World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Bellerophon

別名: 柏勒罗丰 β
イギリス · III · 戦艦 · プレミアム
火災発生向きの戦艦改良されたHEにより、角度をつけた相手にも火災と小ダメージを与えられます。撃ち合いで受けた分は回復しましょう。
プレイスタイル
  • 10-13 km の距離で側面に錨を下ろすように陣取り、艦首を最も近い脅威に向けます。その後、24 ノットの速度の優位を活かして、味方がすでにいる拠点ではなく、2隻目の戦艦が必要な拠点へ移動します
  • 避けること: 24ノットの速度を旋回ではなく突撃に使うこと
主な特徴
重HE弾HE貫通力向上クラス内で高速厚い弾薬庫装甲低いAP DPM
このページの内容
コミュニティデータ

Bellerophon コミュニティ統計

170 人以上のプレイヤーによる 1,400 戦以上の通常戦闘で、Bellerophon の平均は勝率 58%、与ダメージ 46,500、1 戦あたりの撃破数 1.4、生存率 37% です。

コミュニティデータ

Bellerophon コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Bellerophon は Tier III のイギリス火災発生型戦艦です。貫通力を高めた HE 弾で火災を起こし、AP 弾では抜けない角度のついた目標を削るため、艦首を向けた撃ち合いではなく、距離を取った持続的な HE 弾の圧力が持ち味です。HE 弾の貫通力は口径比 1/4 で、通常の 1/6 ではないため、HE 弾の連射が実用的なダメージ手段になります。際立った特性:Tier III 戦艦で最高の HE 弾 alpha(5,200、18 隻中第 1 位)と、Tier III 戦艦で最高の速力(24 kt、18 隻中第 3 位)。代償は Tier III 戦艦での AP 弾 DPM(129,600、18 隻中 18 位)です。

ポジショニング

最も近い脅威に艦首を向けて 10-13 km で側面を固め、24ノットの速度を活かして、味方がすでにいる拠点ではなく、2隻目の戦艦が必要な拠点へ移動しましょう。機動力があれば、どの戦いに加わるかを選べます。試合中ずっと中央に留まって無駄にしないでください。旋回の両局面でも回避性能が高く、10.2秒で舵に応え、旋回径は 560 m のため、斉射を避けつつ狙った位置に到達できます。

ジャガイモ回避

24ノットの速度を旋回ではなく突撃に使うこと

機動力の優位性は、どの拠点戦に到着するかを選ぶためのものであり、乱戦の最前線を率いるためのものではありません。出過ぎた高速戦艦は、この構成では取り返せないHPを失います。

固有の特性

HE貫通力向上

口径比1/4でのHE貫通力(標準は1/6)。HE連射は単なる火災の起点ではなく、ここでは実用的なダメージ手段であり、ティアIII戦艦18隻中7隻が共通して持っています。

重HE弾 ↗

HE弾1発あたりのダメージは5200で、T3戦艦で最高です。同格の艦よりも上部構造物とモジュールに大きなダメージを与えます。

クラス内で高速 ↗

24 ノット、T3戦艦で上位25%。側面の転換や離脱が可能です。

厚い弾薬庫装甲 ↗

弾薬庫防御は76 mmで、T3戦艦で最高です。同格の艦なら砲塔を破壊されるような被弾にも耐えます。

高速な側面攻撃型戦艦 ↗

速力は上位グループです。側面を移動し、交戦の角度を主導できます。

低いAP DPM ↗

AP DPM 129600、T3戦艦で下位10%。乱射よりも防郭を狙う機会が重要です。

入手方法

Bellerophon の入手方法

Bellerophon はプレミアム艦艇であり、技術ツリーでは解放できません。入手方法:コンテナ。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示確率として示しています。艦艇プールをまとめた確率は、該当する艦艇に分配して計算し、箱から別の箱が出る場合は入れ子のコンテナ経路も含めています。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

WG公式の入手方法
  • WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
  • 闇と光: ハロウィーンの二つの物語 イベント/ストアの情報源 開始: 2021-10-01 · 終了: 未確定/不明な終点 ストア、コラボ、イベント、復活、または期間限定の入手を示す可能性のある公式の艦艇/イベント記事です。
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

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コホート内の位置

非表示 ▾

Bellerophon の、Tier III 戦艦(17 隻)の中での位置付けです。目立つ強みを先に表示しています。ほかの同グループ内順位の統計は、下の展開欄にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別の比較対象ではなく基本艦艇とまとめて 1 隻として数えています。

最高HE弾ダメージ5,200(2中1が同値) 上位 25%最大速力24ノット(3/18) 上位 25%操舵の切り替え時間10.2秒(3/18) 上位 25%旋回円560メートル(5/18) 上位 25%HE弾の火災発生率32% (5/18) 上位 25%AP弾の信管作動時間0.01秒(5/18) 下位 25%砲塔旋回・艦旋回比2.38 × (17/18) 下位 25%副砲DPM(片舷)84,000 (15/18) 下位 25%副砲HE弾の最大ダメージ1,500 (15/17) 下位 25%副砲HE弾の貫通力17ミリメートル(15/17) 下位 25%主機出力耐久値 25,000 (15/17) 下位 25%旋回時の速度維持率44.6 HP/メートル(16/17) 下位 25%10 km でのAP弾貫通力259ミリメートル(15/18) 最低AP DPM129,600 (18/18) 最低速力90%到達までの時間40秒(17/17)
中位の統計31件を見る

Bellerophon の強みではない項目です。ここでは、同グループ内のそのほかすべての順位付き統計での位置を示します。NORM と付いた統計は、グループの半数超で同値のため、目立つ強みではなくグループの標準値です。

HP38,100 HP(11/18) 隠蔽性12.45 km(9/18) 煙幕からの発砲時の発火範囲9.5 km(10/18) 航空機発見距離9.96 km(10/18) 主砲口径305 mm(9/18) 主砲の射程13.63 km(11/18) 主砲の装填時間30秒(11/18) シグマ1.8(6/18) 毎分の火災発生数5.12(10/18) HE DPM83,200(10/18) AP弾ダメージ8,100(13/18) 主砲の散布界196.3 m(8/18) 副砲の火災発生率6%(13/17) AP弾の初速831 m/秒(10/18) HE弾の初速831 m/秒(13/18) 加速(0-12ノット)18.1秒(9/17) AP弾の信管作動閾値51 mm(10/18) 排水量22,456 t(7/18) 出力重量比1.11 hp/t(12/17) 実効HE DPM(火災含む)116,792(9/18) 副砲射程4.5 km(7/18) 対空DPS71(9/15) 対空射程3 km(9/15) 対空脅威度182(8/15) 1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)165(5/10) 修理の使用回数3(9/18) 最大装甲279 mm(14/18) 防郭の装甲帯254 mm(9/18) 艦首装甲19 mm(9/18) 艦尾装甲19 mm(10/18) 標準副砲の散布範囲57(18件中15件がこの値で同順位)
抗堪性
HP38,100
排水量22,456 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
160.6 x 25.2 m(公表値)
装甲範囲13~279 mm
装甲板の厚さ13、19、25、30、32、38、51、57、76、102、127、152、178、203、229、254、279 ミリ
装甲の材質/層の項目75
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.9001 火災係数 = 10%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
10%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 38,100 HP = この艦艇では6,858 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 38,100 HP = この艦艇では7,620 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.29(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 13%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
13%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
19,100
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
11,400
実効HP
ƒベースHP 38,100に加え、修理班が回復できる全量:0.5%/秒 x 28秒 = 1回あたりHP 5,334、x3回 = HP 16,002。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
42,333–54,102
修理可能:艦首60%
修理可能:ケースメート60%
修理可能:船体50%
修理可能:上部構造物60%
修理可能:艦尾60%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲:305 mm/45 Mk X
砲塔数 / 砲身数5基 / 10門
装填時間30秒
射程13.6 km
砲塔旋回速度3 度/秒
砲塔装甲305 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
左舷のみ 180°、右舷のみ 180°、2 基 ±142°、±150°
射撃可能な砲
ƒ180° − 142°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から38°、180° − 142°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から38°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から38° / 艦尾から38°
砲弾の安定性 (σ)1.8
散布界タイプ
ƒ実際には:通常の戦艦の基準となる曲線です。最大射程(13.6 km)では、砲弾は幅約 196 m、縦約 118 m の楕円内に着弾します。この曲線に当てはまる艦艇(68):AL New Jersey、Agincourt、Alabama、Alabama B、Arizona、Arkansas、Arkansas FE、Atlântico、BA Montana、Bourgogne、California、Collingwood、ほか 56 隻。
通常戦艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1363230·12−21000+2)·30=196.3m
13.6 kmで196.3 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =196.3·0.6=117.8m
13.6 kmで117.8 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =196.3·0.61.8=65.4m
13.6 kmで65.4 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =117.8·0.61.8=39.3m
13.6 kmで39.3 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度3度/秒 = 60秒
60秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲8門 x 60 / 基本装填時間30秒 = 16。
16
HE砲弾
HE弾のアルファ5,200
HE弾速831 m/秒
火災発生率32%
T3戦艦に対するHE火災DPM33592
T3戦艦に対する実効HE DPM116792
HE貫通力
ƒ76 mm ≈ 口径 305 mm / 4(HE弾貫通力向上:ドイツ戦艦、Yamato級、その他一部)。
76 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ5,200 HEダメージ x 舷側砲 8 門 = 41,600。
41,600
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ41,600 x 60 / 基本装填時間30秒 = 83,200。
83,200
火災発生数/分
ƒ毎分16発 x 発火率32% = 5.12。
5.12
AP砲弾
AP弾のアルファ8,100
AP弾速831 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.015秒
信管作動閾値51 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(305 mm 口径 / 14.3) = 21 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
21 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2187·389.80.69·0.305−1.07·8311.38=510.9mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で510.9 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(13.6 km)で評価した値です。この距離では砲弾は435.9 m/秒まで減速しています: P=10−7·2187·389.80.69·0.305−1.07·435.91.38=209.7mm.
13.6 kmで209.7 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ8,100 x 舷側砲8門 = 64,800。
64,800
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ64,800 x 60 / 基本装填時間30秒 = 129,600。
129,600
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
40
対空火力
対空砲の搭載位置6
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
3 km
76.2 mm/45 HA Mk IV砲2×1 76mm
40 mm/39 Vickers QF Mk.II(Mk.II HA砲架)4×1 40mm
遠い対空オーラ
主砲76.2 mm/45 HA Mk IV砲
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ3 × 3.5 × 命中確率0.75 = 8(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
8
射程3 km
中対空オーラ
主砲40 mm/39 Vickers QF Mk.II(Mk.II HA砲架)
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ24 × 3.5 × 命中確率0.75 = 63(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
63
射程2.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 8 + 中 63 = 71
71
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの各ウェーブは、攻撃してくる編隊の前方に1個の雲を2回素早く斉射します。1ウェーブあたり最大2個の雲で、各110ダメージです。雲に突入した航空機はダメージを受け、雲は次のウェーブが到達する前に消散します。対空防御砲火を搭載している場合、各ウェーブ内の斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 1雲
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
110
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
75%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲がフラック効果を担うか)。フラックは、対空砲座が1基でも稼働していれば射撃を続けます。他の対空砲座をすべて失っても止まりません。
対空砲座
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 3 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-3 km
S
副砲
砲塔14
射程4.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
102 mm/50 Mk VII14×1 102mm
口径102 mm
装填時間7.5秒
HE弾のアルファ1,500
初速873 m/秒
火災発生率6%
HE貫通力17 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
4.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ4.5 km × 57 + 30 = 286.5 mです。
286.5 m
機動性
主機出力25,000 hp
最大速度24 kt
旋回半径560 m
舵の切り替え時間10.2秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 24 / 4 + 4.9 = 10.9ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
10.9 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
52.3秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
7.2 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(24ノット中21.6ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
40秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(24ノット中23.8ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
66.9秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·24.0·0.5144560=1.26°/sのため ratio=ωturretωhull=31.26=2.4×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
2.4× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離12.45 km
航空被発見距離9.96 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ9.5 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離12.45 km) = 13.63 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
13.63 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離9.96 km + 発砲時の増加分6.1 km = 16.06 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
16.06 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離12.45 km + 火災中の増加分2.0 km = 14.45 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
14.45 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離9.96 km + 火災中の増加分3.0 km = 12.96 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
12.96 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間15秒
修理班3回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 5,334 HP(最大HPの14%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.5% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大14%を回復します。
· 合計回復量 16,002 HP(最大HPの42%)(全使用回数)
ƒ1回あたり14% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大42%です。
· 毎秒回復量 190 HP/秒(最大HPの0.5%)
ƒ毎秒最大HPの0.5%(38,100 HP)= 190 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%

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表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)1.8
散布界タイプ通常戦艦
実際には:通常の戦艦の基準となる曲線です。最大射程(13.6 km)では、砲弾は幅約 196 m、縦約 118 m の楕円内に着弾します。この曲線に当てはまる艦艇(68):AL New Jersey、Agincourt、Alabama、Alabama B、Arizona、Arkansas、Arkansas FE、Atlântico、BA Montana、Bourgogne、California、Collingwood、ほか 56 隻。
標準的な戦艦との比較通常
The standard battleship dispersion curve.
最大水平散布界13.6 kmで196.3 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1363230·12−21000+2)·30=196.3m
5 kmでの砲弾の散布幅110 m
(166.7 × (12 − 2) / 1000 + 2) × 30 = 110 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅160 m
(333.3 × (12 − 2) / 1000 + 2) × 30 = 160 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
最大垂直散布界13.6 kmで117.8 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =196.3·0.6=117.8m
5 kmでの砲弾散布の高さ46.2 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·13632=6816 m、そして radiusOnMax=0.6 13632 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50006816=0.4201のため σV=σH·k=110·0.4201=46.2m.
10 kmでの砲弾散布の高さ87.5 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·13632=6816 m、そして radiusOnMax=0.6 13632 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−681613632−6816=0.5467のため σV=σH·k=160·0.5467=87.5m.
中央水平散布界13.6 kmで65.4 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =196.3·0.61.8=65.4m
中央垂直散布界13.6 kmで39.3 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =117.8·0.61.8=39.3m
AP貫通力(近距離)至近距離で510.9 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2187·389.80.69·0.305−1.07·8311.38=510.9mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)13.6 kmで209.7 mm
同じ計算式を艦の最大射程(13.6 km)で評価した値です。この距離では砲弾は435.9 m/秒まで減速しています: P=10−7·2187·389.80.69·0.305−1.07·435.91.38=209.7mm.
5 kmでのAP貫通力361 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力259 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP飛翔時間5.65秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.4391·0.30528·389.8=4.12×10−5。初速831 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HEの飛翔時間 @ 10 km5.67秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.4391·0.30528·386=4.16×10−5。初速831 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力76 mm
76 mm ≈ 口径 305 mm / 4(HE弾貫通力向上:ドイツ戦艦、Yamato級、その他一部)。
HE弾貫通力向上はい
この艦のHE弾は、標準の 1/6(約0.167)ではなく 1/4(約0.25)の口径対貫通比を使用し、この場合は 0.249 になります。これによりHEは約50mmではなく約76mmの装甲を貫通できます。ドイツの全巡洋艦(150mm軽巡、203mm重巡)と戦艦(350mm以上)、イギリスの重巡洋艦、Lion、Nelson、その他一部のプレミアム艦に当てはまります。
APオーバーマッチ21 mm
floor(305 mm caliber / 14.3) = 21 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径40
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)8
ゲームデータ上の各砲塔の射界から算出: 同時に照準できる最多の砲身数は、舷側方向で10門中8門です。ケースメイト/ウィング砲塔は片舷にのみ射撃できます。
砲塔旋回時間60秒
180 degrees / 3 deg/s traverse speed = 60 s.
HE全門斉射アルファ41,600
5,200 HE damage x 8 broadside guns = 41,600.
AP全門斉射アルファ64,800
8,100 AP damage x 8 broadside guns = 64,800.
HE DPM83,200
41,600 HE full-salvo alpha x 60 / 30 s base reload = 83,200.
AP DPM129,600
64,800 AP full-salvo alpha x 60 / 30 s base reload = 129,600.
発射弾数/分16
8 broadside guns x 60 / 30 s base reload = 16.
火災発生数/分5.12
16 shells/min x 32% fire chance = 5.12.

対空火力

最大射程での対空DPS8
AA範囲の外縁で寄与するのは、3 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統: 3in HA 12PDR 2x1 -> 8 DPS @ 3 km、2pdr QF MKII PomPom 4x1 -> 63 DPS @ 2.5 km。
最大対空射程3 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS3 kmで8 DPS、2.5 kmで71 DPS
3 km地点:1系統で8、2.5 km地点:8 + 63 = 71。各系統の射程帯ごとの累積対空DPSです。内側の射程帯には外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空域に入ります。
至近距離での対空DPS71
8 + 63 = 71 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最も近距離のファミリー(2.5 km)内でのみ達成可能です。
対空脅威指数182
8 × 3 + 63 × 2.5 = 182。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間だけ晒されるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。同じグループ全体で総合的な対空脅威度を順位付けするために使用します。

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
4.5 kmでの副砲の最大散布界286.5 m
4.5 km × 57 + 30 = 286.5 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)84,000
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:14×1 102 mm(片舷7) × 60/7.5 × 1500 = 84,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1500
ゲームデータから取得 (唯一の系統、102 mm): 1500。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最高値: 102 mm系統の1500。
最大HE火災発生率6%
ゲームデータから取得 (唯一の系統、102 mm): 6%。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大発火率です (目標の耐火災性を適用する前)。この艦での最高値: 102 mm系統の6%。
最大HE貫通力17 mm
ゲームデータから取得 (唯一の系統、102 mm): 17 mm。副砲HE系統のうち、HE最大貫通力です (ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ語/英国の戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、0の船体ダメージを与えますが、発火率は適用されます。この艦での最高値: 102 mm系統の17 mm。

装甲 β

船体HPは38,100で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾19 mm

ブラケット全域で47+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭254 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ13 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 10%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓19 mm 主砲 (範囲 19~178 mm)2,500 (HPの7%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Nassau、Von Der Tann)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)32 mm 主砲 (範囲 19~254 mm)28,600 (HPの75%)
所属区分ではオーバーマッチ不可角度をつけると410mmを弾く32 mm:203mm以上でHEが貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾19 mm 主砲 (範囲 19~127 mm)1,500 (HPの4%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Nassau、Von Der Tann)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭254 mm 主砲 (範囲 19~254 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物13 mm 主砲 (範囲 13~279 mm)1,400 (HPの4%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通ダメージ倍率 ×0.6
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません19,100 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (102 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (76 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません11,400 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

背景

Bellerophon級戦艦は、著名なドレッドノート級から発展した艦です。前級からタービン推進と305 mm砲10門からなる主砲を受け継ぎましたが、原型とは異なり、装甲化された魚雷防御を備えていました。

外装

スキンと恒久迷彩

Bellerophonが装備できるすべてのカスタム外装です(ゲーム内データより)。

  • Bellerophon 標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。