AL Formidable
Auch bekannt als: AL Formidable Beta- Nutze die Aufklärung, um einzelne Schiffe sowie Ziele in der Breitseite oder mit vorhersehbarem Kurs zu finden, und entscheide dann zwischen AP-Bomben-Bestrafung und Abprallbomben-Druck
- Vermeiden: Behandle AL Formidable nicht wie einen gewöhnlichen Flugzeugträger und spamme keine schlecht ausgerichteten Bombenabwürfe
Kollaborationsschiffe werden getrennt von den Basisrümpfen geführt, es sei denn, eine offizielle Kollaborationsquelle ordnet die Variante eindeutig dieser Seite zu.
Auf dieser Seite
AL Formidable Community-Statistiken
In über 2.000 Standardgefechten von 80 Spielern erreicht AL Formidable eine Siegquote von 59 %, 85.400 Schaden und 1,1 Abschüsse pro Gefecht und überlebt 66 % davon.
AL Formidable Community-Statistiken
Melde dich bei GamingDiver an und lade deine Daten hoch, um die Community-Daten zu AL Formidable zu sehen: Community-Siegquote, Schaden, Überleben, Aufklärung und dein persönlicher Vergleich.
AL Formidable Community-Statistiken
Rekord-Geschichte
Spielstil
Übersicht
AL Formidable ist ein britischer Premium-Flugzeugträger der Stufe VII, der auf Abprallbomben plus AP-Bomben ausgelegt ist. Offizielle Buffs betreffen AP-Bomben-Schaden, Durchschlag, Abprallwinkel, Streuung, Flugzeugmanövrierbarkeit und die Brandchance der Abprallbomben. Spiele sie als Präzisions-Angriffsträger, der durch sorgfältig gezielte Bombenanflüge konstant Schaden macht.
Positionierung
Nutze die Aufklärung, um einzelne Schiffe sowie Ziele in der Breitseite oder mit vorhersehbarem Kurs zu finden, und entscheide dann zwischen AP-Bomben-Bestrafung und Abprallbomben-Druck. Ihre verbesserte Angriffssteuerung belohnt geduldige Vorbereitung; hastige Abwürfe oder Angriffe auf dichte Flak verschwenden die Präzisions-Buffs.
Kartoffel vermeiden
AL Formidable wie einen gewöhnlichen Flugzeugträger behandeln oder schlecht ausgerichtete Bombenabwürfe spammen
Ihre Stärke sind Bombenqualität und Angriffskontrolle; schlechte Anflugwinkel verschwenden das verbesserte Profil bei Durchschlag, Abprallen und Streuung.
Charakteristische Merkmale
- Starker Torpedogürtel · 28 %
- Torpedogürtel-Spezialist
2700 TP pro Flugzeug (schwächste Staffel), oberes Dezil der T7-Flugzeugträger. Angriffe überstehen Flak-Vorstöße, die die Staffeln anderer ausdünnen.
50 s pro wiederhergestelltem Flugzeug, schlechtester Wert unter den T7-Flugzeugträgern. Reserven füllen sich zwischen den Einsätzen langsamer auf.
~13,4 s vom Stillstand auf 12 kn, unteres Dezil der T7-Flugzeugträger. Träger Wiederaufbau nach einer Kurve oder einem Stopp, daher bleibt sie bei Stillstand oder scharfer Kurve länger verwundbar.
So erhältst du AL Formidable
AL Formidable ist ein Premiumschiff und kann nicht im Forschungsbaum freigeschaltet werden. Erwerbsweg: Container. Die Container-Chancen zeigen die angegebene Wahrscheinlichkeit, genau dieses Schiff zu erhalten. Dabei wird die Wahrscheinlichkeit gruppierter Schiffspools auf die enthaltenen Schiffe aufgeteilt und verschachtelte Containerpfade werden einbezogen, wenn eine Kiste eine weitere Kiste enthalten kann.
Während du sparst, schau dir die aktiven Promo-Codes für kostenlose Dublonen, Tarnungen und andere Belohnungen an.
Beste angegebene Chance für dieses Schiff
-
Kiste „Azur Lane“ VI
1,666667%
Azur Lane Premiumschiff
Kollaboration · Azur Lane VI Kiste · 1 von 3 Schiffen
-
Ultimative Kiste „Azur Lane“ III
0,545455%
Azur Lane Premiumschiff
Kollaboration · Ultimative Kiste „Azur Lane“ III · 1 von 11 Schiffen
-
Ultimative Kiste „Azur Lane“ IV
0,4%
Eines dieser Schiffe
Kooperation · Ultimative Kiste „Azur Lane“ IV · 1 von 15 Schiffen
Offizielle WG-Verfügbarkeitsquellen
- Offizielle Container-Wahrscheinlichkeiten von WoWs Legends Container Die unten verlinkten offiziellen Container-Drop-Zeilen enthalten direkte und verschachtelte effektive Schiffswahrscheinlichkeiten.
Direkte Quellzeilen anzeigen
- Ultimative Kiste „Azur Lane“ III 0,545455 % · Azur Lane Premium-Schiff
- Ultimative Kiste „Azur Lane“ IV 0,4 % · Eines dieser Schiffe
- Kiste „Azur Lane“ VI 1,666667 % · Azur Lane Premium-Schiff
Du willst das ganze Bild sehen? Jede Container-Seite zeigt die Wahrscheinlichkeiten, je mehr Kisten du öffnest, einschließlich Pity-Timern für garantierte Belohnungen und, für GD Supporter, auf deinen Hafen zugeschnittene Paketberechnungen.
Builds
Die Kommandanten-Empfehlung für AL Formidable steigert den Bomben- und Torpedoschaden und bietet Gepanzerter Hangar für die TP der Flugzeuge. Baue auf Flugzeugüberleben, Bombenkonstanz und Angriffsschaden, damit das Abprall-/AP-Bomben-Arsenal aktiv bleibt.
Hast du einen Build, auf den du schwörst? Öffne ihn im Build-Tool und klicke auf Build speichern, um ihn hier zu teilen, oder stöbere im Schiffs-Build-Guide nach bewährten Ausrüstungen für die ganze Flotte.
Position in der Kohorte
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Wo AL Formidable unter den Flugzeugträgern der Stufe VII steht (11 Schiffe). Auffällige Spitzenwerte werden zuerst gezeigt; die übrigen Statistiken des Vergleichsfelds findest du im Aufklappbereich. Erwerbsvarianten (Black Friday, Founders Edition) werden zusammen mit ihrem Basisschiff einmal gezählt, nicht als separate Vergleichsschiffe.
18 Mittelfeld-Werte ansehen
Keine Spitzenwerte bei AL Formidable -- hier siehst du, wo sie bei allen anderen bewerteten Statistiken im Vergleichsfeld steht. Mit NORM markierte Werte sind bei mehr als der Hälfte des Felds gleich, der Wert ist also der Standard des Felds und kein Spitzenwert.
Vergleichsschiffe in dieser Kohorte
Flugzeugträger der Stufe VII vergleichenAlle 11 Vergleichsschiffe anzeigen
Statistiken & Daten
Im Build-Tool anpassen →ƒ
Weitreichendste Gruppe auf der Flugabwehrkarte im Spiel. Die maximale Reichweite der Basis-Luftabwehraura beträgt 3,5 km; Auren von Mehrzwecklafetten erweitern sie.ƒ
Mehrzweck: Deine Sekundärbatterie erfüllt eine Doppelfunktion gegen Flugzeuge. Dieselben Türme erscheinen auf der Sekundärbatterie-Karte: geteilte Geschütze, keine zusätzliche Hardware.ƒ
Effektive DPS in Spieleinheiten (roher Aura-Schaden × 3,5 × Trefferwahrscheinlichkeit, summiert je beteiligter Aura), entspricht der Einheit der Nahbereich-Flak-DPS-Kennzahl. Enthält 88 von Mehrzweck-Sekundärgeschützen, die in diesem Reichweitenbereich als Flak feuern.ƒ
Effektiver DPS: 24 reiner Aura-Schaden × 3,5 × 1 Trefferwahrscheinlichkeit = 84. Dieselben Spieleinheiten wie beim Flak-DPS-Wert auf Nahdistanz.ƒ
Fern 88 + Äußere Mittel 84 = 172ƒ
Effektiver DPS: 42 reiner Aura-Schaden × 3,5 × 1 Trefferwahrscheinlichkeit = 147. Dieselben Spieleinheiten wie beim Flak-DPS-Wert auf Nahdistanz.ƒ
Fern 88 + Äußere Mittel 84 + Innere Mittel 147 = 319ƒ
Effektiver DPS: 110 reiner Aura-Schaden × 3,5 × 0,95 Trefferwahrscheinlichkeit = 366. Dieselben Spieleinheiten wie beim Flak-DPS-Wert auf Nahdistanz.ƒ
Fern 88 + Äußere Mittel 84 + Innere Mittel 147 + Nah 366 = 685ƒ
Jede Welle (ca. 2 s) feuert 2 schnelle Salven mit je 3 Wolken vor die angreifende Staffel, plus 1 weitere Wolke weiter draußen, die zwischen den Wellen versetzt erscheint: bis zu 7 Wolken pro Welle × 200 Schaden each. Flugzeuge, die in eine Wolke fliegen, erleiden deren Schaden; die Wolken lösen sich auf, bevor die nächste Welle eintrifft. Defensives Fla-Feuer, sofern vorhanden, vervielfacht die Salvenwiederholungen innerhalb jeder Welle.ƒ
Aus den Spieldaten ausgelesen (Explosionsschaden der Flak-Aura). Schaden, den ein Flugzeug beim Flug durch eine Flak-Wolke erleidet, vor allen Reduzierungen.ƒ
Aus den Spieldaten ausgelesen (Explosionschance der Flak-Aura). Jede mögliche Wolke entsteht: das volle Muster, jede Welle. Oft „Flak-Trefferchance“ genannt, doch entstandene Wolken beschädigen Flugzeuge, die hineinfliegen, immer: Der Wurf gilt dem Entstehen.ƒ
Eine Flak-Welle erscheint etwa alle 2 s, Bild für Bild aus Gameplay-Aufnahmen gemessen und über alle Schiffe hinweg konsistent.ƒ
Aus den Spieldaten ausgelesen (welche Batterie die Flakaura trägt). Die Flak feuert weiter, solange mindestens eine Sekundärbatterie-Lafette einsatzbereit ist, selbst wenn alle anderen Flak-Lafetten ausfallen.ƒ
Aus den Spieldaten ausgelesen (Min./Max.-Reichweite der Flak-Aura). Das Aktivierungsband: Die Flak feuert, solange angreifende Flugzeuge darin sind. Wolken werden vor dem Flugpfad der Flugzeuge platziert, daher können Salven kürzer als 2,5 km oder weiter als 5 km landen. Sobald Flugzeuge im Band sind, enden neue Wellen. Fla-Reichweitenboni verschieben den äußeren Rand nach außen; der innere Rand bei 2,5 km bleibt unverändert.ƒ
Mehrzweck: Dieselben Geschütztürme feuern auch auf Flugzeuge und erscheinen daher ebenfalls auf der Flugabwehr-Karte: geteilte Geschütze, keine zusätzliche Hardware.ƒ
Max. Streuung = Reichweite (km) × 57 + 30. Jeder Streuungstyp hat seine eigene Steigung; das ist kein Prozentwert, der auf eine Standardbasis angewendet wird.ƒ
4,5 km × 57 + 30 = 286,5 m.ƒ
Höchstgeschwindigkeit / 4 + 4,9 = 30,5 / 4 + 4,9 = 12,5 kn. Das Rückwärtsgeschwindigkeitsmodell der Community aus dem Projekt WoWs ShipBuilder, dieselbe Quelle wie das Beschleunigungsmodell auf dieser Karte. Basiswert; Geschwindigkeitsmodifikatoren skalieren ihn. Wird auf der Karte im Spiel nicht angezeigt.ƒ
Sekunden von der Höchstgeschwindigkeit bis zum Stillstand nach dem Befehl „Volle Kraft zurück“: Die Rückwärtsleistung baut sich über die Anlaufzeit Rückwärts auf, während der Wasserwiderstand den Großteil des Bremsens übernimmt. Dieselbe Community-Modellsimulation wie bei den Beschleunigungszeiten, mit dem schiffseigenen Rückwärtsleistungsverhältnis aus den Spieldaten. Die vollständige Kurve findest du im Beschleunigungsdiagramm. Ein echter Replay-Test (mit einem anderen Schiff) ergab, dass volle Fahrt zurück etwa ein Viertel schneller bremst als ein einfacher Stopp-Befehl aus der Höchstgeschwindigkeit und etwa ein Zehntel schneller aus voller Rückwärtsfahrt; diese Simulation deckt nur den Fall „Volle Kraft zurück“ ab.ƒ
Aus den Spieldaten ausgelesen (Rückwärts-Leistungsschwelle des Motors). Geschwindigkeit, unterhalb der die integrierte Leistungssteigerung des Motors rückwärts greift. Entspricht dem Rückwärts-Schwellenwert der Manövrierbarkeitskarte im Spiel (Vampire II zeigt hier 10,5, die Karte zeigt 11; die Karte rundet kaufmännisch auf).ƒ
Zeit bis 90 % der Höchstgeschwindigkeit (27,4 kn von 30,5 kn), aus unserem eigenen Beschleunigungsmodell.ƒ
Zeit bis 99 % der Höchstgeschwindigkeit (30,2 kn von 30,5 kn). 99 % statt 100 %, weil die wahre Höchstgeschwindigkeit asymptotisch ist (Schub trifft auf Widerstand), sodass der letzte Bruchteil eines Knotens nie ganz erreicht wird.ƒ
Erkennbarkeit aus der Luft 10,02 km + Mündungsfeuer-Zuschlag 0 km = 10,02 km. Der Zuschlag folgt dem Kaliber der Hauptbatterie × 0,020. Entspricht dem Wert „Erkennung beim Feuern (Luft)“ im Spiel bei jedem erfassten Schiff.ƒ
Erkennbarkeit auf See 14,03 km + 2,0 km bei Brand = 16,03 km; entspricht dem Wert „Erkennung bei Brand (See)“ im Spiel bei jedem erfassten Schiff.ƒ
Erkennbarkeit aus der Luft 10,02 km + 3,0 km bei Brand = 13,02 km; entspricht dem Wert „Erkennung bei Brand (Luft)“ im Spiel bei jedem erfassten Schiff.
Automatische Schadensbegrenzung∞ Ladungen · 90 s Nachladen · 60 s aktiv
Automatischer Jäger4 Ladungen · 40 s Nachladezeit · 150 s aktiv · 5 km Patrouillenradius ƒ
Abgeleitet aus der Rasterreichweite des Verbrauchsgegenstands von 30 m (km = Rastereinheiten × 30 / 1000):
Alle abgeleiteten Werte ansehen
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Alle Werte sind Basiswerte des Schiffs, wobei Modifikationen und Verbesserungen direkt daneben angegeben sind.
Zahlen, die die Spezifikationstabelle nicht direkt zeigen kann: Alpha-Strike-Rechnung, DPM, Streuung, AP-Durchschlag. Klicke bei einer Zeile auf den Formel-Chip, um zu sehen, wie der Wert berechnet wird.
Flugabwehr
Only families that reach 5 km contribute at the outer edge of the AA bubble. In-game families: 2 pdr MkVII Quad 6x4 -> 147 DPS @ 2.5 km; 40mm Bofors Mk1 4x2 -> 84 DPS @ 3.5 km; 20mm Oerlikon MK4 16x1 -> 158 DPS @ 2 km; 20mm Oerlikon MK V 21x2 -> 208 DPS @ 2 km; 114mm 45 MKIII 8x2 -> 88 DPS @ 5 km.Longest-reaching family on the in-game AA card. Base AirDefense aura max range is 3.5 km; dual-purpose mount auras extend it.@ 5 km: 88 from one family; @ 3.5 km: 84 + 88 = 172; @ 2.5 km: 147 + 84 + 88 = 319; @ 2 km: 147 + 84 + 158 + 208 + 88 = 685. Cumulative AA DPS at each family range threshold. Inner ranges stack the outer families, so a target closing the distance hits stronger AA bubbles as it crosses each band.147 + 84 + 158 + 208 + 88 = 685 DPS: the sum of every family's average DPS, achievable only inside the closest-range family (2 km).147 × 2.5 + 84 × 3.5 + 158 × 2 + 208 × 2 + 88 × 5 = 1834. SUM over AA auras of (aura DPS x aura range km). A plane crossing the AA bubble is exposed to each aura for a time proportional to that aura's range, so long-reach DPS is worth more than the same DPS in a short bubble. Units: DPS*km; used to rank overall AA threat across the cohort.Streuung der Sekundärbatterie
Max dispersion = range (km) × 57 + 30. Each dispersion type sets its own slope; this is not a percentage applied to a standard baseline.4.5 km × 57 + 30 = 286.5 m.Feuerkraft der Sekundärbatterie
Sum across all secondary families of (per-side barrels × 60 / reload_s × alpha), where per-side barrels = mounts × barrels-per-mount / 2 (the guns that bear on one broadside target). Per-family: 8×2 114 mm (8/side) × 60/5 × 1700 = 163,200. Assumes every shell hits (real hit rate is lower; the Brawl matchup tool on the Compare page folds in dispersion + target armor).Read from the game data (the only family, 114 mm): 1700. Maximum HE damage per shell across secondary HE families. Best on this ship: 1700 from the 114 mm family.Read from the game data (the only family, 114 mm): 8%. Maximum per-shell fire chance across secondary HE families (before target fire resistance is applied). Best on this ship: 8% from the 114 mm family.Read from the game data (the only family, 114 mm): 19 mm. Maximum HE armor penetration across secondary HE families (caliber × 1/6 for most nations; 1/4 for German/UK BBs). Shells whose pen falls under a plate's armor thickness shatter for 0 hull damage though fire chance still applies. Best on this ship: 19 mm from the 114 mm family.Schiffsdiagramme
Balance-Geschichte
Balance-Updates, die AL Formidable betreffen. Die Karten sind verkürzt; den vollständigen Kontext findest du über den jeweiligen Quelllink.
Ministerium für Balance: Sommer-Umrüstung
- Die bisherigen Buffs für AL Formidable kamen insgesamt gut an, und der einzige Bereich, der unserer Meinung nach noch verbessert werden musste, war ihr Bombenschaden.
- Maximaler Schaden der AP-Bomben von 4.200 auf 4.700 erhöht.
- Maximaler Schaden der HE-Abprallbomben von 9.000 auf 9.500 erhöht.
Ministerium für Balance: Frühlingserneuerung
- Dauer des Angriffsmodus von 5 auf 6 s erhöht.
- Flughöhe um 50 % verringert.
- Maximaler und Minimaler Abprallwinkel der AP-Bomben erhöht.
- Panzerdurchschlag der AP-Bomben von 309,6 auf 327,5 mm erhöht.
- Die Fallgeschwindigkeit der Bomben wurde verringert, was insgesamt zu einer etwas kürzeren Bomben-Flugzeit führt.
- Manövrierbarkeit der Flugzeuge um etwa 35 % erhöht.
- Flugzeuge behalten während der Angriffsphase jetzt eine konstante Geschwindigkeit bei, was präziseres Zielen ermöglicht.
- Kamera-Verbesserungen:
- Die Kamera befindet sich jetzt etwas weiter von der Staffel entfernt, und Beschleunigen erzeugt keinen Fischaugeneffekt mehr, auch nicht beim Einsatz von Abprallbombern.
September-Update: Die Valor Armada
- Minimaler Abprallwinkel für AP-Bomben von 45° auf 50° verbessert.
- Garantierter Abprallwinkel für AP-Bomben von 60° auf 65° verbessert.
Ministerium für Balance: Neue Horizonte, größere Höhen
- AL Formidable hatte Probleme mit dem AP-Durchschlag und der Schlagkraft ihrer Bomber, daher verbessern wir sie in mehreren Bereichen.
- Schaden der AP-Sturzkampfbomber von 4.000 auf 4.200 erhöht.
- Durchschlagsmultiplikator der AP-Bomben um 30 % erhöht.
- Streuung der AP-Sturzkampfbomber verbessert.
- Schaden der Abprallbomber von 8.500 auf 9.000 erhöht.
- Brandchance der Abprallbomber von 30 auf 32 % erhöht.
Hintergrund
Das Design dieses Schiffs basiert auf der Figur Formidable aus Azur Lane. Sie ist ein Flugzeugträger der Royal Navy!
Skins & permanente Tarnungen
Alle individuellen Skins, die AL Formidable ausrüsten kann, aus den Spieldaten.
StandardDas Standard-Exterieur des Schiffs- Azur LaneAzur FormidableAzur Lane
Offizielle WG-Primärquellen
Gefiltert auf offizielle Seiten von World of Warships: Legends, auf denen dieses Schiff im Mittelpunkt steht, als Belohnung vorkommt, Teil einer Linie ist oder als Variante mit hohem Kontextbezug erwähnt wird.
