Schiffsguide für World of Warships: Legends

Independence

Auch bekannt als: Independence Beta
USA · Stufe V · Flugzeugträger · Premium
HE-Bomber-TrägerWiederholte Sprengbomben-Sturzangriffe schwächen alles; wähle weiche Ziele und halte deine Staffeln am Leben.
Spielstil
  • Bleib eine volle Kartenzelle hinter der Nahkampflinie, weit genug zurück, dass ein gedrehter DD oder Radarkreuzer den Rumpf nicht bedrohen kann
  • Starte von Positionen, an denen der Rückflugweg innerhalb des Flak-Schirms deines Teams bleibt
  • Vermeide: Ein ganzes Geschwader für einen einzigen wertvollen Abschuss zu opfern
Wichtigste Merkmale
Große StaffelnTorpedobomberBrandbombenDurchschlag schwerer BombenDickste PanzerplatteSichtbare Luft-Torpedos
Auf dieser Seite
Community-Daten

Independence Community-Statistiken

In 4.500+ Standardgefechten von 180+ Spielern erreicht Independence im Schnitt eine Siegquote von 70 %, 73.100 Schaden und 1,5 Abschüsse pro Gefecht und überlebt 72 % davon.

Community-Daten

Independence Community-Statistiken

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Spielstil

Übersicht

Independence ist der amerikanische Premium-Bomberträger der Stufe V. Ihr Schaden stammt von HE-Sturzbomben mit bis zu 5.900 pro Abwurf sowie den ausgelösten Bränden, sodass sich der Einfluss auf das Gefecht durch wiederholte Angriffe aufbaut und nicht durch einen einzelnen entscheidenden Torpedoabwurf. HE ignoriert den Panzerungswinkel, daher braucht sie anders als ein Träger mit AP-Bomben keine Breitseite, um Schaden zu machen, und kann auch angewinkelte oder mit dem Bogen zugewandte Ziele bekämpfen. Luft-Torpedos sind eine Nebenoption. Der Nachteil sind die schlechtesten sichtbaren Luft-Torpedos unter den CVs der Stufe V (1,4 km, 8. von 8). Jede Staffel fliegt mit 9 Flugzeugen, die jeweils nach 29,3 s zurückkehren; der Verlust einer ganzen Welle kostet also 264 Sekunden an Reserven.

Positionierung

Bleib eine volle Kartenzelle hinter der Kampflinie, weit genug zurück, dass ein gedrehter Zerstörer oder Radarkreuzer den Rumpf nicht bedrohen kann. Starte von Positionen, an denen der Rückflugweg innerhalb des Flak-Schirms deines Teams bleibt, nicht über offenem Wasser, wo abfangende Jäger angeschlagene Staffeln erledigen können. Längerer Rückweg, weniger Wellen pro Match. Du wirst bei 12,5 km entdeckt und fährst mit 31,5 kn, also ist diese Distanz plus deine Geschwindigkeit der gesamte Spielraum, um zu bemerken, dass ein Zerstörer durchgeschlüpft ist, und zu entkommen. Sobald das Ruder gelegt ist, wendet sie für ihre Klasse eng (820 m), daher kostet eine festgelegte Kurve weniger Raum als bei den meisten ihrer Gegner.

Kartoffel vermeiden

Ein ganzes Geschwader für einen einzigen wertvollen Abschuss opfern

Den Einfluss auf das Gefecht erzielst du, indem du Wellen im Wechsel auf mehrere Ziele schickst, statt einen Sturzflug in gestaffelte Flak für ein einzelnes Schlachtschiff zu riskieren. Ist die Flak eines Ziels stark, weiche aus und such dir ein schwächeres Ziel, statt Flugzeuge durch die Flakwand zu verheizen. Der Ersatz eines verlorenen Flugzeugs dauert bestenfalls 82 s, und deine empfindlichste Staffel fliegt mit 1.700 TP. Eine Welle, die in eine Flakwand geschickt wird, lichtet also die Reserve für den Rest des Gefechts.

Charakteristische Merkmale

ELITE-PANZERUNG ↗
  • Dickste Panzerplatte · 127 mm
  • Dicke Heckplatte · 20 mm
  • Schwerer Zitadellengürtel · 127 mm
  • Schwerer Gürtel
Bomben mit hoher Durchschlagskraft ↗

53,4 mm Bombendurchschlag, bester Wert unter den T5-CVs. Durchschlägt Decks, an denen die Bomben der Konkurrenz abprallen.

Sichtbare Luft-Torpedos ↗

1,4 km Torpedo-Erkennbarkeit, schlechtester Wert unter den T5-CVs. Ziele bemerken den Abwurf früh.

Geringe Fla-Reichweite ↗

3,5 km Flugabwehrreichweite, unteres Quartil der T5-CVs. Bomben und Torpedos fallen, bevor die Flugabwehr greift.

Erwerb

So erhältst du Independence

Independence ist ein Premiumschiff und kann nicht im Forschungsbaum freigeschaltet werden. Erwerbswege: Container, Dublonen und Feldzug. Die Container-Chancen zeigen die angegebene Wahrscheinlichkeit, genau dieses Schiff zu erhalten. Dabei werden die Wahrscheinlichkeiten gruppierter Schiffspools auf die aufgelösten Schiffe verteilt und verschachtelte Container-Pfade einbezogen, wenn eine Kiste eine weitere Kiste enthalten kann.

Während du sparst, schau dir die aktiven Promo-Codes für kostenlose Dublonen, Tarnungen und andere Belohnungen an.

Beste angegebene Chance für dieses Schiff

  • Spektraltresor 4,0 0,26087% Premiumschiff der Stufe V Archiviert · Spektraltresor 4,0 · 1 von 23 Schiffen
  • Spektraltresor 3,0 0,239565% Premiumschiff der Stufe V Archiviert · Spectral Vault 3,0 · 2 Pfade kombiniert · 1 von 23 Schiffen
    2 Pfade anzeigen
    • Spektraltresor 3,00,21087%
    • Spectral Vault 3,0 → Spectral Vault 4,00,028696%
  • Mystische Laterne 0,2% Premiumschiff der Stufe V Event · Mystische Laterne · 1 von 25 Schiffen
Alle 6 Container anzeigen (3 weitere)
  • Spektraltresor 2,0 0,090043% Premiumschiff der Stufe V Archiviert · Spectral Vault 2,0 · 4 Pfade kombiniert · 1 von 23 Schiffen
    4 Pfade anzeigen
    • Spektraltresor 2,00,06087%
    • Spectral Vault 2,0 → Spectral Vault 3,00,021087%
    • Spectral Vault 2,0 → Spectral Vault 4,00,005217%
    • Spectral Vault 2,0 → Spectral Vault 3,0 → Spectral Vault 4,00,00287%
  • Spektraltresor 1,0 0,019108% Premiumschiff der Stufe V Archiviert · Spectral Vault 1,0 · 7 Pfade kombiniert · 1 von 23 Schiffen
    7 Pfade anzeigen
    • Spektraltresor 1,00,008609%
    • Spectral Vault 1,0 → Spectral Vault 2,00,005478%
    • Spectral Vault 1,0 → Spectral Vault 3,00,002109%
    • Spectral Vault 1,0 → Spectral Vault 2,0 → Spectral Vault 3,00,001898%
    • Spectral Vault 1,0 → Spectral Vault 2,0 → Spectral Vault 4,00,00047%
    • Spectral Vault 1,0 → Spectral Vault 3,0 → Spectral Vault 4,00,000287%
    • Spectral Vault 1,0 → Spectral Vault 2,0 → Spectral Vault 3,0 → Spectral Vault 4,00,000258%
  • Mystischer Behälter 0,012% Premiumschiff der Stufe V Event · Mystischer Behälter · 1 von 25 Schiffen
Offizielle WG-Verfügbarkeitsquellen
  • „Rami Six“-Feldzug: Aufschlüsselung Feldzug Start: 2022-06-20 · Ende: 2022-07-24 Offizielle Feldzugsübersicht, die dieses Schiff als Feldzugs-/Belohnungsschiff nennt; explizite Quellzeiträume werden verwendet, sofern vorhanden, andernfalls wird das Enddatum aus der nächsten indizierten Feldzugsübersicht abgeleitet, falls verfügbar.
  • Vorwärts für die Freiheit Feldzug Aufschlüsselung Feldzug Start: 2025-06-30 · Ende: 2025-08-03 Offizielle Feldzugsübersicht, die dieses Schiff als Feldzugs-/Belohnungsschiff nennt; explizite Quellzeiträume werden verwendet, sofern vorhanden, andernfalls wird das Enddatum aus der nächsten indizierten Feldzugsübersicht abgeleitet, falls verfügbar.
  • Offizielle Container-Wahrscheinlichkeiten von WoWs Legends Container Die unten verlinkten offiziellen Container-Drop-Zeilen enthalten direkte und verschachtelte effektive Schiffswahrscheinlichkeiten.
  • USA 250: Von der Geschichte inspiriertes Event und neue alternative Zerstörer Event-/Shop-Quelle Start: 2026-06-26 · Ende: offen/unbekannt Offizieller Schiffs-/Event-Beitrag, der auf Shop, Kollaboration, Event, Rückkehr oder begrenzte Verfügbarkeit hinweisen kann.
  • Durch das Fernrohr: USS Black, Independence, South Carolina Schiffsvorstellung / Veröffentlichung Start: 2022-06-21 · Ende: offen/unbekannt Offizielle Through-the-Spy-Glass-Vorstellung für dieses Schiff; als Quelle für Veröffentlichung und Verfügbarkeit nützlich, aber keine Garantie für ein aktuelles Angebot im Shop.
  • Durch das Fernglas: Nawarin Schiffsvorstellung / Veröffentlichung Start: 2024-10-15 · Ende: offen/unbekannt Offizielle Through-the-Spy-Glass-Vorstellung für dieses Schiff; als Quelle für Veröffentlichung und Verfügbarkeit nützlich, aber keine Garantie für ein aktuelles Angebot im Shop.
  • Juli-Aktualisierung: Skyward Endeavors 5.000 Dublonen 2024-06-27 Standard auf Stufe V; genauer Preis nicht in der Quelle
  • Farben der Freiheit 5.000 Dublonen 2023-06-20 Standard auf Stufe V; genauer Preis nicht in der Quelle
  • Sommer-Aktualisierung: Always Courageous 5.000 Dublonen 2023-06-15 Standard auf Stufe V; genauer Preis nicht in der Quelle
  • Sommer-Update: Der Hohe Wurf 10.000 Dublonen 2022-06-16
Direkte Quellzeilen anzeigen

Du willst das ganze Bild sehen? Jede Container-Seite zeigt die Wahrscheinlichkeiten, je mehr Kisten du öffnest, einschließlich Pity-Timern für garantierte Belohnungen und, für GD Supporter, auf deinen Hafen zugeschnittene Paketberechnungen.

Builds

Kombiniere sie mit einem Kommandanten, dessen einzigartige Fähigkeit ihre Hauptbewaffnung ergänzt; aktuelle Empfehlungen findest du im Build-Tool.

Im Build-Tool öffnen →

Hast du einen Build, auf den du schwörst? Öffne ihn im Build-Tool und klicke auf Build speichern, um ihn hier zu teilen, oder stöbere im Schiffs-Build-Guide nach bewährten Ausrüstungen für die ganze Flotte.

Position in der Kohorte

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So schneidet Independence unter den CVs der Stufe V ab (7 Schiffe). Auffällige Stärken stehen zuerst; die übrigen Werte des Vergleichs findest du im Aufklappbereich unten. Erwerbsvarianten (Black Friday, Founders Edition) werden zusammen mit ihrem Basisschiff einmal gezählt, nicht als separate Vergleichsschiffe.

BesterMax. Panzerung127 mm (1/8) BesterZitadellengürtel127 mm (1/8) BesterHeckpanzerung20 mm (1/8) BesterBombe getroffen53,4 mm (1/7) BesterStaffelgröße9 (1 von 4 gleichauf) Top 25 %Höchstgeschwindigkeit31,5 kn (3/8) Top 25 %Geisterschiff-Profil12,47 km / 8,73 km (3/8 / 3/8) Top 25 %Wendekreis820 m (2/8) Top 25 %Zeit bis 90 % Geschwindigkeit30,6 s (2/8) Top 25 %Beschleunigung (0-12 kn)12 s (3/8) Top 25 %Erhalt der Drehgeschwindigkeit122 TP/m (3/8) Top 25 %Leistungsgewicht6,78 TP/t (3/8) Top 25 %Bombenschaden5.900 (3/8) Top 25 %Luft-Torpedo-Schaden6.100 (3/8) Top 25 %Staffel-TP17.550 TP (3/8) Untere 25 %Trefferpunkte39.000 TP (7/8) Untere 25 %Deck-TP18.400 TP (7/8) SchlechtesterKeine Sekundärbewaffnung (1 von 8 in der Vergleichsgruppe) SchlechtesterFlak-Reichweite3,5 km (8/8) SchlechtesterBugpanzerung16 mm (1 von 2 gleichauf) SchlechtesterLuft-Torpedo-Tarnung1,4 km (8/8)
11 Mittelfeld-Werte ansehen

Keine Besonderheiten bei Independence -- hier siehst du, wo sie bei allen anderen bewerteten Werten der Vergleichsgruppe liegt. Werte mit der Markierung NORM sind bei mehr als der Hälfte der Gruppe gleich, der Wert ist also der Standard der Gruppe und keine Besonderheit.

Ruderstellzeit11,5 s(5/8) Motorleistung100.000 TP(4/8) Verdrängung14.751 t(4/8) Flak-DPS369(6/8) Flak-Bedrohung1.126(5/8) Bomben-Brandchance32%(3/7) Luft-Torpedo-Reichweite3,5 km(5/8) Luft-Torpedo-Geschwindigkeit49 kn(5/8) Staffel-Wiederherstellungszeit82 s(5/8) Flugzeug-TP1.700 TP(5/8) NormHangarkapazität18(5 von 8 mit diesem Wert gleichauf)

Vergleichsschiffe in dieser Kohorte

Flugzeugträger der Stufe V vergleichen
Alle 7 Vergleichsschiffe anzeigen

Statistiken & Daten

Im Build-Tool anpassen →
Überleben
Trefferpunkte39.000
Verdrängung14.751 t
Rumpfabmessungen
ƒLänge x Breite an der Wasserlinie, mit dem Tiefgang des Rumpfs, sofern der Client einen enthält. Schiffe, deren Client-Eintrag nur den Platzhalter 260 x 20 m enthält, verwenden stattdessen einen kuratierten realen Wert, und jedes Schiff, für das wir keine verlässliche Größe haben, lässt diese Zeile weg, statt den Platzhalter anzuzeigen. Die Länge ist beim Ausweichen vor Torpedos wichtig; Breite und Tiefgang bestimmen, wie schwer das Schiff zu treffen ist.
189,7 x 33,3 m, Tiefgang 7,4 m
Panzerungsbereich6–127 mm
Dicken der Panzerplatten6, 10, 13, 16, 20, 25, 30, 38, 51, 102, 127 mm
Einträge zu Panzerungsmaterial/-schicht51
Brandwiderstand
ƒOberer Rumpf: 1 − 0,7669 Brandkoeffizient = 23,3 %. Verringert nicht den Schaden, den ein Brand pro Sekunde verursacht: In Replays gemessene Brandticks laufen auf jedem Schiff mit voller Rate. Im Ausschlussverfahren senkt er, wie oft Treffer dich in Brand setzen; Replay-Daten zur Zündrate stimmen damit überein, sind aber durch die Angreifer-Mischung zu verzerrt, um die Verringerung direkt zu messen.
23,3%
Branddauer60 s
Feuerschaden
ƒEin unbekämpfter Brand: 0,4 % der max. TP je Sekunde × 60 s = 24 % des Pools = 24 % × 39.000 TP = 9.360 TP bei diesem Schiff. Es können 4 Brandherde gleichzeitig brennen. Anhand gemessener Brandticks in Wiederholungsdaten überprüft.
0,4 % der TP je Sekunde
Flutungsdauer30 s
Flutungsschaden
ƒEine unbekämpfte Flutung: 0,25 % der max. TP je Sekunde × 30 s = 7,5 % des Pools = 7,5 % × 39.000 TP = 2.925 TP bei diesem Schiff. Anhand gemessener Flutungsticks in Wiederholungsdaten überprüft.
0,25 % der TP je Sekunde
Torpedoreduktion
ƒ1 − 0,333 Torpedoschaden-Koeffizient des Rumpfes / 0,333 ungeschützte Basis = 0 %. Verringert den Schaden von Torpedotreffern. Die Wiederholungsdaten zeigen keine Wirkung auf Flutungen: Flutungsticks laufen mit voller Rate und die Flutungshäufigkeit sinkt mit dem Schutz nicht.
0%
TP der Rudermaschine
ƒAus den Spieldaten ausgelesen (Modulhaltbarkeit des Rumpfes). Haltbarkeit der Rudermaschinen. Sinkt dieser Pool, blockieren Treffer das Ruder mit höherer Wahrscheinlichkeit. Anders als die meisten Module kann die Steuerung ausfallen und repariert werden, wird aber nie dauerhaft zerstört.
11.000
Reparierbar: Durchschlag50%
Reparierbar: Zitadelle10%
Reparierbar: Rudermaschine50%
✈
Staffeln
Gesamtzahl der Flugzeuge37
Flugdeck-TP18.400
Hangar-TP18.400
Sturzkampfbomber
Flugzeug-TP1.950
Marschgeschwindigkeit127 kn
BewaffnungHE-Bombe, 5.900 Schaden
Feuerchance32%
Bombe getroffen53,4 mm
Hangar max.18
Hangar-Auffüllung+3 alle 88 s, Start 18
Erholungszeit88 s
Torpedobomber
Flugzeug-TP1.700
Marschgeschwindigkeit108 kn
BewaffnungTorpedo, 6.100 Schaden
Flutungschance45%
Torpedo-Scharfschaltzeit4,5 s
Torpedo-Scharfschaltdistanz113 m
Hangar max.16
Hangar-Auffüllung+2 alle 82 s, Start 16
Erholungszeit82 s
Staffel-Verbrauchsgüter
Jägerpatrouille
Ladungen3
Dauer60 s
Nachladezeit10 s
Ausweichmanöver
Ladungen2
Dauer10 s
Nachladezeit150 s
Schadensreduzierung-50%
Rückkehr zum Träger
EffektAlle Flugzeuge kehren zum Träger zurück.
Flugabwehr
Flugabwehr-Lafettenpunkte25
Maximale Flugabwehrreichweite
ƒWeitreichendste Gruppe auf der Flugabwehrkarte im Spiel. Die maximale Reichweite der Basis-Luftabwehraura beträgt 3,5 km; Auren von Mehrzwecklafetten erweitern sie.
3,5 km
40-mm-Bofors Mk19×2 40 mm
40 mm Bofors Mk22×4 40 mm
20 mm Oerlikon Mk414×1 20 mm
Mittel-Aura
Geschütze40 mm Bofors Mk1 + 40 mm Bofors Mk2
Dauer-DPS
ƒEffektiver DPS: 74 reiner Aura-Schaden × 3,5 × 1 Trefferwahrscheinlichkeit = 259. Dieselben Spieleinheiten wie beim Flak-DPS-Wert auf Nahdistanz.
259
Reichweite3,5 km
Nah-Aura
Geschütze20 mm Oerlikon Mk4
Dauer-DPS
ƒEffektiver DPS: 33 reiner Aura-Schaden × 3,5 × 0,95 Trefferwahrscheinlichkeit = 110. Dieselben Spieleinheiten wie beim Flak-DPS-Wert auf Nahdistanz.
110
Reichweite2 km
Gesamt-DPS in der Aura
ƒMittel 259 + Nah 110 = 369
369
Manövrierbarkeit
Motorleistung100.000 PS
Höchstgeschwindigkeit31,5 kn
Wendekreisradius820 m
Ruderstellzeit11,5 s
Schwellenwert der Motorleistungssteigerung7 kn
Anlaufzeit des Motors23 s
Anlaufzeit Rückwärts11,5 s
Rückwärtsgeschwindigkeit
ƒHöchstgeschwindigkeit / 4 + 4,9 = 31,5 / 4 + 4,9 = 12,8 kn. Das Rückwärtsgeschwindigkeitsmodell der Community aus dem Projekt WoWs ShipBuilder, dieselbe Quelle wie das Beschleunigungsmodell auf dieser Karte. Basiswert; Geschwindigkeitsmodifikatoren skalieren ihn. Wird auf der Karte im Spiel nicht angezeigt.
12,8 kn
Vollstopp
ƒSekunden von der Höchstgeschwindigkeit bis zum Stillstand nach dem Befehl „Volle Kraft zurück“: Die Rückwärtsleistung baut sich über die Anlaufzeit Rückwärts auf, während der Wasserwiderstand den Großteil des Bremsens übernimmt. Dieselbe Community-Modellsimulation wie bei den Beschleunigungszeiten, mit dem schiffseigenen Rückwärtsleistungsverhältnis aus den Spieldaten. Die vollständige Kurve findest du im Beschleunigungsdiagramm. Ein echter Replay-Test (mit einem anderen Schiff) ergab, dass volle Fahrt zurück etwa ein Viertel schneller bremst als ein einfacher Stopp-Befehl aus der Höchstgeschwindigkeit und etwa ein Zehntel schneller aus voller Rückwärtsfahrt; diese Simulation deckt nur den Fall „Volle Kraft zurück“ ab.
32,9 s
Schwellenwert der Motorsteigerung (Rückwärts)
ƒAus den Spieldaten ausgelesen (Rückwärts-Leistungsschwelle des Motors). Geschwindigkeit, unterhalb der die integrierte Leistungssteigerung des Motors rückwärts greift. Entspricht dem Rückwärts-Schwellenwert der Manövrierbarkeitskarte im Spiel (Vampire II zeigt hier 10,5, die Karte zeigt 11; die Karte rundet kaufmännisch auf).
11 kn
Beschleunigung 0-90 %
ƒZeit bis 90 % der Höchstgeschwindigkeit (28,4 kn von 31,5 kn), aus unserem eigenen Beschleunigungsmodell.
30,6 s
Beschleunigung 0-99 %
ƒZeit bis 99 % der Höchstgeschwindigkeit (31,2 kn von 31,5 kn). 99 % statt 100 %, weil die wahre Höchstgeschwindigkeit asymptotisch ist (Schub trifft auf Widerstand), sodass der letzte Bruchteil eines Knotens nie ganz erreicht wird.
47,2 s
Tarnung
Erkennbarkeit auf See12,5 km
Erkennbarkeit aus der Luft8,73 km
Erkennung beim Feuern (Luft)
ƒErkennbarkeit aus der Luft 8,73 km + Mündungsfeuer-Zuschlag 0 km = 8,73 km. Der Zuschlag folgt dem Kaliber der Hauptbatterie × 0,020. Entspricht dem Wert „Erkennung beim Feuern (Luft)“ im Spiel bei jedem erfassten Schiff.
8,73 km
Erkennung bei Brand (See)
ƒErkennbarkeit auf See 12,5 km + 2,0 km bei Brand = 14,5 km; entspricht dem Wert „Erkennung bei Brand (See)“ im Spiel bei jedem erfassten Schiff.
14,5 km
Erkennung bei Brand (Luft)
ƒErkennbarkeit aus der Luft 8,73 km + 3,0 km bei Brand = 11,73 km; entspricht dem Wert „Erkennung bei Brand (Luft)“ im Spiel bei jedem erfassten Schiff.
11,73 km
Garantierte Erkennung2 km
✦
Verbrauchsmaterial
Automatische Schadensbegrenzung∞ Ladungen · 90 s Nachladen · 60 s aktiv
Automatischer Jäger4 Ladungen · 40 s Nachladezeit · 150 s aktiv · 5 km Patrouillenradius
ƒAbgeleitet aus der Rasterreichweite des Verbrauchsgegenstands von 30 m (km = Rastereinheiten × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· Staffelgröße 4

Alle abgeleiteten Werte ansehen

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Alle Werte sind Basiswerte des Schiffs, wobei Modifikationen und Verbesserungen direkt daneben angegeben sind.

Zahlen, die die Spezifikationstabelle nicht direkt zeigen kann: Alpha-Strike-Rechnung, DPM, Streuung, AP-Durchschlag. Klicke bei einer Zeile auf den Formel-Chip, um zu sehen, wie der Wert berechnet wird.

Flugabwehr

Flugabwehr-DPS bei maximaler Reichweite259
Only families that reach 3.5 km contribute at the outer edge of the AA bubble. In-game families: 40mm Bofors Mk1 9x2 -> 212 DPS @ 3.5 km; 40mm Bofors Mk2 2x4 -> 47 DPS @ 3.5 km; 20mm Oerlikon MK4 14x1 -> 110 DPS @ 2 km.
Maximale Flugabwehrreichweite3,5 km
Longest-reaching family on the in-game AA card. Base AirDefense aura max range is 3.5 km; dual-purpose mount auras extend it.
Flugabwehr-DPS nach Reichweite gestaffelt259 DPS bei 3,5 km, 369 DPS bei 2 km
@ 3.5 km: 212 + 47 = 259; @ 2 km: 212 + 47 + 110 = 369. Cumulative AA DPS at each family range threshold. Inner ranges stack the outer families, so a target closing the distance hits stronger AA bubbles as it crosses each band.
Flak-DPS auf kürzeste Distanz369
212 + 47 + 110 = 369 DPS: the sum of every family's average DPS, achievable only inside the closest-range family (2 km).
Flak-Bedrohungsindex1126
212 × 3.5 + 47 × 3.5 + 110 × 2 = 1126. SUM over AA auras of (aura DPS x aura range km). A plane crossing the AA bubble is exposed to each aura for a time proportional to that aura's range, so long-reach DPS is worth more than the same DPS in a short bubble. Units: DPS*km; used to rank overall AA threat across the cohort.
Reichweite der Nah-Aura2 km

Panzerung Beta

Rumpf-TP 39.000, verteilt auf 5 Rumpfzonen, jeweils mit eigenen Panzerungsstärken, Sättigungsgrenze und Durchschlagsschwellen. Die TP-Grenzen sind die exakten Werte aus dem Spiel, keine Schätzungen.

Bug & Heck16 mm

Wird von 92+ AP-Geschützen in der gesamten Stufenspanne overmatcht. Kann nicht zuverlässig mit dem Bug tanken; bekommt Bug-Zitadellentreffer und Durchschläge.

Gürtel / Zitadelle127 mm

AP kann eine flache Breitseite selbst auf Distanz in der Zitadelle treffen. Bleib angewinkelt und zeige nicht die volle Seite.

Farmen6 mm

Aufbauten und Extremitäten erleiden HE-Durchschläge und AP-Überdurchschläge von nahezu jedem Geschütz: stetiger Streuschaden. Brandwiderstand 23 %, Brände dauern 60 s. Reichweite für Reichweite im Vergleichstool →

Abschnitt Platten TP-Grenze Bedrohungen Taktik
Bogen16 mm primär (Bereich 16–102 mm)800 (2 % der TP)
Überpanzerung gegen 283-mm-AP+ (Moltke, Graf Spee)Abpraller im Winkel 203 mm16 mm: HE durchschlägt ab 127 mm
Der Bugtank liegt hinter dieser Außenplatte. Die Sättigung ist hier SCHNELL; die Grenze liegt oft nur bei wenigen tausend TP.
Rumpf (Mittschiffs)6 mm primär (Bereich 6–127 mm)27.500 (71 % der TP)
Von AP-Granaten ab 127 mm überpanzert (Nicholas, Fubuki)6 mm: HE durchschlägt ab 127 mm
Größter TP-Pool. Die Zitadelle liegt hinter diesen Platten; dünnere Deck- und Seitenpanzerung nimmt den Rest auf.
Heck20 mm primär (Bereich 13–51 mm)1.400 (4 % der TP)
Overmatch durch Panzergranaten ab 305 mm (Indefatigable, Toulon)Abprallen im Winkel 283mm20 mm: HE durchschlägt ab 127 mm
Spiegel des Bogens. Gleich schnelle Sättigung.
Zitadelle127 mm primär (Bereich 6–127 mm)≈ 165.500 (praktisch keine Obergrenze)
Zitadellendurchschlag: voller SchadenÜberdurchschlag: ×0,10 Schaden
Praktisch keine Grenze; der Zitadellenpool liegt bei jedem Schiff bei ca. 165k TP. Ein AP-Zitadellendurchschlag verursacht den vollen Granatenschaden, den größten verfügbaren Einzeltreffer; nur Überdurchschläge werden auf ×0,10 gedämpft.
Aufbauten6 mm primär (Bereich 6–127 mm)100 (0 % der TP)
Beliebige HE ≥16 mm durchschlägt mit vollem Schaden
Beliebige HE ≥16 mm durchschlägt mit vollem Schaden. Ziel für HE-Spam, und die Sektion ist schnell erschöpft (oft nur wenige tausend TP).
Fla-Lafette (40-mm-Lafette)separater TP-Pool, verringert die TP des Schiffs nicht200 Trefferpunkte pro LafetteZerstört bei 0 TrefferpunktenTP pro Lafette der schwersten Fla auf diesem Schiff. Eine Fla-Lafette, die bei 0 TP zerstört wird, schießt für den Rest des Gefechts keine Flugzeuge mehr ab; die Schadensbegrenzung repariert zerstörte Lafetten nicht. HE-Granaten nehmen gezielt Fla-Lafetten ins Visier, da der TP-Pool kleiner Kaliber schnell schrumpft.
Ruder (Modul)separater TP-Pool, verringert die TP des Schiffs nicht11.000 Modul-TPAußer Gefecht bei 0 TPSobald die Modul-TP 0 erreichen, blockiert das Ruder in seinem aktuellen Winkel, bis die Schadensbegrenzung es repariert. Reparatur über Schadensbegrenzung.

Sättigungsgrenze = TP, die ein Abschnitt aufnehmen kann, bevor weiterer Schaden daran verringert wird (der „Bugtank“-Effekt). Der Zitadellenpool liegt bei jedem Schiff bei ca. 165k (praktisch keine Grenze); der Schaden wird stattdessen durch Durchschlags- und Überdurchschlagsmultiplikatoren bestimmt. Aufbauten sättigen schnell, aber HE durchschlägt immer, unabhängig von der Plattendicke. Ruder (und andere Modul-TP) sind ein eigener Pool, getrennt von den Schiffs-TP: Ein Modul zu beschädigen zieht keine Schiffs-TP ab. Außer Gefecht gesetzte Module wie Ruder und Motor werden durch den Schadenskontrolltrupp wiederhergestellt, aber Sekundär- und Flugabwehrlafetten, die bei 0 TP zerstört wurden, bleiben für den Rest des Gefechts ausgefallen.

Im Diagramm-Tool öffnen

Schiffsdiagramme

Balance-Geschichte

Balance-Änderungen, die Independence betreffen. Die Karten sind gekürzt; nutze den jeweiligen Quelllink für den vollständigen Kontext.

Nerf ×11Buff ×19Überarbeitung ×2Luftschlag ×2Torpedo ×6
2025-06-26

Ministerium für Balance: Erklärung der Änderungen

  • Zunehmende Zielgenauigkeit beim Zielen um 20 % erhöht.
  • Trefferchance auf den zentralen Kreis um 15 % erhöht.
  • Größe des zentralen Kreises um 33 % verringert.
  • Flugzeug-TP von 1.850 auf 1.950 erhöht.
  • Die Schiffseigenschaft Starke Flugabwehr wurde durch Präzisionsbomben ersetzt. Dies hat keinen Einfluss auf die Leistung des Schiffs.
Den vollständigen offiziellen Beitrag lesen
2024-09-05

Ministerium für Balance: Saison der Änderung

  • Maximale Flugreichweite (Treibstofflimit) der Sturzbomber von 31 auf 32 km erhöht.
  • Maximaler Bombenschaden von 5.700 auf 5.900 erhöht.
  • Die Zielzeit für Torpedoangriffe wurde von 5,5 auf 4,5 Sekunden verringert.
Den vollständigen offiziellen Beitrag lesen
2024-06-27

Ministerium für Balance: Anpassungen in der Luft

  • Torpedo.
  • Wiederherstellungszeit der Torpedobomber von 57 auf 82 s erhöht.
  • Basisgeschwindigkeit der Torpedobomber von 115 auf 108 kn verringert.
  • Die Scharfschaltzeit der Torpedos wurde von 3,33 auf 5,5 s erhöht.
  • Torpedoschaden von 6.653 auf 7.200 erhöht.
  • Wiederherstellungszeit der Sturzkampfbomber von 57 auf 88 s erhöht.
  • Der Bombenschaden wurde von 5.500 auf 5.700 erhöht.
  • Durchschlag der HE-Bomben von 42,7 auf 53,4 mm erhöht.
  • Brandchance der Bomben von 24 auf 32 % erhöht.
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2024-05-31

Ministerium für Balance: Flugzeugträger 2,0 – Erste Aktualisierung

  • Die Bomben pro Flugzeug wurden von 3 auf 2 verringert.
  • Sturzkampfbomber-Genauigkeit (Wahrscheinlichkeit, dass eine einzelne Bombe den inneren Kreis trifft) von 50 auf 35 % verringert.
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2024-05-24

Ministerium für Balance: Flugzeugträger 2,0 – Erste Welle

  • Bomben pro Flugzeug von 1 auf 3 erhöht.
  • Die Anzahl der Flugzeuge in der Staffel wurde von 6 auf 9 erhöht.
  • Anzahl angreifender Flugzeuge pro Angriff von 2 auf 3 erhöht.
  • Genauigkeit der Sturzkampfbomber (Wahrscheinlichkeit, dass eine einzelne Bombe den inneren Kreis trifft) von 25 auf 50 % erhöht.
  • Größe des inneren und äußeren Streuungskreises der Sturzbomber erhöht.
  • Maximale TP pro Flugzeug von 2.200 auf 1.850 reduziert (Staffel-TP von 13.200 auf 16.650 erhöht).
  • Basisgeschwindigkeit von 115 auf 127 Knoten erhöht.
  • Maximale Flugreichweite auf 31 Kilometer festgelegt.
  • Maximale und anfängliche Flugzeuganzahl im Hangar von 16 auf 18 erhöht.
  • Flugzeugwartungszeit von 65 auf 57 Sekunden reduziert.
  • +4 weitere offizielle Änderungszeilen im Quellbeitrag.
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2022-09-29

Halloween-Update: Neue Freunde, alte Feinde

  • Die Entdeckbarkeitsreichweite über Wasser wurde von 13,7 auf 12,5 km geändert; die Entdeckbarkeitsreichweite in der Luft wurde von 10,9 auf 8,7 km geändert.
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Hintergrund

Ein erfolgreicher leichter Flugzeugträger auf Basis des Kreuzers der Cleveland-Klasse. Das Schiff war gut gepanzert, hatte eine hohe Geschwindigkeit und führte zahlreiche Flak-Geschütze mit. Die geringe Verdrängung begrenzte die Hangarkapazität des Flugzeugträgers.

Exterieurs

Skins & permanente Tarnungen

Alle individuellen Tarnungen, die Independence ausrüsten kann, aus den Spieldaten.

  • Independence Standardtarnung
    StandardDas Standard-Exterieur des Schiffs

Offizielle WG-Primärquellen

Gefiltert auf offizielle Seiten von World of Warships: Legends, auf denen dieses Schiff im Mittelpunkt steht, als Belohnung vorkommt, Teil einer Linie ist oder als Variante mit hohem Kontextbezug erwähnt wird.