World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Varyag

別名: 瓦良格 · Варяг · Warjag β
ソ連 · Tier II · 軽巡洋艦 · プレミアム
軽巡洋艦ダメージは大口径のAP弾の一撃ではなく、持続的なHE弾による砲撃で稼ぎます。砲を撃ち続けてください。
プレイスタイル
  • 島を密着して使い、必要に応じて視界を遮る
  • 避けるべき行動:敵が現れた瞬間に砲撃する
主な特徴
強力な副砲(3.5 km)島越えの曲射最も厚い装甲板発見されやすい
このページの内容
コミュニティデータ

Varyagのコミュニティ統計

Varyagは現時点で10人のプレイヤーによる通常戦闘が18戦で、安定したコミュニティ平均を出すには少なすぎます。

コミュニティデータ

Varyagのコミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Varyagは、Tier IIのソ連軽巡洋艦で、152mm砲の射程は11.2 km、装填時間は8秒です。ダメージの特徴は、APで致命部位を狙うことではなく、HEによる火災と持続的なDPMです。際立つ特長:Tier II巡洋艦の装甲板(152 mm、26隻中5位)。欠点は、Tier II巡洋艦の水上発見距離(10.1 km、26隻中25位)です。

ポジショニング

島を近くに利用して、必要に応じて視界を切れる位置を維持しましょう。HEによる圧力は、機動戦よりも安定した射線を保つほうが効果的です。維持できるマップの一角を選び、そこから火災を狙ってください。主砲は距離が離れると貫通力が落ちるため、APは防郭を狙える舷側に撃ち込み、HEは艦首向きや舷側装甲で弾かれたり砕けたりする部分ではなく、上部構造物や上部船体に撃ち込みましょう。

ジャガイモ回避

敵が現れた瞬間に砲撃する

あなたの位置を明かすのは砲です。一斉射で10.1 km先から発見されてしまい、横腹を見せた巡洋艦を突然狙えるようになった戦艦は、一斉射で22,800 HPを母港送りにする防郭貫通を確実に狙ってきます。何かに発見される前に、砲撃する角度と遮蔽物を選んでおきましょう。そうすれば最初の一斉射は、勝てない撃ち合いの始まりではなく、離脱できるものになります。

固有の特性

最も厚い装甲板 ↗

最も厚い単一装甲板で152 mm、T2巡洋艦の上位一割に入ります。最厚部の装甲板はゲーム内のどのHEやAPでもオーバーマッチできない厚さですが、艦全体ではなく一本の装甲帯に限った話です。

高角度榴弾砲

着弾角が急です。砲弾が島の遮蔽物を越えて弧を描き、直接見えない目標に届きます。

発見されやすい ↗

水上発見距離は10.1 kmで、T2の巡洋艦の中でも最下位クラスです。敵に反応される前に発見されてしまうため、早めに位置取りしてください。

入手方法

Varyagの入手方法

Varyagはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは開発できません。入手方法:プレミアム/イベント。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

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コホート内の位置

非表示 ▾

Tier II 軽巡洋艦(25隻)の中でのVaryagの位置づけです。注目すべき強みを先に表示し、その他の同格ランキング統計は下の展開欄にまとめています。入手方法違い(ブラックフライデー、Founders Edition)は別の比較対象ではなく、元の艦艇と合わせて1隻として数えています。

最高航空機発見距離3.04キロメートル(1/26) 最高副砲射程3.5 km(4中1が同値) 上位 25%副砲DPM(片舷)135,000 (5/16) 上位 25%最大装甲152ミリメートル(5/26) 下位 25%煙幕からの発砲時の発火範囲4.48キロメートル(24/26) 下位 10%隠蔽性10.05キロメートル(25/26) 最低副砲HE弾の貫通力13 mm(8中1が同値) 最低10 km でのAP弾貫通力27 mm(6中1が同値) 最低対空なし(比較対象26中9) 最低魚雷なし(比較対象26中20)
中位の統計34件を見る

Varyagの強みではない項目です。同格の中で、その他すべてのランキング統計における位置を示しています。NORMと表示された統計は同格の半数以上で同じ値のため、強みではなく標準的な値です。

HP22,800 HP(13/26) 最大速力25ノット(11/26) 操舵の切り替え時間6.6秒(18/26) 旋回円450 m(12/26) 砲塔旋回・艦旋回比3.66 ×(20/26) 主砲口径152 mm(9/26) 主砲の射程11.21 km(13/26) 主砲の装填時間8秒(13/26) シグマ2(12/26) HE弾ダメージ2,100(13/25) HE弾の火災発生率8%(13/25) 毎分の火災発生数3.6(17/25) HE DPM94,500(14/25) AP弾ダメージ2,700(14/25) AP DPM121,500(14/25) 主砲の散布界110.3 m(14/26) 副砲HE弾の最大ダメージ1,500(7/16) AP弾の初速792.5 m/秒(18/25) HE弾の初速753 m/秒(19/25) 速力90%到達までの時間27.4秒(15/26) 加速(0-12ノット)11.8秒(12/26) AP弾の信管作動時間0.01秒(19/25) AP弾の信管作動閾値25 mm(16/25) 主機出力21,100 hp(11/26) 旋回時の速度維持率46.9 hp/m(11/26) 排水量7,100 t(16/26) 出力重量比2.97 hp/t(11/26) 防郭の装甲帯76 mm(11/26) 標準副砲の火災発生率4%(16件中11件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(25件中24件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(25件中24件がこの値で同順位) 標準旋回速度の維持率81%(26件中24件がこの値で同順位) 標準艦首装甲6 mm(26件中24件がこの値で同順位) 標準艦尾装甲6 mm(26件中23件がこの値で同順位)
抗堪性
HP22,800
排水量7,100 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
130.8 x 17.1 m(艦艇モデルから計測)
装甲範囲6~152 mm
装甲板の厚さ6、10、13、16、19、38、76、152 ミリ
装甲の材質/層の項目35
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.9667 火災係数 = 3.3%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
3.3%
火災持続時間30秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 30秒 = プールの9% = 9% × 22,800 HP = この艦艇では2,052 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 40秒 = プールの10% = 10% × 22,800 HP = この艦艇では2,280 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
11,200
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
6,800
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲: 152 mm/45 Model 1892
砲塔数 / 砲身数12基 / 12門
装填時間8秒
射程11.2 km
砲塔旋回速度6 度/秒
砲塔装甲6 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
2x 160°の射界、2x 171°の射界、2x 184°の射界、2x 148°の射界、119°右舷のみ、2x 132°の射界、119°左舷のみ
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際には、標準的な巡洋艦の基準となる曲線です。最大射程(11.2 km)では、砲弾は幅約110 m、高さ約66 mの楕円内に着弾します。この曲線を使用する艦(212隻):AL Baltimore、AL Chapayev、AL Cheshire、AL Harbin、AL Montpelier、AL Tallinn、AL Zara、Agano、Albemarle、Algérie、Algérie W、Almirante Cervera、他200隻。
通常巡洋艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1120630·8−1.11000+1.1)·30=110.3m
11.2 kmで110.3 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =110.3·0.6=66.2m
11.2 kmで66.2 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =110.3·0.62=33.1m
11.2 kmで33.1 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =66.2·0.62=19.9m
11.2 kmで19.9 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度6度/秒 = 30秒
30秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲6門 x 60 / 基本装填時間8秒 = 45。
45
HE砲弾
HE弾のアルファ2,100
HE弾速753 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力
ƒ25 mm ≈ 口径 152 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
25 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ2,100 HEダメージ x 舷側砲 6 門 = 12,600。
12,600
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ12,600 x 60 / 基本装填時間8秒 = 94,500。
94,500
火災発生数/分
ƒ毎分45発 x 発火率8% = 3.6。
3.6
AP砲弾
AP弾のアルファ2,700
AP弾速792.5 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.01秒
信管作動閾値25 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(152 mm 口径 / 14.3) = 10 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
10 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·1445·41.40.69·0.152−1.07·792.51.38=141.8mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で141.8 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(11.2 km)で評価した値です。この距離では砲弾は223.4 m/秒まで減速しています: P=10−7·1445·41.40.69·0.152−1.07·223.41.38=24.7mm.
11.2 kmで24.7 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ2,700 x 舷側砲6門 = 16,200。
16,200
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ16,200 x 60 / 基本装填時間8秒 = 121,500。
121,500
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
10
S
副砲
砲塔12
射程3.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
75 mm/50 Canet 艦砲12×1 75mm
口径75 mm
装填時間4秒
HE弾のアルファ1,500
初速823 m/秒
火災発生率4%
HE貫通力13 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
3.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ3.5 km × 57 + 30 = 229.5 mです。
229.5 m
機動性
主機出力21,100 hp
最大速度25 kt
旋回半径450 m
舵の切り替え時間6.6秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間15.3秒
後退の最大出力到達時間7.7秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 25 / 4 + 4.9 = 11.2ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
11.2 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
29.9秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
7.5 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(25ノット中22.5ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
27.4秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(25ノット中24.8ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
46秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·25.0·0.5144450=1.64°/sのため ratio=ωturretωhull=61.64=3.7×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
3.7× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離10.05 km
航空被発見距離3.04 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ4.48 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離10.05 km) = 11.21 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
11.21 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離3.04 km + 発砲時の増加分3.04 km = 6.08 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
6.08 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離10.05 km + 火災中の増加分2.0 km = 12.05 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
12.05 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離3.04 km + 火災中の増加分3.0 km = 6.04 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
6.04 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード60秒 · 効果時間5秒

すべての算出ステータスを見る

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ通常巡洋艦
実際には、標準的な巡洋艦の基準となる曲線です。最大射程(11.2 km)では、砲弾は幅約110 m、高さ約66 mの楕円内に着弾します。この曲線を使用する艦(212隻):AL Baltimore、AL Chapayev、AL Cheshire、AL Harbin、AL Montpelier、AL Tallinn、AL Zara、Agano、Albemarle、Algérie、Algérie W、Almirante Cervera、他200隻。
標準的な巡洋艦との比較通常
The standard cruiser dispersion curve.
最大水平散布界11.2 kmで110.3 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1120630·8−1.11000+1.1)·30=110.3m
5 kmでの砲弾の散布幅67.5 m
(166.7 × (8 − 1.1) / 1000 + 1.1) × 30 = 67.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅102 m
(333.3 × (8 − 1.1) / 1000 + 1.1) × 30 = 102 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
最大垂直散布界11.2 kmで66.2 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =110.3·0.6=66.2m
5 kmでの砲弾散布の高さ31.6 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·11206=5603 m、そして radiusOnMax=0.6 11206 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50005603=0.4677のため σV=σH·k=67.5·0.4677=31.6m.
10 kmでの砲弾散布の高さ59 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·11206=5603 m、そして radiusOnMax=0.6 11206 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−560311206−5603=0.5785のため σV=σH·k=102·0.5785=59m.
中央水平散布界11.2 kmで33.1 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =110.3·0.62=33.1m
中央垂直散布界11.2 kmで19.9 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =66.2·0.62=19.9m
AP貫通力(近距離)至近距離で141.8 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·1445·41.40.69·0.152−1.07·792.51.38=141.8mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)11.2 kmで24.7 mm
同じ計算式を艦の最大射程(11.2 km)で評価した値です。この距離では砲弾は223.4 m/秒まで減速しています: P=10−7·1445·41.40.69·0.152−1.07·223.41.38=24.7mm.
5 kmでのAP貫通力56 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力27 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
HEの飛翔時間 @ 10 km8.23秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.4468·0.15228·49.76=8.15×10−5。初速753 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間9.72秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.51·0.15228·41.4=0.000112。初速792.5 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力25 mm
25 mm ≈ 152 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ10 mm
floor(152 mm caliber / 14.3) = 10 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径10
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)6
ゲームデータ上の各砲塔の射界から算出: 同時に照準できる最多の砲身数は、舷側方向で12門中6門です。ケースメイト/ウィング砲塔は片舷にのみ射撃できます。
砲塔旋回時間30秒
180 degrees / 6 deg/s traverse speed = 30 s.
HE全門斉射アルファ12,600
2,100 HE damage x 6 broadside guns = 12,600.
AP全門斉射アルファ16,200
2,700 AP damage x 6 broadside guns = 16,200.
HE DPM94,500
12,600 HE full-salvo alpha x 60 / 8 s base reload = 94,500.
AP DPM121,500
16,200 AP full-salvo alpha x 60 / 8 s base reload = 121,500.
発射弾数/分45
6 broadside guns x 60 / 8 s base reload = 45.
火災発生数/分3.6
45 shells/min x 8% fire chance = 3.6.

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
3.5 kmでの副砲の最大散布界229.5 m
3.5 km × 57 + 30 = 229.5 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)135,000
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:12×1 75 mm(片舷6) × 60/4 × 1500 = 135,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1500
ゲームデータから取得 (唯一の系統、75 mm): 1500。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最高値: 75 mm系統の1500。
最大HE火災発生率4%
ゲームデータから取得 (唯一の系統、75 mm): 4%。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大発火率です (目標の耐火災性を適用する前)。この艦での最高値: 75 mm系統の4%。
最大HE貫通力13 mm
ゲームデータから取得 (唯一の系統、75 mm): 13 mm。副砲HE系統のうち、HE最大貫通力です (ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ語/英国の戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、0の船体ダメージを与えますが、発火率は適用されます。この艦での最高値: 75 mm系統の13 mm。

装甲 β

船体HPは22,800で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾6 mm

ブラケット全域で105+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭76 mm

装甲帯が薄く、戦艦のAP弾に舷側から防郭を貫通されます。角度、速度、隠蔽を頼りにし、決して真横を向けないでください。

ダメージ稼ぎ6 mm

上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は3%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓6 mm 主砲 (範囲 6~19 mm)2,100 (HPの9%)
127mm以上のAPにオーバーマッチされる(Farragut、Shenyang)6 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)13 mm 主砲 (範囲 6~16 mm)17,100 (HPの75%)
203mm以上のAP弾にオーバーマッチされる (Furutaka)角度をつけると152mmを弾く13 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾6 mm 主砲 (範囲 6~16 mm)1,800 (HPの8%)
127mm以上のAPにオーバーマッチされる(Farragut、Shenyang)6 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭76 mm 主砲 (範囲 13~76 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物6 mm 主砲 (範囲 6~152 mm)800 (HPの4%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません11,200 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (75 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません6,800 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

背景

ロシア帝国海軍で最も有名な巡洋艦の1隻です。Bogatyrの建造に使われた技術設計を基に、米国で特別プロジェクトとして建造されました。当時としては非常に高速で、多数の速射式の主砲と副砲を搭載していました。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲーム内データに基づく、Varyagが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • Varyagの通常外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

GamingDiverでは、この艦に関するWGの公式情報カードをまだ登録していません。ガイドでは、可能な範囲でスプレッドシート、ゲーム内データ、バランス変更履歴、コミュニティデータのパイプラインを引き続き使用しています。

情報源の状況 高文脈の情報源カードはまだありません 精度のため絞り込み済み