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USA WoWs Legends Schiffsguides

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130 passende Schiffsguides

USA · Stufe VII · Kreuzer · Premium

AL Baltimore

Radar beleuchtet die Zone für das Team; die Geschütze kassieren bei den aufgeklärten Zielen ab.

USA · Stufe VII · Kreuzer · Premium

AL Montpelier

Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Überwachungsradar verschafft dir zusätzlich die Oberhand in Kappkämpfen.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

AL New Jersey

Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Alabama

AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Alabama B

AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.

USA · Stufe ★ · Kreuzer · Premium

Alaska

Schwere Kaliber auf einem Kreuzerrumpf: Schikaniere Kreuzer mit AP und meide Schlachtschiff-Nahkämpfe.

USA · Stufe ★ · Kreuzer · Premium

Alaska B

Übertrifft Kreuzer mit AP in Schlachtschiff-Qualität; respektiere echte Schlachtschiffe und halte Abstand.

USA · Stufe I · Kreuzer · Forschungsbaum

Albany

Lerne die Grundlagen: Bewegung, Zielen, Granatenflug und das Lesen der Minimap.

USA · Stufe VIII · Zerstörer · Forschungsbaum

Allen M. Sumner

Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.

USA · Stufe VII · Kreuzer · Premium

Anchorage

Das Sonar kämpft um Inseln und Nebel, ohne den Rumpf Sichtzyklen auszusetzen.

USA · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

Arizona

Ein Anker mit dem Bug voraus: Dicke Panzerung fängt eingehendes Feuer ab, während das Team aus der Deckung heraus austeilt.

USA · Stufe III · Schlachtschiff · Premium

Arkansas

Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.

USA · Stufe III · Schlachtschiff · Premium

Arkansas FE

Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.

USA · Stufe VII · Zerstörer · Premium

Arleigh Burke

Keine Hauptbatterie: Greife auf Distanz mit Raketen an und spare Torpedos für alles, was näher kommt.

USA · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Atlanta

Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Überwachungsradar verschafft dir zusätzlich die Oberhand in Kappkämpfen.

USA · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Atlanta B

HE-DPM plus Radar: Verursache Brände, während du Zonen für das Team aufdeckst.

USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

BA Montana

Bestrafe jede Breitseite mit hohem Hauptbatterie-Durchsatz; halte die Geschütze auf Zielen am Nachladen.

USA · Stufe VII · Kreuzer · Forschungsbaum

Baltimore

Radar beleuchtet die Zone für das Team; die Geschütze kassieren bei den aufgeklärten Zielen ab.

USA · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Benham

Auf Rauch ausgelegt: Halte die Ränder der Zone und liefere dir aus der Nebelwand heraus Feuergefechte.

USA · Stufe VI · Zerstörer · Forschungsbaum

Benson

Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.

USA · Stufe VII · Zerstörer · Premium

Black

Wirf Torpedos auf wahrscheinliche Routen von außerhalb der Sichtweite; die Geschütze zermürben zwischen den Wellen.

USA · Stufe VII · Zerstörer · Premium

Black B

Wirf Torpedos auf wahrscheinliche Routen von außerhalb der Sichtweite; die Geschütze zermürben zwischen den Wellen.

USA · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Boise

Die Haltbarkeit kommt von einer starken Reparaturmannschaft, nicht von Panzerung; halte die Gefechte durch.

USA · Stufe VIII · Kreuzer · Forschungsbaum

Buffalo

AP-Zitadellentreffer auf Breitseiten, mit Radar entscheidest du den Kampf um die Zone früh.

USA · Stufe ★ · Zerstörer · Forschungsbaum

Burrows

Ein Radar-Kanonenboot: Scanne die Zone selbst und besiege, was du aufleuchten lässt.

USA · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

California

Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.

USA · Stufe VIII · Kreuzer · Premium

Cambridge

Schlachtschiff-Kaliber auf einem Kreuzerrumpf; überpenetriere Kreuzer mit Breitseite per AP, lass dich nicht auf Nahkämpfe mit Schlachtschiffen ein.

USA · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Charles F. Hughes

Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.

USA · Stufe II · Kreuzer · Premium

Charleston

Ein flexibler Kreuzer: Zitadellen-Breitseiten, HE-Spam oder Zonen abschirmen, je nachdem, was das Match verlangt.

USA · Stufe II · Kreuzer · Premium

Charleston M

Kompetent bei AP-Zitadellentreffern, HE-Druck und Unterstützung beim Einnehmen von Zonen; passe dich der Situation an.

USA · Stufe VIII · Zerstörer · Forschungsbaum

Christopher

Ein Radar-Kanonenboot: Scanne die Zone selbst und besiege, was du aufleuchten lässt.

USA · Stufe III · Zerstörer · Forschungsbaum

Clemson

Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.

USA · Stufe VII · Kreuzer · Forschungsbaum

Cleveland

Stapele HE-Schaden und nutze Radar, um die Sicht von Zerstörern an der Zone zu brechen.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Colorado

Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.

USA · Stufe VII · Kreuzer · Premium

Congress

Schwere Kaliber auf einem Kreuzerrumpf: Schikaniere Kreuzer mit AP und meide Schlachtschiff-Nahkämpfe.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Connecticut

Luftschlag-Druck ohne Sichtlinie: Erzwinge Breitseiten und bestrafe dann mit der Hauptbatterie.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Constellation

Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Constellation W

Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.

USA · Stufe V · Kreuzer · Forschungsbaum

Dallas

Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.

USA · Stufe VIII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Delaware

Luftschlag-Druck ohne Sichtlinie: Erzwinge Breitseiten und bestrafe dann mit der Hauptbatterie.

USA · Stufe ★ · Kreuzer · Premium

Des Moines

Geschütze erzielen Zitadellentreffer bei Breitseiten; Überwachungsradar entscheidet Kämpfe um Zonen zusätzlich.

USA · Stufe VII · Flugzeugträger · Premium

Enterprise

Triff Breitseiten schwerer Ziele mit AP-Bomben in die Zitadelle; den Rest erledigen die Torpedos.

USA · Stufe II · Kreuzer · Premium

Erie

Ein flexibler Kreuzer: Zitadellen-Breitseiten, HE-Spam oder Zonen abschirmen, je nachdem, was das Match verlangt.

USA · Stufe ★ · Flugzeugträger · Premium

F. D. Roosevelt

Wiederholte HE-Sturzbomberangriffe; nutze Breitseiten und Winkel aus und verwalte deine Flugzeuge.

USA · Stufe IV · Zerstörer · Forschungsbaum

Farragut

Übertrumpfe gleichstufige DDs in der Reichweite und kreise um Kreuzer; setze Sprenggranaten-Druck von außerhalb ihrer Reichweite auf.

USA · Stufe VII · Zerstörer · Forschungsbaum

Fletcher

Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.

USA · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Flint

Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Sonar kämpft um Inseln und Rauch, ohne den Rumpf zu offenbaren.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Florida

Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.

USA · Stufe ★ · Zerstörer · Premium

Gearing

Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Georgia

Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Georgia W

Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.

USA · Stufe VI · Kreuzer · Forschungsbaum

Helena

Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Sonar kämpft um Inseln und Rauch, ohne den Rumpf zu offenbaren.

USA · Stufe IV · Zerstörer · Premium

Hill

Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.

USA · Stufe VI · Zerstörer · Forschungsbaum

Hughes

Ein Radar-Kanonenboot: Scanne die Zone selbst und besiege, was du aufleuchten lässt.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Ignis Purgatio

Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.

USA · Stufe V · Flugzeugträger · Premium

Independence

Wiederholte HE-Sturzbomben zermürben alles; wähle weiche Ziele und halte deine Staffeln am Leben.

USA · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Indiana

Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.

USA · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Indianapolis

Zuerst eine Radarplattform: Decke DDs und Caps auf, dann beschieße, was du aufgedeckt hast.

USA · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Indianapolis B

Das Überwachungsradar entscheidet Cap-Kämpfe; die Geschütze farmen obendrauf.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Iowa

Die große Reichweite der Hauptbatterie landet AP-Zitadellentreffer aus Positionen, die Gegner erst mit Vorstoß erreichen.

USA · Stufe V · Zerstörer · Forschungsbaum

Kane

Ein Radar-Kanonenboot: Scanne die Zone selbst und besiege, was du aufleuchten lässt.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Kansas

Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Kheper

AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.

USA · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Kidd

Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.

USA · Stufe VIII · Zerstörer · Premium

Laffey

Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.

USA · Stufe III · Flugzeugträger · Forschungsbaum

Langley

Wiederholte HE-Sturzbomberangriffe; nutze Breitseiten und Winkel aus und verwalte deine Flugzeuge.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Leviathan

AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.

USA · Stufe VII · Flugzeugträger · Forschungsbaum

Lexington

Rollende HE-Bomberwellen; nimm Breitseiten und schräge Decks ins Visier und schone deine Flugzeugreserven.

USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Louisiana

Eröffne mit Luftangriffen ohne Sichtlinie und bestrafe dann freiliegende Flanken mit der Hauptbatterie.

USA · Stufe V · Zerstörer · Forschungsbaum

Mahan

Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.

USA · Stufe VIII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Maine

Die große Reichweite der Hauptbatterie landet AP-Zitadellentreffer aus Positionen, die Gegner erst mit Vorstoß erreichen.

USA · Stufe IV · Kreuzer · Premium

Marblehead

Ein HE-Schadensfarmer mit Sonar, um Inseln und Rauch zu räumen, bevor er den Rumpf riskiert.

USA · Stufe IV · Kreuzer · Premium

Marblehead FE

Ein HE-Schadensfarmer mit Sonar, um Inseln und Rauch zu räumen, bevor er den Rumpf riskiert.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Massachusetts

AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Massachusetts B

AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.

USA · Stufe ★ · Flugzeugträger · Premium

Midway

Rollende HE-Bomberwellen; nimm Breitseiten und schräge Decks ins Visier und schone deine Flugzeugreserven.

USA · Stufe II · Kreuzer · Premium

Milwaukee

Keine offensichtliche Schwäche: Wähle AP, HE oder Unterstützung an den Zonen passend zu Team und Karte.

USA · Stufe VIII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Minnesota

Die weitreichenden Geschütze landen Zitadellentreffer in der Breitseite, und zwar aus einer hinteren Position, mit der Schiffe ihrer Klasse nicht mithalten können.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Missouri

Bildet den Kern des Flak-Schirms des Teams; der Wert im Gefecht liegt ebenso in der Luftabwehr wie im direkten Schaden.

USA · Stufe V · Zerstörer · Premium

Monaghan

Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.

USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Montana

Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Nebraska

Eröffne mit Luftangriffen ohne Sichtlinie und bestrafe dann freiliegende Flanken mit der Hauptbatterie.

USA · Stufe IV · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Nevada

Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.

USA · Stufe V · Schlachtschiff · Forschungsbaum

New Mexico

Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.

USA · Stufe VI · Kreuzer · Forschungsbaum

New Orleans

Das Sonar kämpft um Inseln und Nebel, ohne den Rumpf Sichtzyklen auszusetzen.

USA · Stufe VI · Kreuzer · Premium

New Orleans W

Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.

USA · Stufe IV · Schlachtschiff · Forschungsbaum

New York

Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.

USA · Stufe IV · Zerstörer · Forschungsbaum

Nicholas

Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

North Carolina

AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.

USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Ohio

Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.

USA · Stufe IV · Schlachtschiff · Premium

Oklahoma

Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.

USA · Stufe VII · Zerstörer · Premium

Oliver Hazard Perry

Keine Hauptbatterie: Greife auf Distanz mit Raketen an und spare Torpedos für alles, was näher kommt.

USA · Stufe IV · Kreuzer · Forschungsbaum

Omaha

Ein HE-Schadensfarmer mit Sonar, um Inseln und Rauch zu räumen, bevor er den Rumpf riskiert.

USA · Stufe VII · Zerstörer · Forschungsbaum

Osborne

Ein Radar-Kanonenboot: Scanne die Zone selbst und besiege, was du aufleuchten lässt.

USA · Stufe V · Kreuzer · Forschungsbaum

Pensacola

Bestrafe Breitseiten mit AP-Zitadellentreffern; Sonar deckt Inseln und Nebel auf, bevor du dich festlegst.

USA · Stufe III · Kreuzer · Forschungsbaum

Phoenix

Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.

USA · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

Urwelt

Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.

USA · Stufe ★ · Kreuzer · Premium

Puerto Rico

Schlachtschiff-Kaliber auf einem Kreuzerrumpf; überpenetriere Kreuzer mit Breitseite per AP, lass dich nicht auf Nahkämpfe mit Schlachtschiffen ein.

USA · Stufe V · Flugzeugträger · Forschungsbaum

Ranger

Wiederholte HE-Sturzbomben zermürben alles; wähle weiche Ziele und halte deine Staffeln am Leben.

USA · Stufe IV · Kreuzer · Premium

Rattlehead

Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.

USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Rhode Island

Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.

USA · Stufe VII · Kreuzer · Premium

Rochester

Das Sonar kämpft um Inseln und Nebel, ohne den Rumpf Sichtzyklen auszusetzen.

USA · Stufe VII · Flugzeugträger · Premium

Saipan

Rollende HE-Bomberwellen; nimm Breitseiten und schräge Decks ins Visier und schone deine Flugzeugreserven.

USA · Stufe VIII · Kreuzer · Premium

Salem

Die Haltbarkeit kommt von einer starken Reparaturmannschaft, nicht von Panzerung; halte die Gefechte durch.

USA · Stufe II · Zerstörer · Premium

Sampson

Öffnet Aufklärungsfenster, die Schiffe gleicher Stufe nicht erreichen; sichere dir Zonen aus dem Schutz der Tarnung heraus.

USA · Stufe VII · Kreuzer · Premium

San Diego

Tausche SAP-Salven auf ungeschützte Breitseiten aus; Überleben bedeutet Anwinkeln und Zielwahl, nicht Jagd auf Zitadellentreffer.

USA · Stufe VIII · Kreuzer · Forschungsbaum

Seattle

HE-DPM plus Radar: Verursache Brände, während du Zonen für das Team aufdeckst.

USA · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Sims

Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.

USA · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Sims Black

Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.

USA · Stufe II · Zerstörer · Premium

Smith

Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.

USA · Stufe VII · Zerstörer · Premium

Somers CE

Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.

USA · Stufe III · Schlachtschiff · Premium

South Carolina

Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.

USA · Stufe II · Kreuzer · Forschungsbaum

St. Louis

Kompetent bei AP-Zitadellentreffern, HE-Druck und Unterstützung beim Einnehmen von Zonen; passe dich der Situation an.

USA · Stufe V · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Tennessee

Ein Anker mit dem Bug voraus: Dicke Panzerung fängt eingehendes Feuer ab, während das Team aus der Deckung heraus austeilt.

USA · Stufe IV · Schlachtschiff · Premium

Texas

Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.

USA · Stufe IV · Schlachtschiff · Premium

Texas Alpha

Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.

USA · Stufe VII · Zerstörer · Premium

Ticonderoga

Keine Geschütze und keine Torpedos: Alles kommt aus dem Raketenwerfer, also wähle deine Ziele mit Bedacht und achte auf die Nachladezeit.

USA · Stufe III · Zerstörer · Premium

Tracy

Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha statt AP; setze auf Wendigkeit und Abgasnebel und wähle Ziele, die dein SAP durchschlägt, statt daran zu zerschellen.

USA · Stufe VIII · Kreuzer · Premium

Tulsa

Geschütze erzielen Zitadellentreffer bei Breitseiten; Überwachungsradar entscheidet Kämpfe um Zonen zusätzlich.

USA · Stufe VIII · Kreuzer · Premium

U.S.S. Voyager

Keine Sprenggranaten: Jede Salve ist Panzergranate auf Breitseiten, weiche auf offenem Wasser aus.

USA · Stufe VIII · Kreuzer · Premium

Vallejo

Bestrafe Breitseiten und Aufbauten mit SAP mit hohem Alpha-Schaden; winkle dein Schiff an, um Gegenfeuer zu überstehen, und wähle Ziele, an denen dein SAP nicht zerschellt.

USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Vermont

Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.

USA · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

West Virginia

Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

West Virginia ’44

Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.

USA · Stufe VII · Kreuzer · Premium

Wichita

Zuerst eine Radarplattform: Decke DDs und Caps auf, dann beschieße, was du aufgedeckt hast.

USA · Stufe VII · Kreuzer · Premium

Wichita CE

Radar beleuchtet die Zone für das Team; die Geschütze kassieren bei den aufgeklärten Zielen ab.

USA · Stufe II · Zerstörer · Forschungsbaum

Wickes

Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.

USA · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Wisconsin

Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.

USA · Stufe ★ · Kreuzer · Premium

Worcester

Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Überwachungsradar verschafft dir zusätzlich die Oberhand in Kappkämpfen.

USA · Stufe III · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Wyoming

Bestrafe jede Breitseite mit hohem Hauptbatterie-Durchsatz; halte die Geschütze auf Zielen am Nachladen.