USA WoWs Legends Schiffsguides
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130 passende Schiffsguides
AL Baltimore
Radar beleuchtet die Zone für das Team; die Geschütze kassieren bei den aufgeklärten Zielen ab.
USA · Stufe VII · Kreuzer · PremiumAL Montpelier
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Überwachungsradar verschafft dir zusätzlich die Oberhand in Kappkämpfen.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumAL New Jersey
Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumAlabama
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumAlabama B
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
USA · Stufe ★ · Kreuzer · PremiumAlaska
Schwere Kaliber auf einem Kreuzerrumpf: Schikaniere Kreuzer mit AP und meide Schlachtschiff-Nahkämpfe.
USA · Stufe ★ · Kreuzer · PremiumAlaska B
Übertrifft Kreuzer mit AP in Schlachtschiff-Qualität; respektiere echte Schlachtschiffe und halte Abstand.
USA · Stufe I · Kreuzer · ForschungsbaumAlbany
Lerne die Grundlagen: Bewegung, Zielen, Granatenflug und das Lesen der Minimap.
USA · Stufe VIII · Zerstörer · ForschungsbaumAllen M. Sumner
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
USA · Stufe VII · Kreuzer · PremiumAnchorage
Das Sonar kämpft um Inseln und Nebel, ohne den Rumpf Sichtzyklen auszusetzen.
USA · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumArizona
Ein Anker mit dem Bug voraus: Dicke Panzerung fängt eingehendes Feuer ab, während das Team aus der Deckung heraus austeilt.
USA · Stufe III · Schlachtschiff · PremiumArkansas
Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.
USA · Stufe III · Schlachtschiff · PremiumArkansas FE
Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.
USA · Stufe VII · Zerstörer · PremiumArleigh Burke
Keine Hauptbatterie: Greife auf Distanz mit Raketen an und spare Torpedos für alles, was näher kommt.
USA · Stufe VI · Kreuzer · PremiumAtlanta
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Überwachungsradar verschafft dir zusätzlich die Oberhand in Kappkämpfen.
USA · Stufe VI · Kreuzer · PremiumAtlanta B
HE-DPM plus Radar: Verursache Brände, während du Zonen für das Team aufdeckst.
USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumBA Montana
Bestrafe jede Breitseite mit hohem Hauptbatterie-Durchsatz; halte die Geschütze auf Zielen am Nachladen.
USA · Stufe VII · Kreuzer · ForschungsbaumBaltimore
Radar beleuchtet die Zone für das Team; die Geschütze kassieren bei den aufgeklärten Zielen ab.
USA · Stufe VI · Zerstörer · PremiumBenham
Auf Rauch ausgelegt: Halte die Ränder der Zone und liefere dir aus der Nebelwand heraus Feuergefechte.
USA · Stufe VI · Zerstörer · ForschungsbaumBenson
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
USA · Stufe VII · Zerstörer · PremiumBlack
Wirf Torpedos auf wahrscheinliche Routen von außerhalb der Sichtweite; die Geschütze zermürben zwischen den Wellen.
USA · Stufe VII · Zerstörer · PremiumBlack B
Wirf Torpedos auf wahrscheinliche Routen von außerhalb der Sichtweite; die Geschütze zermürben zwischen den Wellen.
USA · Stufe VI · Kreuzer · PremiumBoise
Die Haltbarkeit kommt von einer starken Reparaturmannschaft, nicht von Panzerung; halte die Gefechte durch.
USA · Stufe VIII · Kreuzer · ForschungsbaumBuffalo
AP-Zitadellentreffer auf Breitseiten, mit Radar entscheidest du den Kampf um die Zone früh.
USA · Stufe ★ · Zerstörer · ForschungsbaumBurrows
Ein Radar-Kanonenboot: Scanne die Zone selbst und besiege, was du aufleuchten lässt.
USA · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumCalifornia
Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.
USA · Stufe VIII · Kreuzer · PremiumCambridge
Schlachtschiff-Kaliber auf einem Kreuzerrumpf; überpenetriere Kreuzer mit Breitseite per AP, lass dich nicht auf Nahkämpfe mit Schlachtschiffen ein.
USA · Stufe VI · Zerstörer · PremiumCharles F. Hughes
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
USA · Stufe II · Kreuzer · PremiumCharleston
Ein flexibler Kreuzer: Zitadellen-Breitseiten, HE-Spam oder Zonen abschirmen, je nachdem, was das Match verlangt.
USA · Stufe II · Kreuzer · PremiumCharleston M
Kompetent bei AP-Zitadellentreffern, HE-Druck und Unterstützung beim Einnehmen von Zonen; passe dich der Situation an.
USA · Stufe VIII · Zerstörer · ForschungsbaumChristopher
Ein Radar-Kanonenboot: Scanne die Zone selbst und besiege, was du aufleuchten lässt.
USA · Stufe III · Zerstörer · ForschungsbaumClemson
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
USA · Stufe VII · Kreuzer · ForschungsbaumCleveland
Stapele HE-Schaden und nutze Radar, um die Sicht von Zerstörern an der Zone zu brechen.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumColorado
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
USA · Stufe VII · Kreuzer · PremiumCongress
Schwere Kaliber auf einem Kreuzerrumpf: Schikaniere Kreuzer mit AP und meide Schlachtschiff-Nahkämpfe.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumConnecticut
Luftschlag-Druck ohne Sichtlinie: Erzwinge Breitseiten und bestrafe dann mit der Hauptbatterie.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumConstellation
Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumConstellation W
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
USA · Stufe V · Kreuzer · ForschungsbaumDallas
Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
USA · Stufe VIII · Schlachtschiff · ForschungsbaumDelaware
Luftschlag-Druck ohne Sichtlinie: Erzwinge Breitseiten und bestrafe dann mit der Hauptbatterie.
USA · Stufe ★ · Kreuzer · PremiumDes Moines
Geschütze erzielen Zitadellentreffer bei Breitseiten; Überwachungsradar entscheidet Kämpfe um Zonen zusätzlich.
USA · Stufe VII · Flugzeugträger · PremiumEnterprise
Triff Breitseiten schwerer Ziele mit AP-Bomben in die Zitadelle; den Rest erledigen die Torpedos.
USA · Stufe II · Kreuzer · PremiumErie
Ein flexibler Kreuzer: Zitadellen-Breitseiten, HE-Spam oder Zonen abschirmen, je nachdem, was das Match verlangt.
USA · Stufe ★ · Flugzeugträger · PremiumF. D. Roosevelt
Wiederholte HE-Sturzbomberangriffe; nutze Breitseiten und Winkel aus und verwalte deine Flugzeuge.
USA · Stufe IV · Zerstörer · ForschungsbaumFarragut
Übertrumpfe gleichstufige DDs in der Reichweite und kreise um Kreuzer; setze Sprenggranaten-Druck von außerhalb ihrer Reichweite auf.
USA · Stufe VII · Zerstörer · ForschungsbaumFletcher
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
USA · Stufe VI · Kreuzer · PremiumFlint
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Sonar kämpft um Inseln und Rauch, ohne den Rumpf zu offenbaren.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumFlorida
Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.
USA · Stufe ★ · Zerstörer · PremiumGearing
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumGeorgia
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumGeorgia W
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
USA · Stufe VI · Kreuzer · ForschungsbaumHelena
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Sonar kämpft um Inseln und Rauch, ohne den Rumpf zu offenbaren.
USA · Stufe IV · Zerstörer · PremiumHill
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
USA · Stufe VI · Zerstörer · ForschungsbaumHughes
Ein Radar-Kanonenboot: Scanne die Zone selbst und besiege, was du aufleuchten lässt.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumIgnis Purgatio
Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.
USA · Stufe V · Flugzeugträger · PremiumIndependence
Wiederholte HE-Sturzbomben zermürben alles; wähle weiche Ziele und halte deine Staffeln am Leben.
USA · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumIndiana
Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.
USA · Stufe VI · Kreuzer · PremiumIndianapolis
Zuerst eine Radarplattform: Decke DDs und Caps auf, dann beschieße, was du aufgedeckt hast.
USA · Stufe VI · Kreuzer · PremiumIndianapolis B
Das Überwachungsradar entscheidet Cap-Kämpfe; die Geschütze farmen obendrauf.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · ForschungsbaumIowa
Die große Reichweite der Hauptbatterie landet AP-Zitadellentreffer aus Positionen, die Gegner erst mit Vorstoß erreichen.
USA · Stufe V · Zerstörer · ForschungsbaumKane
Ein Radar-Kanonenboot: Scanne die Zone selbst und besiege, was du aufleuchten lässt.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · ForschungsbaumKansas
Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumKheper
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
USA · Stufe VI · Zerstörer · PremiumKidd
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
USA · Stufe VIII · Zerstörer · PremiumLaffey
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
USA · Stufe III · Flugzeugträger · ForschungsbaumLangley
Wiederholte HE-Sturzbomberangriffe; nutze Breitseiten und Winkel aus und verwalte deine Flugzeuge.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumLeviathan
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
USA · Stufe VII · Flugzeugträger · ForschungsbaumLexington
Rollende HE-Bomberwellen; nimm Breitseiten und schräge Decks ins Visier und schone deine Flugzeugreserven.
USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumLouisiana
Eröffne mit Luftangriffen ohne Sichtlinie und bestrafe dann freiliegende Flanken mit der Hauptbatterie.
USA · Stufe V · Zerstörer · ForschungsbaumMahan
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
USA · Stufe VIII · Schlachtschiff · ForschungsbaumMaine
Die große Reichweite der Hauptbatterie landet AP-Zitadellentreffer aus Positionen, die Gegner erst mit Vorstoß erreichen.
USA · Stufe IV · Kreuzer · PremiumMarblehead
Ein HE-Schadensfarmer mit Sonar, um Inseln und Rauch zu räumen, bevor er den Rumpf riskiert.
USA · Stufe IV · Kreuzer · PremiumMarblehead FE
Ein HE-Schadensfarmer mit Sonar, um Inseln und Rauch zu räumen, bevor er den Rumpf riskiert.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumMassachusetts
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumMassachusetts B
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
USA · Stufe ★ · Flugzeugträger · PremiumMidway
Rollende HE-Bomberwellen; nimm Breitseiten und schräge Decks ins Visier und schone deine Flugzeugreserven.
USA · Stufe II · Kreuzer · PremiumMilwaukee
Keine offensichtliche Schwäche: Wähle AP, HE oder Unterstützung an den Zonen passend zu Team und Karte.
USA · Stufe VIII · Schlachtschiff · ForschungsbaumMinnesota
Die weitreichenden Geschütze landen Zitadellentreffer in der Breitseite, und zwar aus einer hinteren Position, mit der Schiffe ihrer Klasse nicht mithalten können.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumMissouri
Bildet den Kern des Flak-Schirms des Teams; der Wert im Gefecht liegt ebenso in der Luftabwehr wie im direkten Schaden.
USA · Stufe V · Zerstörer · PremiumMonaghan
Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.
USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumMontana
Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · ForschungsbaumNebraska
Eröffne mit Luftangriffen ohne Sichtlinie und bestrafe dann freiliegende Flanken mit der Hauptbatterie.
USA · Stufe IV · Schlachtschiff · ForschungsbaumNevada
Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.
USA · Stufe V · Schlachtschiff · ForschungsbaumNew Mexico
Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.
USA · Stufe VI · Kreuzer · ForschungsbaumNew Orleans
Das Sonar kämpft um Inseln und Nebel, ohne den Rumpf Sichtzyklen auszusetzen.
USA · Stufe VI · Kreuzer · PremiumNew Orleans W
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
USA · Stufe IV · Schlachtschiff · ForschungsbaumNew York
Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.
USA · Stufe IV · Zerstörer · ForschungsbaumNicholas
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumNorth Carolina
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumOhio
Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.
USA · Stufe IV · Schlachtschiff · PremiumOklahoma
Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.
USA · Stufe VII · Zerstörer · PremiumOliver Hazard Perry
Keine Hauptbatterie: Greife auf Distanz mit Raketen an und spare Torpedos für alles, was näher kommt.
USA · Stufe IV · Kreuzer · ForschungsbaumOmaha
Ein HE-Schadensfarmer mit Sonar, um Inseln und Rauch zu räumen, bevor er den Rumpf riskiert.
USA · Stufe VII · Zerstörer · ForschungsbaumOsborne
Ein Radar-Kanonenboot: Scanne die Zone selbst und besiege, was du aufleuchten lässt.
USA · Stufe V · Kreuzer · ForschungsbaumPensacola
Bestrafe Breitseiten mit AP-Zitadellentreffern; Sonar deckt Inseln und Nebel auf, bevor du dich festlegst.
USA · Stufe III · Kreuzer · ForschungsbaumPhoenix
Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
USA · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumUrwelt
Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.
USA · Stufe ★ · Kreuzer · PremiumPuerto Rico
Schlachtschiff-Kaliber auf einem Kreuzerrumpf; überpenetriere Kreuzer mit Breitseite per AP, lass dich nicht auf Nahkämpfe mit Schlachtschiffen ein.
USA · Stufe V · Flugzeugträger · ForschungsbaumRanger
Wiederholte HE-Sturzbomben zermürben alles; wähle weiche Ziele und halte deine Staffeln am Leben.
USA · Stufe IV · Kreuzer · PremiumRattlehead
Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumRhode Island
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
USA · Stufe VII · Kreuzer · PremiumRochester
Das Sonar kämpft um Inseln und Nebel, ohne den Rumpf Sichtzyklen auszusetzen.
USA · Stufe VII · Flugzeugträger · PremiumSaipan
Rollende HE-Bomberwellen; nimm Breitseiten und schräge Decks ins Visier und schone deine Flugzeugreserven.
USA · Stufe VIII · Kreuzer · PremiumSalem
Die Haltbarkeit kommt von einer starken Reparaturmannschaft, nicht von Panzerung; halte die Gefechte durch.
USA · Stufe II · Zerstörer · PremiumSampson
Öffnet Aufklärungsfenster, die Schiffe gleicher Stufe nicht erreichen; sichere dir Zonen aus dem Schutz der Tarnung heraus.
USA · Stufe VII · Kreuzer · PremiumSan Diego
Tausche SAP-Salven auf ungeschützte Breitseiten aus; Überleben bedeutet Anwinkeln und Zielwahl, nicht Jagd auf Zitadellentreffer.
USA · Stufe VIII · Kreuzer · ForschungsbaumSeattle
HE-DPM plus Radar: Verursache Brände, während du Zonen für das Team aufdeckst.
USA · Stufe VI · Zerstörer · PremiumSims
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
USA · Stufe VI · Zerstörer · PremiumSims Black
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
USA · Stufe II · Zerstörer · PremiumSmith
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
USA · Stufe VII · Zerstörer · PremiumSomers CE
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
USA · Stufe III · Schlachtschiff · PremiumSouth Carolina
Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.
USA · Stufe II · Kreuzer · ForschungsbaumSt. Louis
Kompetent bei AP-Zitadellentreffern, HE-Druck und Unterstützung beim Einnehmen von Zonen; passe dich der Situation an.
USA · Stufe V · Schlachtschiff · ForschungsbaumTennessee
Ein Anker mit dem Bug voraus: Dicke Panzerung fängt eingehendes Feuer ab, während das Team aus der Deckung heraus austeilt.
USA · Stufe IV · Schlachtschiff · PremiumTexas
Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.
USA · Stufe IV · Schlachtschiff · PremiumTexas Alpha
Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.
USA · Stufe VII · Zerstörer · PremiumTiconderoga
Keine Geschütze und keine Torpedos: Alles kommt aus dem Raketenwerfer, also wähle deine Ziele mit Bedacht und achte auf die Nachladezeit.
USA · Stufe III · Zerstörer · PremiumTracy
Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha statt AP; setze auf Wendigkeit und Abgasnebel und wähle Ziele, die dein SAP durchschlägt, statt daran zu zerschellen.
USA · Stufe VIII · Kreuzer · PremiumTulsa
Geschütze erzielen Zitadellentreffer bei Breitseiten; Überwachungsradar entscheidet Kämpfe um Zonen zusätzlich.
USA · Stufe VIII · Kreuzer · PremiumU.S.S. Voyager
Keine Sprenggranaten: Jede Salve ist Panzergranate auf Breitseiten, weiche auf offenem Wasser aus.
USA · Stufe VIII · Kreuzer · PremiumVallejo
Bestrafe Breitseiten und Aufbauten mit SAP mit hohem Alpha-Schaden; winkle dein Schiff an, um Gegenfeuer zu überstehen, und wähle Ziele, an denen dein SAP nicht zerschellt.
USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumVermont
Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.
USA · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumWest Virginia
Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumWest Virginia ’44
Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.
USA · Stufe VII · Kreuzer · PremiumWichita
Zuerst eine Radarplattform: Decke DDs und Caps auf, dann beschieße, was du aufgedeckt hast.
USA · Stufe VII · Kreuzer · PremiumWichita CE
Radar beleuchtet die Zone für das Team; die Geschütze kassieren bei den aufgeklärten Zielen ab.
USA · Stufe II · Zerstörer · ForschungsbaumWickes
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
USA · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumWisconsin
Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.
USA · Stufe ★ · Kreuzer · PremiumWorcester
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Überwachungsradar verschafft dir zusätzlich die Oberhand in Kappkämpfen.
USA · Stufe III · Schlachtschiff · ForschungsbaumWyoming
Bestrafe jede Breitseite mit hohem Hauptbatterie-Durchsatz; halte die Geschütze auf Zielen am Nachladen.