Graf Zeppelin B
Auch bekannt als: Graf Zeppelin B Beta- Halte den Rumpf weit zurück und wähle den Abwurf, nicht das Ziel
- PB-Bomben zahlen sich bei einer Breitseite aus, daher ist ein geduldiger zweiter Anflug besser als ein hastiger erster
- Vermeiden: PB-Bomben auf ein Ziel abwerfen, das dir den Bug zeigt
Auf dieser Seite
Graf Zeppelin B Community-Statistiken
In über 3.800 Standardgefechten von 68 Spielern erreicht Graf Zeppelin B im Schnitt eine Siegquote von 66 %, 94.400 Schaden und 1,5 Abschüsse pro Gefecht und überlebt 67 % davon.
Graf Zeppelin B Community-Statistiken
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Graf Zeppelin B Community-Statistiken
Rekord-Geschichte
Spielstil
Übersicht
Graf Zeppelin B ist ein deutscher Flugzeugträger der Stufe VII, der auf PB-Sturzkampfbomber setzt: panzerbrechende Bomben, die Schlachtschiffe und schwere Kreuzer in der Breitseite in die Zitadelle treffen, dazu schnelle Lufttorpedos für Zerstörer und angewinkelte Ziele, von denen die Bomben abprallen. Vierzehn Sekundärgeschütze reichen 5,5 km weit, falls sich ihr etwas nähert, und der automatische Jäger schützt den Rumpf, während die Staffeln unterwegs sind.
Positionierung
Halte den Rumpf weit zurück und wähle den Abwurf, nicht das Ziel. PB-Bomben zahlen sich bei einer Breitseite aus, daher ist ein geduldiger zweiter Anflug besser als ein hastiger erster.
Kartoffel vermeiden
PB-Bomben auf ein Ziel abwerfen, das dir den Bug zeigt
Angewinkelte Decks lassen sie abprallen, und genau dafür ist die Torpedostaffel da.
Charakteristische Merkmale
- Dicke Endplatten · 25 mm
- Dicke Bugpanzerung · 25 mm
- Große Luft-Torpedo-Reichweite · 6 km
- Schnelle Lufttorpedos · 60 kn
- Sekundärbewaffnung mit Durchstoßen · 38 mm
- Engere Streuung der Sekundärbatterie · 94,2 m
- Hält die Geschwindigkeit in Kurven · 175,4 HP
- Schwerer Antrieb · 200000 PS
100 mm max. Panzerplatte, unteres Quartil der T7 CVs. Gegen Geschütze gleicher Stufe öffnen sich Zitadellen-Fenster.
So erhältst du Graf Zeppelin B
Graf Zeppelin B ist ein Premiumschiff und kann nicht im Forschungsbaum freigeschaltet werden. Erwerbsweg: Container. Die Container-Chancen werden als angegebene Wahrscheinlichkeit für genau dieses Schiff angezeigt. Dabei werden gruppierte Schiffspool-Wahrscheinlichkeiten auf die aufgelösten Schiffe verteilt, und verschachtelte Container-Pfade werden einbezogen, wenn eine Kiste eine weitere Kiste enthalten kann.
Während du sparst, schau dir die aktiven Promo-Codes für kostenlose Dublonen, Tarnungen und andere Belohnungen an.
Beste angegebene Chance für dieses Schiff
-
Black-Friday-Kiste '25
2,994%
VII Graf Zeppelin B
Event · Black-Friday-Kiste '25
-
Entdeckertruhe
0,115385%
Eines dieser Schiffe
Event · Entdeckertruhe · 1 von 26 Schiffen
Offizielle WG-Verfügbarkeitsquellen
- Offizielle Container-Wahrscheinlichkeiten von WoWs Legends Container Die unten verlinkten offiziellen Container-Drop-Zeilen enthalten direkte und verschachtelte effektive Schiffswahrscheinlichkeiten.
- Durchs Fernglas: Graf Zeppelin Schiffsvorstellung / Veröffentlichung Start: 2022-07-27 · Ende: offen/unbekannt Offizielle Through-the-Spy-Glass-Vorstellung für dieses Schiff; als Quelle für Veröffentlichung und Verfügbarkeit nützlich, aber keine Garantie für ein aktuelles Angebot im Shop.
Direkte Quellzeilen anzeigen
- Black-Friday-Kiste '25 2,994 % · VII Graf Zeppelin B
- Entdeckertruhe 0,115385 % · Eines dieser Schiffe
Du willst das ganze Bild sehen? Jede Container-Seite zeigt die Wahrscheinlichkeiten, je mehr Kisten du öffnest, einschließlich Pity-Timern für garantierte Belohnungen und, für GD Supporter, auf deinen Hafen zugeschnittene Paketberechnungen.
Builds
Beginne mit den üblichen Prioritäten für Flugzeugträger: Überlebensfähigkeit, Tarnung oder Positionskontrolle, wo sinnvoll, und genug Nachlade-/Genauigkeitsdruck, damit das Schiff nützlich bleibt.
Hast du einen Build, auf den du schwörst? Öffne ihn im Build-Tool und klicke auf Build speichern, um ihn hier zu teilen, oder stöbere im Schiffs-Build-Guide nach bewährten Ausrüstungen für die ganze Flotte.
Position in der Kohorte
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So schneidet Graf Zeppelin B unter den CVs der Stufe VII (12 Schiffe) ab. Auffällige Spitzenwerte werden zuerst angezeigt; die übrigen Werte des Vergleichs stehen im ausklappbaren Bereich darunter. Erwerbsvarianten (Black Friday, Founders Edition) werden zusammen mit ihrem Basisschiff nur einmal gezählt, nicht als separate Vergleichsschiffe.
14 Mittelfeld-Werte ansehen
Keine Spitzenwerte für Graf Zeppelin B: Hier siehst du, wo das Schiff bei allen anderen bewerteten Werten der Vergleichsgruppe steht.
Vergleichsschiffe in dieser Kohorte
Flugzeugträger der Stufe VII vergleichenAlle 12 Vergleichsschiffe anzeigen
Statistiken & Daten
Im Build-Tool anpassen →ƒ
Weitreichendste Gruppe auf der Flugabwehrkarte im Spiel. Die maximale Reichweite der Basis-Luftabwehraura beträgt 3,5 km; Auren von Mehrzwecklafetten erweitern sie.ƒ
Mehrzweck: Deine Sekundärbatterie erfüllt eine Doppelfunktion gegen Flugzeuge. Dieselben Türme erscheinen auf der Sekundärbatterie-Karte: geteilte Geschütze, keine zusätzliche Hardware.ƒ
Effektive DPS in Spieleinheiten (roher Aura-Schaden × 3,5 × Trefferwahrscheinlichkeit, summiert je beteiligter Aura), entspricht der Einheit der Nahbereich-Flak-DPS-Kennzahl. Enthält 126 von Mehrzweck-Sekundärgeschützen, die in diesem Reichweitenbereich als Flak feuern.ƒ
Effektiver DPS: 59 reiner Aura-Schaden × 3,5 × 1 Trefferwahrscheinlichkeit = 206. Dieselben Spieleinheiten wie beim Flak-DPS-Wert auf Nahdistanz.ƒ
Fern 126 + Mittel 206 = 332ƒ
Effektiver DPS: 28 reiner Aura-Schaden × 3,5 × 0,95 Trefferwahrscheinlichkeit = 93. Dieselben Spieleinheiten wie beim Flak-DPS-Wert auf Nahdistanz.ƒ
Fern 126 + Mittel 206 + Nah 93 = 425ƒ
Jede Welle (ca. 2 s) feuert 2 schnelle Salven mit je 4 Wolken vor die angreifende Staffel, plus 1 weitere Wolke weiter draußen, die zwischen den Wellen versetzt erscheint: bis zu 9 Wolken pro Welle × 210 Schaden each. Flugzeuge, die in eine Wolke fliegen, erleiden deren Schaden; die Wolken lösen sich auf, bevor die nächste Welle eintrifft. Defensives Fla-Feuer, sofern vorhanden, vervielfacht die Salvenwiederholungen innerhalb jeder Welle.ƒ
Aus den Spieldaten ausgelesen (Explosionsschaden der Flak-Aura). Schaden, den ein Flugzeug beim Flug durch eine Flak-Wolke erleidet, vor allen Reduzierungen.ƒ
Aus den Spieldaten ausgelesen (Explosionschance der Flak-Aura). Jede mögliche Wolke entsteht: das volle Muster, jede Welle. Oft „Flak-Trefferchance“ genannt, doch entstandene Wolken beschädigen Flugzeuge, die hineinfliegen, immer: Der Wurf gilt dem Entstehen.ƒ
Eine Flak-Welle erscheint etwa alle 2 s, Bild für Bild aus Gameplay-Aufnahmen gemessen und über alle Schiffe hinweg konsistent.ƒ
Aus den Spieldaten ausgelesen (welche Batterie die Flakaura trägt). Die Flak feuert weiter, solange mindestens eine Sekundärbatterie-Lafette einsatzbereit ist, selbst wenn alle anderen Flak-Lafetten ausfallen.ƒ
Aus den Spieldaten ausgelesen (Min./Max.-Reichweite der Flak-Aura). Das Aktivierungsband: Die Flak feuert, solange angreifende Flugzeuge darin sind. Wolken werden vor dem Flugpfad der Flugzeuge platziert, daher können Salven kürzer als 2,5 km oder weiter als 4,5 km landen. Sobald Flugzeuge im Band sind, enden neue Wellen. Fla-Reichweitenboni verschieben den äußeren Rand nach außen; der innere Rand bei 2,5 km bleibt unverändert.ƒ
Max. Streuung = Reichweite (km) × 8,4 + 48. Jeder Streuungstyp hat seine eigene Steigung; das ist kein Prozentwert, der auf eine Standardbasis angewendet wird.ƒ
5,5 km × 8,4 + 48 = 94,2 m.ƒ
Mehrzweck: Dieselben Geschütztürme feuern auch auf Flugzeuge und erscheinen daher ebenfalls auf der Flugabwehr-Karte: geteilte Geschütze, keine zusätzliche Hardware.1 weitere Geschützfamilie anzeigen
ƒ
Höchstgeschwindigkeit / 4 + 4,9 = 32 / 4 + 4,9 = 12,9 kn. Das Rückwärtsgeschwindigkeitsmodell der Community aus dem Projekt WoWs ShipBuilder, dieselbe Quelle wie das Beschleunigungsmodell auf dieser Karte. Basiswert; Geschwindigkeitsmodifikatoren skalieren ihn. Wird auf der Karte im Spiel nicht angezeigt.ƒ
Sekunden von der Höchstgeschwindigkeit bis zum Stillstand nach dem Befehl „Volle Kraft zurück“: Die Rückwärtsleistung baut sich über die Anlaufzeit Rückwärts auf, während der Wasserwiderstand den Großteil des Bremsens übernimmt. Dieselbe Community-Modellsimulation wie bei den Beschleunigungszeiten, mit dem schiffseigenen Rückwärtsleistungsverhältnis aus den Spieldaten. Die vollständige Kurve findest du im Beschleunigungsdiagramm. Ein echter Replay-Test (mit einem anderen Schiff) ergab, dass volle Fahrt zurück etwa ein Viertel schneller bremst als ein einfacher Stopp-Befehl aus der Höchstgeschwindigkeit und etwa ein Zehntel schneller aus voller Rückwärtsfahrt; diese Simulation deckt nur den Fall „Volle Kraft zurück“ ab.ƒ
Aus den Spieldaten ausgelesen (Rückwärts-Leistungsschwelle des Motors). Geschwindigkeit, unterhalb der die integrierte Leistungssteigerung des Motors rückwärts greift. Entspricht dem Rückwärts-Schwellenwert der Manövrierbarkeitskarte im Spiel (Vampire II zeigt hier 10,5, die Karte zeigt 11; die Karte rundet kaufmännisch auf).ƒ
Zeit bis 90 % der Höchstgeschwindigkeit (28,8 kn von 32 kn), aus unserem eigenen Beschleunigungsmodell.ƒ
Zeit bis 99 % der Höchstgeschwindigkeit (31,7 kn von 32 kn). 99 % statt 100 %, weil die wahre Höchstgeschwindigkeit asymptotisch ist (Schub trifft auf Widerstand), sodass der letzte Bruchteil eines Knotens nie ganz erreicht wird.ƒ
Erkennbarkeit aus der Luft 10,02 km + Mündungsfeuer-Zuschlag 0 km = 10,02 km. Der Zuschlag folgt dem Kaliber der Hauptbatterie × 0,020. Entspricht dem Wert „Erkennung beim Feuern (Luft)“ im Spiel bei jedem erfassten Schiff.ƒ
Erkennbarkeit auf See 14,31 km + 2,0 km bei Brand = 16,31 km; entspricht dem Wert „Erkennung bei Brand (See)“ im Spiel bei jedem erfassten Schiff.ƒ
Erkennbarkeit aus der Luft 10,02 km + 3,0 km bei Brand = 13,02 km; entspricht dem Wert „Erkennung bei Brand (Luft)“ im Spiel bei jedem erfassten Schiff.
Automatische Schadensbegrenzung∞ Ladungen · 90 s Nachladen · 60 s aktiv
Automatischer Jäger4 Ladungen · 40 s Nachladezeit · 150 s aktiv · 5 km Patrouillenradius ƒ
Abgeleitet aus der Rasterreichweite des Verbrauchsgegenstands von 30 m (km = Rastereinheiten × 30 / 1000):
Alle abgeleiteten Werte ansehen
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Alle Werte sind Basiswerte des Schiffs, wobei Modifikationen und Verbesserungen direkt daneben angegeben sind.
Zahlen, die die Spezifikationstabelle nicht direkt zeigen kann: Alpha-Strike-Rechnung, DPM, Streuung, AP-Durchschlag. Klicke bei einer Zeile auf den Formel-Chip, um zu sehen, wie der Wert berechnet wird.
Flugabwehr
Only families that reach 4.5 km contribute at the outer edge of the AA bubble. In-game families: 37mm Flak M42 Zwilling 11x2 -> 207 DPS @ 3.5 km; 20mm Flak 38 C35 7x4 -> 93 DPS @ 2 km; 105 mm SKC 33 6x2 -> 126 DPS @ 4.5 km.Longest-reaching family on the in-game AA card. Base AirDefense aura max range is 3.5 km; dual-purpose mount auras extend it.@ 4.5 km: 126 from one family; @ 3.5 km: 207 + 126 = 333; @ 2 km: 207 + 93 + 126 = 426. Cumulative AA DPS at each family range threshold. Inner ranges stack the outer families, so a target closing the distance hits stronger AA bubbles as it crosses each band.207 + 93 + 126 = 426 DPS: the sum of every family's average DPS, achievable only inside the closest-range family (2 km).207 × 3.5 + 93 × 2 + 126 × 4.5 = 1478. SUM over AA auras of (aura DPS x aura range km). A plane crossing the AA bubble is exposed to each aura for a time proportional to that aura's range, so long-reach DPS is worth more than the same DPS in a short bubble. Units: DPS*km; used to rank overall AA threat across the cohort.Streuung der Sekundärbatterie
Max dispersion = range (km) × 8.4 + 48. Each dispersion type sets its own slope; this is not a percentage applied to a standard baseline.5.5 km × 8.4 + 48 = 94.2 m.Same per-type line evaluated at a fixed 5 km: 5 km × 8.4 + 48 = 90 m.Feuerkraft der Sekundärbatterie
Sum across all secondary families of (per-side barrels × 60 / reload_s × alpha), where per-side barrels = mounts × barrels-per-mount / 2 (the guns that bear on one broadside target). Per-family: 6×2 105 mm (6/side) × 60/4.5 × 1200 = 96,000 + 8×2 150 mm (8/side) × 60/9.5 × 1700 = 85,895. Assumes every shell hits (real hit rate is lower; the Brawl matchup tool on the Compare page folds in dispersion + target armor).max(1200 (105 mm), 1700 (150 mm)) = 1700. Maximum HE damage per shell across secondary HE families. Best on this ship: 1700 from the 150 mm family.max(5% (105 mm), 8% (150 mm)) = 8%. Maximum per-shell fire chance across secondary HE families (before target fire resistance is applied). Best on this ship: 8% from the 150 mm family.max(20 mm (105 mm), 38 mm (150 mm)) = 38 mm. Maximum HE armor penetration across secondary HE families (caliber × 1/6 for most nations; 1/4 for German/UK BBs). Shells whose pen falls under a plate's armor thickness shatter for 0 hull damage though fire chance still applies. Best on this ship: 38 mm from the 150 mm family.Panzerung Beta
Rumpf-TP 52.600, verteilt auf 5 Rumpfzonen, jeweils mit eigenen Panzerungsstärken, Sättigungsgrenze und Durchschlagsschwellen. Die TP-Grenzen werden anhand des Standard-Schadensverteilungsmodells von WoWs geschätzt.
Wird von 103+ AP-Geschützen in der gesamten Stufenspanne overmatcht. Kann nicht zuverlässig mit dem Bug tanken; bekommt Bug-Zitadellentreffer und Durchschläge.
Dünner Gürtel: PZ-Granaten von Schlachtschiffen durchschlagen die Zitadelle direkt, wenn du die Breitseite zeigst. Setze auf Winkel, Geschwindigkeit und Tarnung und zeige nie die volle Breitseite.
Aufbauten und Extremitäten erleiden HE-Durchschläge und AP-Überdurchschläge von nahezu jedem Geschütz: stetiger Streuschaden. Brandwiderstand 37 %, Brände dauern 60 s. Reichweite für Reichweite im Vergleichstool →
| Abschnitt | Platten | TP-Grenze | Bedrohungen | Taktik |
|---|---|---|---|---|
| Bogen | 25 mm primär (Bereich 21–40 mm) | ≈ 2.630 (~5 % der TP) | Overmatch durch 380-mm-AP und mehr (Gneisenau, Richelieu)Abprallen im Winkel bei 356 mm25 mm: HE durchschlägt ab 150 mm+ | Der Bugtank liegt hinter dieser Außenplatte. Die Sättigung ist hier SCHNELL; die Grenze liegt oft nur bei wenigen tausend TP. |
| Rumpf (Mittschiffs) | 21 mm primär (Bereich 20–80 mm) | ≈ 39.450 (~75 % der TP) | Überkaliber-Effekt bei AP ab 305 mm+ (Toulon, Cherbourg)Abprallen im Winkel 283mm21 mm: HE durchschlägt ab 127 mm | Größter TP-Pool. Die Zitadelle liegt hinter diesen Platten; dünnere Deck- und Seitenpanzerung nimmt den Rest auf. |
| Heck | 21 mm primär (Bereich 21–80 mm) | ≈ 2.630 (~5 % der TP) | Überkaliber-Effekt bei AP ab 305 mm+ (Toulon, Cherbourg)Abprallen im Winkel 283mm21 mm: HE durchschlägt ab 127 mm | Spiegel des Bogens. Gleich schnelle Sättigung. |
| Zitadelle | 100 mm primär (Bereich 20–100 mm) | keine Grenze | Zitadellendurchschlag: voller SchadenÜberdurchschlag: ×0,10 Schaden | Praktisch keine Grenze; der Zitadellenpool liegt bei jedem Schiff bei ca. 165k TP. Ein AP-Zitadellendurchschlag verursacht den vollen Granatenschaden, den größten verfügbaren Einzeltreffer; nur Überdurchschläge werden auf ×0,10 gedämpft. |
| Aufbauten | 9 mm primär (Bereich 9–60 mm) | keine Grenze | Beliebige HE ≥16 mm durchschlägt mit vollem Schaden | Beliebige HE ≥16 mm durchschlägt mit vollem Schaden. Ziel für HE-Spam, und die Sektion ist schnell erschöpft (oft nur wenige tausend TP). |
Sättigungsgrenze = TP, die ein Abschnitt aufnehmen kann, bevor weiterer Schaden daran verringert wird (der „Bugtank“-Effekt). Der Zitadellenpool liegt bei jedem Schiff bei ca. 165k (praktisch keine Grenze); der Schaden wird stattdessen durch Durchschlags- und Überdurchschlagsmultiplikatoren bestimmt. Aufbauten sättigen schnell, aber HE durchschlägt immer, unabhängig von der Plattendicke. Ruder (und andere Modul-TP) sind ein eigener Pool, getrennt von den Schiffs-TP: Ein Modul zu beschädigen zieht keine Schiffs-TP ab. Außer Gefecht gesetzte Module wie Ruder und Motor werden durch den Schadenskontrolltrupp wiederhergestellt, aber Sekundär- und Flugabwehrlafetten, die bei 0 TP zerstört wurden, bleiben für den Rest des Gefechts ausgefallen.
Schiffsdiagramme
Balance-Geschichte
Balance-Änderungen, die Graf Zeppelin B betreffen. Die Karten sind gekürzt; nutze den jeweiligen Quelllink für den vollständigen Kontext.
Ministerium für Balance: Zurück zur Flottenschule
- Die Schiffseigenschaft Hochoktaniger Treibstoff wurde durch Schnelle Flugzeuge ersetzt.
Ministerium für Balance: Anpassungen in der Luft
- Torpedo.
- Wiederherstellungszeit der Torpedobomber von 25 auf 37 s erhöht.
- Wiederherstellungszeit der Sturzkampfbomber von 30 auf 37 s erhöht.
Ministerium für Balance: Flugzeugträger 2,0 – Erste Aktualisierung
- Basisgeschwindigkeit von 195 auf 175 Knoten verringert.
- Torpedobomber:
- Torpedoschaden von 6.700 auf 6.200 verringert.
- Basisgeschwindigkeit von 199 auf 175 Knoten verringert.
Ministerium für Balance: Flugzeugträger 2,0 – Erste Welle
- Bomben pro Flugzeug von 1 auf 2 erhöht.
- Genauigkeit der Sturzkampfbomber (Wahrscheinlichkeit, dass eine einzelne Bombe den inneren Kreis trifft) von 50 auf 75 % erhöht.
- Maximale TP pro Flugzeug von 3.360 auf 2.900 reduziert (Staffel-TP von 26.880 auf 23.200 reduziert).
- Grundfluggeschwindigkeit von 140 auf 195 Knoten erhöht.
- Maximaler Beschleunigungsmultiplikator von 135 auf 122 % verringert.
- Maximale Flugreichweite auf 31 Kilometer festgelegt.
- Bombenschaden von 7.800 auf 4.000 verringert.
- Durchschlagsmultiplikator von AP-Bomben um 7,7 % verringert.
- Maximale Flugzeuganzahl im Hangar von 15 auf 16 erhöht.
- Anfängliche Hangarflugzeuge von 15 auf 12 verringert.
- +4 weitere offizielle Änderungszeilen im Quellbeitrag.
November-Aktualisierung: Under the Black Flag
- AP-Bombenschaden von 7.600 auf 7.800 erhöht.
- Torpedogeschwindigkeit von 45 auf 48 kn erhöht.
- Torpedos schärfen jetzt schneller: 3,5 s statt 4 s.
- Reichweite der ATBA (Sekundärartillerie!) von 5 auf 5,5 km erhöht.
- 15 Flugzeuge statt 14.
- Die Flugzeuge wurden wendiger gemacht.
- Wir haben uns in letzter Zeit die Beliebtheit und Nutzbarkeit unserer Verbesserungen angesehen, und das ist der erste Schritt. Hauptbatterie Mod. 2 war stark unterlegen. Damit sie attraktiver wird, haben wir den Nachteil entfernt und die Drehgeschwindigkeit verbessert:
- Bonus auf die 180°-Drehzeit der Hauptbatterie von 15 auf 20 % erhöht.
- Auch Feuerleitanlage Mod.2 wird deutlich verbessert: Der Reichweitenbonus der Hauptbatterie wurde von 5 auf 10 % erhöht.
- Schiffseigenschaften angepasst.
Halloween-Update: Neue Freunde, alte Feinde
- Erkennbarkeitsreichweite über Wasser von 12,1 auf 14,3 km geändert; Erkennbarkeitsreichweite in der Luft von 8,5 km auf 10 km geändert.
- Sturzkampfbomber-TP von 3.200 auf 3.360 geändert; Torpedobomber-TP von 2.300 auf 2.530 geändert.
Hintergrund
Ein schneller Flugzeugträger, bewaffnet mit zahlreichen Sekundär- und Mehrzweckgeschützen. Sie hatte den stärksten Antrieb aller Schiffe der Deutschen Marine. Der Träger wurde nie fertiggestellt, da sich die Prioritäten des deutschen Schiffbauprogramms im Verlauf des Zweiten Weltkriegs änderten.
Skins & permanente Tarnungen
Alle individuellen Tarnungen, die Graf Zeppelin B ausrüsten kann, aus den Spieldaten.
StandardDas Standard-Exterieur des Schiffs
Offizielle WG-Primärquellen
Gefiltert auf offizielle Seiten von World of Warships: Legends, auf denen dieses Schiff im Mittelpunkt steht, als Belohnung vorkommt, Teil einer Linie ist oder als Variante mit hohem Kontextbezug erwähnt wird.
