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Offene Forschung · Juni 2026, aktualisiert im Juli 2026 · Hilfe gesucht

Hilf uns, die Flugabwehr-Explosionen in WoWs Legends zu entschlüsseln

Auf der Flugabwehr-Karte jedes Schiffs gibt es jetzt neue Zeilen, die das Live-Spiel nie erklärt hat: Flugabwehr-Explosionen, Flak-Explosionsschaden, Flak-Innenring (km). Sie beschreiben ein Flaksystem, das wir anhand von Spieldaten teilweise kartiert haben. Das Bild hat aber Lücken, die nur Piloten, Besitzer von Flugabwehrschiffen und neugierige Spieler mit Tests in echten Gefechten schließen können. Diese Seite zeigt, was wir bisher glauben, und bittet um Hilfe bei den konkreten Fragen, die wir allein nicht beantworten können.

Was wir von dir brauchen

Fünf konkrete Experimente, die jeder in einem normalen Gefecht durchführen kann. Schon eine einzige Beobachtung würde uns weiterbringen. Antworte in #game-mechanics auf dem GamingDiver-Discord, markiere @GamingDiver auf Reddit oder schreib a1 im Spiel eine Nachricht mit deiner Beobachtung.

Was wir aktuell am meisten brauchen: Aufnahmen von Eins-gegen-eins-Duellen. Ein Übung-Raum-Clip mit einem einzelnen Flugabwehrschiff gegen eine einzelne Staffel (etwa 30 Sekunden in einem Aura-Bereich schweben, aufgenommen mit 60 FPS) würde mehrere offene Fragen auf einmal klären. Gefechtsaufnahmen sind voller Flak, aber wenn mehrere Schiffe schießen, können wir Explosionen keinem Schützen zuordnen und den Schadenstakt nicht sauber messen. Die Bildanalyse von Community-Gefechtsvideos stützt bereits die Hypothese des 2/7-Sekunden-Schadenstakts, aber nur ein sauberes Duell kann sie bestätigen.

Was Tests bisher bestätigt haben (aktualisiert im Juli 2026)

Was wir aktuell glauben, in einer Mutsu

Die Flugabwehr jedes Schiffs besteht aus bis zu vier überlappenden Auren. Jede ist ein Bereich um den Rumpf mit eigener Reichweite und eigenem Schadenstyp. Die Spezifikationsansicht im Spiel zeigt nur die größte Reichweite jeder Flugabwehr-Aura. Die Mutsu (Japanisches Schlachtschiff der Stufe V) zeigt es deutlich, weil sich ihre Aura-Größen gut unterscheiden:

TOP-DOWN VIEW -- MUTSU (Tier V Japanese BB)Aura rings drawn to scale. Flak band drawn to scale; the 2.5 km inner ring is the trigger gate (bursts can land inside it).2.5 km trigger ring5.0 km2.0 km1.0 kmshipMUTSU AURASNear continuous0-1.0 km4 DPS at sea levelMedium continuous0-2.0 km12 DPS at sea levelFar continuous0-5.0 km21 DPS at sea levelFar flak (donut)2.5-5.0 km2 bursts × 190 dmgSIDE VIEW (cutaway through the ship)Reach on the horizontal axis. Flak ring floats above the water at its altitude factor.WATERLINE1 km2 km3 km4 km5 km6 kmFar flak (donut)2.5-5.0 km · alt × 1.32 bursts × 190 dmgMedium continuous0-2.0 km · alt × 1.512 DPS at sea levelFar continuous0-5.0 km · alt × 1.321 DPS at sea levelNear continuous0-1.0 km · alt × 14 DPS at sea levelNO NEW SALVOS (0 - 2.5 km)Side-view altitude axis uses the per-aura altitude-scaling factor; vertical scale is illustrative pending in-game confirmation.

Nah (1,0 km) und mittel (2,0 km) verursachen kontinuierlichen DPS auf kürzeste Distanz. Fern kontinuierlich (5,0 km) erweitert das Dauerfeuer bis in mittlere Reichweite. Und der bernsteinfarbene Ring ist das Flakband: eine separate Aura, die 2 Explosionen mit je 190 Schaden erzeugt, überall dort, wo sich ein Flugzeug zwischen 2,5 km und 5,0 km von ihrem Rumpf befindet.

Die Ringform, korrigiert durch Feldtests

Beachte im Diagramm der Mutsu, dass ihre Nah- und Mittelauren vollständig innerhalb des 2,5-km-Flak-Innenrings liegen. Unsere erste Deutung sah diesen Ring als harte tote Zone: dort keine Flakwolken, nie. Community-Tests haben das inzwischen korrigiert. Tester DemoDashImpact hat Flakexplosionen aufgezeichnet, die deutlich innerhalb von 2,5 km detonierten (Flugzeuge im Anflug bei 2,8 km, Wolken bei 1,9 km) und auch jenseits des Außenrands (Flugzeuge bei 5,9 km, Wolken bis 6,5 km).

Das Modell, das zu allen Beobachtungen passt: Der Bereich von 2,5 km bis zur Maximalreichweite ist die Auslösezone, nicht die Explosionszone. Die Staffel muss im Bereich sein, damit das Schiff eine Flak-Salve abfeuert, aber die Wölkchen werden vor der Flugbahn der Staffel gelegt, sodass die tatsächlichen Explosionen näher als 2,5 km oder jenseits der angezeigten Reichweite landen können. Für Flugzeugträger-Kapitäne ändert sich in der Praxis kaum etwas: Sobald deine Flugzeuge innerhalb von 2,5 km sind, werden keine NEUEN Salven mehr ausgelöst, aber eine an der Grenze abgefeuerte Salve kann trotzdem um dich herum explodieren. Der Sturzflug in den Ring bringt also Sicherheit mit kurzer Verzögerung, nicht sofort.

Skalierung: Minotaur

Mutsu ist ein Schlachtschiff der Stufe V. Vergleichen wir es nun mit Minotaur (Kreuzer der Stufe Legendär aus Großbritannien, eine der stärksten Flugabwehr-Plattformen im Spiel):

TOP-DOWN VIEW -- MINOTAUR (Legendary tier UK CA)Aura rings drawn to scale. Flak band drawn to scale; the 2.5 km inner ring is the trigger gate (bursts can land inside it).2.5 km trigger ring6.0 km5.0 km2.0 kmshipMINOTAUR AURASNear continuous0-2.0 km33 DPS at sea levelMedium continuous0-5.0 km143 DPS at sea levelFar continuous0-6.0 km37 DPS at sea levelFar flak (donut)2.5-6.0 km3 bursts × 290 dmgSIDE VIEW (cutaway through the ship)Reach on the horizontal axis. Flak ring floats above the water at its altitude factor.WATERLINE1 km2 km3 km4 km5 km6 kmFar flak (donut)2.5-6.0 km · alt × 1.563 bursts × 290 dmgFar continuous0-6.0 km · alt × 1.5637 DPS at sea levelMedium continuous0-5.0 km · alt × 1.5143 DPS at sea levelNear continuous0-2.0 km · alt × 133 DPS at sea levelNO NEW SALVOS (0 - 2.5 km)Side-view altitude axis uses the per-aura altitude-scaling factor; vertical scale is illustrative pending in-game confirmation.

Gleicher Aufbau mit vier Auren, aber überall größer. Nah deckt 2,0 km ab, Mittel 5,0 km, Fern (kontinuierlich) reicht bis 6,0 km. Der Flak-Ring liefert 3 Explosionen mit je 290 Schaden, den höchsten Flak-Alpha im Spiel (gleichauf mit einigen anderen legendären Schiffen). Die gesamte Flak-Salve ist Flugabwehr-Explosionen × Flak-Explosionsschaden:

Die Spanne in der gesamten Flotte reicht von 380 (Brindisi mit 2 × 190) bis 870 (Minotaur, Halland, Hindenburg, Vermont mit 3 × 290). Jedes Flak-Schiff liegt in diesem Bereich.

Die Fragen, die wir nicht allein beantworten können

Neben den Hauptzeilen enthalten die Spieldaten mehrere Werte pro Aura, die aussagekräftig wirken, die wir aber noch nicht mit Beobachtungen im Spiel abgeglichen haben. Die vollständigen Rohdaten für jeden Flugzeugträger der Stufe VII findest du im Anhang mit Kandidatenwerten unten auf dieser Seite. Jedes Feld ist eine Frage, die wir an die Community zum Testen weitergeben.

Test Nr. 1: Höhenreichweite

Nutzt die Flak die 3D-Hypotenuse statt der horizontalen Entfernung?

Jede Aura hat einen eigenen Höhenskalierungsfaktor: Nah liegt bei 1,0, Mittel bei 1,5, Fern-Auren bei 1,3 bis 1,5. Wenn die Prüfung der Aura lauten würde „Ist das Flugzeug horizontal innerhalb von X km?“, bräuchten wir keinen Höhenregler pro Aura. Dass er je Aura variiert, ist ein Hinweis.

Hilfreich wäre: ein Flug mit einem Flugzeugträger, der direkt über einem Flugabwehr-Schiff auf maximale Höhe steigt und dann über die maximale Reichweite der Aura hinausfliegt. Trifft die Flak in der Höhe weiterhin? Wo hört sie auf?

Test Nr. 2: Schadensabfallkurve

Wie sinkt der Schaden mit zunehmender Entfernung innerhalb der Aura?

Ein Paar kleiner Zahlen unterscheidet sich konsistent zwischen Flak (0,4 / 0,1) und kontinuierlichen Auren (0,5 / 0,2). Sie sehen aus wie die beiden Enden einer Kurve für Schaden über Entfernung.

Hilfreich wäre: Achte darauf, ob sich der kontinuierliche Flugabwehr-Schaden am Rand der mittleren/fernen Reichweite spürbar schwächer anfühlt als aus nächster Nähe. Jede grobe Beobachtung hilft beim Eingrenzen.

Test Nr. 3: Effekt des Prioritätsziels

Was bewirkt der Prioritätsziel-Multiplikator pro Aura?

Dieser Wert fällt auf: 0,1 bei Nah, 0,5 bei Mittel, 5,0 bei Fern. Eine Spanne von 50× innerhalb einer einzigen Stufe deutet auf einen echten Spielmechanik-Regler hin. Unsere beste Vermutung: zusätzlicher Schaden auf das Flugzeug, das deine Staffel als Prioritätsziel markiert hat, ODER eine Zielpräferenz der Flugabwehr (die Aura bevorzugt dieses Flugzeug). Welche der beiden Varianten zutrifft, haben wir noch nicht isoliert.

Hilfreich wäre: Flugzeugträger-Kapitäne, markiert ein Zielflugzeug in eurer Staffel und prüft, ob dieses Flugzeug bei 5 km und bei 1 km deutlich unterschiedlichen Schaden nimmt.

Test Nr. 4: Flak-Salven-Takt

Wie oft feuert ein Schiff eine Flak-Salve ab?

Wir kennen Explosionsanzahl und Explosionsschaden, aber keinen veröffentlichten Takt. Der gesamte Explosions-Alpha ist am wichtigsten, wenn Salven alle paar Sekunden feuern, und weniger wichtig, wenn sie nur einmal pro Staffelanflug feuern.

Hilfreich wäre: Miss die Zeit zwischen sichtbaren Flak-Wölkchen, während sich eine Staffel im Donut eines bekannten Flak-Schiffs befindet. Schon eine grobe Beobachtung wie „eine Explosion alle 4 Sekunden“ grenzt das ein.

Test Nr. 5: Fertigkeiten-Stapelung

Stapeln sich Flak-Boni additiv oder gibt es eine Obergrenze?

Sunaookami Shirokos „Flakhelferin“ fügt +2 Explosionen hinzu, solange sie erkannt wird. Es gibt weitere Flugabwehr-Fertigkeiten mit ähnlichen Modifikatoren. Gibt es bei einem Schiff mit 3 Explosionen wie Minotaur eine Obergrenze für die Explosionsanzahl, oder addieren sich die Boni weiter? Die Flugabwehr-Karte auf jeder Schiffsseite zeigt den Basiswert; die Karte im Spiel während des Gefechts zeigt den modifizierten Wert.

Hilfreich wäre: Lade eine Kapitänskombination mit zwei oder mehr Flak-Boni auf ein Schiff, dessen Basisanzahl du kennst. Vergleiche die Explosionsanzahl auf der Live-Flugabwehr-Karte mit Basiswert + Summe der Boni.

Wobei wir uns sicher sind

Drei Werte stehen jetzt als Hauptzeilen auf der Flugabwehr-Karte jedes Schiffs, weil ihre Bedeutung gut belegt ist:

Multipliziere die Anzahl mit dem Splittschaden, um den gesamten Flak-Alpha pro Salve zu erhalten. Die Unterschiede zwischen den Schiffen sind real: Mutsus 380 pro Salve spielen in einer ganz anderen Liga als Minotaurs 870.

Anhang: Kandidatenwerte, Flugzeugträger der Stufe VII

Auf Wunsch von Testern: die rohen Kandidatenwerte hinter den Feldern in Arbeit, aufgelistet für jeden Flugzeugträger der Stufe VII. Flugzeugträger eignen sich am besten als Referenz, weil ihre Ausstattung alle Aura-Typen gleichzeitig enthält: Nah und Mittel kontinuierlich, Fern kontinuierlich und die ferne Flak-Aura (die Explosionszeilen, die das Spiel in seinen Daten amüsanterweise „Bubbles“ nennt, also die Wölkchen). Jede Spalte nach Burst dmg ist ungeprüft: Die Namen sind unsere Arbeitshypothesen aus der Liste oben, keine offiziellen Begriffe. Wenn ein Experiment einen dieser Werte von der Vermutung zum Fakt macht, ist das ein Gewinn.

SchiffAuraReichweiteKont. SchadenExplosionenExpl.-SchadenTakt (s)HöhengrenzeFlak Dauer/RadiusAktivieren-GrenzeFlak-BonusReichw.-Dämpf.Treffer-AbfallWölkchen-StreuungPriorität ×HöhenskalaStufen-Konst.
AL FormidableFern15 km25000,2857305000,40,1051,30,035
Fern1 (Flak)5 km022000,285732,5675030,40,1151,30,035
Mittel 23,5 km241500,28574,7516000,50,200,51,50,028
Mittel 12,5 km421500,28574,7516000,50,200,51,50,028
Nah 12 km1101500,28574,7516000,50,200,110,02
August von ParsevalFern4,5 km32000,2857305000,40,1051,30,035
Fern (Flak)4,5 km022000,285732,5675050,40,1151,30,035
Mittel4,5 km1741500,28574,7516000,50,200,51,50,028
TschkalowFern15,2 km34000,2857305000,40,1051,350,035
Fern1 (Flak)5,2 km022300,285732,5675040,40,1151,350,035
Mittel13,5 km1191500,28574,7516000,50,200,51,50,028
EnterpriseFern5 km22000,2857305000,40,1051,30,035
Fern (Flak)5 km022100,285732,5675030,40,1151,30,035
Mittel3,5 km901500,28574,7516000,50,200,51,50,028
Nah2 km1051500,28574,7516000,50,200,110,02
Graf ZeppelinFern4,5 km36000,2857305000,40,1051,170,035
Fern (Flak)4,5 km022100,285732,5675040,40,1151,170,035
Mittel3,5 km591500,28574,7516000,50,200,51,50,028
Nah2 km281500,28574,7516000,50,200,110,02
Graf Zeppelin BFern4,5 km36000,2857305000,40,1051,170,035
Fern (Flak)4,5 km022100,285732,5675040,40,1151,170,035
Mittel3,5 km591500,28574,7516000,50,200,51,50,028
Nah2 km281500,28574,7516000,50,200,110,02
ImplacableFern 15 km23000,2857305000,40,1051,30,035
Fern 1 (Flak)5 km022000,285732,5675030,40,1151,30,035
Mittel 13,5 km1821500,28574,7516000,50,200,51,50,028
Nah 12 km281500,28574,7516000,50,200,110,02
KagaFern5 km31000,2857305000,40,1051,30,035
Fern (Flak)5 km022200,285732,5675030,40,1151,30,035
Mittel3,1 km471500,28574,7516000,50,200,110,02
LexingtonFern5 km42000,2857305000,40,1051,30,035
Fern (Flak)5 km022200,285732,5675040,40,1251,30,035
Mittel3,5 km1801500,28574,7516000,50,200,51,50,028
Nah2 km321500,28574,7516000,50,200,110,02
PobedaFern5 km27000,2857305000,40,1051,30,035
Fern (Flak)5 km022300,285732,5675030,40,1151,30,035
Mittel3,5 km911500,28574,7516000,50,200,51,50,028
SaipanMittel3,5 km991500,28574,7516000,50,200,51,50,028
Nah2 km561500,28574,7516000,50,200,110,02
ShōkakuFern5 km32000,2857305000,40,1051,30,035
Fern (Flak)5 km022200,285732,5675030,40,1151,30,035
Mittel3,1 km1091500,28574,7516000,50,200,110,02

Lesehinweise zur flottenweiten Auswertung: Der Tick beträgt überall 0,2857 s (7 Ticks pro 2 s); die Höhengrenze liegt bei 4,75 für kontinuierliche Auren und bei 3 für Flak; der Multiplikator für Prioritätsziele beträgt 0,1 / 0,5 / 5 bei nah / mittel / fern; Flak-Lebensdauer bzw. -Radius liegt bei 2,567 in diesen Flak-Zeilen und bei ~1 bei kontinuierlichen Auren. Die Spalten, die sich von Schiff zu Schiff unterscheiden, solltest du zuerst testen.

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Diese Seite ist bewusst offen gehalten. Die Kernwerte (Flugabwehr-Explosionen, Flak-Explosionsschaden, innerer Flak-Ring) orientieren sich an Feldnamen des Schwesterspiels, wo vergleichbare Daten existieren; die Höhenfrage, der Salventakt und der Rest der Liste offener Punkte sind Schlussfolgerungen. Der Artikel wird überarbeitet, sobald neue Erkenntnisse aus der Community eintreffen.