World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Sims Black

別名: 西姆斯 B · Sims B · Sims B β
アメリカ · ティアVI · 駆逐艦 · プレミアム · Simsバリアント
砲撃型駆逐艦砲火力で拠点占領の撃ち合いに勝ちます。魚雷はおまけであり、主な脅威ではありません。
プレイスタイル
  • 中間拠点の距離を維持し、同格の駆逐艦が毎分の発射数で対抗できない遮蔽物の陰から、砲撃戦を仕掛けます
  • 避けるべき状況:同格の駆逐艦との開けた海域での撃ち合い
主な特徴
長射程魚雷 (10.5 km)砲射程 10.8 km島越えの曲射煙幕エンジンブースト弱い魚雷
このページの内容
コミュニティデータ

Sims Black コミュニティ統計

32人のプレイヤーによる160戦以上の通常戦闘で、Sims Blackの平均勝率は61%、1戦あたりの平均ダメージは29,600、平均撃沈数は0.8で、生存率は39%です。

コミュニティデータ

Sims Black コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Sims BlackはティアVIのアメリカ砲艦駆逐艦で、ダメージの源は拠点や開けた海域での撃ち合いにおける継続的な主砲の圧力です。魚雷は進路を塞ぐための副次的な脅威であり、主なダメージ源ではありません。127mm砲の装填時間は3.1秒で、ダメージは1回の斉射ではなく、撃ち合いを続けることで生まれます。際立った特長:ティアVI駆逐艦で主砲射程が10.8 km(41隻中6位)、対空射程がティアVI駆逐艦で最長の5 km(41隻中7位)。弱点:ティアVI駆逐艦の中で魚雷が弱い点(8,867、41隻中38位)です。

ポジショニング

拠点の中間距離を保ち、同格の駆逐艦では毎分の発射数で太刀打ちできない、遮蔽物からの砲撃戦を軸に戦いましょう。スモークやレーダーを使う艦との開けた海域での撃ち合いは避けてください。魚雷は決め手ではなく仕上げであり、開けた海域よりも遮蔽物からの砲撃のほうが多くの戦果を挙げられます。具体的には、射程10.8 kmに対して発見距離が7.1 kmなら、反撃が来る前に撃てる距離はおよそ3.7 kmです。主砲は距離が離れると貫通力が落ちるため、APは citadel を狙える敵の舷側に、HEは上部構造物や船体上部に撃ち込み、艦首を向けた相手や装甲帯には砲弾が弾かれて砕けるので避けましょう。スモークの中から撃つと2.6 kmで発見されますが、この艦種の駆逐艦は約6.9 kmで発見されるため、約4.2 kmの余裕を持って接近に気づけます。視界は相互です。2 kmの確定発見圏を越えるとこちらからも見えず、この艦の装備にはそれを見通す手段もないため、すでに味方が敵を照らしている場所でスモークを展開しないと、何も撃てないまま中にとどまることになります。敵のソナー(約4.2 km)とレーダー(約9 km)は、状況に関係なく直接探知します。旋回の両局面で回避性能が高く、舵に2.7秒で反応し、半径500 mの円を描くため、斉射を外しつつ狙った位置に向かえます。

ジャガイモ回避

同格の駆逐艦との開けた海域での撃ち合い

あなたのダメージ源は遮蔽物からの持続的な主砲による圧力です(魚雷は二次的な脅威です)。そのため、開けた海域での撃ち合いでは、反撃している間に被弾するHEが積み重なるだけです。あなたは7.1 kmから視認され、使えるHPは15,000です。取引に2隻目が加わった側が勝負を決めます。

固有の特性

エンジンブースト

速度+8%(約+3.1 kt)、持続時間120秒。エンジンブースト消耗品は最高速度を引き上げ、意図的に距離を詰めたり離したりできますが、執拗な追跡を振り切るほどではありません。

エリート主砲 ↗
  • 長い砲射程 · 10.8 km
  • 高速砲塔旋回 · 34°
長射程対空 ↗

対空射程は5 kmで、T6駆逐艦の中で最長です。

ステルス魚雷 ↗

魚雷発見距離1 km、T6駆逐艦で上位十分位。発見が遅れるため、相手への警告が少なく、回頭できる時間も短くなります。

弱い魚雷 ↗

魚雷あたりのダメージは8867で、T6駆逐艦の下位十分位です。

発見されやすい ↗

7.1 kmの水上発見距離で、T6駆逐艦の下位四分位です。反応する前に発見されてしまうため、早めに位置取りをしてください。

入手方法

Sims Blackの入手方法

Sims Blackはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手方法:コンテナ。コンテナの確率は、この艦艇そのものを獲得できる表示上の確率で、艦艇プールの確率を該当艦艇に按分し、コンテナから別のコンテナが出る場合はその経路も含めています。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

WG公式の入手方法
  • WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
  • 注目艦艇: USS Somers 艦艇の特集/リリース 開始: 2022-03-09 · 終了: 未確定/不明な終点 この艦艇に関する公式の「Through the Spy Glass」特集です。リリースや入手可否の情報源として役立ちますが、現在のストアでの販売を保証するものではありません。
  • 注目艦艇: USS Hill 艦艇の特集/リリース 開始: 2022-03-23 · 終了: 未確定/不明な終点 この艦艇に関する公式の「Through the Spy Glass」特集です。リリースや入手可否の情報源として役立ちますが、現在のストアでの販売を保証するものではありません。
  • 注目艦艇: 疾風 艦艇の特集/リリース 開始: 2022-11-07 · 終了: 未確定/不明な終点 この艦艇に関する公式の「Through the Spy Glass」特集です。リリースや入手可否の情報源として役立ちますが、現在のストアでの販売を保証するものではありません。
  • 注目艦艇: Elbing 艦艇の特集/リリース 開始: 2022-12-17 · 終了: 未確定/不明な終点 この艦艇に関する公式の「Through the Spy Glass」特集です。リリースや入手可否の情報源として役立ちますが、現在のストアでの販売を保証するものではありません。
  • 注目艦艇: Constellation 艦艇の特集/リリース 開始: 2023-05-22 · 終了: 未確定/不明な終点 この艦艇に関する公式の「Through the Spy Glass」特集です。リリースや入手可否の情報源として役立ちますが、現在のストアでの販売を保証するものではありません。
  • 注目艦艇: FR25 艦艇の特集/リリース 開始: 2023-06-05 · 終了: 未確定/不明な終点 この艦艇に関する公式の「Through the Spy Glass」特集です。リリースや入手可否の情報源として役立ちますが、現在のストアでの販売を保証するものではありません。
  • 注目艦艇: Lüshun 艦艇の特集/リリース 開始: 2024-05-01 · 終了: 未確定/不明な終点 この艦艇に関する公式の「Through the Spy Glass」特集です。リリースや入手可否の情報源として役立ちますが、現在のストアでの販売を保証するものではありません。
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

この艦艇とよく組み合わせられる艦長 Albert GleavesArleigh Burkeバンブルビー

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

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ティアVIの駆逐艦(41隻)の中でのSims Blackの位置づけです。目立つ強みを先に表示し、残りのコホート順位の統計は下の展開欄にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は別個の比較対象ではなく、基本艦とまとめて1隻として数えています。

最高操舵の切り替え時間2.7秒(6中1が同値) 最高旋回円500 m(2人中1人が同値) 最高対空射程5 km(12中1が同値) 上位 10%砲塔旋回・艦旋回比14.98 × (5/41) 上位 10%主砲の装填時間3.1秒(5/41) 上位 25%最大速力38.5ノット(10/41) 上位 25%主砲の射程10.82キロメートル(6/41) 上位 25%HE DPM139,355 (9/41) 上位 25%旋回時の速度維持率100 HP/メートル(11/41) 上位 25%排水量2,330 トン(8/41) 上位 25%魚雷射程10.5キロメートル(6/41) 上位 25%魚雷装填時間72秒(10/41) 下位 25%ステルス特性射程 7.12 km / 3.56 km (35/41 / 34/41) 下位 25%毎分の火災発生数3.87 (33/41) 下位 25%AP弾ダメージ2,100 (32/37) 下位 25%主砲の散布界96.1メートル(37/41) 下位 25%AP弾の初速792 m/秒(33/37) 下位 25%HE弾の初速792 m/秒(35/41) 下位 10%魚雷ダメージ≈8,867 (38/41) 下位 10%雷速49ノット(40/41) 最低副砲なし(比較対象41中37)
中位の統計24件を見る

Sims Blackの強みではない項目です。コホート内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORMと表示された統計はコホートの半数以上が同値のため、突出した値ではなくコホートの標準値です。

HP15,000 HP(28/41) 煙幕からの発砲時の発火範囲2.65 km(30/41) 主砲口径127 mm(21/41) HE弾ダメージ1,800(20/41) AP DPM162,581(20/37) 速力90%到達までの時間17.8秒(27/41) 加速(0-12ノット)5秒(13/41) AP弾の信管作動閾値21 mm(20/37) 主機出力50,000 hp(27/41) 出力重量比21.46 hp/t(12/41) 10 km でのAP弾貫通力55 mm(19/35) 実効HE DPM(火災含む)168,295(16/41) 対空DPS138(22/41) 対空脅威度473(16/41) 1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)840(7/17) 魚雷の反応時間7.6秒(21/41) 最大装甲19 mm(14/41) 標準AP弾の信管作動時間0.01秒(37件中33件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(37件中34件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(37件中34件がこの値で同順位) 標準旋回速度の維持率81%(41件中37件がこの値で同順位) 標準防郭の装甲帯16 mm(41件中30件がこの値で同順位) 標準艦首装甲16 mm(41件中34件がこの値で同順位) 標準艦尾装甲16 mm(41件中34件がこの値で同順位)
抗堪性
HP15,000
排水量2,330 t
装甲範囲10~19 mm
装甲板の厚さ口径 10、13、15、16、19 mm
装甲の材質/層の項目27
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.7003 火災係数 = 30%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
30%
火災持続時間30秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 30秒 = プールの9% = 9% × 15,000 HP = この艦艇では1,350 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 40秒 = プールの10% = 10% × 15,000 HP = この艦艇では1,500 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
7,500
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
4,500
修理可能:貫通50%
修理可能:操舵装置50%
主砲
この主砲は両用砲で、航空機にも射撃し、対空火力カードに反映されます。
モジュールPAUA992_127_38_MK30_Mod_1_B
砲塔数 / 砲身数4基 / 4門
装填時間3.1秒
射程10.8 km
砲塔旋回速度34 度/秒
砲塔装甲20 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
3基 ±150°、±145°
射撃可能な砲
ƒ180° − 150°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から30°、180° − 145°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から35°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から30° / 艦尾から35°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(10.8 km)では、砲弾は幅約96 m、高さ約58 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。
通常の駆逐艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1081630·8−0.51000+0.5)·30=96.1m
10.8 kmで96.1 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =96.1·0.6=57.7m
10.8 kmで57.7 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =96.1·0.62=28.8m
10.8 kmで28.8 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =57.7·0.62=17.3m
10.8 kmで17.3 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度34度/秒 = 5.3秒
5.3秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲4門 x 60 / 基本装填時間3.1秒 = 77.4。
77.4
HE砲弾
HE弾のアルファ1,800
HE弾速792 m/秒
火災発生率5%
HE火災DPM(T6戦艦相手)28947
有効HE DPM(T6戦艦相手)168302
HE貫通力
ƒ21 mm ≈ 口径 127 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
21 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ1,800 HEダメージ x 舷側砲 4 門 = 7,200。
7,200
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ7,200 x 60 / 基本装填時間3.1秒 = 139,355。
139,355
火災発生数/分
ƒ毎分77.4発 x 発火率5% = 3.87。
3.87
AP砲弾
AP弾のアルファ2,100
AP弾速792 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.01秒
信管作動閾値21 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(127 mm 口径 / 14.3) = 8 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
8 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2598·250.69·0.127−1.07·7921.38=218mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で218 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(10.8 km)で評価した値です。この距離では砲弾は275.3 m/秒まで減速しています: P=10−7·2598·250.69·0.127−1.07·275.31.38=50.7mm.
10.8 kmで50.7 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ2,100 x 舷側砲4門 = 8,400。
8,400
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ8,400 x 60 / 基本装填時間3.1秒 = 162,581。
162,581
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
10
魚雷
モジュール魚雷:533 mm 四連装
発射装置 / 発射管2基 × 4門 = 8門
装填時間
ƒ最上位の魚雷モジュール(全アップグレード構成)の基本装填時間です。初期モジュールの装填時間は87秒です。ゲーム内の港のツールチップには、装備中の改良や艦長の効果も加味されます(例:魚雷発射管改良 Mod. 3のみで x0.85): 72×0.85=61.2 秒
初期: 87秒 → 72秒
砲弾速度
ƒ最上位の魚雷モジュール(全アップグレード構成、49 kt)の速度です。初期の魚雷モジュールは65 ktです。行に初期→最上位の組が表示されている場合を除き、サイトの統計は全アップグレード構成を前提としています。
初期: 65 ノット → 49 ノット
射程初期: 7 km → 10.5 km
最大推定ダメージ
ƒ初期: 32,100 × 0.333 = 10,700 → 26,600 × 0.333 = 8,867(弾頭アルファ × ダメージ飽和係数、初期状態 → 改良後の魚雷)。WGのゲーム内の値の推定値で、ゲーム内の港の画面と±5%以内で一致します。ダメージ飽和: ほとんどの目標は船体の1区画としか交差しないため、シミュレーションでは弾頭アルファの約1/3が伝わります(弾頭の爆風が5000以上で、爆発が2つ目の区画に届く場合は2/3)。この艦の場合: Dsim=α·c=26,600·0.333=8,867.
初期: ≈ 10,700 → ≈ 8,867
最大ダメージ(弾薬)
ƒ26,600 弾頭アルファ / 3 + 800 爆発 = 9,667。弾薬カードの「最大ダメージ」の正確な値で、弾頭アルファ / 3 に爆発の加算値を足したものです。多くの資料で引用される魚雷1本あたりの数値であり、上の「最大推定ダメージ」の行は、発射装置の仕様パネルにあるWG独自のジオメトリシミュレーション値とは別物です。
9,667
魚雷の被発見性1 km
反応時間
ƒ魚雷が探知距離で発見されてから、目標が回避に使える時間(短いほど猶予が少ない): treact=1 km49 kt×2.6855=7.6 s。2.6855 m/秒/ノットというゲーム内速度係数はゲーム内計測により補正した値です。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます。ベース値であり、艦長の魚雷隠蔽スキルによってさらに低下します。魚雷反応計算機はu/LorenDovahとu/The_ColorOutofSpaceによるコミュニティ製です。
7.6秒
浸水発生率
ƒゲーム内データから直接読み取った値です。この魚雷は1発ごとに浸水発生率1.35を持ち、次のように表示されます: 1.35×100=135%。100%を超える魚雷の浸水値は正常です。戦闘中は基本確率が目標の魚雷防御(抗堪性カードの魚雷ダメージ軽減)と浸水耐性の補正によって下がるため、100%を超える値であれば、部分的な防御があっても浸水が発生しやすい状態が保たれます。ゲーム内の港画面には表示されません。
135%
魚雷発射管の旋回25 度/秒
魚雷旋回
ƒ発射装置を180度旋回させる時間: tturn=180°25°/s=7.2s.
7.2秒
魚雷の信管作動162 m
片舷の斉射ダメージ
ƒ片舷から発射し、すべての魚雷が命中した場合:片舷の発射管数 × 魚雷1本あたりの推定ダメージ = 8 × 8,867 = 70,936。
70,936
対空火力
対空砲の搭載位置6
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
20 mm エリコン Mk42×1 20mm
12.7 mm Browning M2改 24×1 13mm
遠い対空オーラ
主砲主砲(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの有効DPS(素の弾幕ダメージ × 3.5 × 命中率を、寄与する弾幕ごとに合算)。近距離対空DPSの見出しと同じ基準です。この距離帯で対空射撃を行う両用の主砲による77を含みます。
77
射程5 km
中対空オーラ
主砲20 mm エリコン Mk4
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ5 × 3.5 × 命中確率1 = 18(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
18
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 77 + 中 18 = 95
95
近い対空オーラ
主砲12.7 mm Browning M2改 2
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ13 × 3.5 × 命中確率0.95 = 43(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
43
射程1.2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 77 + 中 18 + 近い 43 = 138
138
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの各ウェーブは、攻撃してくる編隊の前方に2個の雲を2回素早く斉射します。1ウェーブあたり最大4個の雲で、各210ダメージです。雲に突入した航空機はダメージを受け、雲は次のウェーブが到達する前に消散します。対空防御砲火を搭載している場合、各ウェーブ内の斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 2雲
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
210
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火オーラの炸裂確率)。発生しうる炸裂雲はすべて発生します(全パターン、全ウェーブ)。フラックの「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定が行われるのは発生時です。
100%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得(どの砲が対空炸裂弾幕を持つか)。主砲の砲塔が1基でも稼働していれば、炸裂弾幕は撃ち続けます。他の対空砲がすべて失われても止まりません。
主砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-5 km
機動性
主機出力50,000 hp
最大速度38.5 kt
旋回半径500 m
舵の切り替え時間2.7秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間7.7秒
後退の最大出力到達時間3.8秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 38.5 / 4 + 4.9 = 14.5ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
14.5 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
15.1秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
13.5 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(38.5ノット中34.6ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
17.8秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(38.5ノット中38.1ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
30.2秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·38.5·0.5144500=2.27°/sのため ratio=ωturretωhull=342.27=15.0×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
15.0× 俊敏
隠蔽性
水上被発見距離7.12 km
航空被発見距離3.56 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ2.65 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離7.12 km) = 10.82 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
10.82 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離3.56 km + 発砲時の増加分2.54 km = 6.1 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
6.1 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離7.12 km + 火災中の増加分2.0 km = 9.12 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
9.12 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離3.56 km + 火災中の増加分3.0 km = 6.56 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
6.56 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間5秒
発煙装置2回 · 再装填 240秒 · 放出 27秒 / 雲の持続 121秒 · 半径 450 m
エンジンブースト2回 · 再装填 180秒 · 持続 120秒 · 速度ボーナス +8%
モジュールの選択肢 (1)

上記のステータスは、すべて改良済みのモジュールを使用した値です。こちらは研究ツリーの代替モジュールで、トレードオフも明記しています。

魚雷トレードオフ
  • 射程6.99から10.5 km
  • 装填時間87 → 72秒
  • アルファダメージ32,100 → 26,600
  • 表示ダメージ10,700 → 8,867
  • 速度65 → 49 ノット

すべての算出ステータスを見る

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ通常の駆逐艦
実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(10.8 km)では、砲弾は幅約96 m、高さ約58 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。
標準的な駆逐艦との比較通常
The standard destroyer dispersion curve.
最大水平散布界10.8 kmで96.1 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1081630·8−0.51000+0.5)·30=96.1m
5 kmでの砲弾の散布幅52.5 m
(166.7 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 52.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅90 m
(333.3 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 90 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
最大垂直散布界10.8 kmで57.7 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =96.1·0.6=57.7m
5 kmでの砲弾散布の高さ25.1 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·10816=5408 m、そして radiusOnMax=0.6 10816 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50005408=0.4774のため σV=σH·k=52.5·0.4774=25.1m.
10 kmでの砲弾散布の高さ52.6 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·10816=5408 m、そして radiusOnMax=0.6 10816 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−540810816−5408=0.5849のため σV=σH·k=90·0.5849=52.6m.
中央水平散布界10.8 kmで28.8 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =96.1·0.62=28.8m
中央垂直散布界10.8 kmで17.3 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =57.7·0.62=17.3m
AP貫通力(近距離)至近距離で218 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2598·250.69·0.127−1.07·7921.38=218mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)10.8 kmで50.7 mm
同じ計算式を艦の最大射程(10.8 km)で評価した値です。この距離では砲弾は275.3 m/秒まで減速しています: P=10−7·2598·250.69·0.127−1.07·275.31.38=50.7mm.
5 kmでのAP貫通力104 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力55 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP飛翔時間8.17秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.347·0.12728·25=8.79×10−5。初速792 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HEの飛翔時間 @ 10 km8.28秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.347·0.12728·24.5=8.97×10−5。初速792 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力21 mm
21 mm ≈ 127 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ8 mm
floor(127 mm caliber / 14.3) = 8 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径10
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)4
4基 × 1門 = 4。全4門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間5.3秒
180 degrees / 34 deg/s traverse speed = 5.3 s.
HE全門斉射アルファ7,200
1,800 HE damage x 4 broadside guns = 7,200.
AP全門斉射アルファ8,400
2,100 AP damage x 4 broadside guns = 8,400.
HE DPM139,355
7,200 HE full-salvo alpha x 60 / 3.1 s base reload = 139,355.
AP DPM162,581
8,400 AP full-salvo alpha x 60 / 3.1 s base reload = 162,581.
発射弾数/分77.4
4 broadside guns x 60 / 3.1 s base reload = 77.4.
火災発生数/分3.87
77.4 shells/min x 5% fire chance = 3.87.

魚雷

魚雷の被発見性1 km
魚雷の推定反応時間7.6秒
1000 m / (49 kt × 2.6855) = 7.6 秒。探知距離 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます)。
雷速49 kt
最大射程までの到達時間79.8秒
10500 m / (49 kt × 2.6855) = 79.8 秒。射程 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正)。
魚雷のモジュールダメージ800
ゲーム内データによる、魚雷1本あたりのモジュール/爆発ダメージ係数です。ほとんどの魚雷は500~2,000ですが、WGがモジュールダメージ増加と告知した艦は9,000~12,000で、命中時にエンジン、舵、砲塔を破壊する頻度がはるかに高くなります。比較用の数値であり、正確なモジュールHPへの換算は公開されていません。
発射管数8
2 launchers x 4 tubes.
片舷の斉射魚雷8本
2基 × 4門 = 8、すべてどちらの舷にも発射可能(中心線上の発射管は旋回でき、どちらの舷にも全弾発射可能)。
全門斉射ダメージ70,936
All tubes hitting one target: tubes x per-torpedo simulated damage = 8 x 8,867 = 70,936.
片舷の斉射ダメージ70,936
One side firing, all torpedoes hitting: per-side tubes x per-torpedo simulated damage = 8 x 8,867 = 70,936.

対空火力

最大射程での対空DPS77
対空砲火圏の外縁で寄与するのは、5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統: 20mm Oerlikon MK4 2x1 -> 18 DPS @ 2 km、Browning M2 Mod2 4x1 -> 43 DPS @ 1.2 km、遠い対空 (?) -> 77 DPS @ 5 km。
最大対空射程5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5 kmで77 DPS、2 kmで95 DPS、1.2 kmで138 DPS
@ 5 km:1系統の77、@ 2 km:18 + 77 = 95、@ 1.2 km:18 + 43 + 77 = 138。各系統の射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、目標が接近して各範囲に入るたびに、より強力な対空範囲の攻撃を受けます。
至近距離での対空DPS138
18 + 43 + 77 = 138 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(1.2 km)内でのみ達成できます。
対空脅威指数473
18 × 2 + 43 × 1.2 + 77 × 5 = 473。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。
近い対空オーラの射程1.2 km

装甲 β

船体HP 15,000、5個の船体区画に分散しており、各区画に固有の装甲厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。

艦首と艦尾16 mm

ブラケット全域で126+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

ダメージ稼ぎ10 mm

上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は30%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓16 mm 主砲 (範囲 15~19 mm)≈ 750 (HPの約5%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Graf Spee、Scharnhorst)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
艦尾16 mm 主砲 (範囲 15~16 mm)≈ 750 (HPの約5%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Graf Spee、Scharnhorst)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭16 mm 主砲 (範囲 10~16 mm)上限なし
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物10 mm 主砲 (範囲 10~19 mm)上限なし
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

バランス調整の歴史

Sims Blackに影響したバランス調整です。カードは要約していますので、詳細は各ソースのリンクをご覧ください。

強化 ×11主砲 ×1魚雷 ×3
2025-10-30

バランス調整報告書: 冬の備え

  • 主砲の装填時間を3.34秒から3.1秒に短縮しました。
  • 艦艇のHPが13,800から15,000に増加しました。
  • 主機のHPが 13,800 から 15,000 に増加しました。
  • 弓のHPが2,100から2,300に増加しました。
  • 艦尾のHPが1,200から1,300に増加しました。
  • 船体のHPが10,400から11,300に増加しました。
  • 操舵装置のHPを4,100から4,500に増加しました。
  • 上部構造物のHPが900から1,000に増加しました。
  • 初期状態の魚雷射程が5.49 kmから6.99 kmに増加しました。
  • アップグレード完了後の魚雷射程が9.15 kmから10.5 kmに増加します。
  • 元の投稿にはさらに公式の変更点が1件あります。
公式の全文を読む

背景

優れた機動性を持つ、重武装の高速駆逐艦です。両用砲の高い発射速度と優れた照準速度により、当時としては高い火力と効果的な対空防御を実現していました。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲームデータに基づく、Sims Blackが装備できるすべてのカスタム外観です。

  • Sims Black 通常外観
    標準艦艇の標準外装
  • 装飾
    S Black装飾

WG公式の主な情報源

GamingDiverはこの艦に関するWGの公式言及を収集済みですが、ここに主要ソースカードとして表示できるほど内容が絞られたものはありません。文脈の乏しい一覧、コンテナ、比較、ついでの言及は意図的に除外しています。

情報源の状況 高文脈の情報源カードはまだありません 精度のため絞り込み済み