0ノット中21.8ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
55.6秒
全周旋回中の砲
ƒ舵を最大に切ると艦体は4.1度/秒で旋回するため、目標は同じ速さで艦首前方を横切ります。砲塔旋回速度-艦体旋回速度:4 − 4.1 = -0.1度/秒となり、砲は遅れ、旋回が緩むと追いつきます。主砲改良2(旋回速度+20%)と改良3(−15%)でこの値が変わります。
0.1度/秒の遅れ
隠蔽性
水上被発見距離
ƒベース値、迷彩なし。IV等級の永続迷彩(または任意の消耗型迷彩)を使用した場合:14.39 km × 0.955 = 13.74 km。迷彩は航空機からの被発見距離には影響しません。
14.39 km
IV等級の迷彩使用時(海上)
ƒ海上からの被発見距離 14.39 km × 0.955(IV等級の永続迷彩または任意の消耗型迷彩)= 13.74 km。
13.74 km
航空被発見距離11.51 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ13.18 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒ15.86 kmの射程と13.18 kmの発煙時発砲ペナルティのうち大きい方 = 15.86 km。発砲すると、主砲の射程まで視認される可能性があります。射程を短縮するスキルでも、発煙時発砲ペナルティ未満にはなりません。
15.86 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空機からの被発見距離11.51 km + 発砲時の視認範囲拡大7.62 km = 19.13 km。拡大分は主砲口径381 mm × 0.020 = 7.62 kmに連動します。
19.13 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ海上被発見距離 14.39 km + 火災中 2.0 km = 16.39 km。
16.39 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空機からの被発見距離 11.51 km + 火災中 3.0 km = 14.51 km。
14.51 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間15秒
修理班3回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 7,840 HP(最大HPの14%)(1回あたり)
ƒ最大HPの0.005 HP/秒(0.5%)× 有効持続時間28秒 = 最大HPの0.14 × 56,000 HP = 7,840 HP:1回あたり最大HPの最大14%を回復します。
· 合計回復量 23,520 HP(最大HPの42%)(全使用回数)
ƒ1回あたり最大HPの0.14 × 3回 = 0.42 × 56,000 HP = 23,520 HP:修理班の全装備を使用した場合、最大HPの最大42%を回復します。
· 毎秒回復量 280 HP/秒(最大HPの0.5%)
ƒ0.005(最大HPの0.5%)× 56,000 HP = 280 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定の割合が回復するため、この回復速度はどの体力でも変わりません。
先進ソナー3回 · 再装填 60秒 · 持続 30秒 · 艦艇発見距離 4.2 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 140×301000=4.2 km
· 魚雷発見距離 3.75 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 125×301000=3.75 km
強化型副砲照準器3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%

内部の仕組み

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

計算式の背後にある定数や細かな項目(砲弾と散布の入力値、固定距離の基準値、斉射の計算、多層の対空防御)を掲載しています。各行の計算式チップをクリックすると、計算方法を確認できます。

主砲の計算式

標準的な戦艦との比較水平方向に 2% 狭い · 垂直方向に 2% 低い
H = 水平、V = 垂直の散布。この艦の散布曲線を標準的な戦艦の曲線と比較したもので、どちらもこの艦の最大射程(15.9 km)で、最大水平/垂直散布と同じモデルを用いて算出しています:水平 214 / 219 m − 1 = -2%、垂直 129 / 131 m − 1 = -2%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心にどれだけ集まるかを表します。
5 kmでの砲弾の散布幅102.5 m
(166.7 × (12 − 1.7) / 1000 + 1.7) × 30 = 102.5 m。固定 5 km での水平方向の散布で、下の行と同じ散布モデルによる値です。艦同士で比較できる近距離戦の基準値です。
10 kmでの砲弾の散布幅154 m
(333.3 × (12 − 1.7) / 1000 + 1.7) × 30 = 154 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
15 kmでの砲弾の散布幅205.5 m
(500 × (12 − 1.7) / 1000 + 1.7) × 30 = 205.5 m。固定距離15 kmでの水平方向の散布で、同じ散布モデルによる遠距離の基準値です。艦の主砲の射程が15 kmに達する場合のみ表示されます。
5 kmでの砲弾散布の高さ39.9 m
同じモデルによる、固定 5 km での散布楕円の高さで、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形の曲線です: radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15860=7930 m、そして radiusOnMax=0.6 15860 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50007930=0.3892のため σV=σH·k=102.5·0.3892=39.9m.
10 kmでの砲弾散布の高さ81 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15860=7930 m、そして radiusOnMax=0.6 15860 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−793015860−7930=0.5261のため σV=σH·k=154·0.5261=81m.
15 kmでの砲弾散布の高さ121.1 m
固定距離15 kmでの散布楕円の高さで、同じモデルによる値です。艦の主砲の射程が15 kmに達する場合のみ表示されます。高さ/幅の比は、艦固有の散布データにある3点を通る区分線形曲線です: radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15860=7930 m、そして radiusOnMax=0.6 15860 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·15000−793015860−7930=0.5892のため σV=σH·k=205.5·0.5892=121.1m.
5 kmでのAP貫通力596 mm
固定 5 km でのAP貫通力。AP貫通力 近い/遠い と同じ弾道曲線から求め、その距離での砲弾の着弾速度をAPの計算式に代入しています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38 =10−7·2330·8790.69·0.381−1.07·702.31.38=596mm、ここで702.3 m/秒は、5 kmに到達した時点の砲弾速度です(砲口では804 m/秒)。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。チャートカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力498 mm
固定 10 km でのAP貫通力。AP貫通力 近い/遠い と同じ弾道曲線から求め、その距離での砲弾の着弾速度をAPの計算式に代入しています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38 =10−7·2330·8790.69·0.381−1.07·616.51.38=498mm、ここで616.5 m/秒は、10 kmに到達した時点の砲弾速度です(砲口では804 m/秒)。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。チャートカードでは曲線全体を確認できます。
15 kmでのAP貫通力423 mm
固定 15 km でのAP貫通力。AP貫通力 近い/遠い と同じ弾道曲線から求め、その距離での砲弾の着弾速度をAPの計算式に代入しています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38 =10−7·2330·8790.69·0.381−1.07·547.31.38=423mm、ここで547.3 m/秒は、15 kmに到達した時点の砲弾速度です(砲口では804 m/秒)。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。チャートカードでは曲線全体を確認できます。
HEの飛翔時間 @ 10 km5.16秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3379·0.38128·879=2.19×10−5。砲口初速 804 m/秒から、重力 9.8 m/秒²のもとで 0.02 秒刻みで砲弾が着弾するまで計算し、ゲーム内の時間は実時間より速く進むため 2.77 で割ります。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な偏差も小さくなるため、値は低いほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間5.17秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3415·0.38128·879=2.21×10−5。砲口初速 804 m/秒から、重力 9.8 m/秒²のもとで 0.02 秒刻みで砲弾が着弾するまで計算し、ゲーム内の時間は実時間より速く進むため 2.77 で割ります。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な偏差も小さくなるため、値は低いほど優れています。
HE弾貫通力向上はい
この艦のHE弾は、標準の 1/6(約0.167)ではなく 1/4(約0.25)の口径対貫通比を持ち、この場合は 0.249 です。これによりHE弾は約63 mmではなく約95 mmの装甲を貫通できます。ドイツ巡洋艦(150 mm軽巡、203 mm重巡)と戦艦(350 mm以上)のすべて、イギリス重巡洋艦、Lion、Nelson、その他一部のプレミアム艦に有効です。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)8
4基 × 2門 = 8。全8門が舷側に向けられます。

モデルの入力値

クルップ係数(AP)2,330
AP 弾の貫通力定数です。貫通力はこの値に比例するため、クルップ係数が 10% 高いと、あらゆる距離で貫通力が 10% 増加します。
AP 弾の質量879 kg
貫通力には質量^0.69 として入り、砲弾の空気抵抗による減速も抑えるため、重い砲弾ほど遠距離でも速度を保ちます。
AP 弾の抗力係数0.3415
飛翔中の AP 弾にかかる空気抵抗です。低いほど速度が保たれ、それに伴って遠距離でも貫通力が保たれます。
AP 弾の砲口初速804 m/秒
AP 弾の初速です。貫通力は速度^1.38 に比例します。
HE 砲口初速804 m/秒
HE 弾の初速です。飛翔時間とリードの量が決まります。
idealRadius12
idealDistance の射程あたりの水平方向の散布の増加量です(30 m 単位)。散布幅の直線の傾きにあたります。
minRadius1.7
射程ゼロでの水平方向の散布です(30 m 単位)。散布幅の直線の切片にあたります。
idealDistance1,000 m
水平方向の散布が idealRadius だけ増える射程の間隔です。
taperDist4,000 m
この射程の内側では、散布幅は直線に従わず minRadius に向かって狭まります。
radiusOnZero0.2
射程ゼロでの、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。
radiusOnDelim0.5
delim 点での、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。
radiusOnMax0.6
最大射程での、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。
delim0.5
垂直散布の曲線が折れ曲がる位置(最大射程に対する割合)。

対空火力(防御)

最大射程での対空DPS39
対空砲火範囲の外縁で効果を発揮するのは、5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:2 pdr MkVIII 8barrel 2x8 -> 58 DPS @ 2.5 km、2 pdr MkVII Quad 2x4 -> 37 DPS @ 2.5 km、20mm Oerlikon MK V 16x2 -> 159 DPS @ 2 km、20mm Oerlikon MK4 14x1 -> 81 DPS @ 2 km、4in45 QF Mk XIX 4x2 -> 39 DPS @ 5 km。
射程別の対空DPS5 kmで39 DPS、2.5 kmで134 DPS、2 kmで374 DPS
5 km地点: 1系統で39、2.5 km地点: 58 + 37 + 39 = 134、2 km地点: 58 + 37 + 159 + 81 + 39 = 374。各系統の射程しきい値ごとの累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯域を越えるたびにより強力な対空圏に入ります。
至近距離での対空DPS374
58 + 37 + 159 + 81 + 39 = 374 DPS: 各グループの平均DPSの合計。最も近い距離帯(2 km)でのみ達成可能です。
対空脅威指数912
58 × 2.5 + 37 × 2.5 + 159 × 2 + 81 × 2 + 39 × 5 = 912。各対空範囲の(DPS × 射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位: DPS*km。全体の対空脅威度の比較に使用します。
近い対空オーラの射程2 km

副砲の散布界

5 kmでの副砲散布界165 m
Same per-type line evaluated at a fixed 5 km: 5 km × 27 + 30 = 165 m.

副砲の火力

最大HEアルファ2200
max(1500 (102 mm), 2200 (152 mm)) = 2200。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:152 mm系統の2200。
最大HE火災発生率12%
max(6% (102 mm)、12% (152 mm)) = 12%。副砲HE弾の系統全体における1発あたりの最大火災発生率(対象の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:152 mm系統の12%。
最大HE貫通力25 mm
max(17 mm (102 mm)、25 mm (152 mm)) = 25 mm。副砲のHE弾種全体での最大HE装甲貫通力です(ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ/イギリスの戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、船体へのダメージは0になりますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:152 mm弾種の25 mm。
チャートツールで開く

艦艇チャート

背景

Revenge級戦艦で、Queen Elizabeth級より低速で出力の低い動力機関を備えた型として建造され、そのぶん製造コストも抑えられました。Royal Sovereignは第一次世界大戦の最盛期に就役しましたが、実戦には参加しませんでした。第二次世界大戦中は、大西洋で船団を護衛し、地中海および大海原で活動しました。1944 年から 1949 年までは、アルハンゲリスクの名でソ連海軍に所属し、その後イギリスに返還されて解体されました。

装甲 β

船体HP 56,000。5個の船体区画に分かれ、各区画に固有の装甲板の厚さ、飽和上限、貫通しきい値があります。

艦首と艦尾26 mm

このティア帯では、33門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭330 mm

防郭への命中は、近距離で真横を向けた状態から発生します。角度が約30°を超えると、AP弾は砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ16 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 23%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓26 mm 主砲 (範囲 26~102 mm)3,400 (HPの6%)
380mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Bayern、Gneisenau)角度をつけて356mmを跳弾26 mm:203mm以上でHEが貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)152 mm 主砲 (範囲 26~178 mm)42,000 (HPの75%)
一般的な口径のAP弾ではオーバーマッチしません152 mm: 通常のHE貫通なし
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾26 mm 主砲 (範囲 26~102 mm)2,500 (HPの4%)
380mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Bayern、Gneisenau)角度をつけて356mmを跳弾26 mm:203mm以上でHEが貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭330 mm 主砲 (範囲 16~330 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物16 mm3,100 (HPの6%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
副砲砲塔 (152 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (40 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も強力な対空砲座1基あたりのHP。0 HPで破壊された対空砲座は、戦闘終了まで航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径砲座はHPプールが少なく早く尽きるため、HE 弾は特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません16,800 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。

外装

スキンと恒久迷彩

Royal Sovereignが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • ロイヤル・ソブリンの標準外観
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。