Theseus
Auch bekannt als: 忒修斯 Beta- Halte die Theseus hinter deiner eigenen Gefechtslinie und nahe bei verbündeten Kreuzern, denn ihre Flak ist schwach: 410 DPS, einer der niedrigsten Werte ihrer Stufe
- Vermeide: Sie wie einen Flugzeugträger mit schwerem Angriffspaket zu behandeln und kleine Staffeln in dichte Flak zu schicken
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Community-Statistiken zur Theseus
In 340+ Standardgefechten von 15 Spielern erreicht Theseus durchschnittlich eine Siegrate von 59 %, 114.000 Schaden und 1,5 Abschüsse pro Gefecht und überlebt 65 % davon.
Community-Statistiken zur Theseus
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Community-Statistiken zur Theseus
Rekord-Geschichte
Spielstil
Übersicht
Die Theseus ist ein britischer Premium-Flugzeugträger der Stufe VII, der auf schnelle, robuste Flugzeuge statt auf ein schweres Angriffspaket setzt. Ihre Flugzeuge fliegen mit 182 kn, am schnellsten unter 13 Flugzeugträgern der Stufe VII, und jedes Flugzeug hat 2.670 HP, Rang 3 auf ihrer Stufe. So erreicht sie Ziele schnell und verliert pro Anflug weniger Flugzeuge. Ihre Bomben richten 7.600 Schaden an, mit 35 Prozent Brandchance, was sich gut eignet, um große Ziele in Brand zu setzen. Der Preis dafür: kleine Staffeln mit 6 Flugzeugen und 16.200 Staffel-HP (am unteren Ende ihrer Stufe), Torpedos mit mäßigem Schaden von 3.800 und eine fragile, langsame Schiffshülle: 47.600 HP und 25 kn, beides jeweils der letzte Platz von 13.
Positionierung
Halte Theseus hinter deiner eigenen Gefechtslinie und nahe bei verbündeten Kreuzern, denn ihre Flugabwehr ist schwach: 410 DPS, einer der niedrigsten Werte ihrer Stufe, bei nur 3,5 km Reichweite, gleichauf mit dem kürzesten Wert. Für einen Flugzeugträger ist sie wendig, mit 10,7 s Ruderstellzeit und einem Wendekreis von 890 m, beides der beste Wert unter 13. Nutze also Inseln und scharfe Wendungen, um Torpedos auszuweichen und Bombenangriffe zu stören. Mit 25 Knoten ist sie zu langsam, um allein durch Geschwindigkeit zu entkommen, positioniere dich daher früh neu und lass ihre schnellen Flugzeuge entfernte Flanken abdecken, statt den Flugzeugträger in den Kampf zu steuern.
Kartoffelverhalten
Sie wie einen Flugzeugträger für schwere Angriffe zu behandeln und kleine Staffeln in dichte Flugabwehr zu schicken
Mit nur 6 Flugzeugen pro Staffel und 16.200 TP pro Staffel kann eine ganze Gruppe zerfetzt werden, bevor sie viel Schaden verursacht, selbst mit robusten einzelnen Flugzeugen. Wähle isolierte oder beschädigte Ziele und nutze die Geschwindigkeit von 182 Knoten, um schnell hinein- und wieder herauszukommen. Ein Flugzeugträger mit leeren Hangars lässt sein Team ohne Aufklärung zurück, und sein eigenes Schiff mit 47.600 TP kann das Gefecht nicht mehr beeinflussen.
Charakteristische Merkmale
10,7 s Ruderstellzeit, beste unter den T7-CVs. Wendiges Ausweichen.
- Starker Torpedogürtel · 28 %
- Bug füllt sich schnell mit Wasser · 1300 TP
- Torpedogürtel-Spezialist
1,1 km Torpedoerkennbarkeit, beste unter den T7-CVs. Ziele sehen sie später und weichen seltener aus.
47600 TP, schlechtester Wert unter den T7-CVs. Sie geht schnell unter, wenn ein Überwasserschiff sie erreicht. Bleib daher hinter der Flotte und halte dich von Vorstößen fern.
25 kn, schlechtester Wert unter den T7-CVs. Flankenwechsel oder Rückzug sind schwierig, positioniere dich früh.
So erhältst du Theseus
Theseus ist ein Premiumschiff und kann nicht im Forschungsbaum freigeschaltet werden. Erwerb: Container. Die Container-Chancen zeigen die angegebene Wahrscheinlichkeit, genau dieses Schiff zu erhalten. Dabei wird die Wahrscheinlichkeit gruppierter Schiffspools auf die aufgelösten Schiffe verteilt, einschließlich verschachtelter Container-Pfade, wenn eine Kiste eine weitere Kiste enthalten kann.
Während du sparst, schau dir die aktiven Promo-Codes für kostenlose Dublonen, Tarnungen und andere Belohnungen an.
Beste angegebene Chance für dieses Schiff
-
Kiste „Royal Benevolence“
1%
VII Theseus
Event · Kiste „Königliche Gunst“
Offizielle WG-Verfügbarkeitsquellen
-
SCHLACHT VON TRAFALGAR: ZU EHREN DER FLOTTE
Kisten
Start: 2026-10-12
- Sichere dir die Kisten „Royal Benevolence“, indem du entweder die Gedenkmission „Breaking the Line“ erledigst oder das verkettete Paket erwirbst, das außerdem die Kiste „Französische Schlachtschiffe“ zu Ehren des 400-jährigen Jubiläums der französischen Marine enthält.
- Theseus, britischer Flugzeugträger der Stufe VII (NEU)
Direkte Quellzeilen anzeigen
- Kiste „Royal Benevolence“ 1 % · VII Theseus
Du willst das ganze Bild sehen? Jede Container-Seite zeigt die Wahrscheinlichkeiten, je mehr Kisten du öffnest, einschließlich Pity-Timern für garantierte Belohnungen und, für GD Supporter, auf deinen Hafen zugeschnittene Paketberechnungen.
Builds
Investiere zuerst in die Überlebensfähigkeit und Wiederherstellung der Flugzeuge, denn bei kleinen Staffeln ist jedes verlorene Flugzeug teuer und ihre Flugzeuge mit 2.670 TP profitieren davon, am Leben zu bleiben. Verstärke als Nächstes ihre Bomben, die den Großteil ihres Schadens mit einer Brandchance von 35 % verursachen, noch vor ihren Torpedos mit kurzer Reichweite von 3 km. Überlebensfähigkeit des Schiffs und Flugabwehr kommen zuletzt, auch wenn ihre Schiffshülle mit 47.600 TP über übrige Punkte froh ist. Prüfe die aktuellen Auswahlen im Build-Tool, bevor du Punkte vergibst.
Hast du einen Build, auf den du schwörst? Öffne ihn im Build-Tool und klicke auf Build speichern, um ihn hier zu teilen, oder stöbere im Schiffs-Build-Guide nach bewährten Ausrüstungen für die ganze Flotte.
Position in der Kohorte
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So schneidet Theseus unter den CVs der Stufe VII (12 Schiffe) ab. Auffällige Spitzenwerte werden zuerst gezeigt, die übrigen nach Kohorte eingestuften Werte findest du im Aufklappbereich. Erwerbsvarianten (Black Friday, Founders Edition) werden gemeinsam mit ihrem Basisschiff nur einmal gezählt, nicht als eigene Vergleichsschiffe.
26 Mittelfeld-Werte ansehen
Keine Spitzenwerte für Theseus: Hier siehst du, wo sie bei allen übrigen eingestuften Werten in der Kohorte liegt. Mit NORM markierte Werte sind bei mehr als der Hälfte der Kohorte identisch, der Wert ist also der Standard der Kohorte und kein Spitzenwert.
Vergleichsschiffe in dieser Kohorte
Flugzeugträger der Stufe VII vergleichenAlle 12 Vergleichsschiffe anzeigen
Statistiken & Daten
Im Build-Tool anpassen →ƒ
3 Flugzeuge pro Abwurf x 2 Bomben je Flugzeug = 6.ƒ
6 Bomben x 7.600 Alpha = 45.600, wenn jede Bombe trifft. Vor Panzerung, Sättigung und Schadensreduktion des Ziels; ein echter Angriff erzielt nur einen Teil davon.ƒ
2 Flugzeuge pro Abwurf x 2 Torpedos je Flugzeug = 4.ƒ
4 Torpedos x 3.800 Alpha = 15.200, wenn jeder Torpedo trifft. Vor Panzerung, Sättigung und Schadensreduktion des Ziels; ein echter Angriff erzielt nur einen Teil davon.ƒ
Weitreichendste Gruppe auf der Flugabwehrkarte im Spiel. Die maximale Reichweite der Basis-Luftabwehraura beträgt 3,5 km; Auren von Mehrzwecklafetten erweitern sie.ƒ
Effektiver DPS: 77 reiner Aura-Schaden × 3,5 × 1 Trefferwahrscheinlichkeit = 270. Dieselben Spieleinheiten wie beim Flak-DPS-Wert auf Nahdistanz.ƒ
Effektiver DPS: 40 reiner Aura-Schaden × 3,5 × 1 Trefferwahrscheinlichkeit = 140. Dieselben Spieleinheiten wie beim Flak-DPS-Wert auf Nahdistanz.ƒ
Äußere Mittel 270 + Innere Mittel 140 = 410ƒ
Höchstgeschwindigkeit / 4 + 4,9 = 25 / 4 + 4,9 = 11,2 kn. Basiswert; Geschwindigkeitsmodifikatoren skalieren ihn.ƒ
Sekunden von der Höchstgeschwindigkeit bis zum Stillstand nach dem Befehl „Volle Kraft zurück“: Die Rückwärtsleistung baut sich über die Rückwärts-Anlaufzeit auf, während der Wasserwiderstand den Großteil der Bremswirkung übernimmt, mit dem schiffseigenen Rückwärtsleistungs-Verhältnis. Die vollständige Kurve findest du im Beschleunigungsdiagramm. Volle Kraft zurück bringt das Schiff etwa ein Viertel schneller zum Stillstand als ein einfacher Stopp-Befehl aus der Höchstgeschwindigkeit.ƒ
Geschwindigkeit, unterhalb der der eingebaute Leistungsschub des Antriebs beim Rückwärtsfahren greift.ƒ
Zeit bis 90 % der Höchstgeschwindigkeit (22,5 kn von 25,0 kn).ƒ
Zeit bis 99 % der Höchstgeschwindigkeit (24,8 kn von 25,0 kn). 99 % statt 100 %, weil die wahre Höchstgeschwindigkeit asymptotisch ist (Schub trifft auf Widerstand), sodass der letzte Bruchteil eines Knotens nie ganz erreicht wird.ƒ
Basiswert, keine Tarnung. Mit einer permanenten Tarnung der Klasse IV (oder einer beliebigen Einwegtarnung): 13,8 km x 0,955 = 13,18 km. Tarnung ändert die Erkennbarkeit aus der Luft nicht.ƒ
Erkennbarkeit auf See 13,8 km x 0,955 (permanente Tarnung der Klasse IV oder beliebige Einwegtarnung) = 13,18 km.ƒ
Erkennbarkeit aus der Luft 9,67 km + Mündungsfeuer-Aufschlag 0 km = 9,67 km. Der Aufschlag richtet sich nach dem Kaliber der Hauptbatterie x 0,020.ƒ
Erkennbarkeit auf See 13,8 km + 2,0 km bei Brand = 15,8 km.ƒ
Erkennbarkeit aus der Luft 9,67 km + 3,0 km bei Brand = 12,67 km.
Automatische Schadensbegrenzung∞ Ladungen · 90 s Nachladen · 60 s aktiv
Automatischer Jäger4 Ladungen · 40 s Nachladezeit · 150 s aktiv · 5 km Patrouillenradius ƒ
Abgeleitet aus der Rasterreichweite des Verbrauchsgegenstands von 30 m (km = Rastereinheiten × 30 / 1000):
Unter der Haube
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Alle Werte sind Basiswerte des Schiffs, wobei Modifikationen und Verbesserungen direkt daneben angegeben sind.
Die Konstanten hinter den Formeln und der lange Schwanz: Granaten- und Streuungswerte, feste Distanzanker, Salvenrechnung, mehrschichtige Fla. Klicke auf den Formel-Chip in einer Zeile, um zu sehen, wie der Wert berechnet wird.
Flugabwehr-Verteidigung
Nur Waffengruppen, die 3,5 km erreichen, tragen am äußeren Rand der Luftabwehrblase bei. Ingame-Gruppen: 2 pdr MkVII Quad 6x4 -> 140 DPS @ 2,5 km; 40mm Bofors Mark VII single 17x1 -> 270 DPS @ 3,5 km.Bei 3,5 km: 270 aus einer Gruppe; bei 2,5 km: 140 + 270 = 410. Kumulativer Flak-DPS an jeder Reichweitenschwelle der Gruppen. Innere Reichweiten addieren die äußeren Gruppen, sodass ein Ziel, das sich nähert, beim Überqueren jedes Bereichs auf stärkere Flakblasen trifft.140 + 270 = 410 DPS: die Summe der durchschnittlichen DPS jeder Familie, nur innerhalb der Familie mit der kürzesten Reichweite (2,5 km) erreichbar.140 × 2,5 + 270 × 3,5 = 1295. SUMME der Flugabwehr-Zonen aus (Zonen-DPS × Zonenreichweite in km). Ein Flugzeug, das die Flugabwehrblase durchquert, ist jeder Zone für eine Zeit ausgesetzt, die proportional zur Reichweite der Zone ist. Daher ist DPS mit großer Reichweite mehr wert als derselbe DPS in einer kurzen Blase. Einheit: DPS*km; dient zur Einstufung der gesamten Flugabwehr-Bedrohung innerhalb der Kohorte.Schiffsdiagramme
Hintergrund
Theseus, ein leichter Flugzeugträger der Colossus-Klasse (die zahlreichste Klasse leichter Flugzeugträger der Royal Navy), nimmt eine Zwischenstellung zwischen den schweren Flugzeugträgern der Illustrious-Klasse und den Geleitträgern ein. Um Kosten zu senken und den Bau zu beschleunigen, kamen Technologien aus dem Handelsschiffbau zum Einsatz. Theseus nahm als Teil der UN-Streitkräfte aktiv am Koreakrieg teil. Später wurde sie für den Dienst in der Übungsstaffel der Home Fleet umgerüstet, bevor sie in 1956 in die Reserve versetzt wurde.
Panzerung Beta
TP der Schiffshülle 47.600, verteilt auf 5 Zonen der Schiffshülle, jeweils mit eigenen Plattenstärken, Sättigungsgrenze und Durchschlagsschwellen.
Wird von 137+ AP-Geschützen in der gesamten Stufenspanne overmatcht. Kann nicht zuverlässig mit dem Bug tanken; bekommt Bug-Zitadellentreffer und Durchschläge.
Dünner Gürtel: PZ-Granaten von Schlachtschiffen durchschlagen die Zitadelle direkt, wenn du die Breitseite zeigst. Setze auf Winkel, Geschwindigkeit und Tarnung und zeige nie die volle Breitseite.
Aufbauten und Extremitäten erleiden HE-Durchschläge und AP-Überdurchschläge von nahezu jedem Geschütz: stetiger Streuschaden. Brandwiderstand 37 %, Brände dauern 60 s. Reichweite für Reichweite im Vergleichstool →
| Abschnitt | Platten | TP-Grenze | Bedrohungen | Taktik |
|---|---|---|---|---|
| Bogen | 19 mm primär (Bereich 19–40 mm) | 1.300 (3 % der TP) | Überpanzert von PZ-Granaten ab 283 mm (Scharnhorst, Scharnhorst ’43)Abpraller im Winkel 203 mm19 mm: HE durchschlägt ab 127 mm | Der Bugtank liegt hinter dieser Außenplatte. Die Sättigung ist hier SCHNELL; die Grenze liegt oft nur bei wenigen tausend TP. |
| Schiffshülle (Mittschiffs) | 19 mm primär (Bereich 6–25 mm) | 35.700 (75 % der TP) | Überpanzert von PZ-Granaten ab 283 mm (Scharnhorst, Scharnhorst ’43)Abpraller im Winkel 203 mm19 mm: HE durchschlägt ab 127 mm | Größter TP-Pool. Die Zitadelle liegt hinter diesen Platten; dünnere Deck- und Seitenpanzerung nimmt den Rest auf. |
| Heck | 19 mm primär (Bereich 19–40 mm) | 1.300 (3 % der TP) | Überpanzert von PZ-Granaten ab 283 mm (Scharnhorst, Scharnhorst ’43)Abpraller im Winkel 203 mm19 mm: HE durchschlägt ab 127 mm | Spiegel des Bogens. Gleich schnelle Sättigung. |
| Zitadelle | 40 mm primär (Bereich 21–40 mm) | ≈ 165.500 (praktisch keine Obergrenze) | Zitadellendurchschlag: voller SchadenÜberdurchschlag: ×0,10 Schaden | Praktisch keine Grenze; der Zitadellenpool liegt bei jedem Schiff bei ca. 165k TP. Ein AP-Zitadellendurchschlag verursacht den vollen Granatenschaden, den größten verfügbaren Einzeltreffer; nur Überdurchschläge werden auf ×0,10 gedämpft. |
| Aufbauten | 13 mm primär (Bereich 13–40 mm) | 200 (0 % der TP) | Beliebige HE ≥16 mm durchschlägt mit vollem Schaden | Beliebige HE ≥16 mm durchschlägt mit vollem Schaden. Ziel für HE-Spam, und die Sektion ist schnell erschöpft (oft nur wenige tausend TP). |
| Fla-Lafette (40-mm-Lafette) | separater TP-Pool, verringert die TP des Schiffs nicht | 200 Trefferpunkte pro Lafette | Zerstört bei 0 Trefferpunkten | TP pro Lafette der schwersten Flugabwehr dieses Schiffs. Eine Fla-Lafette, die bei 0 TP zerstört wird, schießt für den Rest des Gefechts keine Flugzeuge mehr ab; die Schadenskontrolle repariert zerstörte Lafetten nicht. Sprenggranaten zielen gezielt auf Fla-Lafetten, da der TP-Pool kleiner Kaliber schnell sinkt. |
| Ruder (Modul) | separater TP-Pool, verringert die TP des Schiffs nicht | 14.300 Modul-TP | Außer Gefecht bei 0 TP | Sobald die Modul-TP 0 erreichen, blockiert das Ruder in seinem aktuellen Winkel, bis die Schadensbegrenzung es repariert. Reparatur über Schadensbegrenzung. |
Sättigungsgrenze = TP, die ein Abschnitt aufnehmen kann, bevor weiterer Schaden darauf reduziert wird (der „Bugtank“-Effekt). Der Zitadellen-Pool beträgt auf jedem Schiff ca. 165k (praktisch keine Grenze); der Schaden wird stattdessen durch Durchschlags-/Überdurchschlags-Multiplikatoren begrenzt. Der Aufbau sättigt schnell, aber Sprenggranaten durchschlagen unabhängig von der Plattendicke immer. Ruder (und andere Modul-TP) sind ein separater Pool von den Schiffs-TP: Ein Modulschaden verringert die Schiffs-TP nicht. Außer Gefecht gesetzte Module wie Ruder und Motor werden durch die Schadenskontrolle wiederhergestellt, aber Sekundärbewaffnung und Fla-Lafetten, die bei 0 TP zerstört wurden, bleiben für den Rest des Gefechts ausgefallen.
Skins & permanente Tarnungen
Alle individuellen Tarnungen, die Theseus ausrüsten kann.
StandardDas Standard-Exterieur des Schiffs
Offizielle WG-Primärquellen
Gefiltert auf offizielle Seiten von World of Warships: Legends, auf denen dieses Schiff im Mittelpunkt steht, als Belohnung vorkommt, Teil einer Linie ist oder als Variante mit hohem Kontextbezug erwähnt wird.
