World of Warships: Legends 艦艇ガイド

別名:Warspite Black

Warspite B

別名: 厌战 B · Warspite (B) β
イギリス · Tier V · 戦艦 · プレミアム · Warspiteバリアント
万能型の戦艦突出した特性はありません。チーム編成に応じて、中距離の錨役、接近戦の支援役、狙撃役を柔軟に使い分けます。
プレイスタイル
  • 最も近い脅威に艦首を向け、12-15 kmで側面を固める
  • 避けるべき戦い方: 魚雷艇のような乱戦。魚雷がないため、敵の魚雷射程内での戦いでは撃ち返せません
主な特徴
381 mm AP弾のオーバーマッチ2シグマ精度強力な副砲(5 km)弾着観測機重量AP弾硬いAP信管
このページの内容
コミュニティデータ

Warspite B コミュニティ統計

9,200+ 回の通常戦闘、160+ 人のプレイヤーのデータでは、Warspite Bの平均は勝率 61%、ダメージ 68,200、撃沈数 1.3(1戦闘あたり)、生存率 45% です。

コミュニティデータ

Warspite B コミュニティ統計

GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Warspite Bのコミュニティデータ(コミュニティ勝率、ダメージ、生存、索敵、およびご自身との比較)を確認できます。

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プレイスタイル

オーバービュー

Warspite Bは、射程 15.5 kmの381mm砲を備えたTier Vのイギリス万能型戦艦です。突出した特性はありませんが、あらゆる面で安定しています。役割はチーム編成によって変わり、基本は中距離AP砲撃の要、チームが突撃すれば接近戦の支援、戦線が下がれば狙撃役を務めます。強みは専門特化ではなく汎用性です。特長:Tier V戦艦で最高のシグマ(2、26 隻中第 1 位)、Tier V戦艦で重いAP弾(11,400、26 隻中第 5 位)。弱点はTier V戦艦のAP信管作動閾値(64 mm、26 隻中22位)です。

ポジショニング

敵の最も近い脅威に艦首を向け、12-15 km で側面を固めましょう。単独で留まらず、味方と一緒にマップの1、2マス分を回転して移動してください。側面にいる単独の戦艦は敵の格好の集中攻撃対象です。23.5 ノットではマップを横断し直せないため、序盤に選んだ側面で一日中戦うことになります。開始位置ではなく、敵戦艦が最終的に向かう場所を基準に選びましょう。舵を切れば同クラス内では旋回半径が小さく(550 m)、思い切った旋回でも多くの相手より水域を使わずに済みます。

ジャガイモ回避

魚雷艇の接近戦

魚雷がないため、敵の魚雷射程内での戦闘では撃ち返せません。自艦の主砲と副砲が敵を叩けて、敵の魚雷はまだ届かない距離を保ちましょう。対抗手段のない魚雷の扇状射撃に向かって最後の数kmを詰めるのではなく、装甲と火力の量に頼ってください。

固有の特性

エリート主砲 ↗
  • 高い砲弾安定性
  • 重AP弾 · ダメージ 11400
  • 大口径APのオーバーマッチ · 26.6 mm
  • 低弾道のAP弾道
火災を起こしやすい副砲 ↗

副砲弾1発あたりのHE最大出火率は12% (目標の耐性適用前) で、T5戦艦の中で最高です。乱戦では他艦より速く火災を重ねられます。

上級修理班 ↗
  • スーパー回復
  • 高速回復サイクル · 6667 HP
長射程対空 ↗

対空射程は5 kmで、T5戦艦の上位層です。

硬いAP信管 ↗

AP信管の作動しきい値は64 mmで、T5戦艦の下位10%です。薄い装甲では過貫通しやすくなりますが、標的の多くが戦艦の舷側装甲であれば、このトレードオフは見合います。

入手方法

Warspite Bの入手方法

Warspite Bはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは開発できません。入手方法:コンテナ、アーリーアクセス。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示確率です。グループ化された艦艇プールの確率は該当する艦艇に分配し、コンテナから別のコンテナが出る場合は入れ子のコンテナ経路も含めています。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

全6個のコンテナを表示(残り3個)
  • 究極コンテナ 0.8824% V Warspite B(戦艦) アーカイブ · 究極コンテナ → ブラックフライデー・クレート
  • ピニャータ宝箱 0.2% Tier VまたはVIのプレミアム艦艇 イベント · ピニャータ宝箱 · 20隻中1隻
  • 探検家の宝箱 0.148148% これらの艦艇のいずれか イベント · 探検家の宝箱 · 27隻中1隻
WG公式の入手方法
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

ティアVの戦艦(26隻)の中でのWarspite Bの位置づけです。目立つ特長を先に表示し、その他の同グループ内順位付きスタッツは下の展開欄にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は別の比較対象ではなく、元の艦艇と合わせて1隻として数えています。

最高旋回円550メートル(1/26) 最高シグマ2(5中1が同値) 最高副砲の散布範囲33(4中1が同値) 最高副砲の火災発生率12% (1/25) 上位 10%速力90%到達までの時間33.1秒(2/26) 上位 10%修理の回復速度0.6 %/秒 (2/26) 上位 25%主砲口径381ミリメートル(5/26) 上位 25%AP弾ダメージ11,400 (5/26) 上位 25%副砲HE弾の最大ダメージ2,200 (7/25) 上位 25%副砲HE弾の貫通力25ミリメートル(5/25) 上位 25%旋回時の速度維持率145.5 HP/メートル(4/26) 上位 25%副砲射程5キロメートル(5/26) 下位 25%煙幕からの発砲時の発火範囲13.04キロメートル(21/26) 下位 25%主砲の射程15.5キロメートル(21/26) 下位 25%毎分の火災発生数5.44 (21/26) 下位 25%AP弾の初速732 m/秒(23/26) 下位 25%HE弾の初速732 m/秒(21/26) 下位 25%AP弾の信管作動閾値64ミリメートル(22/26) 下位 25%実効HE DPM(火災含む)125,770 (21/26) 下位 25%1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)255 (21/26) 最低砲塔旋回・艦旋回比2.62 × (26/26)
中位の統計28件を見る

Warspite Bの特長ではない項目です。同グループ内でのその他すべての順位付きスタッツにおける位置を示します。NORMと表示されたスタッツは、グループの半数以上が同値のため、特長ではなくグループの標準値です。

HP53,800 HP(14/26) 最大速力23.5ノット(19/26) 隠蔽性14.23 km(10/26) 航空機発見距離11.38 km(10/26) 操舵の切り替え時間14.2秒(14/26) 主砲の装填時間30秒(17/26) HE弾ダメージ5,300(11/26) HE弾の火災発生率34%(10/26) HE DPM84,800(20/26) AP DPM182,400(20/26) 主砲の散布界210.7 m(11/26) 副砲DPM(片舷)181,395(15/26) 加速(0-12ノット)16.2秒(14/26) 主機出力80,000 hp(11/26) 排水量36,490 t(12/26) 出力重量比2.19 hp/t(9/26) 10 km でのAP弾貫通力438 mm(15/26) 対空DPS248(10/26) 対空射程5 km(8/26) 対空脅威度684(11/26) 修理の使用回数3(13/26) 最大装甲330 mm(15/26) 防郭の装甲帯330 mm(10/26) 艦首装甲25 mm(15/26) 艦尾装甲25 mm(15/26) 標準AP弾の信管作動時間0.03秒(26件中21件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(26件中25件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(26件中25件がこの値で同順位)
抗堪性
HP53,800
排水量36,490 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
196.8 x 31.4 m(Warspiteと同じ船体)
装甲範囲16~330 mm
装甲板の厚さ16、25、32、38、40、44、51、76、89、102、108、127、152、177、256、330 ミリ
装甲の材質/層の項目80
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.7669 火災係数 = 23.3%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
23.3%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 53,800 HP = この艦艇では9,684 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 53,800 HP = この艦艇では10,760 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.26(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 22%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
22%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
26,900
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
16,100
実効HP
ƒベースHP 53,800に加え、修理班が回復できる全量:0.6%/秒 x 28秒 = 1回あたりHP 9,038、x3回 = HP 27,115。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
59,778–80,915
修理可能:貫通60%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲: 381 mm/42 Mk I
砲塔数 / 砲身数4基 / 8門
装填時間30秒
射程15.5 km
砲塔旋回速度3.3 度/秒
砲塔装甲330 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
±138°、±150°、2つの ±143°
射撃可能な砲
ƒ180° − 143°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から37°、180° − 138°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から42°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から37° / 艦尾から42°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際の効果:最大射程(15.5 km)で、通常の戦艦より水平散布界が2%狭く(良好)、垂直方向の散布も2%小さくなります。幅約211 m、高さ約126 mで、通常は215 m × 129 mです。このカーブ(6)を持つ艦艇:AL Queen Elizabeth、Hood、Ohio、Puerto Rico、Queen Elizabeth、Warspite。
英国戦艦(Queen Elizabeth / Hood)
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1550230·12−1.71000+1.7)·30=210.7m
15.5 kmで210.7 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =210.7·0.6=126.4m
15.5 kmで126.4 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =210.7·0.62=63.2m
15.5 kmで63.2 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =126.4·0.62=37.9m
15.5 kmで37.9 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度3.3度/秒 = 54.5秒
54.5秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲8門 x 60 / 基本装填時間30秒 = 16。
16
HE砲弾
HE弾のアルファ5,300
HE弾速732 m/秒
火災発生率34%
T5戦艦に対するHE火災DPM40970
T5戦艦に対する実効HE DPM125770
HE貫通力
ƒ64 mm ≈ 口径 381 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
64 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ5,300 HEダメージ x 舷側砲 8 門 = 42,400。
42,400
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ42,400 x 60 / 基本装填時間30秒 = 84,800。
84,800
火災発生数/分
ƒ毎分16発 x 発火率34% = 5.44。
5.44
AP砲弾
AP弾のアルファ11,400
AP弾速732 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.033秒
信管作動閾値64 mm
AP最大貫通射程369 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(381 mm 口径 / 14.3) = 26 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
26 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2330·8790.69·0.381−1.07·7321.38=631.2mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で631.2 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(15.5 km)で評価した値です。この距離では砲弾は496.3 m/秒まで減速しています: P=10−7·2330·8790.69·0.381−1.07·496.31.38=369.2mm.
15.5 kmで369.2 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ11,400 x 舷側砲8門 = 91,200。
91,200
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ91,200 x 60 / 基本装填時間30秒 = 182,400。
182,400
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
90
対空火力
対空砲の搭載位置17
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
40 mm ヴィッカース 2ポンド砲 Mk VIII4×8 40mm
20 mm エリコン Mk IV13×1 20mm
102 mm/45 QF Mk XIX(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
4×2 102mm
遠い対空オーラ
主砲102 mm/45 QF Mk XIX(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 42 を含みます。
42
射程5 km
中対空オーラ
主砲40 mm ヴィッカース 2ポンド砲 Mk VIII
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ47 × 3.5 × 命中確率0.75 = 123(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
123
射程2.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 42 + 中 123 = 165
165
近い対空オーラ
主砲20 mm エリコン Mk IV
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ34 × 3.5 × 命中確率0.7 = 83(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
83
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 42 + 中 123 + 近い 83 = 248
248
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの各ウェーブは、攻撃してくる編隊の前方に1個の雲を2回素早く斉射します。1ウェーブあたり最大2個の雲で、各170ダメージです。雲に突入した航空機はダメージを受け、雲は次のウェーブが到達する前に消散します。対空防御砲火を搭載している場合、各ウェーブ内の斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 1雲
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
170
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
75%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-5 km
S
副砲
砲塔12
射程5.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒこの艦艇の副砲ファミリーは、同じ散布範囲区分ではありません。各ファミリーを個別の傾きとともに下に示します。最大散布 = 副砲射程(km)× そのファミリーの傾き + 30 m。
強化型(40%)+通常
102 mm/45 QF Mk XIX(4×2)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径102 mm
装填時間3秒
HE弾のアルファ1,500
初速811 m/秒
火災発生率6%
HE貫通力17 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
152 mm/50 BL Mk XVI 砲 (8×1)
口径152 mm
装填時間8.6秒
HE弾のアルファ2,200
初速914 m/秒
火災発生率12%
HE貫通力25 mm
機動性
主機出力80,000 hp
最大速度23.5 kt
旋回半径550 m
舵の切り替え時間14.2秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 23.5 / 4 + 4.9 = 10.8ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
10.8 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
39秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
7.6 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(23.5ノット中21.2ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
33.1秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(23.5ノット中23.3ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
52.9秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·23.5·0.5144550=1.26°/sのため ratio=ωturretωhull=3.31.26=2.6×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
2.6× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離14.23 km
航空被発見距離11.38 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ13.04 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離14.23 km) = 15.5 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
15.5 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離11.38 km + 発砲時の増加分7.62 km = 19 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
19 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離14.23 km + 火災中の増加分2.0 km = 16.23 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
16.23 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離11.38 km + 火災中の増加分3.0 km = 14.38 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
14.38 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード60秒 · 効果時間5秒
修理班3回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 9,038 HP(最大HPの16.8%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.6% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大16.8%を回復します。
· 合計回復量 27,114 HP(最大HPの50.4%)(全使用回数)
ƒ1回あたり16.8% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大50.4%です。
· 毎秒回復量 323 HP/秒(最大HPの0.6%)
ƒ毎秒最大HPの0.6%(53,800 HP)= 323 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
1つ選択
水上戦闘機3回 · 装填時間80秒 · 効果時間90秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模1
水上観測機3回 · 装填時間 200秒 · 効果時間 30秒 · 編隊機数 1 · 主砲の散布界を絞ります
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ英国戦艦(Queen Elizabeth / Hood)
実際の効果:最大射程(15.5 km)で、通常の戦艦より水平散布界が2%狭く(良好)、垂直方向の散布も2%小さくなります。幅約211 m、高さ約126 mで、通常は215 m × 129 mです。このカーブ(6)を持つ艦艇:AL Queen Elizabeth、Hood、Ohio、Puerto Rico、Queen Elizabeth、Warspite。
標準的な戦艦との比較水平方向に 2% 狭い · 垂直方向に 2% 低い
H = 水平、V = 垂直の散布。この艦の散布曲線を標準的な戦艦の曲線と比較したもので、どちらもこの艦の最大射程(15.5 km)で、最大水平/垂直散布と同じモデルを用いて算出しています:水平 211 / 215 m − 1 = -2%、垂直 126 / 129 m − 1 = -2%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心にどれだけ集まるかを表します。
最大水平散布界15.5 kmで210.7 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1550230·12−1.71000+1.7)·30=210.7m
5 kmでの砲弾の散布幅102.5 m
(166.7 × (12 − 1.7) / 1000 + 1.7) × 30 = 102.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅154 m
(333.3 × (12 − 1.7) / 1000 + 1.7) × 30 = 154 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
15 kmでの砲弾の散布幅205.5 m
(500 × (12 − 1.7) / 1000 + 1.7) × 30 = 205.5 m。検証済みの散布モデルに基づく、固定15 kmでの水平方向の散布で、長距離の基準値です。艦の砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。
最大垂直散布界15.5 kmで126.4 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =210.7·0.6=126.4m
5 kmでの砲弾散布の高さ40.3 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15502=7751 m、そして radiusOnMax=0.6 15502 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50007751=0.3935のため σV=σH·k=102.5·0.3935=40.3m.
10 kmでの砲弾散布の高さ81.5 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15502=7751 m、そして radiusOnMax=0.6 15502 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−775115502−7751=0.529のため σV=σH·k=154·0.529=81.5m.
15 kmでの砲弾散布の高さ122 m
固定の15 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づきます。艦の主砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15502=7751 m、そして radiusOnMax=0.6 15502 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·15000−775115502−7751=0.5935のため σV=σH·k=205.5·0.5935=122m.
中央水平散布界15.5 kmで63.2 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =210.7·0.62=63.2m
中央垂直散布界15.5 kmで37.9 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =126.4·0.62=37.9m
AP貫通力(近距離)至近距離で631.2 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2330·8790.69·0.381−1.07·7321.38=631.2mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)15.5 kmで369.2 mm
同じ計算式を艦の最大射程(15.5 km)で評価した値です。この距離では砲弾は496.3 m/秒まで減速しています: P=10−7·2330·8790.69·0.381−1.07·496.31.38=369.2mm.
5 kmでのAP貫通力524 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力438 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
15 kmでのAP貫通力374 mm
固定の15 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
HEの飛翔時間 @ 10 km5.69秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3415·0.38128·879=2.21×10−5。初速732 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間5.69秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3415·0.38128·879=2.21×10−5。初速732 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力64 mm
64 mm ≈ 381 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ26 mm
floor(381 mm caliber / 14.3) = 26 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径90
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)8
4基 × 2門 = 8。全8門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間54.5秒
180 degrees / 3.3 deg/s traverse speed = 54.5 s.
HE全門斉射アルファ42,400
5,300 HE damage x 8 broadside guns = 42,400.
AP全門斉射アルファ91,200
11,400 AP damage x 8 broadside guns = 91,200.
HE DPM84,800
42,400 HE full-salvo alpha x 60 / 30 s base reload = 84,800.
AP DPM182,400
91,200 AP full-salvo alpha x 60 / 30 s base reload = 182,400.
発射弾数/分16
8 broadside guns x 60 / 30 s base reload = 16.
火災発生数/分5.44
16 shells/min x 34% fire chance = 5.44.

対空火力

最大射程での対空DPS42
対空圏の外縁で有効なのは、射程が5 kmに達するグループのみです。ゲーム内のグループ: 2 pdr MkVIII 8barrel 4x8 -> 123 DPS @ 2.5 km、20mm Oerlikon MK4 13x1 -> 83 DPS @ 2 km、4in45 QF Mk XIX 4x2 -> 42 DPS @ 5 km。
最大対空射程5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5 kmで42 DPS、2.5 kmで165 DPS、2 kmで248 DPS
@ 5 km:1系統の42、@ 2.5 km:123 + 42 = 165、@ 2 km:123 + 83 + 42 = 248。各系統の射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、目標が接近して各範囲に入るたびに、より強力な対空範囲の攻撃を受けます。
至近距離での対空DPS248
123 + 83 + 42 = 248 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(2 km)内でのみ達成できます。
対空脅威指数684
123 × 2.5 + 83 × 2 + 42 × 5 = 684。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。
近い対空オーラの射程2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ強化型(40%)+通常
この艦艇の副砲ファミリーは、同じ散布範囲区分ではありません。各ファミリーを個別の傾きとともに下に示します。最大散布 = 副砲射程(km)× そのファミリーの傾き + 30 m。
102 mm × 4 散布タイプ通常
最大散布 = 射程(km)× 57 + 30(このファミリー)。係数は砲のモデルごとに設定されています。
102 mm × 4 最大散布 @ 5 km315 m
5 km × 57 + 30 = 315 m.
152 mm × 8 散布タイプ改善(40%、ドイツ巡洋戦艦タイプ)
最大散布 = 射程(km)× 33 + 30(このファミリー)。係数は砲のモデルごとに設定されています。
152 mm × 8 最大散布 @ 5 km195 m
5 km × 33 + 30 = 195 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)181,395
すべての副砲ファミリーの合計(片舷の砲身数 × 60 / 装填秒数 × 一発威力)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:4×2 102 mm(片舷4)× 60/3 × 1500 = 120,000 + 8×1 152 mm(片舷4)× 60/8.6 × 2200 = 61,395。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ2200
max(1500 (102 mm), 2200 (152 mm)) = 2200。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:152 mm系統の2200。
最大HE火災発生率12%
max(6% (102 mm), 12% (152 mm)) = 12%。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火災性を適用する前の値)。この艦での最大値:152 mm系統の12%。
最大HE貫通力25 mm
max(17 mm (102 mm), 25 mm (152 mm)) = 25 mm。副砲HE弾の各系統における最大HE貫通力です(ほとんどの国では口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕けて0の船体ダメージを与えますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:152 mm系統の25 mm。

装甲 β

船体HPは53,800で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾25 mm

ブラケット全域で33+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭330 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ16 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 23%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓25 mm 主砲 (範囲 25~102 mm)2,700 (HPの5%)
380mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Bayern、Gneisenau)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)25 mm 主砲 (範囲 25~256 mm)40,400 (HPの75%)
380mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Bayern、Gneisenau)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾25 mm 主砲 (範囲 25~102 mm)1,700 (HPの3%)
380mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Bayern、Gneisenau)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭330 mm 主砲 (範囲 25~330 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物16 mm2,400 (HPの4%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通ダメージ倍率 ×0.6
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません26,900 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (152 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (40 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません16,100 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

バランス調整の歴史

Warspite Bに影響するバランス調整です。カードは要約しています。詳細は各ソースのリンクをご覧ください。

2023-06-15

バランス調整報告書: イタリアのコンサート

  • DevonshireとSurreyの装甲モデルに、それぞれ砲塔リングへの小規模な装甲追加が行われました。
公式の全文を読む

背景

就役当時、本艦は世界最強クラスの戦艦の一隻であり、火力と速力の両面でそれまでのあらゆるド級戦艦を上回っていました。第二次世界大戦の勃発までに、Warspiteはより強力な水雷防御、強化された水平装甲、向上した対空能力を備えるよう近代化されました。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲーム内データに基づく、Warspite Bが装備できるすべてのカスタム外観です。

  • Warspite Bのデフォルト外観
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。