San Diego
別名: San Diego β- 回転した巡洋艦や無防備な戦艦の舷側を射線に捉えられる側面を維持しましょう
- 避けるべき行動: APがオーバーペネトレーションするからと駆逐艦への射撃を見送ること
San Diego コミュニティ統計
2,800+回の通常戦闘、100+人のプレイヤーのデータでは、San Diegoの平均勝率は60%、平均ダメージは67,600、1戦闘あたりの平均撃沈数は1.1で、44%の戦闘で生き残っています。
San Diego コミュニティ統計
GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、San Diegoのコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存率、発見、あなたとの比較)を確認できます。
San Diego コミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
San Diegoはティア VIIのアメリカSAP巡洋艦で、127mm主砲はHE弾の代わりに半徹甲弾(固定貫通力36mm)を発射します。SAPは火災を狙うのではなく、確実な大ダメージを1発与えるタイプで、APのように角度に左右されず安定して貫通するため、側面を見せた艦、軽装甲の巡洋艦、上部構造に強く刺さります。ただし厚い水線部装甲にはSAPが砕けるため、艦首を向けた戦艦と撃ち合うのではなく、通る相手を選ぶ運用になります。ソナー(艦艇に対して4.4 km、魚雷に対して3.1 km、持続96秒、装填180秒、稼働時間が長い)は範囲内の駆逐艦と魚雷を探知するため、発見のサイクルを受けずに拠点の縁を争えます。際立った特徴は、ティアVIIの巡洋艦におけるシグマ(2、58隻中7位)と砲塔旋回速度(25、58隻中第 3 位)です。弱点は、ティアVIIの巡洋艦における耐久値(33,500 HP、58隻中55位)です。
ポジショニング
回り込んだ巡洋艦や無防備な戦艦の側面に射界が取れる側面を維持しましょう。船体は脆弱なので、AP弾で致命部位に撃ち返される交戦は控え、集中攻撃を受けそうなときは速度と消耗品で回避します。最も近い脅威が十分遠く、斉射のタイミングで有利に立てるなら、開けた海域でも問題ありません。舵を切れば同格艦の中では小回りが利く(610 m)ため、思い切った旋回でも失う距離は多くの相手より少なくて済みます。
ジャガイモ回避
APがオーバーペネトレーションするからと駆逐艦への射撃を見送ること
オーバーペネトレーションでも確実にダメージは入り、駆逐艦を削って拠点確保や魚雷攻撃を妨げられます。見えている駆逐艦には常に砲を向けておきましょう。防郭を狙う斉射は舷側を見せた巡洋艦や戦艦の側面に温存しつつも、発見した駆逐艦への射撃は控えないでください。斉射を見送れば6秒が無駄になり、与えていたはずのオーバーペネトレーションのダメージは駆逐艦が回復できないものです。
固有の特性
San Diegoの入手方法
San Diegoはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは開発できません。入手方法:コンテナ。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示上の確率です。グループ化された艦艇プールの確率は解決済みの艦艇に分割し、コンテナから別のコンテナが出る場合は入れ子の経路も含めています。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
この艦の最高入手確率
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サンタ レベル5
0.909091%
スーパープライズ:プレミアム艦艇
アーカイブ · サンタレベル5 · 11隻中1隻
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スペクトラルヴォールト 5.0
0.588235%
スーパープライズ:プレミアム艦艇
アーカイブ · スペクトラル・ヴォールト 5.0 · 17隻中1隻
-
サンタ レベル4
0.272727%
スーパープライズ:プレミアム艦艇
アーカイブ · サンタ レベル4 · 2ルート統合 · 11隻中1隻
2件のパスを表示
- サンタ レベル40.181818%
- サンタ レベル 4 → サンタ レベル 50.090909%
全14個のコンテナを表示(残り11個)
-
逸品クレート
0.2%
ティアVIIのプレミアム艦艇
イベント · 逸品クレート · 15隻中1隻
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スペクトラルヴォールト 4.0
0.147059%
スーパープライズ:プレミアム艦艇
アーカイブ · Spectral Vault 4.0 · 2 ルート合算 · 17 隻中 1 隻
2件のパスを表示
- スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.088235%
- スペクトラルヴォールト 4.00.058824%
-
サンタ レベル3
0.090909%
スーパープライズ:プレミアム艦艇
アーカイブ · サンタ レベル3 · 4ルート統合 · 11隻中1隻
4件のパスを表示
- サンタ レベル 3 → サンタ レベル 50.045455%
- サンタ レベル 3 → サンタ レベル 40.027273%
- サンタLv.3 → サンタLv.4 → サンタLv.50.013636%
- サンタ レベル30.004545%
-
スペクトラルヴォールト 3.0
0.036765%
スーパープライズ:プレミアム艦艇
アーカイブ · Spectral Vault 3.0 · 4 ルート合算 · 17 隻中 1 隻
4件のパスを表示
- スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.017647%
- スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.009706%
- スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.006471%
- スペクトラルヴォールト 3.00.002941%
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サンタ レベル2
0.027273%
スーパープライズ:プレミアム艦艇
アーカイブ · サンタ レベル2 · 6ルート統合 · 11隻中1隻
6件のパスを表示
- サンタ レベル 2 → サンタ レベル 40.009091%
- サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.50.006818%
- サンタLv.2 → サンタLv.4 → サンタLv.50.004545%
- サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.40.004091%
- サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.002045%
- サンタ レベル 2 → サンタ レベル 30.000682%
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ピニャータ宝箱
0.02%
ティアVIIのプレミアム艦艇
イベント · ピニャータ宝箱 → 逸品クレート · 15隻中1隻
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神秘のランタン
0.02%
スーパープライズ:プレミアム艦艇
イベント · 神秘のランタン · 25隻中1隻
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チャンピオンズ・ボックス
0.018182%
スーパープライズ:プレミアム艦艇
アーカイブ済み · チャンピオンズ・ボックス · 4個のルートを統合 · 11隻中1隻
4件のパスを表示
- チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.009091%
- チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.005455%
- チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.002727%
- チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル30.000909%
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スペクトラルヴォールト 2.0
0.006618%
スーパープライズ:プレミアム艦艇
アーカイブ · Spectral Vault 2.0 · 6 ルート合算 · 17 隻中 1 隻
6件のパスを表示
- スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001765%
- スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001765%
- スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.001176%
- スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000971%
- スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000647%
- スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000294%
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サンタ レベル1
0.006591%
スーパープライズ:プレミアム艦艇
アーカイブ · サンタ レベル1 · 8ルート統合 · 11隻中1隻
8件のパスを表示
- サンタLv.1 → サンタLv.3 → サンタLv.50.002273%
- サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.40.001364%
- サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.001023%
- サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000682%
- サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.000614%
- サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000307%
- サンタ レベル 1 → サンタ レベル 30.000227%
- サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.30.000102%
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スペクトラルヴォールト 1.0
0.000963%
スーパープライズ:プレミアム艦艇
アーカイブ · Spectral Vault 1.0 · 10 ルート合算 · 17 隻中 1 隻
10件のパスを表示
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000176%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000159%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000159%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000106%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000097%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000087%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000065%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000058%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000029%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000026%
WG公式の入手方法
- WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
- 注目艦艇: San Diego 艦艇の特集/リリース 開始: 2023-07-03 · 終了: 未確定/不明な終点 この艦艇に関する公式の「Through the Spy Glass」特集です。リリースや入手可否の情報源として役立ちますが、現在のストアでの販売を保証するものではありません。
ビルド
固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。
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コホート内の位置
非表示
▾
VII等級巡洋艦(57隻)の中でのSan Diegoの位置づけです。特に目立つ項目を先に表示し、残りの同格艦順位の統計は下の展開部分にあります。入手方法違い(ブラックフライデー、Founders Edition)は別々の比較対象とはせず、ベース艦とまとめて1隻として数えています。
中位の統計15件を見る
San Diegoの突出していない項目です。同格艦の中でその他すべての順位付き統計のどこに位置するかを示します。NORMと表記された統計は同格艦の半数以上が同値のため、突出した値ではなく同格艦の標準値です。
このコホートの同格艦
Tier VII巡洋艦を比較57 隻の同格艦をすべて表示
統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →ƒ
各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。ƒ
180° − 148°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から32°、180° − 149°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から31°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。ƒ
実際には、標準的な巡洋艦の基準となる曲線です。最大射程(15.3 km)では、砲弾は幅約138 m、高さ約83 mの楕円内に着弾します。この曲線を使用する艦(212隻):AL Baltimore、AL Chapayev、AL Cheshire、AL Harbin、AL Montpelier、AL Tallinn、AL Zara、Agano、Albemarle、Algérie、Algérie W、Almirante Cervera、他200隻。ƒ
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅:ƒ
最大射程での垂直散布界楕円の高さ:ƒ
50%命中の水平半径:ƒ
50%命中の垂直半径:ƒ
180度 / 旋回速度25度/秒 = 7.2秒ƒ
アップグレードなし:片舷の砲 14 門 x 60 / 基本再装填 6秒 = 140。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):片舷の砲 14 門 x 60 / 全アップグレード時の再装填 5.4秒 = 155.6。SAP弾
ƒ
SAP砲弾の破片の飛散半径です。SAP命中時に破片ダメージが散らばる範囲を表します。砲弾の質量に応じて変わり(90mm ~ 5、203mm巡洋艦 ~ 20-30、320mm = 175、406mm = 250、457mm = 400、最大)、艦ごとに調整されているため、SAP口径が同じでも差が出ることがあります(135mmは5-24)。値が大きいほど、1発あたりの破片の広がりが大きくなります。ƒ
SAPダメージ 2,300 × 舷側砲 14 門 = 32,200。ƒ
アップグレードなし:SAP一斉射alpha 32,200 x 60 / 基本装填 6秒 = 322,000。全アップグレード(主砲改良 3 = 装填 -10%):SAP一斉射alpha 32,200 x 60 / 全アップグレード時の装填 5.4秒 = 357,778。AP砲弾
ƒ
floor(127 mm 口径 / 14.3) = 8 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。ƒ
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: 。ゲーム内の性能表示と一致します。ƒ
同じ計算式を艦の最大射程(15.3 km)で評価した値です。この距離では砲弾は351.7 m/秒まで減速しています: .ƒ
APダメージ2,100 x 舷側砲14門 = 29,400。ƒ
アップグレードなし:AP一斉射のアルファ 29,400 x 60 / 基本再装填 6秒 = 294,000。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):AP一斉射のアルファ 29,400 x 60 / 全アップグレード時の再装填 5.4秒 = 326,667。ƒ
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。ƒ
WGのゲーム内数値の推定値で、ゲーム内の港画面との誤差は±5%以内です。ダメージ飽和:ほとんどの目標は艦体の1区画としか交差しないため、シミュレーションでは弾頭アルファの約1/3が与えられます(弾頭の爆発範囲が5000以上で、爆発が2つ目の区画に届く場合は2/3)。この艦の場合: .ƒ
46,600 弾頭アルファ / 3 + 1,100 爆発 = 16,633。弾薬カードの「最大ダメージ」の正確な値で、弾頭アルファ / 3 に爆発の加算値を足したものです。多くの資料で引用される魚雷1本あたりの数値であり、上の「最大推定ダメージ」の行は、発射装置の仕様パネルにあるWG独自のジオメトリシミュレーション値とは別物です。ƒ
魚雷が探知距離で発見されてから、目標が回避に使える時間(短いほど猶予が少ない): 。2.6855 m/秒/ノットというゲーム内速度係数はゲーム内計測により補正した値です。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます。ベース値であり、艦長の魚雷隠蔽スキルによってさらに低下します。魚雷反応計算機はu/LorenDovahとu/The_ColorOutofSpaceによるコミュニティ製です。ƒ
ゲーム内データから直接読み取った値です。この魚雷は1発ごとに浸水発生率2.79を持ち、次のように表示されます: 。100%を超える魚雷の浸水値は正常です。戦闘中は基本確率が目標の魚雷防御(抗堪性カードの魚雷ダメージ軽減)と浸水耐性の補正によって下がるため、100%を超える値であれば、部分的な防御があっても浸水が発生しやすい状態が保たれます。ゲーム内の港画面には表示されません。ƒ
発射装置を180度旋回させる時間: .ƒ
片舷から発射し、すべての魚雷が命中した場合:片舷の発射管数 × 魚雷1本あたりの推定ダメージ = 4 × 15,533 = 62,132。ƒ
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。ƒ
ゲーム内ユニットでの有効DPS(素の弾幕ダメージ × 3.5 × 命中率を、寄与する弾幕ごとに合算)。近距離対空DPSの見出しと同じ基準です。この距離帯で対空射撃を行う両用の主砲による142を含みます。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ26 × 3.5 × 命中確率0.9 = 82(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 142 + 中 82 = 224ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ34 × 3.5 × 命中確率0.85 = 101(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 142 + 中 82 + 近い 101 = 325ƒ
約2秒ごとの各ウェーブで、攻撃してくる編隊の前方に4個の炸裂雲による素早い斉射が2回行われ、さらにウェーブの合間にタイミングをずらして遠方に2個の散発的な炸裂雲が現れます。1ウェーブあたり最大10個の炸裂雲で、各230ダメージです。炸裂雲に飛び込んだ航空機はそのダメージを受け、炸裂雲は次のウェーブが到達する前に消えます。対空防御砲火を搭載している場合は、各ウェーブ内の斉射の繰り返し回数が増加します。ƒ
ゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。ƒ
ゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。ƒ
対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。ƒ
ゲームデータから取得(どの砲が対空炸裂弾幕を持つか)。主砲の砲塔が1基でも稼働していれば、炸裂弾幕は撃ち続けます。他の対空砲がすべて失われても止まりません。ƒ
ゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 32.5 / 4 + 4.9 = 13ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。ƒ
全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。ƒ
ゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。ƒ
最高速度の90%(32.5ノット中29.2ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。ƒ
最高速度の99%(32.5ノット中32.2ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 のため 。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。ƒ
max(主砲射程、海上被発見距離11.89 km) = 15.26 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。ƒ
航空被発見距離7.13 km + 発砲時の増加分2.54 km = 9.67 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。ƒ
水上被発見距離11.89 km + 火災中の増加分2.0 km = 13.89 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。ƒ
航空被発見距離7.13 km + 火災中の増加分3.0 km = 10.13 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
応急工作班∞回 · リロード60秒 · 効果時間5秒
修理班2回 · 再使用 60秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 5,628 HP(最大HPの16.8%)(1回あたり) ƒ
毎秒最大HPの0.6% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大16.8%を回復します。ƒ
1回あたり16.8% × 2回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大33.6%です。ƒ
毎秒最大HPの0.6%(33,500 HP)= 201 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
対空防御砲火3回 · 再装填 140秒 · 持続 25秒 · 対空炸裂弾強化 ×2 ƒ
ゲームデータから取得(消耗品の対空炸裂弾倍率)。各波の間、対空炸裂弾のパターンを ×2 回繰り返します。同じ位置に、波の間より多くの雲が空中に発生します。
ソナー2回 · 再装填 180秒 · 持続 96秒 · 艦艇発見距離 4.44 km ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):
主砲装填ブースター2回分 · 再装填180秒 · 効果時間16秒 · 再装填加速+33%
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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。
主砲の計算式
実際には、標準的な巡洋艦の基準となる曲線です。最大射程(15.3 km)では、砲弾は幅約138 m、高さ約83 mの楕円内に着弾します。この曲線を使用する艦(212隻):AL Baltimore、AL Chapayev、AL Cheshire、AL Harbin、AL Montpelier、AL Tallinn、AL Zara、Agano、Albemarle、Algérie、Algérie W、Almirante Cervera、他200隻。The standard cruiser dispersion curve.検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: (166.7 × (8 − 1.1) / 1000 + 1.1) × 30 = 67.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。(333.3 × (8 − 1.1) / 1000 + 1.1) × 30 = 102 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。(500 × (8 − 1.1) / 1000 + 1.1) × 30 = 136.5 m。検証済みの散布モデルに基づく、固定15 kmでの水平方向の散布で、長距離の基準値です。艦の砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。Vertical dispersion ellipse height at max range: 固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 0 mで、 次の距離で: m、そして 15263 mで。変曲点より下では: のため .同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 0 mで、 次の距離で: m、そして 15263 mで。変曲点より上では: のため .固定の15 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づきます。艦の主砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 0 mで、 次の距離で: m、そして 15263 mで。変曲点より上では: のため .50%-hit horizontal radius: 50%-hit vertical radius: コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: 。ゲーム内の性能表示と一致します。同じ計算式を艦の最大射程(15.3 km)で評価した値です。この距離では砲弾は351.7 m/秒まで減速しています: .固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています 。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています 。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。固定の15 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています 。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 。ここで は標準大気モデルから得た空気密度、 は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 。初速792 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。floor(127 mm caliber / 14.3) = 8 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。SAP砲弾の破片の飛散半径です。SAP命中時に破片ダメージが散らばる範囲を表します。砲弾の質量に応じて変わり(90mm ~ 5、203mm巡洋艦 ~ 20-30、320mm = 175、406mm = 250、457mm = 400、最大)、艦ごとに調整されているため、SAP口径が同じでも差が出ることがあります(135mmは5-24)。値が大きいほど、1発あたりの破片の広がりが大きくなります。ゲームデータ上の各砲塔の射界から算出: 同時に照準できる最多の砲身数は、舷側方向で16門中14門です。ケースメイト/ウィング砲塔は片舷にのみ射撃できます。180 degrees / 25 deg/s traverse speed = 7.2 s.2,300 SAP damage x 14 broadside guns = 32,200.2,100 AP damage x 14 broadside guns = 29,400.Zero upgrades: 32,200 SAP full-salvo alpha x 60 / 6 s base reload = 322,000. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 32,200 SAP full-salvo alpha x 60 / 5.4 s all-upgrades reload = 357,778.Zero upgrades: 29,400 AP full-salvo alpha x 60 / 6 s base reload = 294,000. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 29,400 AP full-salvo alpha x 60 / 5.4 s all-upgrades reload = 326,667.Zero upgrades: 14 broadside guns x 60 / 6 s base reload = 140. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 14 broadside guns x 60 / 5.4 s all-upgrades reload = 155.6.魚雷
1300 m / (65 kt × 2.6855) = 7.4 秒。探知距離 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます)。4500 m / (65 kt × 2.6855) = 25.8 秒。射程 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正)。ゲーム内データによる、魚雷1本あたりのモジュール/爆発ダメージ係数です。ほとんどの魚雷は500~2,000ですが、WGがモジュールダメージ増加と告知した艦は9,000~12,000で、命中時にエンジン、舵、砲塔を破壊する頻度がはるかに高くなります。比較用の数値であり、正確なモジュールHPへの換算は公開されていません。2 launchers x 4 tubes.8門 / 2 = 4:発射管数 / 2(左右対称の発射管配置。甲板上に魚雷を備える巡洋艦や戦艦に多い)。All tubes hitting one target: tubes x per-torpedo simulated damage = 8 x 15,533 = 124,264.One side firing, all torpedoes hitting: per-side tubes x per-torpedo simulated damage = 4 x 15,533 = 62,132.対空火力
対空範囲の外縁で寄与するのは、射程が5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:40mm Bofors Mk1 3x2 -> 61 DPS @ 3.5 km、40mm Bofors Mk2 1x4 -> 20 DPS @ 3.5 km、20mm Oerlikon MK4 15x1 -> 101 DPS @ 2 km、遠い対空 (?) -> 142 DPS @ 5 km。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。@ 5 km: 1つのファミリーで142; @ 3.5 km: 61 + 20 + 142 = 223; @ 2 km: 61 + 20 + 101 + 142 = 324。各ファミリーの射程しきい値ごとの累積対空DPSです。内側の射程は外側のファミリーと重なるため、距離を詰める目標は各帯域を越えるたびに、より強力な対空範囲に入ります。61 + 20 + 101 + 142 = 324 DPS:各系統の平均DPSの合計で、最も近い射程の系統(2 km)の内側でのみ達成できます。61 × 3.5 + 20 × 3.5 + 101 × 2 + 142 × 5 = 1196。各対空範囲の(範囲DPS x 範囲射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値があります。単位:DPS*km。コホート全体の対空脅威度の順位付けに使用します。装甲 β
船体HPは33,500で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。
ブラケット全域で142+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。
装甲帯が薄く、戦艦のAP弾に舷側から防郭を貫通されます。角度、速度、隠蔽を頼りにし、決して真横を向けないでください。
上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は37%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 16 mm 主砲 (範囲 16~40 mm) | 1,600 (HPの5%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 89 mm 主砲 (範囲 16~89 mm) | 25,100 (HPの75%) | 一般的な口径のAP弾ではオーバーマッチしません89 mm:通常HEは炸裂し、改良型HE(ドイツ/フランス戦艦)は356mm以上で貫通します | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 16 mm 主砲 (範囲 16~40 mm) | 1,800 (HPの5%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 89 mm 主砲 (範囲 6~89 mm) | ≈ 165,500 (実質上限なし) | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 6 mm 主砲 (範囲 6~65 mm) | 2,400 (HPの7%) | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
| 砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 16,800 弾薬庫HP | 砲塔損傷 | 砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。 |
| 対空砲座 (40 mm砲座) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 200 砲塔ごとのHP | HP 0 で撃沈 | この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。 |
| 操舵 (モジュール) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 10,100 モジュールHP | HP 0 で行動不能 | モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。 |
飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。
艦艇チャート
バランス調整の歴史
San Diegoに影響したバランス調整です。カードは要約してあります。詳細は各出典リンクをご覧ください。
バランス調整報告書: 大量の変更点
- San Diegoは、SAP弾と主砲装填ブースターの両方を搭載できるようにするため、性能面で妥協点が多い状態で登場しました。今回のアップデートでは、その弱点に対処するため、複数の面で性能を改善します。
- 艦艇のHPが27,900から33,500に増加しました。
- 弓のHPが1,300から1,600に増加しました。
- 補助区画のHPが3,600から4,300に増加。
- 艦尾のHPが1,500から1,800に増加しました。
- 船体のHPが20,900から25,100に増加しました。
- 弾薬庫のHPを14,000から16,800に増加しました。
- 操舵装置のHPを8,400から10,100に増加しました。
- 上部構造物のHPが2,000から2,400に増加しました。
- 機関室のHPが27,900から33,500に増加しました。
- 元の投稿にはさらに3件の公式変更点があります。
背景
主砲に両用砲を採用したAtlanta級軽巡洋艦です。1943~44年の再武装では、1.6インチ(40 mm)Bofors砲を搭載して対空能力が向上しました。
スキンと恒久迷彩
ゲームデータに基づく、San Diegoが装備できるすべてのカスタム外観です。
標準艦艇の標準外装
San Diego 七月装飾
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
