World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Champagne

別名: 香槟 β
フランス · VII · 戦艦 · プレミアム
狙撃手戦艦長射程の砲で、同格艦が真似できない後方から舷側の防郭を狙い撃ちます。
プレイスタイル
  • 16-19 km の距離で側面に錨を下ろすように陣取り、艦首を最も近い脅威に向けます。その後、34 ノットの速度の優位を活かして、味方がすでにいる拠点ではなく、2隻目の戦艦が必要な拠点へ移動します
  • 避けること: 34ノットの速度を旋回ではなく突撃に使うこと
主な特徴
高いAP貫通力2シグマ精度砲射程 18.2 km重HE弾脆弱対空が弱い
このページの内容
コミュニティデータ

Champagne コミュニティ統計

200人以上のプレイヤーによる7,300戦以上の通常戦闘で、Champagneの平均勝率は59%、1戦あたりの平均ダメージは84,800、平均撃沈数は1.1で、47%の戦闘で生き残っています。

コミュニティデータ

Champagne コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

ChampagneはティアVIIのフランス狙撃手戦艦(18.2 km)です。主砲の射程が長く、同格の戦艦が接近しなければ交戦できない位置からAPで防郭を狙えます。特長は、T7戦艦でのシグマ(2、49隻中7位)と、T7戦艦での長距離APの威力(579.8 mm、49隻中第 2 位)です。弱点は、T7戦艦での対空DPS(225、49隻中49位)です。

ポジショニング

側面の16-19 kmに陣取り、最も近い脅威に艦首を向けます。そのうえで34ノットの速度を活かし、味方にすでにいる戦艦ではなく、2隻目の戦艦が必要な拠点へ移動しましょう。機動力があれば、どの戦いに加わるかを選べます。試合中ずっと中央に留まって無駄にしないでください。舵の反応が速い(14秒)ため、低速な艦が受けるしかない斉射も回避できます。

ジャガイモ回避

34ノットの速度を旋回ではなく突撃に使うこと

機動力の優位性は、どの拠点戦に到着するかを選ぶためのものであり、乱戦の最前線を率いるためのものではありません。出過ぎた高速戦艦は、この構成では取り返せないHPを失います。

固有の特性

エンジンブースト

速度+8%(約+2.7 kt)、持続時間180秒。エンジンブースト消耗品はわずかに速度を押し上げます。距離を詰めたり魚雷の航行を安定させたりするのに便利ですが、敵を追い詰める用途には向きません。T7の戦艦では珍しい装備です。

エリート主砲 ↗
  • 長い砲射程 · 18.2 km
  • 高い砲弾安定性
  • 長距離向けAP弾の強力な火力 · 579.8 mm
  • 重HE弾 · ダメージ6700
  • 近距離向けAP弾の強力な火力 · 880.7 mm
クラス内で高速 ↗

34ノット、T7戦艦の上位層。側面の転換や離脱に役立ちます。

対空が弱い ↗

対空DPSは225で、T7戦艦の下位十分位です。航空機に好き放題突破されるため、対空よりも位置取りを重視しましょう。

低いAP DPM ↗

AP DPMは163759で、Tier VII戦艦の下位10%です。連射よりも防郭を狙える機会が重要になります。

入手方法

Champagneの入手方法

Champagneはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解禁できません。入手方法:コンテナ、グローバル EXP、キャンペーン。WGはストアでChampagneを750,000グローバル EXPで掲載したことがあり(直近は2022-03-03)、ダブロンを使わずに購入できます。ストアの品揃えは入れ替わるため、現在の販売状況はゲーム内でご確認ください。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示確率を示しています。グループ化された艦艇プールの確率は該当する艦艇に分配し、クレートから別のクレートが出る場合は入れ子のコンテナ経路も含みます。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

  • スーパー VII クレート 4.166667% ティアVIIのプレミアム艦艇の1隻 イベント · スーパー VII クレート · 24 隻中 1 隻
  • サンタ レベル5 0.428571% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタレベル5 · 35隻中1隻
  • スペクトラルヴォールト 5.0 0.394737% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · スペクトラル・ヴォールト 5.0 · 38隻中1隻
全17個のコンテナを表示(残り14個)
  • メガサンタ '23 0.172414% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Mega サンタ '23 · 29隻中1隻
  • スペクトラルヴォールト 4.0 0.164474% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 4.0 · 2 ルート合算 · 38 隻中 1 隻
    2件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 4.00.105263%
    • スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.059211%
  • サンタ レベル4 0.157143% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル4 · 2ルート統合 · 35隻中1隻
    2件のパスを表示
    • サンタ レベル40.114286%
    • サンタ レベル 4 → サンタ レベル 50.042857%
  • サンタ レベル3 0.102143% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル3 · 4ルート統合 · 35隻中1隻
    4件のパスを表示
    • サンタ レベル30.057143%
    • サンタ レベル 3 → サンタ レベル 50.021429%
    • サンタ レベル 3 → サンタ レベル 40.017143%
    • サンタLv.3 → サンタLv.4 → サンタLv.50.006429%
  • スペクトラルヴォールト 3.0 0.082566% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 3.0 · 4 ルート合算 · 38 隻中 1 隻
    4件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 3.00.052632%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.011842%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.011579%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.006513%
  • 神秘のランタン 0.078049% ティアVIIのプレミアム艦艇 イベント · 神秘のランタン · 41隻中1隻
  • スーパーサンタ '23 0.051724% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · スーパーサンタ '23 · 29隻中1隻
  • スーパーサンタ '22 0.034615% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · スーパーサンタ '22 · 13隻中1隻
  • サンタ レベル2 0.026036% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル2 · 7ルート統合 · 35隻中1隻
    7件のパスを表示
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 30.008571%
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 40.005714%
    • サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.50.003214%
    • サンタ レベル20.002857%
    • サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.40.002571%
    • サンタLv.2 → サンタLv.4 → サンタLv.50.002143%
    • サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000964%
  • チャンピオンズ・ボックス 0.020429% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ済み · チャンピオンズ・ボックス · 4個のルートを統合 · 35隻中1隻
    4件のパスを表示
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル30.011429%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.004286%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.003429%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.001286%
  • スペクトラルヴォールト 2.0 0.014178% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 2.0 · 7 ルート合算 · 38 隻中 1 隻
    7件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.005263%
    • スペクトラルヴォールト 2.00.002632%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.002105%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001184%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001184%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.001158%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000651%
  • サンタ レベル1 0.007834% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル1 · 9ルート統合 · 35隻中1隻
    9件のパスを表示
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 30.002857%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.30.001286%
    • サンタLv.1 → サンタLv.3 → サンタLv.50.001071%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.40.000857%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.000482%
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 20.000429%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.000386%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000321%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000145%
  • 究極コンテナ 0.005172% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ済み · 究極コンテナ → スーパーサンタ '23 · 29隻中1隻
  • スペクトラルヴォールト 1.0 0.002102% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 1.0 · 11 ルート合算 · 38 隻中 1 隻
    11件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000526%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000474%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.00.000237%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000189%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000118%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000116%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000107%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000107%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000104%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000065%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000059%
WG公式の入手方法
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

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コホート内の位置

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Champagneの、ティアVII戦艦(48隻)の中での位置づけです。目立つ強みを先に表示し、残りのコホート順位付けの統計は下の展開部分にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別々の比較対象ではなく、元の艦艇と合わせて1隻として数えています。

最高HE弾の火災発生率49% (1/48) 上位 10%最大速力34ノット(2/49) 上位 10%主砲の射程18.18キロメートル(2/49) 上位 10%HE弾ダメージ6,700 (4/48) 上位 10%加速(0-12ノット)12.8秒(5/49) 上位 10%10 km でのAP弾貫通力703ミリメートル(2/49) 上位 25%操舵の切り替え時間14秒(8/49) 上位 25%砲塔旋回・艦旋回比5.94 × (7/49) 上位 25%シグマ2 (7/49) 上位 25%主砲の散布界200.7メートル(12/49) 上位 25%副砲DPM(片舷)301,500 (10/49) 上位 25%副砲の火災発生率12% (9/46) 上位 25%AP弾の初速850 m/秒(9/49) 上位 25%HE弾の初速850 m/秒(13/48) 上位 25%排水量42,544 トン(7/49) 上位 25%出力重量比4.18 HP/トン(10/49) 上位 25%修理の回復速度0.66 %/秒 (8/49) 下位 25%煙幕からの発砲時の発火範囲14.89キロメートル(39/49) 下位 25%防郭の装甲帯240ミリメートル(43/48) 下位 10%HP耐久値 57,100(48/49) 下位 10%AP DPM163,759 (47/49) 下位 10%対空脅威度893 (48/49) 下位 10%1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)945 (47/49) 最低副砲射程4.5 km(2中1が同値) 最低対空DPS225 (49/49) 最低魚雷なし(比較対象49中33)
中位の統計25件を見る

Champagneの強みではない項目です。コホート内のその他すべての順位付け統計での位置づけを示します。NORMと表示された統計はコホートの半数以上で並んでいるため、突出した値ではなくコホートの標準値です。

隠蔽性15.44 km(35/49) 航空機発見距離12.35 km(35/49) 旋回円850 m(27/49) 主砲口径406 mm(17/49) 主砲の装填時間26.6秒(16/49) 毎分の火災発生数6.63(21/48) HE DPM90,677(35/48) AP弾ダメージ12,100(25/49) 副砲HE弾の最大ダメージ2,200(13/46) 副砲HE弾の貫通力25 mm(23/46) 速力90%到達までの時間36.2秒(33/49) AP弾の信管作動閾値68 mm(35/49) 主機出力178,000 hp(17/49) 旋回時の速度維持率209.4 hp/m(17/49) 実効HE DPM(火災含む)139,857(30/48) 対空射程5 km(19/49) 修理の使用回数3(23/49) 最大装甲355 mm(29/49) 標準副砲の散布範囲57(49件中34件がこの値で同順位) 標準副砲シグマ1(49件中48件がこの値で同順位) 標準AP弾の信管作動時間0.03秒(49件中40件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(49件中47件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(49件中46件がこの値で同順位) 標準艦首装甲32 mm(48件中36件がこの値で同順位) 標準艦尾装甲32 mm(48件中35件がこの値で同順位)
抗堪性
HP57,100
排水量42,544 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
249.5 x 33 m(艦艇モデルから計測)
装甲範囲18~355 mm
装甲板の厚さ数値:18、19、20、30、32、40、50、100、150、170、233、240、280、340、355 mm
装甲の材質/層の項目58
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6337 火災係数 = 36.6%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
36.6%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 57,100 HP = この艦艇では10,278 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 57,100 HP = この艦艇では11,420 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.239(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 28%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
28%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
28,600
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
17,100
実効HP
ƒベースHP 57,100に加え、修理班が回復できる全量:0.66%/秒 x 28秒 = 1回あたりHP 10,552、x3回 = HP 31,656。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
63,444–88,756
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲: 406 mm/50 Schneider
砲塔数 / 砲身数2基 / 6門
装填時間26.6秒
射程18.2 km
砲塔旋回速度7 度/秒
砲塔装甲430 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
±144°, ±150°
射撃可能な砲
ƒ180° − 144°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から36°、180° − 150°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から30°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から36° / 艦尾から30°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際には、最大射程(18.2 km)で、通常の戦艦より水平方向の散布界が17%狭く(良好)、垂直方向の広がりが17%小さくなります。幅約201 m×高さ約120 mで、通常は242 m×145 mです。このカーブ(55)に該当する艦艇:Al Ägir、Alaska、Alaska B、Anhalt、BA Utnapishtim's Ship、Borodino、Brest、Carnot、Cherbourg、Congress、Constellation、Ägir、他43隻。
強化された戦艦および大型巡洋艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1818030·10−1.61000+1.6)·30=200.7m
18.2 kmで200.7 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =200.7·0.6=120.4m
18.2 kmで120.4 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =200.7·0.62=60.2m
18.2 kmで60.2 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =120.4·0.62=36.1m
18.2 kmで36.1 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度7度/秒 = 25.7秒
25.7秒
発射弾数/分
ƒアップグレードなし:片舷の砲 6 門 x 60 / 基本再装填 26.6秒 = 13.5。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):片舷の砲 6 門 x 60 / 全アップグレード時の再装填 23.9秒 = 15.1。
初期: 13.5 → 15.1
HE砲弾
HE弾のアルファ6,700
HE弾速850 m/秒
火災発生率49%
HE火災DPM(T7戦艦相手)49192
有効HE DPM(T7戦艦相手)139868
HE貫通力
ƒ68 mm ≈ 口径 406 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
68 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ6,700 HEダメージ x 舷側砲 6 門 = 40,200。
40,200
HE DPM
ƒアップグレードなし:HE一斉射のアルファ 40,200 x 60 / 基本再装填 26.6秒 = 90,677。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):HE一斉射のアルファ 40,200 x 60 / 全アップグレード時の再装填 23.9秒 = 100,921。
初期: 90,677 → 100,921
火災発生数/分
ƒアップグレードなし:13.5発/分 x 火災発生率 49% = 6.63。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):15.1発/分 x 火災発生率 49% = 7.38。
初期: 6.63 → 7.38
AP砲弾
AP弾のアルファ12,100
AP弾速850 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.033秒
信管作動閾値68 mm
AP最大貫通射程580 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(406 mm 口径 / 14.3) = 28 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
28 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2900·9000.69·0.406−1.07·8501.38=916.9mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で916.9 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(18.2 km)で評価した値です。この距離では砲弾は609.8 m/秒まで減速しています: P=10−7·2900·9000.69·0.406−1.07·609.81.38=579.8mm.
18.2 kmで579.8 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ12,100 x 舷側砲6門 = 72,600。
72,600
AP DPM
ƒアップグレードなし:AP一斉射のアルファ 72,600 x 60 / 基本再装填 26.6秒 = 163,759。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):AP一斉射のアルファ 72,600 x 60 / 全アップグレード時の再装填 23.9秒 = 182,259。
初期: 163,759 → 182,259
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
150
対空火力
対空砲の搭載位置21
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
37ミリ/50 Mle 193312×2 37mm
25 mm/60 CAD 1939年型9×2 25mm
100 mm/45 Mle 1933(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
12×2 100mm
152 mm/55 Mle 1936(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
3×3 152mm
遠い対空オーラ
主砲100 mm/45 Mle 1933(両用)+ 152 mm/55 Mle 1936(両用)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 105 を含みます。
105
射程5 km
近い対空オーラ
主砲25 mm/60 CAD 1939年型
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ33 × 3.5 × 命中確率0.7 = 81(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
81
射程3.1 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 105 + 近い 81 = 186
186
中対空オーラ
主砲37ミリ/50 Mle 1933
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ15 × 3.5 × 命中確率0.75 = 39(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
39
射程3 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 105 + 近い 81 + 中 39 = 225
225
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの波で、攻撃してくる飛行隊の前方に3個の雲を2回素早く一斉射し、さらに波の合間にずれたタイミングで遠方に1個の雲が発生します。1波あたり最大7個の雲、各180ダメージです。雲に突入した航空機はそのダメージを受け、雲は次の波が到達する前に消滅します。対空防御砲火を搭載している場合、各波の一斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 3雲 + 外側1
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
180
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
75%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-5 km
S
副砲
砲塔15
射程4.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
4.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ4.5 km × 57 + 30 = 286.5 mです。
286.5 m
100 mm/45 Mle 1933(12×2)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径100 mm
装填時間4秒
HE弾のアルファ1,400
初速780 m/秒
火災発生率6%
HE貫通力17 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
152 mm/55 Mle 1936(3×3)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径152 mm
装填時間12秒
HE弾のアルファ2,200
初速870 m/秒
火災発生率12%
HE貫通力25 mm
機動性
主機出力178,000 hp
最大速度34 kt
旋回半径850 m
舵の切り替え時間14秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 34 / 4 + 4.9 = 13.4ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
13.4 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
42.8秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
10.2 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(34ノット中30.6ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
36.2秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(34ノット中33.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
58.1秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·34.0·0.5144850=1.18°/sのため ratio=ωturretωhull=71.18=5.9×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
5.9× 低速
隠蔽性
水上被発見距離15.44 km
航空被発見距離12.35 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ14.89 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離15.44 km) = 18.18 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
18.18 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離12.35 km + 発砲時の増加分8.12 km = 20.47 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
20.47 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離15.44 km + 火災中の増加分2.0 km = 17.44 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
17.44 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離12.35 km + 火災中の増加分3.0 km = 15.35 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
15.35 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間15秒
修理班3回 · 再使用 40秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 10,552 HP(最大HPの18.5%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.66% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大18.5%を回復します。
· 合計回復量 31,656 HP(最大HPの55.5%)(全使用回数)
ƒ1回あたり18.5% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大55.5%です。
· 毎秒回復量 377 HP/秒(最大HPの0.66%)
ƒ毎秒最大HPの0.66%(57,100 HP)= 377 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
1つ選択
主砲装填ブースター2回分 · 再装填180秒 · 効果時間15秒 · 再装填加速+50%
水上戦闘機4回 · 装填時間80秒 · 効果時間90秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模1
水上観測機4回 · 装填時間 200秒 · 効果時間 30秒 · 編隊機数 1 · 主砲の散布界を絞ります
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%
エンジンブースト2回 · 再装填 180秒 · 持続 180秒 · 速度ボーナス +8%

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ強化された戦艦および大型巡洋艦
実際には、最大射程(18.2 km)で、通常の戦艦より水平方向の散布界が17%狭く(良好)、垂直方向の広がりが17%小さくなります。幅約201 m×高さ約120 mで、通常は242 m×145 mです。このカーブ(55)に該当する艦艇:Al Ägir、Alaska、Alaska B、Anhalt、BA Utnapishtim's Ship、Borodino、Brest、Carnot、Cherbourg、Congress、Constellation、Ägir、他43隻。
標準的な戦艦との比較水平方向に 17% 狭い · 垂直方向に 17% 低い
H = 水平、V = 垂直の散布。この艦の散布曲線を標準的な戦艦の曲線と比較したもので、どちらもこの艦の最大射程(18.2 km)で、最大水平/垂直散布と同じモデルを用いて算出しています:水平 201 / 242 m − 1 = -17%、垂直 120 / 145 m − 1 = -17%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心にどれだけ集まるかを表します。
最大水平散布界18.2 kmで200.7 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1818030·10−1.61000+1.6)·30=200.7m
5 kmでの砲弾の散布幅90 m
(166.7 × (10 − 1.6) / 1000 + 1.6) × 30 = 90 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅132 m
(333.3 × (10 − 1.6) / 1000 + 1.6) × 30 = 132 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
15 kmでの砲弾の散布幅174 m
(500 × (10 − 1.6) / 1000 + 1.6) × 30 = 174 m。検証済みの散布モデルに基づく、固定15 kmでの水平方向の散布で、長距離の基準値です。艦の砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。
最大垂直散布界18.2 kmで120.4 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =200.7·0.6=120.4m
5 kmでの砲弾散布の高さ32.9 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·18180=9090 m、そして radiusOnMax=0.6 18180 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50009090=0.365のため σV=σH·k=90·0.365=32.9m.
10 kmでの砲弾散布の高さ67.3 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·18180=9090 m、そして radiusOnMax=0.6 18180 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−909018180−9090=0.51のため σV=σH·k=132·0.51=67.3m.
15 kmでの砲弾散布の高さ98.3 m
固定の15 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づきます。艦の主砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·18180=9090 m、そして radiusOnMax=0.6 18180 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·15000−909018180−9090=0.565のため σV=σH·k=174·0.565=98.3m.
中央水平散布界18.2 kmで60.2 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =200.7·0.62=60.2m
中央垂直散布界18.2 kmで36.1 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =120.4·0.62=36.1m
AP貫通力(近距離)至近距離で916.9 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2900·9000.69·0.406−1.07·8501.38=916.9mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)18.2 kmで579.8 mm
同じ計算式を艦の最大射程(18.2 km)で評価した値です。この距離では砲弾は609.8 m/秒まで減速しています: P=10−7·2900·9000.69·0.406−1.07·609.81.38=579.8mm.
5 kmでのAP貫通力801 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力703 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
15 kmでのAP貫通力622 mm
固定の15 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
HEの飛翔時間 @ 10 km4.7秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.2218·0.40628·900=1.6×10−5。初速850 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間4.7秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.2218·0.40628·900=1.6×10−5。初速850 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力68 mm
68 mm ≈ 406 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ28 mm
floor(406 mm caliber / 14.3) = 28 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径150
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)6
2基 × 3門 = 6。全6門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間25.7秒
180 degrees / 7 deg/s traverse speed = 25.7 s.
HE全門斉射アルファ40,200
6,700 HE damage x 6 broadside guns = 40,200.
AP全門斉射アルファ72,600
12,100 AP damage x 6 broadside guns = 72,600.
HE DPM初期: 90,677 → 100,921
Zero upgrades: 40,200 HE full-salvo alpha x 60 / 26.6 s base reload = 90,677. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 40,200 HE full-salvo alpha x 60 / 23.9 s all-upgrades reload = 100,921.
AP DPM初期: 163,759 → 182,259
Zero upgrades: 72,600 AP full-salvo alpha x 60 / 26.6 s base reload = 163,759. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 72,600 AP full-salvo alpha x 60 / 23.9 s all-upgrades reload = 182,259.
発射弾数/分初期: 13.5 → 15.1
Zero upgrades: 6 broadside guns x 60 / 26.6 s base reload = 13.5. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 6 broadside guns x 60 / 23.9 s all-upgrades reload = 15.1.
火災発生数/分初期: 6.63 → 7.38
Zero upgrades: 13.5 shells/min x 49% fire chance = 6.63. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 15.1 shells/min x 49% fire chance = 7.38.

対空火力

最大射程での対空DPS105
対空圏の外縁で効果を発揮するのは、5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:37 50 CAD Mle 1933 12x2 -> 39 DPS @ 3 km、25mm Hotchkiss Mle 1940 9x2 -> 81 DPS @ 3.1 km、100mm 45 Mle 1933 12x2 -> 84 DPS @ 5 km、152 55 Mle 1936 3x3 -> 21 DPS @ 5 km。
最大対空射程5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5 kmで105 DPS、3.1 kmで186 DPS、3 kmで225 DPS
5 km地点: 84 + 21 = 105、3.1 km地点: 81 + 84 + 21 = 186、3 km地点: 39 + 81 + 84 + 21 = 225。各射程区分での累積対空DPSです。内側の射程では外側の区分が重なるため、接近する目標は各区分に入るたびに強力な対空圏に入ります。
至近距離での対空DPS225
39 + 81 + 84 + 21 = 225 DPS:各系統の平均DPSの合計で、最も近い射程の系統(3 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数893
39 × 3 + 81 × 3.1 + 84 × 5 + 21 × 5 = 893。各対空範囲の(範囲DPS x 範囲射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値があります。単位:DPS*km。コホート全体の対空脅威度の順位付けに使用します。
近い対空オーラの射程3.1 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
4.5 kmでの副砲の最大散布界286.5 m
4.5 km × 57 + 30 = 286.5 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)301,500
すべての副砲ファミリーの合計(片舷の砲身数 × 60 / 装填秒数 × 一発威力)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:12×2 100 mm(片舷12)× 60/4 × 1400 = 252,000 + 3×3 152 mm(片舷4.5)× 60/12 × 2200 = 49,500。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ2200
max(1400 (100 mm), 2200 (152 mm)) = 2200。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:152 mm系統の2200。
最大HE火災発生率12%
max(6% (100 mm), 12% (152 mm)) = 12%。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火災性を適用する前の値)。この艦での最大値:152 mm系統の12%。
最大HE貫通力25 mm
max(17 mm (100 mm), 25 mm (152 mm)) = 25 mm。副砲HE弾の各系統における最大HE貫通力です(ほとんどの国では口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕けて0の船体ダメージを与えますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:152 mm系統の25 mm。

装甲 β

船体HPは57,100で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾32 mm

MusashiとARP MusashiのAPだけにオーバーマッチされます。角度をとれば、それ以外はすべて跳弾します。

舷側装甲 / 防郭240 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ19 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 37%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓32 mm 主砲 (範囲 32~50 mm)2,700 (HPの5%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く32 mm:203mm以上でHEが貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)19 mm 主砲 (範囲 19~355 mm)42,800 (HPの75%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾32 mm 主砲 (範囲 32~150 mm)2,600 (HPの5%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く32 mm:203mm以上でHEが貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭240 mm 主砲 (範囲 18~240 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物32 mm 主砲 (範囲 32~340 mm)2,200 (HPの4%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません28,600 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (152 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (37 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません17,100 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

バランス調整の歴史

Champagneに影響するバランス調整です。カードは要約しています。詳細は各ソースのリンクをご覧ください。

強化 ×7主砲 ×4消耗品 ×1
2023-05-11

バランス調整報告書: 艦艇整備

  • 主砲の射程が 17.78 から 18.18 km に増加しました。
  • 操舵転換時間が15.5秒から14秒に短縮
  • 主砲装填ブースターを追加。
  • 2 回、クールダウン 180 秒、持続時間 15 秒。
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2022-11-03

11 月アップデート: 黒き旗の下に

  • HPが52,600から57,100に増加しました。
  • HE 弾最大ダメージが6,100から6,700に増加しました。
公式の全文を読む
2021-08-26

9 月アップデート: 赤色の援軍

  • 主砲の最大射程を17480mから17780mに延長。砲弾安定性が5%向上し、主砲の装填時間が28.6秒から26.6秒に短縮。
  • 修理班のHP毎秒回復量が 33% 増加しました。
公式の全文を読む

背景

Gascogne級に近い設計の戦艦です。三連装砲塔と、そこに搭載された406 mm砲は、1930年代後半にフランスで開発されました。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲーム内データに基づく、Champagneが装備できるすべてのカスタム外観です。

  • Champagneの標準外観
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。