Almirante Grau B
別名: 格劳海军上将 B β- 回転した集中砲火でも、1回の修理サイクル内に島の遮蔽物を見つけられる側面を維持する
- 避けるべき行動: 開けた海域で超回復の優位を手放すこと
Almirante Grau B コミュニティ統計
Almirante Grau Bは現在、6人のプレイヤーによる22戦の通常戦闘しかなく、安定したコミュニティ平均を出すには少なすぎます。
Almirante Grau B コミュニティ統計
GamingDiver にログインしてデータをアップロードすると、Almirante Grau B のコミュニティデータ(コミュニティの勝率、与ダメージ、生存、発見、ご自身との比較)を確認できます。
Almirante Grau B コミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
Almirante Grau Bは、スーパーヒールを軸としたティアVIIのパンアメリカ巡洋艦です。修理班の使用1回で通常の回復よりはるかに多くのHPを回復するため、耐久力は装甲ではなく持続力から生まれます。対空(6 km で対空DPS 671、防御対空砲火の炸裂+100%)は強力で、主役を務めつつチームの防空の要にもなれます。空母の攻撃は彼女を避けて向かい、通り抜けられません。特長はT7巡洋艦で水上発見距離(11.5 km、58隻中第 6 位)と、防郭被弾時の最高の修理量(70、57隻中第 1 位)です。弱点はT7巡洋艦で下位10%のHP(33,900 HP)です。
ポジショニング
回復1サイクル以内に島陰へ入れる側面を維持しましょう。超回復(約1.2%/秒、通常の回復のおよそ2倍)のおかげで、通常の巡洋艦では割に合わない持久的な撃ち合いも有利になりますが、それは遮蔽の陰で撃ち合いを終えられる場合に限ります。開けた海域での回復は砲弾を浴びるだけです。主砲は距離が離れると貫通力が落ちるため、AP弾は防郭を狙える横向きの艦に、HE弾は上部構造物や上部船体に撃ち込み、砲弾が跳ね返って砕ける艦首正面や舷側装甲は避けましょう。
ジャガイモ回避
開けた海域で超回復の優位を手放すこと
このセットは、遮蔽物の陰で撃ち合いを終わらせ、斉射で失った分を修理で回復することで真価を発揮します。開けた海域で長時間さらされると、クールダウンが完了する前に2回分をすべて使い切ってしまいます。
固有の特性
- 最上位の対空 · 対空 671
- 長射程対空砲 · 6 km
水上発見距離は11.5 kmで、T7巡洋艦の上位四分位です。発見されにくい時間がより長く続きます。
- 防郭への被弾を修理 · 70%
- スーパー回復
- 高速回復サイクル · 10050 HP
3.8 km のソナー魚雷探知距離で、Tier VII の CA の上位 10%に入ります。接近する魚雷への反応時間をより多く確保できます。
HPは33900で、VII巡洋艦の下位10%です。被弾は最小限に抑えてください。
修理班のリロードは80秒で、T7巡洋艦中最下位です。他艦より回復のクールダウンが長くなります。
Almirante Grau B の入手方法
Almirante Grau B はプレミアム艦艇であり、技術ツリーでは開発できません。入手方法:コンテナ。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示上の確率として示しており、グループ化された艦艇プールの確率を該当する艦艇に分配し、クレートから別のクレートが出る場合は入れ子のコンテナ経路も含めています。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
この艦の最高入手確率
-
ブラックフライデー '26 クレート
1%
VII Almirante Grau B
NEW · ブラックフライデー'26クレート
直接の情報源の行を表示
- ブラックフライデー '26 クレート 1% · VII Almirante Grau B
詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。
ビルド
固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。
お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。
コホート内の位置
非表示
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Tier VII の CA(58 隻)の中での Almirante Grau B の位置づけです。特に目立つ項目を先に表示し、コホート内で順位付けされたその他の統計は下の展開部分にあります。入手バリアント(ブラックフライデー、Founders Edition)は別の比較対象ではなく、ベース艦とまとめて 1 隻として数えています。
中位の統計27件を見る
Almirante Grau B の特筆すべき点ではない項目です。コホート内のその他すべての順位付け統計での位置を示します。NORM と表記された統計はコホートの半数以上で同値のため、突出した値ではなくコホートの標準値です。
このコホートの同格艦
Tier VII巡洋艦を比較58 隻の同格艦をすべて表示
統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →ƒ
180° − 150°(最も制限の厳しい後方向き砲塔の旋回角)= 艦首から 30°、180° − 147°(最も制限の厳しい前方向き砲塔の旋回角)= 艦尾から 33°。すべての主砲が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をつける必要があるかを示します。各砲塔の旋回可能範囲から求めた、後方向き(または前方向き)砲塔の最も広い死角です。ƒ
実際には、標準的な巡洋艦の基準となる曲線です。最大射程(15.6 km)では、砲弾は幅約141 m、高さ約84 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(217):AL Baltimore、AL Chapayev、AL Cheshire、AL Harbin、AL Montpelier、AL Tallinn、AL Zara、Aberdeen、Accord、Agano、Albemarle、Algérie、他205隻。ƒ
散布モデルによる、最大射程での水平方向の散布楕円の幅:ƒ
最大射程での垂直散布界楕円の高さ:ƒ
50%命中の水平半径:ƒ
50%命中の垂直半径:ƒ
180度 / 旋回速度8度/秒 = 22.5秒ƒ
改良なし: 舷側砲 8 門 x 60 / 6 秒 基本装填 = 80。全改良(主砲 Mod. 3 = 装填 -10%): 舷側砲 8 門 x 60 / 5.429 秒(5.4 秒 = 38 ティック)全改良時の装填(6 秒 × 0.9 主砲 Mod. 3 = 5.4 秒)= 88.4。HE弾
ƒ
30 mm = 口径152 mm / 5.07(特殊なHE貫通比率)。ƒ
2,250 HEダメージ x 舷側砲 8 門 = 18,000。ƒ
改良なし: HE一斉射アルファ 18,000 x 60 / 6 秒 基本装填 = 180,000。全改良(主砲 Mod. 3 = 装填 -10%): HE一斉射アルファ 18,000 x 60 / 5.429 秒(5.4 秒 = 38 ティック)全改良時の装填(6 秒 × 0.9 主砲 Mod. 3 = 5.4 秒)= 198,947。ƒ
アップグレードなし:80発/分 × 0.11(火災発生率 11%)= 8.8。全アップグレード(主砲 Mod. 3 = 装填時間 -10%):88.4発/分 × 0.11(火災発生率 11%)= 9.73。AP弾
ƒ
floor(152 mm 口径 / 14.3) = 10 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。ƒ
砲口初速で評価した AP 弾の計算式: .ƒ
同じ計算式を艦の最大射程(15.6 km)で評価した値です。この距離では砲弾は346.6 m/秒まで減速しています: .ƒ
APダメージ3,500 x 舷側砲8門 = 28,000。ƒ
改良なし: AP一斉射アルファ 28,000 x 60 / 6 秒 基本装填 = 280,000。全改良(主砲 Mod. 3 = 装填 -10%): AP一斉射アルファ 28,000 x 60 / 5.429 秒(5.4 秒 = 38 ティック)全改良時の装填(6 秒 × 0.9 主砲 Mod. 3 = 5.4 秒)= 309,474。ƒ
AP 弾の過貫通時の爆風半径。砲弾の質量に比例します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、AP 弾が過貫通した際の爆風によるダメージ範囲が広くなります。ƒ
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は4 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。ƒ
ゲーム内ユニットでの有効DPS(素の弾幕ダメージ × 3.5 × 命中率を、寄与する弾幕ごとに合算)。近距離対空DPSの見出しと同じ基準です。この距離帯で対空射撃を行う両用の主砲による66を含みます。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ92 × 3.5 × 命中確率0.9 = 290(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 66 + 外側の中 290 = 356ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ100 × 3.5 × 命中確率0.9 = 315(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 66 + 外側の中 290 + 内側の中 315 = 671ƒ
約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に3個の爆煙を残します。さらに、斉射の合間にずれたタイミングで、より遠くに1個の散発的な爆煙が現れます。1斉射あたり最大7個の爆煙で、それぞれ250ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。ƒ
航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。ƒ
パターン内の各炸裂はこの確率で発生するか判定されるため、斉射あたりの炸裂数は平均すると最大数より少なくなります。対空砲火の「命中率」と呼ばれることが多いですが、発生した炸裂に突入した航空機は必ずダメージを受けます。判定が行われるのは発生時です。ƒ
新たな対空砲火の一斉射撃(上の対空攻撃の爆発)は、おおよそ 2 秒ごとに行われます。ƒ
主砲の砲塔が1基でも作動していれば、対空砲火は撃ち続けます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。ƒ
作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、3.5 kmより手前や6 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、3.5 kmの内側の端は変わりません。ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 32 / 4 + 4.9 = 12.9 kt。ベース値で、速度補正によって変化します。ƒ
全速後進を指示してから、最高速度から完全停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大半は水の抵抗が担います。計算には艦固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。全速後進は、最高速度からの通常の停止指示よりも約四分の一速く停止します。ƒ
この速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ƒ
最高速度の90%(32.0 ktのうち28.8 kt)に到達するまでの時間。ƒ
最高速度の99%(32.0ノット中31.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
舵を最大に切ると艦体は5.6度/秒で旋回するため、目標は同じ速さで艦首前方を横切ります。砲塔旋回速度-艦体旋回速度:8 − 5.6 = +2.4度/秒となり、旋回中も砲は目標を捉え続けます。主砲改良2(旋回速度+20%)と改良3(−15%)でこの値が変わります。ƒ
ベース値、迷彩なし。IV等級の永続迷彩(または任意の消耗型迷彩)を使用した場合:11.48 km × 0.955 = 10.96 km。迷彩は航空機からの被発見距離には影響しません。ƒ
海上からの被発見距離 11.48 km × 0.955(IV等級の永続迷彩または任意の消耗型迷彩)= 10.96 km。ƒ
15.62 kmの射程と5.37 kmの発煙時発砲ペナルティのうち大きい方 = 15.62 km。発砲すると、主砲の射程まで視認される可能性があります。射程を短縮するスキルでも、発煙時発砲ペナルティ未満にはなりません。ƒ
航空機からの被発見距離6.89 km + 発砲時の視認範囲拡大3.04 km = 9.93 km。拡大分は主砲口径152 mm × 0.020 = 3.04 kmに連動します。ƒ
海上被発見距離 11.48 km + 火災中 2.0 km = 13.48 km。ƒ
航空機からの被発見距離 6.89 km + 火災中 3.0 km = 9.89 km。
応急工作班∞回 · リロード60秒 · 効果時間5秒
先進ソナー2回 · 再装填 100秒 · 持続 70秒 · 艦艇発見距離 4.44 km ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):
対空防御砲火3回 · 再装填 140秒 · 持続 25秒 · 対空炸裂弾強化 ×2 ƒ
各斉射内で対空砲火の炸裂パターンを×2回繰り返します。同じ位置で、斉射の空域により多くの炸裂雲が発生します。
主砲装填ブースター2回分 · 再装填120秒 · 効果時間25秒 · 再装填加速+50%
修理班2回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 11,390 HP(最大HPの33.6%)(1回あたり) ƒ
最大HPの0.012 HP/秒(1.2%)× 有効持続時間28秒 = 最大HPの0.336 × 33,900 HP = 11,390 HP:1回あたり最大HPの最大33.6%を回復します。ƒ
1回あたり最大HPの0.336 × 2回 = 0.672 × 33,900 HP = 22,780 HP:修理班の全装備を使用した場合、最大HPの最大67.2%を回復します。ƒ
0.012(最大HPの1.2%)× 33,900 HP = 407 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定の割合が回復するため、この回復速度はどの体力でも変わりません。
内部の仕組み
表示
▾
すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
計算式の背後にある定数や細かな項目(砲弾と散布の入力値、固定距離の基準値、斉射の計算、多層の対空防御)を掲載しています。各行の計算式チップをクリックすると、計算方法を確認できます。
主砲の計算式
The standard cruiser dispersion curve.(166.7 × (8 − 1.1) / 1000 + 1.1) × 30 = 67.5 m。固定 5 km での水平方向の散布で、下の行と同じ散布モデルによる値です。艦同士で比較できる近距離戦の基準値です。(333.3 × (8 − 1.1) / 1000 + 1.1) × 30 = 102 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。(500 × (8 − 1.1) / 1000 + 1.1) × 30 = 136.5 m。固定距離15 kmでの水平方向の散布で、同じ散布モデルによる遠距離の基準値です。艦の主砲の射程が15 kmに達する場合のみ表示されます。同じモデルによる、固定 5 km での散布楕円の高さで、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形の曲線です: 0 mで、 次の距離で: m、そして 15623 mで。変曲点より下では: のため .同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 0 mで、 次の距離で: m、そして 15623 mで。変曲点より上では: のため .固定距離15 kmでの散布楕円の高さで、同じモデルによる値です。艦の主砲の射程が15 kmに達する場合のみ表示されます。高さ/幅の比は、艦固有の散布データにある3点を通る区分線形曲線です: 0 mで、 次の距離で: m、そして 15623 mで。変曲点より上では: のため .固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 。ここで は標準大気モデルから得た空気密度、 は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 。砲口初速 900 m/秒から、重力 9.8 m/秒²のもとで 0.02 秒刻みで砲弾が着弾するまで計算し、ゲーム内の時間は実時間より速く進むため 2.77 で割ります。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な偏差も小さくなるため、値は低いほど優れています。固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 。ここで は標準大気モデルから得た空気密度、 は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 。砲口初速 900 m/秒から、重力 9.8 m/秒²のもとで 0.02 秒刻みで砲弾が着弾するまで計算し、ゲーム内の時間は実時間より速く進むため 2.77 で割ります。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な偏差も小さくなるため、値は低いほど優れています。4基 × 2門 = 8。全8門が舷側に向けられます。モデルの入力値
AP 弾の貫通力定数です。貫通力はこの値に比例するため、クルップ係数が 10% 高いと、あらゆる距離で貫通力が 10% 増加します。貫通力には質量^0.69 として入り、砲弾の空気抵抗による減速も抑えるため、重い砲弾ほど遠距離でも速度を保ちます。飛翔中の AP 弾にかかる空気抵抗です。低いほど速度が保たれ、それに伴って遠距離でも貫通力が保たれます。AP 弾の初速です。貫通力は速度^1.38 に比例します。HE 弾の初速です。飛翔時間とリードの量が決まります。idealDistance の射程あたりの水平方向の散布の増加量です(30 m 単位)。散布幅の直線の傾きにあたります。射程ゼロでの水平方向の散布です(30 m 単位)。散布幅の直線の切片にあたります。水平方向の散布が idealRadius だけ増える射程の間隔です。この射程の内側では、散布幅は直線に従わず minRadius に向かって狭まります。射程ゼロでの、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。delim 点での、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。最大射程での、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。垂直散布の曲線が折れ曲がる位置(最大射程に対する割合)。対空火力(防御)
6 kmに届くファミリーのみが対空範囲の外縁で寄与します。ゲーム内ファミリー: Bofors 40mm70 SP48 8x1 -> 315 DPS @ 3.5 km、57mm 60 Bofors M50 SW 4x2 -> 290 DPS @ 4 km、遠い AA (?) -> 66 DPS @ 6 km。@ 6 km:1系統の66、@ 4 km:290 + 66 = 356、@ 3.5 km:315 + 290 + 66 = 671。各系統の射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、目標が接近して各範囲に入るたびに、より強力な対空範囲の攻撃を受けます。315 + 290 + 66 = 671 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(3.5 km)内でのみ達成できます。315 × 3.5 + 290 × 4 + 66 × 6 = 2658。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。艦艇チャート
背景
ペルー海軍の旗艦には代々、提督ミゲル・グラウ・セミナリオの名が付けられており、歴史上で合計 5 隻あります。この名を持つ 3 隻目は 1973 年にオランダから購入されました。Almirante Grau は 45 年間ペルー海軍の旗艦を務めました。退役時点で、世界のあらゆる海軍に所属する最後の砲装備巡洋艦でした。
装甲 β
船体HP 33,900。5個の船体区画に分かれ、各区画に固有の装甲板の厚さ、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限は推定値です。
このティア帯では、105門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。
装甲帯が薄く、戦艦のAP弾に舷側から防郭を貫通されます。角度、速度、隠蔽を頼りにし、決して真横を向けないでください。
上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は37%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 25 mm 主砲 (範囲 25~40 mm) | ≈ 1,695 (HPの約5%) | 380mm以上のAPにオーバーマッチされる(Gneisenau、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 100 mm 主砲 (範囲 16~100 mm) | ≈ 25,425 (HPの約75%) | 一般的な口径のAP弾ではオーバーマッチしません100 mm: 通常のHE弾は弾かれます。改良型HE弾(ドイツ/フランス戦艦)は406mm以上で貫通します | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 25 mm 主砲 (範囲 25~75 mm) | ≈ 1,695 (HPの約5%) | 380mm以上のAPにオーバーマッチされる(Gneisenau、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 75 mm 主砲 (範囲 15~75 mm) | 上限なし | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 13 mm 主砲 (範囲 13~75 mm) | 上限なし | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。
スキンと恒久迷彩
Almirante Grau B が装備できるすべてのカスタム外装です。
標準艦艇の標準外装
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
