Hilf uns, die Flugabwehr-Explosionen in WoWs Legends zu entschlüsseln
Auf der Flugabwehr-Karte jedes Schiffs gibt es jetzt neue Zeilen, die das Live-Spiel nie erklärt hat: Flugabwehr-Explosionen, Flak-Explosionsschaden, Flak-Innenring (km). Sie beschreiben ein Flaksystem, das wir anhand von Spieldaten teilweise kartiert haben. Das Bild hat aber Lücken, die nur Piloten, Besitzer von Flugabwehrschiffen und neugierige Spieler mit Tests in echten Gefechten schließen können. Diese Seite zeigt, was wir bisher glauben, und bittet um Hilfe bei den konkreten Fragen, die wir allein nicht beantworten können.
Was wir von dir brauchen
Fünf konkrete Experimente, die jeder in einem normalen Gefecht durchführen kann. Schon eine einzige Beobachtung würde uns weiterbringen. Antworte in #game-mechanics auf dem GamingDiver-Discord, markiere @GamingDiver auf Reddit oder schreib a1 im Spiel eine Nachricht mit deiner Beobachtung.
Was wir aktuell am meisten brauchen: Aufnahmen von Eins-gegen-eins-Duellen. Ein Übung-Raum-Clip mit einem einzelnen Flugabwehrschiff gegen eine einzelne Staffel (etwa 30 Sekunden in einem Aura-Bereich schweben, aufgenommen mit 60 FPS) würde mehrere offene Fragen auf einmal klären. Gefechtsaufnahmen sind voller Flak, aber wenn mehrere Schiffe schießen, können wir Explosionen keinem Schützen zuordnen und den Schadenstakt nicht sauber messen. Die Bildanalyse von Community-Gefechtsvideos stützt bereits die Hypothese des 2/7-Sekunden-Schadenstakts, aber nur ein sauberes Duell kann sie bestätigen.
- Fliege in großer Höhe in eine 2,5-km-Flakaura. Greift der Flakring Flugzeuge an, die direkt darüber, aber in großer Höhe sind? Wir vermuten, dass Flak die 3D-Distanz mit einer Höhengewichtung pro Aura nutzt. Ein Flug mit maximalem vertikalem Abstand würde das klären.
- Beobachte das Timing der Flaksalven. Wie viele Sekunden liegen zwischen Flakexplosionen, wenn eine Staffel im Ring ist? Wir kennen Anzahl und Schaden der Explosionen, aber keinen veröffentlichten Takt.
- Teste das Prioritätsziel-Feld. Wähle ein einzelnes Flugzeug deiner Staffel. Erleidet es zusätzlichen Dauer-DPS oder zusätzlichen Flakschaden im Vergleich zu den anderen? Auren mit großer Reichweite tragen einen Wert, der darauf hindeutet, aber die Größenordnung ergibt für uns noch keinen Sinn.
- Stapele Flak-Skills. Wenn du Sunaookami Shiroko plus einen anderen Flugabwehr-Bonusskill nutzt, addieren sich die Explosionszahlen sauber oder greift eine Obergrenze? Nenne uns die Kapitänskombination und die Explosionszahl, die du auf der Karte gesehen hast.
- Beobachtung zum Flugzeugträger: BEANTWORTET. DemoDashImpact hat das getestet: Flaksalven werden nicht mehr ausgelöst, sobald die Staffel innerhalb von 2,5 km ist, aber Wolken von Salven, die an der Grenze abgefeuert wurden, explodieren trotzdem darin (aufgezeichnet bei 1,9 km) und jenseits der maximalen Reichweite (6,5 km). Siehe die Liste der bestätigten Erkenntnisse unten.
Was Tests bisher bestätigt haben (aktualisiert im Juli 2026)
- Die Anzahl der Flugabwehr-Explosionen ist echt und korrekt benannt. In einem Übung-Raum überprüft: Ein Offiziereneffekt für die Explosionszahl (Shiroko) fügt bei der Minotaur sichtbar Wolken hinzu. Im Spiel nennen Spieler sie "Puffs".
- Explosionszahl-Buffs wirken auch bei Schiffen ohne Flak. Derselbe Effekt verleiht Schiffen Flaksalven, die normalerweise überhaupt keine Flak erzeugen können (getestet mit Jervis, Acasta, Caprice).
- Der 2,5-km-Innenring ist ein Auslöser-Tor, keine tote Zone. Wolken wurden bei 1,9 km und bei 6,5 km explodierend aufgezeichnet. Die Position der Staffel im Bereich von 2,5 km bis zur maximalen Reichweite löst eine Salve aus, und die Explosionen liegen vor dem Flugweg der Staffel. (Dank an DemoDashImpact.)
Was wir aktuell glauben, in einer Mutsu
Die Flugabwehr jedes Schiffs besteht aus bis zu vier überlappenden Auren. Jede ist ein Bereich um den Rumpf mit eigener Reichweite und eigenem Schadenstyp. Die Spezifikationsansicht im Spiel zeigt nur die größte Reichweite jeder Flugabwehr-Aura. Die Mutsu (Japanisches Schlachtschiff der Stufe V) zeigt es deutlich, weil sich ihre Aura-Größen gut unterscheiden:
Nah (1,0 km) und mittel (2,0 km) verursachen kontinuierlichen DPS auf kürzeste Distanz. Fern kontinuierlich (5,0 km) erweitert das Dauerfeuer bis in mittlere Reichweite. Und der bernsteinfarbene Ring ist das Flakband: eine separate Aura, die 2 Explosionen mit je 190 Schaden erzeugt, überall dort, wo sich ein Flugzeug zwischen 2,5 km und 5,0 km von ihrem Rumpf befindet.
Die Ringform, korrigiert durch Feldtests
Beachte im Diagramm der Mutsu, dass ihre Nah- und Mittelauren vollständig innerhalb des 2,5-km-Flak-Innenrings liegen. Unsere erste Deutung sah diesen Ring als harte tote Zone: dort keine Flakwolken, nie. Community-Tests haben das inzwischen korrigiert. Tester DemoDashImpact hat Flakexplosionen aufgezeichnet, die deutlich innerhalb von 2,5 km detonierten (Flugzeuge im Anflug bei 2,8 km, Wolken bei 1,9 km) und auch jenseits des Außenrands (Flugzeuge bei 5,9 km, Wolken bis 6,5 km).
Das Modell, das zu allen Beobachtungen passt: Der Bereich von 2,5 km bis zur Maximalreichweite ist die Auslösezone, nicht die Explosionszone. Die Staffel muss im Bereich sein, damit das Schiff eine Flak-Salve abfeuert, aber die Wölkchen werden vor der Flugbahn der Staffel gelegt, sodass die tatsächlichen Explosionen näher als 2,5 km oder jenseits der angezeigten Reichweite landen können. Für Flugzeugträger-Kapitäne ändert sich in der Praxis kaum etwas: Sobald deine Flugzeuge innerhalb von 2,5 km sind, werden keine NEUEN Salven mehr ausgelöst, aber eine an der Grenze abgefeuerte Salve kann trotzdem um dich herum explodieren. Der Sturzflug in den Ring bringt also Sicherheit mit kurzer Verzögerung, nicht sofort.
Skalierung: Minotaur
Mutsu ist ein Schlachtschiff der Stufe V. Vergleichen wir es nun mit Minotaur (Kreuzer der Stufe Legendär aus Großbritannien, eine der stärksten Flugabwehr-Plattformen im Spiel):
Gleicher Aufbau mit vier Auren, aber überall größer. Nah deckt 2,0 km ab, Mittel 5,0 km, Fern (kontinuierlich) reicht bis 6,0 km. Der Flak-Ring liefert 3 Explosionen mit je 290 Schaden, den höchsten Flak-Alpha im Spiel (gleichauf mit einigen anderen legendären Schiffen). Die gesamte Flak-Salve ist Flugabwehr-Explosionen × Flak-Explosionsschaden:
- Mutsu: 2 × 190 = 380 HP pro Flak-Salve.
- Minotaur: 3 × 290 = 870 HP pro Flak-Salve.
Die Spanne in der gesamten Flotte reicht von 380 (Brindisi mit 2 × 190) bis 870 (Minotaur, Halland, Hindenburg, Vermont mit 3 × 290). Jedes Flak-Schiff liegt in diesem Bereich.
Die Fragen, die wir nicht allein beantworten können
Neben den Hauptzeilen enthalten die Spieldaten mehrere Werte pro Aura, die aussagekräftig wirken, die wir aber noch nicht mit Beobachtungen im Spiel abgeglichen haben. Die vollständigen Rohdaten für jeden Flugzeugträger der Stufe VII findest du im Anhang mit Kandidatenwerten unten auf dieser Seite. Jedes Feld ist eine Frage, die wir an die Community zum Testen weitergeben.
Nutzt die Flak die 3D-Hypotenuse statt der horizontalen Entfernung?
Jede Aura hat einen eigenen Höhenskalierungsfaktor: Nah liegt bei 1,0, Mittel bei 1,5, Fern-Auren bei 1,3 bis 1,5. Wenn die Prüfung der Aura lauten würde „Ist das Flugzeug horizontal innerhalb von X km?“, bräuchten wir keinen Höhenregler pro Aura. Dass er je Aura variiert, ist ein Hinweis.
Hilfreich wäre: ein Flug mit einem Flugzeugträger, der direkt über einem Flugabwehr-Schiff auf maximale Höhe steigt und dann über die maximale Reichweite der Aura hinausfliegt. Trifft die Flak in der Höhe weiterhin? Wo hört sie auf?
Wie sinkt der Schaden mit zunehmender Entfernung innerhalb der Aura?
Ein Paar kleiner Zahlen unterscheidet sich konsistent zwischen Flak (0,4 / 0,1) und kontinuierlichen Auren (0,5 / 0,2). Sie sehen aus wie die beiden Enden einer Kurve für Schaden über Entfernung.
Hilfreich wäre: Achte darauf, ob sich der kontinuierliche Flugabwehr-Schaden am Rand der mittleren/fernen Reichweite spürbar schwächer anfühlt als aus nächster Nähe. Jede grobe Beobachtung hilft beim Eingrenzen.
Was bewirkt der Prioritätsziel-Multiplikator pro Aura?
Dieser Wert fällt auf: 0,1 bei Nah, 0,5 bei Mittel, 5,0 bei Fern. Eine Spanne von 50× innerhalb einer einzigen Stufe deutet auf einen echten Spielmechanik-Regler hin. Unsere beste Vermutung: zusätzlicher Schaden auf das Flugzeug, das deine Staffel als Prioritätsziel markiert hat, ODER eine Zielpräferenz der Flugabwehr (die Aura bevorzugt dieses Flugzeug). Welche der beiden Varianten zutrifft, haben wir noch nicht isoliert.
Hilfreich wäre: Flugzeugträger-Kapitäne, markiert ein Zielflugzeug in eurer Staffel und prüft, ob dieses Flugzeug bei 5 km und bei 1 km deutlich unterschiedlichen Schaden nimmt.
Wie oft feuert ein Schiff eine Flak-Salve ab?
Wir kennen Explosionsanzahl und Explosionsschaden, aber keinen veröffentlichten Takt. Der gesamte Explosions-Alpha ist am wichtigsten, wenn Salven alle paar Sekunden feuern, und weniger wichtig, wenn sie nur einmal pro Staffelanflug feuern.
Hilfreich wäre: Miss die Zeit zwischen sichtbaren Flak-Wölkchen, während sich eine Staffel im Donut eines bekannten Flak-Schiffs befindet. Schon eine grobe Beobachtung wie „eine Explosion alle 4 Sekunden“ grenzt das ein.
Stapeln sich Flak-Boni additiv oder gibt es eine Obergrenze?
Sunaookami Shirokos „Flakhelferin“ fügt +2 Explosionen hinzu, solange sie erkannt wird. Es gibt weitere Flugabwehr-Fertigkeiten mit ähnlichen Modifikatoren. Gibt es bei einem Schiff mit 3 Explosionen wie Minotaur eine Obergrenze für die Explosionsanzahl, oder addieren sich die Boni weiter? Die Flugabwehr-Karte auf jeder Schiffsseite zeigt den Basiswert; die Karte im Spiel während des Gefechts zeigt den modifizierten Wert.
Hilfreich wäre: Lade eine Kapitänskombination mit zwei oder mehr Flak-Boni auf ein Schiff, dessen Basisanzahl du kennst. Vergleiche die Explosionsanzahl auf der Live-Flugabwehr-Karte mit Basiswert + Summe der Boni.
Wobei wir uns sicher sind
Drei Werte stehen jetzt als Hauptzeilen auf der Flugabwehr-Karte jedes Schiffs, weil ihre Bedeutung gut belegt ist:
- Flugabwehr-Explosionen: die Basisanzahl der Flak-Explosionen pro Salve. Spanne in der Flotte: 0 bis 3. Hat ein Schiff Flugabwehr, aber überhaupt keine Flak-Aura (die meisten DDs, Rümpfe niedriger Stufen, einige CVs), siehst du „0“ mit einem Tooltip, der erklärt, dass diese Abwehr nur kontinuierlich wirkt.
- Flak-Explosionsschaden: der Alpha pro Explosion. Spanne in der Flotte: etwa 190 bis 290 HP.
- Flak-Innenring (km): der innere Rand der Auslösezone. Staffeln, die näher sind, lösen keine neuen Flak-Salven mehr aus (bereits abgefeuerte Wölkchen können aber trotzdem innerhalb explodieren). Bei jedem Flak-Schiff der Flotte einheitlich 2,5 km.
Multipliziere die Anzahl mit dem Splittschaden, um den gesamten Flak-Alpha pro Salve zu erhalten. Die Unterschiede zwischen den Schiffen sind real: Mutsus 380 pro Salve spielen in einer ganz anderen Liga als Minotaurs 870.
Anhang: Kandidatenwerte, Flugzeugträger der Stufe VII
Auf Wunsch von Testern: die rohen Kandidatenwerte hinter den Feldern in Arbeit, aufgelistet für jeden Flugzeugträger der Stufe VII. Flugzeugträger eignen sich am besten als Referenz, weil ihre Ausstattung alle Aura-Typen gleichzeitig enthält: Nah und Mittel kontinuierlich, Fern kontinuierlich und die ferne Flak-Aura (die Explosionszeilen, die das Spiel in seinen Daten amüsanterweise „Bubbles“ nennt, also die Wölkchen). Jede Spalte nach Burst dmg ist ungeprüft: Die Namen sind unsere Arbeitshypothesen aus der Liste oben, keine offiziellen Begriffe. Wenn ein Experiment einen dieser Werte von der Vermutung zum Fakt macht, ist das ein Gewinn.
| Schiff | Aura | Reichweite | Kont. Schaden | Explosionen | Expl.-Schaden | Takt (s) | Höhengrenze | Flak Dauer/Radius | Aktivieren-Grenze | Flak-Bonus | Reichw.-Dämpf. | Treffer-Abfall | Wölkchen-Streuung | Priorität × | Höhenskala | Stufen-Konst. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AL Formidable | Fern1 | 5 km | 25 | 0 | 0 | 0,2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0,4 | 0,1 | 0 | 5 | 1,3 | 0,035 |
| Fern1 (Flak) | 5 km | 0 | 2 | 200 | 0,2857 | 3 | 2,567 | 50 | 3 | 0,4 | 0,1 | 1 | 5 | 1,3 | 0,035 | |
| Mittel 2 | 3,5 km | 24 | 15 | 0 | 0,2857 | 4,75 | 1 | 60 | 0 | 0,5 | 0,2 | 0 | 0,5 | 1,5 | 0,028 | |
| Mittel 1 | 2,5 km | 42 | 15 | 0 | 0,2857 | 4,75 | 1 | 60 | 0 | 0,5 | 0,2 | 0 | 0,5 | 1,5 | 0,028 | |
| Nah 1 | 2 km | 110 | 15 | 0 | 0,2857 | 4,75 | 1 | 60 | 0 | 0,5 | 0,2 | 0 | 0,1 | 1 | 0,02 | |
| August von Parseval | Fern | 4,5 km | 32 | 0 | 0 | 0,2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0,4 | 0,1 | 0 | 5 | 1,3 | 0,035 |
| Fern (Flak) | 4,5 km | 0 | 2 | 200 | 0,2857 | 3 | 2,567 | 50 | 5 | 0,4 | 0,1 | 1 | 5 | 1,3 | 0,035 | |
| Mittel | 4,5 km | 174 | 15 | 0 | 0,2857 | 4,75 | 1 | 60 | 0 | 0,5 | 0,2 | 0 | 0,5 | 1,5 | 0,028 | |
| Tschkalow | Fern1 | 5,2 km | 34 | 0 | 0 | 0,2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0,4 | 0,1 | 0 | 5 | 1,35 | 0,035 |
| Fern1 (Flak) | 5,2 km | 0 | 2 | 230 | 0,2857 | 3 | 2,567 | 50 | 4 | 0,4 | 0,1 | 1 | 5 | 1,35 | 0,035 | |
| Mittel1 | 3,5 km | 119 | 15 | 0 | 0,2857 | 4,75 | 1 | 60 | 0 | 0,5 | 0,2 | 0 | 0,5 | 1,5 | 0,028 | |
| Enterprise | Fern | 5 km | 22 | 0 | 0 | 0,2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0,4 | 0,1 | 0 | 5 | 1,3 | 0,035 |
| Fern (Flak) | 5 km | 0 | 2 | 210 | 0,2857 | 3 | 2,567 | 50 | 3 | 0,4 | 0,1 | 1 | 5 | 1,3 | 0,035 | |
| Mittel | 3,5 km | 90 | 15 | 0 | 0,2857 | 4,75 | 1 | 60 | 0 | 0,5 | 0,2 | 0 | 0,5 | 1,5 | 0,028 | |
| Nah | 2 km | 105 | 15 | 0 | 0,2857 | 4,75 | 1 | 60 | 0 | 0,5 | 0,2 | 0 | 0,1 | 1 | 0,02 | |
| Graf Zeppelin | Fern | 4,5 km | 36 | 0 | 0 | 0,2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0,4 | 0,1 | 0 | 5 | 1,17 | 0,035 |
| Fern (Flak) | 4,5 km | 0 | 2 | 210 | 0,2857 | 3 | 2,567 | 50 | 4 | 0,4 | 0,1 | 1 | 5 | 1,17 | 0,035 | |
| Mittel | 3,5 km | 59 | 15 | 0 | 0,2857 | 4,75 | 1 | 60 | 0 | 0,5 | 0,2 | 0 | 0,5 | 1,5 | 0,028 | |
| Nah | 2 km | 28 | 15 | 0 | 0,2857 | 4,75 | 1 | 60 | 0 | 0,5 | 0,2 | 0 | 0,1 | 1 | 0,02 | |
| Graf Zeppelin B | Fern | 4,5 km | 36 | 0 | 0 | 0,2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0,4 | 0,1 | 0 | 5 | 1,17 | 0,035 |
| Fern (Flak) | 4,5 km | 0 | 2 | 210 | 0,2857 | 3 | 2,567 | 50 | 4 | 0,4 | 0,1 | 1 | 5 | 1,17 | 0,035 | |
| Mittel | 3,5 km | 59 | 15 | 0 | 0,2857 | 4,75 | 1 | 60 | 0 | 0,5 | 0,2 | 0 | 0,5 | 1,5 | 0,028 | |
| Nah | 2 km | 28 | 15 | 0 | 0,2857 | 4,75 | 1 | 60 | 0 | 0,5 | 0,2 | 0 | 0,1 | 1 | 0,02 | |
| Implacable | Fern 1 | 5 km | 23 | 0 | 0 | 0,2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0,4 | 0,1 | 0 | 5 | 1,3 | 0,035 |
| Fern 1 (Flak) | 5 km | 0 | 2 | 200 | 0,2857 | 3 | 2,567 | 50 | 3 | 0,4 | 0,1 | 1 | 5 | 1,3 | 0,035 | |
| Mittel 1 | 3,5 km | 182 | 15 | 0 | 0,2857 | 4,75 | 1 | 60 | 0 | 0,5 | 0,2 | 0 | 0,5 | 1,5 | 0,028 | |
| Nah 1 | 2 km | 28 | 15 | 0 | 0,2857 | 4,75 | 1 | 60 | 0 | 0,5 | 0,2 | 0 | 0,1 | 1 | 0,02 | |
| Kaga | Fern | 5 km | 31 | 0 | 0 | 0,2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0,4 | 0,1 | 0 | 5 | 1,3 | 0,035 |
| Fern (Flak) | 5 km | 0 | 2 | 220 | 0,2857 | 3 | 2,567 | 50 | 3 | 0,4 | 0,1 | 1 | 5 | 1,3 | 0,035 | |
| Mittel | 3,1 km | 47 | 15 | 0 | 0,2857 | 4,75 | 1 | 60 | 0 | 0,5 | 0,2 | 0 | 0,1 | 1 | 0,02 | |
| Lexington | Fern | 5 km | 42 | 0 | 0 | 0,2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0,4 | 0,1 | 0 | 5 | 1,3 | 0,035 |
| Fern (Flak) | 5 km | 0 | 2 | 220 | 0,2857 | 3 | 2,567 | 50 | 4 | 0,4 | 0,1 | 2 | 5 | 1,3 | 0,035 | |
| Mittel | 3,5 km | 180 | 15 | 0 | 0,2857 | 4,75 | 1 | 60 | 0 | 0,5 | 0,2 | 0 | 0,5 | 1,5 | 0,028 | |
| Nah | 2 km | 32 | 15 | 0 | 0,2857 | 4,75 | 1 | 60 | 0 | 0,5 | 0,2 | 0 | 0,1 | 1 | 0,02 | |
| Pobeda | Fern | 5 km | 27 | 0 | 0 | 0,2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0,4 | 0,1 | 0 | 5 | 1,3 | 0,035 |
| Fern (Flak) | 5 km | 0 | 2 | 230 | 0,2857 | 3 | 2,567 | 50 | 3 | 0,4 | 0,1 | 1 | 5 | 1,3 | 0,035 | |
| Mittel | 3,5 km | 91 | 15 | 0 | 0,2857 | 4,75 | 1 | 60 | 0 | 0,5 | 0,2 | 0 | 0,5 | 1,5 | 0,028 | |
| Saipan | Mittel | 3,5 km | 99 | 15 | 0 | 0,2857 | 4,75 | 1 | 60 | 0 | 0,5 | 0,2 | 0 | 0,5 | 1,5 | 0,028 |
| Nah | 2 km | 56 | 15 | 0 | 0,2857 | 4,75 | 1 | 60 | 0 | 0,5 | 0,2 | 0 | 0,1 | 1 | 0,02 | |
| Shōkaku | Fern | 5 km | 32 | 0 | 0 | 0,2857 | 3 | 0 | 50 | 0 | 0,4 | 0,1 | 0 | 5 | 1,3 | 0,035 |
| Fern (Flak) | 5 km | 0 | 2 | 220 | 0,2857 | 3 | 2,567 | 50 | 3 | 0,4 | 0,1 | 1 | 5 | 1,3 | 0,035 | |
| Mittel | 3,1 km | 109 | 15 | 0 | 0,2857 | 4,75 | 1 | 60 | 0 | 0,5 | 0,2 | 0 | 0,1 | 1 | 0,02 |
Lesehinweise zur flottenweiten Auswertung: Der Tick beträgt überall 0,2857 s (7 Ticks pro 2 s); die Höhengrenze liegt bei 4,75 für kontinuierliche Auren und bei 3 für Flak; der Multiplikator für Prioritätsziele beträgt 0,1 / 0,5 / 5 bei nah / mittel / fern; Flak-Lebensdauer bzw. -Radius liegt bei 2,567 in diesen Flak-Zeilen und bei ~1 bei kontinuierlichen Auren. Die Spalten, die sich von Schiff zu Schiff unterscheiden, solltest du zuerst testen.
So teilst du deine Erkenntnisse
Jede Beobachtung hilft, auch unvollständige. So kannst du sie am besten teilen:
- Replay-Clip: ein Clip von 10 bis 30 Sekunden mit dem getesteten Moment. Ein Twitch-/YouTube-Link oder ein angehängtes Video funktioniert beides.
- Gefechtsdetails: Schiffsname, Kapitänsausbildung, deine Entfernung und alle ungefähren Werte, die du vom Bildschirm ablesen kannst.
- Widersprüchliche Beobachtung: Wenn eine Zahl auf der Flugabwehr-Karte nicht mit dem übereinstimmt, was du im Spiel siehst, ist das genau das Signal, das wir brauchen.
Erreichst du uns im #game-mechanics auf dem GamingDiver-Discord, per Antwort auf den Artikel auf Reddit oder per Direktnachricht an a1 im Spiel.
Diese Seite ist bewusst offen gehalten. Die Kernwerte (Flugabwehr-Explosionen, Flak-Explosionsschaden, innerer Flak-Ring) orientieren sich an Feldnamen des Schwesterspiels, wo vergleichbare Daten existieren; die Höhenfrage, der Salventakt und der Rest der Liste offener Punkte sind Schlussfolgerungen. Der Artikel wird überarbeitet, sobald neue Erkenntnisse aus der Community eintreffen.