World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Somme

別名: 索姆河 β
イギリス · Tier VIII · 駆逐艦 · プレミアム
煙幕型駆逐艦煙幕サイクルで拠点の端を維持し、遮蔽物の陰から撃ち合います。
プレイスタイル
  • 6.9 kmの探知距離でキャップの奥深くまで進出可能。同格の駆逐艦にはここまで近づけません
  • 避けるべきこと:6.9 km の隠蔽の優位を砲撃で無駄にする
主な特徴
長射程魚雷 (12 km)広い常時貫通ゾーン煙幕 + ソナー魚雷再装填ブースター長時間持続ソナー低速
このページの内容
コミュニティデータ

Somme コミュニティ統計

5,000+ 回の通常戦闘、220+ 人のプレイヤーのデータでは、Somme の平均勝率は 62%、1戦闘あたりの平均ダメージは 48,100、平均撃沈数は 0.9 で、生存率は 47% です。

コミュニティデータ

Somme コミュニティ統計

GamingDiver にログインしてデータをアップロードすると、Somme のコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存率、索敵、およびご自身との比較)を確認できます。

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プレイスタイル

オーバービュー

SommeはTier VIIIのイギリスの隠密型駆逐艦で、同格艦の中で最高の水上発見距離(6.9 km)を持ちます。他の駆逐艦にはない発見の隙を作り出せるため、同格の駆逐艦が発見されずには到達できない拠点を争えることが強みです。際立った特徴は、Tier 8駆逐艦で最高のAP常時貫通範囲(60°)と、最長の煙幕持続時間(20秒)です。

ポジショニング

6.9 kmの探知距離でキャップの奥深くまで進出できます。同格の駆逐艦にはここまで近づけません。この優位性により、安全に魚雷を投下したり、発見されずに位置を変えたりする機会が生まれます。キャップは争うものではなく、奪い取るものと考えましょう。

ジャガイモ回避

6.9 km の隠蔽の優位を砲撃で無駄にする

一斉射のたびに発見され、この艦の性能を支える先制探知の優位を失います。砲は、すでに発見済みの敵艦へのとどめの攻撃に温存し、未発見のまま発射できる魚雷の投下を優先してください。

固有の特性

長時間持続ソナー ↗

ソナー動作時間 180秒、T8駆逐艦で最長。

エリートスモーク ↗
  • 追加の発煙装置 · 発煙装置6
  • 煙幕サイクルが高速 · 60秒
エリート主砲 ↗
  • 広い常時貫通ゾーン · 60°
  • 後期自動跳弾 · 67.5°
同艦種の中では低速 ↗

34ノットで、T8駆逐艦の下位四分位です。翼側の入れ替えや離脱が難しいため、早めに位置取りを決めましょう。

弱い魚雷 ↗

魚雷1発あたりのダメージは10833で、VIII駆逐艦の下位25%です。

入手方法

Somme の入手方法

Somme はプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手経路:キャンペーン。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

WG公式の入手方法
  • 「戦いに生まれて」キャンペーン キャンペーン 開始: 2026-01-19 · 終了: 2026-02-22 この艦をキャンペーンおよび報酬関連の艦として挙げている公式キャンペーンの内訳です。明示的な期間がある場合はそれを使用し、ない場合は、次にインデックスされたキャンペーンの内訳がある際にそこから終了日を推定します。
  • 注目艦艇: Somme 艦艇の特集/リリース 開始: 2026-01-20 · 終了: 未確定/不明な終点 この艦艇に関する公式の「Through the Spy Glass」特集です。リリースや入手可否の情報源として役立ちますが、現在のストアでの販売を保証するものではありません。

ビルド

WG公式が推奨する艦長の方向性は Philip Vian で、的を絞らせるなにより被弾時の散布界が広がります。隠蔽性、主砲の装填、生存性、そして目標を争い続けるための十分な対空/ユーティリティ面の補強を意識してビルドしましょう。

Philip Vian

WG公式
インスピレーションWilliam Sims・Erich Bey

Through the Spy Glass: Somme のWG公式ビルド。

出典:Through the Spy Glass: Somme

ビルドツールで開く →

この艦艇とよく組み合わせられる艦長 Philip Vian

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier VIII 駆逐艦(27 隻)の中での Somme の位置づけです。目立つ強みを先に表示し、コホート順位の残りの統計は下の展開部分にあります。入手方法の違うバージョン(ブラックフライデー、Founders Edition)は別の比較対象ではなく、ベース艦とまとめて1隻として数えています。

最高旋回円610 m(2人中1人が同値) 最高速力90%到達までの時間6.8秒(2中1が同値) 最高AP弾の跳弾開始角60°(7件中1件が同値) 上位 10%煙幕からの発砲時の発火範囲2.37キロメートル(3/28) 上位 10%加速(0-12ノット)2.2秒(3/28) 上位 10%旋回速度の維持率92.9% (3/28) 上位 25%操舵の切り替え時間4.2秒(8/28) 上位 25%毎分の火災発生数8 (6/26) 上位 25%AP弾の信管作動閾値19ミリメートル(5/26) 上位 25%AP弾の自動跳弾角67.5° (5/26) 上位 25%魚雷射程12キロメートル(6/27) 下位 25%AP弾ダメージ2,100 (23/26) 下位 25%旋回時の速度維持率82 HP/メートル(25/28) 下位 25%出力重量比15.2 HP/トン(25/28) 下位 25%10 km でのAP弾貫通力49ミリメートル(23/26) 下位 25%魚雷ダメージ≈10,833 (25/27) 下位 25%雷速60ノット(22/27) 下位 10%主砲口径114ミリメートル(27/28) 最低最大速力34 ノット(3件中1件が同値) 最低AP弾の初速746 m/秒(2件中1件が同値) 最低HE弾の初速746 m/秒(2件中1件が同値) 最低主機出力50,000 HP(3人中1人が同点)
中位の統計23件を見る

Somme の際立った特長ではない項目です。コホート内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORM が付いた統計はコホートの半数超で同値のため、際立った特長ではなくコホートの標準値です。

HP20,100 HP(16/28) 隠蔽性6.93 km(13/28) 航空機発見距離3.47 km(13/28) 砲塔旋回・艦旋回比12.17 ×(11/28) 主砲の射程10.91 km(20/28) 主砲の装填時間3.6秒(12/28) HE弾ダメージ1,700(20/26) HE弾の火災発生率8%(11/26) HE DPM170,000(13/26) AP DPM210,000(15/26) 主砲の散布界96.8 m(13/28) AP弾の信管作動時間0.01秒(14/26) 排水量3,290 t(9/28) 実効HE DPM(火災含む)235,578(12/26) 対空DPS201(20/28) 対空射程5 km(17/28) 対空脅威度804(19/28) 1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)1,150(10/23) 魚雷の反応時間7.4秒(11/27) 魚雷装填時間140秒(21/27) 修理の回復速度1 %/秒(7/12) 標準最大装甲20 mm(28件中24件がこの値で同順位) 標準防郭の装甲帯20 mm(28件中24件がこの値で同順位)
抗堪性
HP20,100
排水量3,290 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 114 x 12.1 m
装甲範囲13~20 mm
装甲板の厚さ13、16、19、20ミリ
装甲の材質/層の項目21
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6004 火災係数 = 40%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
40%
火災持続時間30秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 30秒 = プールの9% = 9% × 20,100 HP = この艦艇では1,809 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 40秒 = プールの10% = 10% × 20,100 HP = この艦艇では2,010 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
10,100
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
6,000
実効HP
ƒベース20,100 HPに、修理班で回復できる分をすべて加えた値: 1%/秒 x 10秒 = 1回あたり2,010 HP、x2回で4,020 HP。予測値ではなく上限値です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイデータの1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦が実際に得た回復量はこの約半分で、主な理由は使用回数の半分が使われないままになることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。この艦では修理班はスロット内の選択肢のひとつなので、これは修理班を選んだ場合にのみ当てはまります。
24,120
修理可能:貫通50%
修理可能:操舵装置50%
主砲
この主砲は両用砲で、航空機にも射撃し、対空火力カードに反映されます。
モジュール砲: 113 mm/45 Mk IV
砲塔数 / 砲身数3基 / 6門
装填時間3.6秒
射程10.9 km
砲塔旋回速度20 度/秒
砲塔装甲6 mm
射撃可能な砲
ƒ180° − 157°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から23°、180° − 150°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から30°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から23° / 艦尾から30°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(10.9 km)では、砲弾は幅約97 m、高さ約58 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。
通常の駆逐艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1091330·8−0.51000+0.5)·30=96.8m
10.9 kmで96.8 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =96.8·0.6=58.1m
10.9 kmで58.1 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =96.8·0.62=29.1m
10.9 kmで29.1 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =58.1·0.62=17.4m
10.9 kmで17.4 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度20度/秒 = 9秒
9秒
発射弾数/分
ƒアップグレードなし:片舷の砲 6 門 x 60 / 基本再装填 3.6秒 = 100。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):片舷の砲 6 門 x 60 / 全アップグレード時の再装填 3.2秒 = 112.5。
初期: 100 → 112.5
HE砲弾
HE弾のアルファ1,700
HE弾速746 m/秒
火災発生率8%
T8戦艦に対するHE火災DPM65578
T8戦艦に対する有効HE DPM235578
HE貫通力
ƒ19 mm ≈ 口径 114 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
19 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ1,700 HEダメージ x 舷側砲 6 門 = 10,200。
10,200
HE DPM
ƒアップグレードなし:HE一斉射のアルファ 10,200 x 60 / 基本再装填 3.6秒 = 170,000。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):HE一斉射のアルファ 10,200 x 60 / 全アップグレード時の再装填 3.2秒 = 191,250。
初期: 170,000 → 191,250
火災発生数/分
ƒアップグレードなし:100発/分 x 火災発生率 8% = 8。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):112.5発/分 x 火災発生率 8% = 9。
初期: 8 → 9
AP砲弾
AP弾のアルファ2,100
AP弾速746 m/秒
最小跳弾角60度
確定跳弾67.5度
信管作動時間0.01秒
信管作動閾値19 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(114 mm 口径 / 14.3) = 7 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
7 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·1600·250.69·0.113−1.07·7461.38=140.1mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で140.1 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(10.9 km)で評価した値です。この距離では砲弾は328.3 m/秒まで減速しています: P=10−7·1600·250.69·0.113−1.07·328.31.38=45.1mm.
10.9 kmで45.1 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ2,100 x 舷側砲6門 = 12,600。
12,600
AP DPM
ƒアップグレードなし:AP一斉射のアルファ 12,600 x 60 / 基本再装填 3.6秒 = 210,000。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):AP一斉射のアルファ 12,600 x 60 / 全アップグレード時の再装填 3.2秒 = 236,250。
初期: 210,000 → 236,250
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
9
魚雷
モジュール魚雷:533 mm PR Mk II
発射装置 / 発射管2基 × 5門 = 10門
装填時間140秒
砲弾速度60 kt
射程12 km
最大推定ダメージ
ƒWGのゲーム内数値の推定値で、ゲーム内の港画面との誤差は±5%以内です。ダメージ飽和:ほとんどの目標は艦体の1区画としか交差しないため、シミュレーションでは弾頭アルファの約1/3が与えられます(弾頭の爆発範囲が5000以上で、爆発が2つ目の区画に届く場合は2/3)。この艦の場合: Dsim=α·c=32,500·0.333=10,833.
≈ 10,833
最大ダメージ(弾薬)
ƒ32,500 弾頭アルファ / 3 + 1,000 爆発 = 11,833。弾薬カードの「最大ダメージ」の正確な値で、弾頭アルファ / 3 に爆発の加算値を足したものです。多くの資料で引用される魚雷1本あたりの数値であり、上の「最大推定ダメージ」の行は、発射装置の仕様パネルにあるWG独自のジオメトリシミュレーション値とは別物です。
11,833
魚雷の被発見性1.2 km
反応時間
ƒ魚雷が探知距離で発見されてから、目標が回避に使える時間(短いほど猶予が少ない): treact=1.2 km60 kt×2.6855=7.4 s。2.6855 m/秒/ノットというゲーム内速度係数はゲーム内計測により補正した値です。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます。ベース値であり、艦長の魚雷隠蔽スキルによってさらに低下します。魚雷反応計算機はu/LorenDovahとu/The_ColorOutofSpaceによるコミュニティ製です。
7.4秒
浸水発生率
ƒゲーム内データから直接読み取った値です。この魚雷は1発ごとに浸水発生率2.8を持ち、次のように表示されます: 2.8×100=280%。100%を超える魚雷の浸水値は正常です。戦闘中は基本確率が目標の魚雷防御(抗堪性カードの魚雷ダメージ軽減)と浸水耐性の補正によって下がるため、100%を超える値であれば、部分的な防御があっても浸水が発生しやすい状態が保たれます。ゲーム内の港画面には表示されません。
280%
魚雷発射管の旋回25 度/秒
魚雷旋回
ƒ発射装置を180度旋回させる時間: tturn=180°25°/s=7.2s.
7.2秒
魚雷の信管作動191 m
片舷の斉射ダメージ
ƒ片舷から発射し、すべての魚雷が命中した場合:片舷の発射管数 × 魚雷1本あたりの推定ダメージ = 10 × 10,833 = 108,330。
108,330
対空火力
対空砲の搭載位置5
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
40 mm Bofors Boffin 砲3×1 40mm
40 mm ボフォース Mk V1×2 40mm
40 mm STAAG対空砲1×2 40mm
遠い対空オーラ
主砲主砲(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの有効DPS(素の弾幕ダメージ × 3.5 × 命中率を、寄与する弾幕ごとに合算)。近距離対空DPSの見出しと同じ基準です。この距離帯で対空射撃を行う両用の主砲による66を含みます。
66
射程5 km
中対空オーラ
主砲40 mm Bofors Boffin + 40 mm Bofors Mk V + 40 mm STAAG
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ38 × 3.5 × 命中確率1 = 133(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
133
射程3.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 66 + 中 133 = 199
199
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの波で、攻撃してくる飛行隊の前方に2個の雲を2回素早く一斉射し、さらに波の合間にずれたタイミングで遠方に1個の雲が発生します。1波あたり最大5個の雲、各230ダメージです。雲に突入した航空機はそのダメージを受け、雲は次の波が到達する前に消滅します。対空防御砲火を搭載している場合、各波の一斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 2雲 + 外側1
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
230
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火オーラの炸裂確率)。発生しうる炸裂雲はすべて発生します(全パターン、全ウェーブ)。フラックの「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定が行われるのは発生時です。
100%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得(どの砲が対空炸裂弾幕を持つか)。主砲の砲塔が1基でも稼働していれば、炸裂弾幕は撃ち続けます。他の対空砲がすべて失われても止まりません。
主砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-5 km
機動性
主機出力50,000 hp
最大速度34 kt
旋回半径610 m
舵の切り替え時間4.2秒
主機のパワーブースト閾値31.6 kt
主機の最大出力到達時間7.7秒
後退の最大出力到達時間3.8秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 34 / 4 + 4.9 = 13.4ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
13.4 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
15.4秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
10.2 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(34ノット中30.6ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
6.8秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(34ノット中33.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
18秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·34.0·0.5144610=1.64°/sのため ratio=ωturretωhull=201.64=12.2×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
12.2× 俊敏
隠蔽性
水上被発見距離6.93 km
航空被発見距離3.47 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ2.37 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離6.93 km) = 10.91 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
10.91 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離3.47 km + 発砲時の増加分2.26 km = 5.73 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
5.73 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離6.93 km + 火災中の増加分2.0 km = 8.93 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
8.93 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離3.47 km + 火災中の増加分3.0 km = 6.47 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
6.47 km
確定発見2 km
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消耗品
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間5秒
発煙装置6回 · 再装填 60秒 · 放出 10秒 / 雲の持続 40秒 · 半径 600 m
ソナー2回 · 再装填 180秒 · 持続 180秒 · 艦艇発見距離 3.21 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 107×301000=3.21 km
· 魚雷発見距離 2.79 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 93×301000=2.79 km
1つ選択
魚雷装填ブースター∞ 回 · リロード 140 秒 · 持続 1 秒 · 魚雷発射管リロード時間 10 秒
ƒゲームデータから取得(消耗品の装填時間)。効果中は魚雷発射管が通常の装填時間ではなくこの時間で装填され、最初の斉射の直後に2回目の斉射が可能です。
修理班2回 · 再使用 80秒 · 持続 10秒 · 合計回復量 2,010 HP(最大HPの10%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの1% × 有効持続時間10秒 = 1回あたり最大HPの最大10%を回復します。
· 合計回復量 4,020 HP(最大HPの20%)(全使用回数)
ƒ1回あたり10% × 2回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大20%です。
· 毎秒回復量 201 HP/秒(最大HPの1%)
ƒ毎秒最大HPの1%(20,100 HP)= 201 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ通常の駆逐艦
実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(10.9 km)では、砲弾は幅約97 m、高さ約58 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。
標準的な駆逐艦との比較通常
The standard destroyer dispersion curve.
最大水平散布界10.9 kmで96.8 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1091330·8−0.51000+0.5)·30=96.8m
5 kmでの砲弾の散布幅52.5 m
(166.7 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 52.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅90 m
(333.3 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 90 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
最大垂直散布界10.9 kmで58.1 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =96.8·0.6=58.1m
5 kmでの砲弾散布の高さ24.9 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·10913=5456 m、そして radiusOnMax=0.6 10913 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50005456=0.4749のため σV=σH·k=52.5·0.4749=24.9m.
10 kmでの砲弾散布の高さ52.5 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·10913=5456 m、そして radiusOnMax=0.6 10913 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−545610913−5456=0.5833のため σV=σH·k=90·0.5833=52.5m.
中央水平散布界10.9 kmで29.1 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =96.8·0.62=29.1m
中央垂直散布界10.9 kmで17.4 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =58.1·0.62=17.4m
AP貫通力(近距離)至近距離で140.1 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·1600·250.69·0.113−1.07·7461.38=140.1mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)10.9 kmで45.1 mm
同じ計算式を艦の最大射程(10.9 km)で評価した値です。この距離では砲弾は328.3 m/秒まで減速しています: P=10−7·1600·250.69·0.113−1.07·328.31.38=45.1mm.
5 kmでのAP貫通力80 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力49 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
HEの飛翔時間 @ 10 km7.46秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.329·0.11328·24.95=6.61×10−5。初速746 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間7.46秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3296·0.11328·25=6.61×10−5。初速746 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力19 mm
19 mm ≈ 114 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ7 mm
floor(114 mm caliber / 14.3) = 7 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径9
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)6
3基 × 2門 = 6。全6門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間9秒
180 degrees / 20 deg/s traverse speed = 9 s.
HE全門斉射アルファ10,200
1,700 HE damage x 6 broadside guns = 10,200.
AP全門斉射アルファ12,600
2,100 AP damage x 6 broadside guns = 12,600.
HE DPM初期: 170,000 → 191,250
Zero upgrades: 10,200 HE full-salvo alpha x 60 / 3.6 s base reload = 170,000. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 10,200 HE full-salvo alpha x 60 / 3.2 s all-upgrades reload = 191,250.
AP DPM初期: 210,000 → 236,250
Zero upgrades: 12,600 AP full-salvo alpha x 60 / 3.6 s base reload = 210,000. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 12,600 AP full-salvo alpha x 60 / 3.2 s all-upgrades reload = 236,250.
発射弾数/分初期: 100 → 112.5
Zero upgrades: 6 broadside guns x 60 / 3.6 s base reload = 100. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 6 broadside guns x 60 / 3.2 s all-upgrades reload = 112.5.
火災発生数/分初期: 8 → 9
Zero upgrades: 100 shells/min x 8% fire chance = 8. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 112.5 shells/min x 8% fire chance = 9.

魚雷

魚雷の被発見性1.2 km
魚雷の推定反応時間7.4秒
1200 m / (60 kt × 2.6855) = 7.4 秒。探知距離 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます)。
雷速60 kt
最大射程までの到達時間74.5秒
12000 m / (60 kt × 2.6855) = 74.5 秒。射程 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正)。
魚雷のモジュールダメージ1,000
ゲーム内データによる、魚雷1本あたりのモジュール/爆発ダメージ係数です。ほとんどの魚雷は500~2,000ですが、WGがモジュールダメージ増加と告知した艦は9,000~12,000で、命中時にエンジン、舵、砲塔を破壊する頻度がはるかに高くなります。比較用の数値であり、正確なモジュールHPへの換算は公開されていません。
発射管数10
2 launchers x 5 tubes.
片舷の斉射魚雷10本
2基 × 5門 = 10、すべてどちらの舷にも発射可能(中心線上の発射管は旋回でき、どちらの舷にも全弾発射可能)。
全門斉射ダメージ108,330
All tubes hitting one target: tubes x per-torpedo simulated damage = 10 x 10,833 = 108,330.
片舷の斉射ダメージ108,330
One side firing, all torpedoes hitting: per-side tubes x per-torpedo simulated damage = 10 x 10,833 = 108,330.

対空火力

最大射程での対空DPS67
対空圏の外縁で貢献するのは、5 kmに届くファミリーのみです。ゲーム内ファミリー: 40mm Bofors MkV 3x1 -> 80 DPS @ 3.5 km、40mm Bofors Twin 1x2 -> 27 DPS @ 3.5 km、STAAG MarkV 1x2 -> 27 DPS @ 3.5 km、遠い対空(?)-> 67 DPS @ 5 km。
最大対空射程5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5 kmで67 DPS、3.5 kmで201 DPS
5 km時: 1系統で67、3.5 km時: 80 + 27 + 27 + 67 = 201。各系統の射程しきい値ごとの累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、接近する目標は各帯域を越えるたびにより強力な対空圏に入ります。
至近距離での対空DPS201
80 + 27 + 27 + 67 = 201 DPS:各系統の平均DPSの合計で、最も近い射程の系統(3.5 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数804
80 × 3.5 + 27 × 3.5 + 27 × 3.5 + 67 × 5 = 804。各対空範囲の(範囲DPS x 範囲射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値があります。単位:DPS*km。コホート全体の対空脅威度の順位付けに使用します。

装甲 β

船体HPは20,100で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾19 mm

ブラケット全域で134+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

ダメージ稼ぎ13 mm

上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は40%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓19 mm 主砲 (範囲 19~20 mm)3,300 (HPの16%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Scharnhorst '43、Schill)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)19 mm 主砲 (範囲 16~19 mm)15,100 (HPの75%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Scharnhorst '43、Schill)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾19 mm 主砲 (範囲 16~20 mm)1,400 (HPの7%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Scharnhorst '43、Schill)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭20 mm 主砲 (範囲 19~20 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物13 mm 主砲 (範囲 13~19 mm)1,300 (HPの6%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません10,100 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
対空砲座 (40 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません6,000 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

チャートツールで開く

艦艇チャート

バランス調整の歴史

Somme に影響するバランス調整です。カードは要約しています。詳細は各ソースリンクをご覧ください。

強化 ×4主砲 ×1魚雷 ×3
2026-06-25

バランス調整報告書: 技能的調整

  • 主砲の装填時間が4秒から3.6秒に短縮されました。
  • 魚雷ダメージが10,800から11,833に増加しました。
  • 魚雷の範囲ダメージが800から1,000に増加。
  • 魚雷の浸水確率が約 8% 上昇しました。
公式の全文を読む

背景

対空防御を強化したバトル級駆逐艦は、戦時中の教訓を踏まえて設計され、1942 年と 1943 年に海軍本部から発注されました。1943 年に発注された艦は、以前の艦よりも強力な主砲を備えていました。その中の 1 隻が、第一次世界大戦の最大級の戦いの一つにちなんで名付けられた駆逐艦 HMS Somme です。しかし、この艦は就役することなく、1945 年の戦争終結により引き取り手のないまま残されました。最終的には船台上で解体されました。

外装

スキンと恒久迷彩

Somme が装備できるすべてのカスタム外装です(ゲーム内データより)。

  • Somme の標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。