World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Stord

別名: 斯托德 β
砲撃型駆逐艦砲火力で拠点占領の撃ち合いに勝ちます。魚雷はおまけであり、主な脅威ではありません。
プレイスタイル
  • 中間拠点の距離を維持し、同格の駆逐艦が毎分の発射数で対抗できない遮蔽物の陰から、砲撃戦を仕掛けます
  • 避けるべき状況:同格の駆逐艦との開けた海域での撃ち合い
主な特徴
HE貫通力向上煙幕エンジンブースト防御的対空クラス内で高速弱い魚雷
このページの内容
コミュニティデータ

Stord コミュニティ統計

220人以上のプレイヤーによる2,900回以上の通常戦闘で、Stordの平均勝率は62%、1戦闘あたりの平均ダメージは35,300、平均撃沈数は1.1で、生存率は42%です。

コミュニティデータ

Stord コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

StordはTier Vのヨーロッパ砲撃型駆逐艦です。ダメージは、拠点や開けた海域での撃ち合いにおける主砲の継続的な圧力から生まれます。魚雷は進路を塞ぐための補助的な脅威であり、主なダメージ源ではありません。120mm砲は一発の重さではなく手数で勝負します。装填時間4.5秒がそのままダメージになるため、一斉射より稼働時間が重要です。対空(3.5 kmで対空DPS 115、防御対空砲火の炸裂+200%)は同クラスの中でも上位で、不用意な攻撃には高くつきますが、空母を完全に締め出す傘ほどではありません。際立った特長: Tier V駆逐艦で最高の最高速度(39ノット、25隻中第 1 位)と、Tier V駆逐艦での素早い加速(1.9秒、25隻中第 1 位)。代償として、Tier V駆逐艦では魚雷が弱めです(6,833、25隻中25位)。

ポジショニング

拠点中間の距離を保ち、同格の駆逐艦が分間発射数で太刀打ちできない、遮蔽物からの砲撃戦を主体にしましょう。煙幕やレーダーを持つ艦との開けた海域での決闘は避けてください。魚雷は追撃用であり、主軸ではないため、開けた海域より遮蔽物からの砲撃のほうが多く勝てます。具体的には、射程10.4 kmに対して被発見距離が6.5 kmなので、反撃が来る前に撃てる距離は約3.9 kmです。HEのみのため、重装甲の舷側で砕けるのではなく、上部構造物や船体上部など、フルダメージが通る部分を狙いましょう。煙幕内からの射撃は2.3 kmで発見され、この艦種の駆逐艦は約6.5 kmで発見されるため、約4.2 kmの余裕をもって接近を察知できます。視界は相互です。確実に視認できる2 kmの範囲を越えるとこちらからも見えず、この艦の装備にはそれを見通すものがないため、すでに誰かが敵を照らしている場所で煙幕を展開しないと、撃つ相手がないまま煙の中に留まることになります。敵のソナー(約4 km)とレーダー(約8.1 km)は関係なく内部まで探知します。

ジャガイモ回避

同格の駆逐艦との開けた海域での撃ち合い

あなたのダメージ源は遮蔽物からの持続的な主砲による圧力です(魚雷は二次的な脅威です)。そのため、開けた海域での撃ち合いでは、反撃している間に被弾するHEが積み重なるだけです。あなたは6.5 kmから視認され、使えるHPは12,500です。取引に2隻目が加わった側が勝負を決めます。

固有の特性

HE貫通力向上

HE貫通力は標準の1/6ではなく、口径比1/4です。HE連射は単なる火災の起点ではなく、実用的なダメージ手段となり、T5駆逐艦では唯一の特長です。

エンジンブースト

速度 +5%(約 +1.9 kt)、持続時間 100秒。エンジンブーストは速度をわずかに上げる消耗品で、距離を詰めたり魚雷の投射を安定させたりするのに便利ですが、相手を追い詰めるためのものではありません。

最上級の機動力 ↗
  • クラス内で高速 · 39 ノット
  • 素早い加速
高速魚雷 ↗

魚雷速度は72 kt、T5駆逐艦の上位10%。目標までの到達が早く、必要な偏差も小さくなります。敵に与える警告時間は魚雷の被発見距離にも左右されます。

曲射砲台 ↗
  • 高火災発生率 · 9%
  • 高角度HE弾 · 25.12°
混合魚雷 ↗
  • 低性能の魚雷 · ダメージ 6833
  • 視認できる魚雷 · 1.6 km
入手方法

Stordの入手方法

Stordはパン・ヨーロッパ技術ツリーの交戦向け駆逐艦ラインで、そのラインで研究した後に2,400,000クレジットで入手できます。判明しているモジュール改良の費用は最大600,000クレジットです。以下の公式ソースカードには、通常の技術ツリー解放になる前の期間限定アーリーアクセス期間が表示される場合もあります。コンテナの確率は、この艦を正確に入手できる表示確率で、グループ化された艦艇プールの確率を確定した各艦に按分し、クレートから別のクレートが出る場合の入れ子のコンテナ経路も含みます。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

パン・ヨーロッパ技術ツリーの系統図を表示
パン・ヨーロッパ技術ツリー

Stordは交戦向け駆逐艦ラインに属します。ハイライトされた経路は、パン・ヨーロッパツリー全体の中でのこのラインの位置を示します。

この艦の最高入手確率

WG公式の入手方法
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier V駆逐艦(24隻)の中でのStordの位置づけです。目立った強みを先に表示し、コホート順位のあるその他の統計は下の展開欄にあります。入手方法の違うバージョン(ブラックフライデー、ファウンダーズエディション)は、別の比較対象ではなくベース艦と合わせて1隻として数えています。

最高最大速力39ノット(1/25) 最高加速(0-12ノット)1.9秒(1/25) 最高旋回速度の維持率94.9% (1/25) 上位 10%速力90%到達までの時間6.7秒(2/25) 上位 10%排水量1,839 トン(3/25) 上位 10%雷速72ノット(3/25) 上位 25%煙幕からの発砲時の発火範囲2.31キロメートル(4/25) 上位 25%操舵の切り替え時間3秒(7/25) 上位 25%主砲の装填時間4.5秒(7/25) 上位 25%毎分の火災発生数4.8 (7/25) 上位 25%実効HE DPM(火災含む)137,483 (7/25) 下位 25%HP耐久値 12,500(21/25) 下位 25%主機出力耐久値 40,000 (21/25) 下位 25%旋回時の速度維持率67.8 HP/メートル(20/25) 下位 25%魚雷射程7.5キロメートル(21/25) 下位 25%魚雷の反応時間8.3秒(21/25) 最低主砲口径120 mm(8中1が同値) 最低魚雷ダメージ≈6,833(2人中1人が同値)
中位の統計18件を見る

Stordの強みに該当しない項目です。コホート内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORMと表示された統計はコホートの半数以上が同値のため、突出した値ではなくコホートの標準値です。

隠蔽性6.48 km(9/25) 航空機発見距離3.24 km(11/25) 旋回円590 m(11/25) 砲塔旋回・艦旋回比6.16 ×(8/25) 主砲の射程10.42 km(16/25) HE弾ダメージ1,900(8/25) HE DPM101,333(8/25) 主砲の散布界93.1 m(11/25) HE弾の初速808 m/秒(17/25) 出力重量比21.75 hp/t(8/25) 対空DPS115(8/25) 対空射程3.5 km(9/25) 対空脅威度282(12/25) 魚雷装填時間75秒(9/25) 最大装甲16 mm(15/25) 標準防郭の装甲帯16 mm(25件中24件がこの値で同順位) 標準艦首装甲16 mm(25件中24件がこの値で同順位) 標準艦尾装甲16 mm(25件中24件がこの値で同順位)
抗堪性
HP初期: 11,600 → 12,500
排水量1,839 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 110.7 x 10.9 m
装甲範囲6~16 mm
装甲板の厚さ6、10、15、16ミリ
装甲の材質/層の項目20
耐火性能
ƒ初期船体: 1 − 0.8002の火災係数 = 20%、最終船体: 1 − 0.7669の火災係数 = 23.3%。火災が毎秒与えるダメージは軽減しません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦でも満額で発生します。消去法により、被弾で出火する頻度が下がると考えられます。出火率のリプレイデータもこれと一致しますが、攻撃側の構成による影響が大きく、軽減幅を直接測定することはできません。
初期: 20% → 23.3%
火災持続時間30秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 30秒 = プールの9% = 9% × 12,500 HP = この艦艇では1,125 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 40秒 = プールの10% = 10% × 12,500 HP = この艦艇では1,250 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
6,300
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
3,800
修理可能:貫通50%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲: 120 mm/45 QF CPXXII
砲塔数 / 砲身数4基 / 4門
装填時間初期: 5秒 → 4.5秒
射程(基本)9.5 km
射程(最上位の射撃管制)10.4 km
砲塔旋回速度初期: 10 度/秒 → 12 度/秒
砲塔装甲6 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
2x ±137°
射撃可能な砲
ƒ180° − 137°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から43°、180° − 137°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から43°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から43° / 艦尾から43°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(10.4 km)では、砲弾は幅約93 m、高さ約56 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。
通常の駆逐艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1041730·8−0.51000+0.5)·30=93.1m
10.4 kmで93.1 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =93.1·0.6=55.9m
10.4 kmで55.9 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =93.1·0.62=27.9m
10.4 kmで27.9 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =55.9·0.62=16.8m
10.4 kmで16.8 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度10度/秒 = 18秒
18秒
発射弾数/分
ƒ改良なし: 舷側砲4門 x 60 / 基本装填5秒 = 48。全改良(最上位砲): 舷側砲4門 x 60 / 全改良時の装填4.5秒 = 53.3。
初期: 48 → 53.3
HE砲弾
HE弾のアルファ1,900
HE弾速808 m/秒
火災発生率9%
T5戦艦に対するHE火災DPM36150
T5戦艦に対する実効HE DPM137483
HE貫通力
ƒ30 mm ≈ 口径 120 mm / 4(HE弾貫通力向上:ドイツ戦艦、Yamato級、その他一部)。
30 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ1,900 HEダメージ x 舷側砲 4 門 = 7,600。
7,600
HE DPM
ƒアップグレードなし: HE全門斉射の基本ダメージ 7,600 x 60 / 基本装填時間 5 秒 = 91,200。全アップグレード(最上位の砲): HE全門斉射の基本ダメージ 7,600 x 60 / 全アップグレード時の装填時間 4.5 秒 = 101,333。
初期: 91,200 → 101,333
火災発生数/分
ƒ強化なし: 48発/分 × 火災発生率9% = 4.32。全強化(最上位の主砲): 53.3発/分 × 火災発生率9% = 4.8。
初期: 4.32 → 4.8
魚雷
モジュール魚雷:533 mm QR Mk IV
発射装置 / 発射管2基 × 4門 = 8門
装填時間75秒
砲弾速度72 kt
射程7.5 km
最大推定ダメージ
ƒWGのゲーム内数値の推定値で、ゲーム内の港画面との誤差は±5%以内です。ダメージ飽和:ほとんどの目標は艦体の1区画としか交差しないため、シミュレーションでは弾頭アルファの約1/3が与えられます(弾頭の爆発範囲が5000以上で、爆発が2つ目の区画に届く場合は2/3)。この艦の場合: Dsim=α·c=20,500·0.333=6,833.
≈ 6,833
最大ダメージ(弾薬)
ƒ20,500 弾頭アルファ / 3 + 700 爆発 = 7,533。弾薬カードの「最大ダメージ」の正確な値で、弾頭アルファ / 3 に爆発の加算値を足したものです。多くの資料で引用される魚雷1本あたりの数値であり、上の「最大推定ダメージ」の行は、発射装置の仕様パネルにあるWG独自のジオメトリシミュレーション値とは別物です。
7,533
魚雷の被発見性1.6 km
反応時間
ƒ魚雷が探知距離で発見されてから、目標が回避に使える時間(短いほど猶予が少ない): treact=1.6 km72 kt×2.6855=8.3 s。2.6855 m/秒/ノットというゲーム内速度係数はゲーム内計測により補正した値です。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます。ベース値であり、艦長の魚雷隠蔽スキルによってさらに低下します。魚雷反応計算機はu/LorenDovahとu/The_ColorOutofSpaceによるコミュニティ製です。
8.3秒
浸水発生率
ƒゲーム内データから直接読み取った値です。この魚雷は1発ごとに浸水発生率1.19を持ち、次のように表示されます: 1.19×100=119%。100%を超える魚雷の浸水値は正常です。戦闘中は基本確率が目標の魚雷防御(抗堪性カードの魚雷ダメージ軽減)と浸水耐性の補正によって下がるため、100%を超える値であれば、部分的な防御があっても浸水が発生しやすい状態が保たれます。ゲーム内の港画面には表示されません。
119%
魚雷発射管の旋回25 度/秒
魚雷旋回
ƒ発射装置を180度旋回させる時間: tturn=180°25°/s=7.2s.
7.2秒
魚雷の信管作動223 m
片舷の斉射ダメージ
ƒ片舷から発射し、すべての魚雷が命中した場合:片舷の発射管数 × 魚雷1本あたりの推定ダメージ = 8 × 6,833 = 54,664。
54,664
対空火力
対空砲の搭載位置5
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
3.5 km
20 mm Oerlikon Mk.V初期: 20 mm Oerlikon Mk.IIA(4×1)→ 20 mm Oerlikon Mk.V(4×2)
40 mm/56 OQF Mk.V1×2 40mm
中対空オーラ
主砲40 mm/56 OQF Mk.V
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ10 × 3.5 × 命中確率1 = 35(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
35
射程3.5 km
近い対空オーラ
主砲20 mm Oerlikon Mk.V
継続DPS
ƒ初期: 14 × 3.5 × 0.95 = 47 → 24 × 3.5 × 0.95 = 80。素のオーラダメージ × 3.5 × 命中確率で、近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内ユニットです。
初期: 47 → 80
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ中 35 + 近い 80 = 115
115
機動性
主機出力40,000 hp
最大速度39 kt
旋回半径590 m
舵の切り替え時間初期: 4.2秒 → 3秒
主機のパワーブースト閾値37 kt
主機の最大出力到達時間7.7秒
後退の最大出力到達時間3.8秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 39 / 4 + 4.9 = 14.7ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
14.7 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
15.2秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
13.6 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(39ノット中35.1ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
6.7秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(39ノット中38.6ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
16.2秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·39.0·0.5144590=1.95°/sのため ratio=ωturretωhull=101.95=5.1×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
5.1× 低速
隠蔽性
水上被発見距離6.48 km
航空被発見距離3.24 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ2.31 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離6.48 km) = 10.42 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
10.42 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離3.24 km + 発砲時の増加分2.4 km = 5.64 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
5.64 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離6.48 km + 火災中の増加分2.0 km = 8.48 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
8.48 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離3.24 km + 火災中の増加分3.0 km = 6.24 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
6.24 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間5秒
発煙装置2回 · 再装填 240秒 · 放出 20秒 / 雲の持続 81秒 · 半径 450 m
1つ選択
エンジンブースト2回 · 再装填 160秒 · 持続 100秒 · 速度ボーナス +5%
対空防御砲火3回 · 再装填 140秒 · 持続 25秒 · 対空炸裂弾強化 ×3
ƒゲームデータから取得(消耗品の対空炸裂弾倍率)。各波の間、対空炸裂弾のパターンを ×3 回繰り返します。同じ位置に、波の間より多くの雲が空中に発生します。
モジュールの選択肢 (3)

上記のステータスは、すべて改良済みのモジュールを使用した値です。こちらは研究ツリーの代替モジュールで、トレードオフも明記しています。

船体アップグレード
  • HP11,600 → 12,500
  • 操舵切り替え時間4.2 → 3秒
  • 近距離対空DPS24 → 34
  • 砲塔旋回10 → 12 度/秒
射撃管制アップグレード
  • 主砲の射程9,470から10,417 m
砲アップグレード
  • ベース再装填5 → 4.5秒

すべての算出ステータスを見る

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ通常の駆逐艦
実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(10.4 km)では、砲弾は幅約93 m、高さ約56 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。
標準的な駆逐艦との比較通常
The standard destroyer dispersion curve.
最大水平散布界10.4 kmで93.1 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1041730·8−0.51000+0.5)·30=93.1m
5 kmでの砲弾の散布幅52.5 m
(166.7 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 52.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅90 m
(333.3 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 90 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
最大垂直散布界10.4 kmで55.9 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =93.1·0.6=55.9m
5 kmでの砲弾散布の高さ25.6 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·10417=5208 m、そして radiusOnMax=0.6 10417 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50005208=0.488のため σV=σH·k=52.5·0.488=25.6m.
10 kmでの砲弾散布の高さ53.3 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·10417=5208 m、そして radiusOnMax=0.6 10417 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−520810417−5208=0.592のため σV=σH·k=90·0.592=53.3m.
中央水平散布界10.4 kmで27.9 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =93.1·0.62=27.9m
中央垂直散布界10.4 kmで16.8 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =55.9·0.62=16.8m
HEの飛翔時間 @ 10 km8.6秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3927·0.1228·22.68=9.79×10−5。初速808 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力30 mm
30 mm ≈ 口径 120 mm / 4(HE弾貫通力向上:ドイツ戦艦、Yamato級、その他一部)。
HE弾貫通力向上はい
この艦のHE弾は、標準の1/6(約0.167)ではなく1/4(約0.25)の口径対貫通比を使用します(この場合は0.25)。HEで約20mmではなく約30mmの装甲を貫通できます。ドイツの全巡洋艦(150mm軽巡、203mm重巡)と戦艦(350mm以上)、イギリスの重巡洋艦、Lion、Nelson、その他一部のプレミアム艦に命中します。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)4
4基 × 1門 = 4。全4門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間18秒
180 degrees / 10 deg/s traverse speed = 18 s.
HE全門斉射アルファ7,600
1,900 HE damage x 4 broadside guns = 7,600.
HE DPM初期: 91,200 → 101,333
Zero upgrades: 7,600 HE full-salvo alpha x 60 / 5 s base reload = 91,200. All upgrades (top gun): 7,600 HE full-salvo alpha x 60 / 4.5 s all-upgrades reload = 101,333.
発射弾数/分初期: 48 → 53.3
Zero upgrades: 4 broadside guns x 60 / 5 s base reload = 48. All upgrades (top gun): 4 broadside guns x 60 / 4.5 s all-upgrades reload = 53.3.
火災発生数/分初期: 4.32 → 4.8
Zero upgrades: 48 shells/min x 9% fire chance = 4.32. All upgrades (top gun): 53.3 shells/min x 9% fire chance = 4.8.

魚雷

魚雷の被発見性1.6 km
魚雷の推定反応時間8.3秒
1600 m / (72 kt × 2.6855) = 8.3 秒。探知距離 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます)。
雷速72 kt
最大射程までの到達時間38.8秒
7500 m / (72 kt × 2.6855) = 38.8 秒。射程 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正)。
魚雷のモジュールダメージ700
ゲーム内データによる、魚雷1本あたりのモジュール/爆発ダメージ係数です。ほとんどの魚雷は500~2,000ですが、WGがモジュールダメージ増加と告知した艦は9,000~12,000で、命中時にエンジン、舵、砲塔を破壊する頻度がはるかに高くなります。比較用の数値であり、正確なモジュールHPへの換算は公開されていません。
発射管数8
2 launchers x 4 tubes.
片舷の斉射魚雷8本
2基 × 4門 = 8、すべてどちらの舷にも発射可能(中心線上の発射管は旋回でき、どちらの舷にも全弾発射可能)。
全門斉射ダメージ54,664
All tubes hitting one target: tubes x per-torpedo simulated damage = 8 x 6,833 = 54,664.
片舷の斉射ダメージ54,664
One side firing, all torpedoes hitting: per-side tubes x per-torpedo simulated damage = 8 x 6,833 = 54,664.

対空火力

最大射程での対空DPS35
対空圏の外縁で効果を発揮するのは、3.5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:40mm Bofors Twin 1x2 -> 35 DPS @ 3.5 km、20mm Oerlikon MK V 4x2 -> 80 DPS @ 2 km。
最大対空射程3.5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS3.5 kmで35 DPS、2 kmで115 DPS
3.5 km地点:1系統で35、2 km地点:35 + 80 = 115。各系統の射程帯ごとの累積対空DPSです。内側の射程帯には外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空域に入ります。
至近距離での対空DPS115
35 + 80 = 115 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最も近距離のファミリー(2 km)内でのみ達成可能です。
対空脅威指数282
35 × 3.5 + 80 × 2 = 282。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間だけ晒されるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。同じグループ全体で総合的な対空脅威度を順位付けするために使用します。
近い対空オーラの射程2 km

装甲 β

船体HPは船体アップグレードにより 11,600 → 12,500 となり、5個の船体区画に分配されます。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はゲーム内の正確な値で、推定値ではありません。

艦首と艦尾16 mm

ブラケット全域で93+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

ダメージ稼ぎ16 mm

上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は23%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓16 mm 主砲 (範囲 10~16 mm)1,800 (HPの14%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Moltke、Graf Spee)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)16 mm9,400 (HPの75%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Moltke、Graf Spee)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾16 mm 主砲 (範囲 6~16 mm)1,200 (HPの10%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Moltke、Graf Spee)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭16 mm 主砲 (範囲 10~16 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません6,300 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
対空砲座 (40 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません3,800 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

背景

第二次世界大戦の勃発とともに、イギリスは八隻一組で駆逐艦を大量生産し始めました。各艦は4~4.7インチ(102~120 mm)砲を四門と、一基または二基の魚雷発射管を装備していました。うち二隻の駆逐艦がノルウェーに移管され、StordとSvennerと命名されました。Stordは1943年9月に就役し、北方大西洋での作戦に参加し、北極海船団の護衛も務めました。北方岬の戦闘ではドイツの戦艦Scharnhorstの撃沈に貢献し、1944年にはノルマンディー上陸作戦を援護しました。戦後、Stordはノルウェー海軍の旗艦となりました。

外装

スキンと恒久迷彩

Stordが装備できるすべてのカスタム外観(ゲーム内データより)。

  • Stordの標準外観
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。