Ashen Majesty
Auch bekannt als: 灰烬威严 · Пепельное величие · 灰燼威嚴 · Majesté cendrée · Majestad ceniza Beta- Eröffne das Feuer auf 11 bis 13 km, nahe am Rand ihrer Reichweite von 13,7 km, und lass die Tarnung entscheiden, wann sie entdeckt wird: Bei 10,39 km kann sie unauffällig eine Position halten und den Zeitpunkt wählen, ein Ziel aufzuleuchten
- Vermeiden: Vorstoßen, um Abschüsse zu jagen
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Ashen Majesty Community-Statistiken
Ashen Majesty hat bisher 3 Standardgefechte von 2 Spielern, zu wenig für stabile Community-Durchschnittswerte.
Ashen Majesty Community-Statistiken
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Ashen Majesty Community-Statistiken
Rekord-Geschichte
Spielstil
Übersicht
Ashen Majesty ist der niederländische Kreuzer der Stufe IV aus dem Halloween-Event, gebaut auf der Celebes-Schiffshülle mit bereits eingebauten verbesserten Modulen. Ihre acht Geschütze laden in 8,0 s nach, gegenüber einem Median von 8,5 s, und reichen 13,7 km weit. Ihre 6,6 Schüsse pro Minute liegen auf dem 5. Platz von 20 Kreuzern der Stufe IV. Ihr AP-Schaden pro Minute von 180.000 liegt auf Platz 7 von 23. Ihre Erkennbarkeitsreichweite über Wasser von 10,39 km teilt sich Platz 3 von 23, wobei ein niedrigerer Wert besser ist. Der Preis dafür ist die Beweglichkeit: 32,5 Knoten und 7,7 s Ruderstellzeit, beides unter dem Median der Kohorte.
Positionierung
Eröffne das Feuer auf 11 bis 13 km, nahe am Rand ihrer Reichweite von 13,7 km, und lass die Tarnung entscheiden, wann sie entdeckt wird: Bei 10,39 km kann sie unauffällig eine Position halten und den Zeitpunkt wählen, ein Ziel aufzuleuchten. Ihr Wendekreis von 580 m, der zweitkleinste von 23, erlaubt es ihr, hinter einer Insel den Kurs umzukehren, aber die langsame Ruderstellzeit von 7,7 s bedeutet, dass sie jede Kurve früh einleiten sollte. Setze Schlachtschiffe mit HE in Brand und wechsle gegen Kreuzer, die dir die Breitseite zeigen, auf AP.
Kartoffelverhalten
Vorstoßen, um Abschüsse zu jagen
Mit 32,5 Knoten ist sie das 5.-langsamste von 23 Kreuzern der Stufe IV, und ihre 26.600 TP liegen nur im Median der Kohorte. Sobald sie innerhalb von 10 km entdeckt wird, kann sie dem Gegenfeuer nicht entkommen. Kämpfe aus der Distanz, zieh dich zurück, bevor sie erwischt wird, und lass ihre Feuerkraft statt ihrer Schiffshülle die Arbeit machen.
Charakteristische Merkmale
So bekommst du Ashen Majesty
Ashen Majesty ist ein Premiumschiff und kann nicht im Forschungsbaum freigeschaltet werden. Erwerbsweg: Premium/Event.
- Premium/EventDie Verfügbarkeit hängt meist von Shop-Rotationen, Event-Wiederholungen, Kooperationen, Gutscheinen oder Sonderangeboten ab.
Während du sparst, schau dir die aktiven Promo-Codes für kostenlose Dublonen, Tarnungen und andere Belohnungen an.
Builds
Investiere in Brandstiftung und Nachladezeit der Hauptbatterie, denn ihr Schaden entsteht durch stetigen HE- und AP-Beschuss statt durch einzelne schwere Salven. Danach folgt die Tarnung, um ihre Erkennbarkeit von 10,39 km zu schützen, dann die Überlebensfähigkeit. Verbesserungen bei Ruder und Geschwindigkeit helfen am meisten, wenn du sie nah an Inseln spielst. Prüfe die aktuellen Empfehlungen im Build-Tool, bevor du Punkte vergibst.
Hast du einen Build, auf den du schwörst? Öffne ihn im Build-Tool und klicke auf Build speichern, um ihn hier zu teilen, oder stöbere im Schiffs-Build-Guide nach bewährten Ausrüstungen für die ganze Flotte.
Position in der Kohorte
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So ordnet sich Ashen Majesty unter den CAs der Stufe IV (22 Schiffe) ein. Auffällige Spitzenwerte werden zuerst gezeigt; die übrigen nach Kohorte gerankten Werte findest du im Aufklappbereich unten. Erwerbsvarianten (Black Friday, Founders Edition) werden zusammen mit ihrem Basisschiff nur einmal gezählt, nicht als eigene Vergleichsschiffe.
29 Mittelfeld-Werte ansehen
Keine Spitzenwerte für Ashen Majesty. Hier siehst du, wo sie bei allen anderen gerankten Werten der Kohorte steht. Mit NORM markierte Werte sind bei mehr als der Hälfte der Kohorte gleich, der Wert ist also der Standard der Kohorte und kein Spitzenwert.
Vergleichsschiffe in dieser Kohorte
Kreuzer der Stufe IV vergleichenAlle 22 Vergleichsschiffe anzeigen
Statistiken & Daten
Im Build-Tool anpassen →ƒ
Wie weit sich jede Lafette drehen lässt, in Grad zu beiden Seiten der eigenen Ausrichtung der Lafette. Ein hinterer Turm mit ±150° lässt über dem Bug einen toten Winkel von 60°. Einseitige Bereiche gehören zu Flügellafetten, die nur eine Seite abdecken. Die Daten geben nicht an, in welche Richtung jede Lafette zeigt, deshalb sind die Bereiche pro Lafette ohne Bug-/Heckwinkel aufgeführt.ƒ
180° − 143° (Drehbereich der am stärksten eingeschränkten nach achtern zeigenden Lafette) = 37° vom Bug; 180° − 148° (Drehbereich der am stärksten eingeschränkten nach vorn zeigenden Lafette) = 32° vom Heck. Wie weit das Schiff vom Bug (oder Heck) abgewinkelt sein muss, bevor alle Haupttürme feuern können: der größte tote Winkel unter den nach hinten (oder vorn) zeigenden Lafetten, aus dem Drehbereich jeder Lafette. Die Ausrichtung der Lafetten wird aus den Turmpositionen abgeleitet und anhand bekannter Layouts überprüft, darunter der nach achtern zeigende vordere Turm der Izumo.ƒ
In der Praxis: die Basiskurve für einen Standardkreuzer. Bei maximaler Reichweite (13,7 km) landen Granaten in einer Ellipse, die etwa 128 m breit und 77 m hoch ist. Ebenfalls auf dieser Kurve (215): AL Baltimore, AL Tschapaew, AL Cheshire, AL Harbin, AL Montpelier, AL Tallinn, AL Zara, Aberdeen, Accord, Agano, Albemarle, Algérie und 203 weitere.ƒ
Breite der horizontalen Streuungsellipse bei maximaler Reichweite, aus dem verifizierten WoWS-Streuungsmodell:ƒ
Höhe der vertikalen Streuungsellipse bei maximaler Reichweite:ƒ
Horizontaler Radius für 50 % Treffer:ƒ
Vertikaler Radius für 50 % Treffer:ƒ
180 Grad / 8 °/s Drehgeschwindigkeit = 22,5 s.ƒ
8 Breitseitengeschütze x 60 / 8 s Grundnachladezeit = 60.Sprenggranaten
ƒ
25 mm ≈ 150 mm Kaliber / 6 (übliches HE-Durchschlagsverhältnis).ƒ
2.150 HE-Schaden x 8 Breitseitengeschütze = 17.200.ƒ
17.200 HE-Vollsalvenalpha x 60 / 8 s Grundnachladezeit = 129.000.ƒ
60 Granaten/Min. x 11 % Brandchance = 6,6.AP-Granaten
ƒ
floor(150 mm Kaliber / 14,3) = 10 mm (AP durchschlägt Panzerung dieser Dicke oder dünner automatisch).ƒ
Gängige Community-AP-Formel (jcw780/wows_shell), ausgewertet bei Mündungsgeschwindigkeit: . Entspricht der Spezifikationskarte im Spiel.ƒ
Gleiche Formel bei der maximalen Feuerreichweite des Schiffs (13,7 km), wo die Granate auf 383,2 m/s abgebremst ist: .ƒ
3.000 AP-Schaden x 8 Breitseitengeschütze = 24.000.ƒ
24.000 AP-Vollsalvenalpha x 60 / 8 s Grundnachladezeit = 180.000.ƒ
Splash-Radius bei Durchschlag einer AP-Granate; skaliert mit der Granatenmasse. Wickes 102 mm = 3, Standard-152-mm-CL ~ 20, Iowa 406 mm ~ 270, Yamato 460 mm = 400, Incomparable 650 mm = 550 (Max.). Größerer Wert = größere Splash-Schadensfläche bei AP-Durchschlag.ƒ
Weitreichendste Gruppe auf der Flugabwehrkarte im Spiel. Die maximale Reichweite der Basis-Luftabwehraura beträgt 3,5 km; Auren von Mehrzwecklafetten erweitern sie.ƒ
Effektiver DPS: 53 reiner Aura-Schaden × 3,5 × 0,9 Trefferwahrscheinlichkeit = 167. Dieselben Spieleinheiten wie beim Flak-DPS-Wert auf Nahdistanz.ƒ
Effektiver DPS: 6 reiner Aura-Schaden × 3,5 × 0,85 Trefferwahrscheinlichkeit = 18. Dieselben Spieleinheiten wie beim Flak-DPS-Wert auf Nahdistanz.ƒ
Mittel 167 + Nah 18 = 185ƒ
Höchstgeschwindigkeit / 4 + 4,9 = 32,5 / 4 + 4,9 = 13 kn. Das Rückwärtsgeschwindigkeitsmodell der Community aus dem Projekt WoWs ShipBuilder, dieselbe Quelle wie das Beschleunigungsmodell auf dieser Karte. Basiswert; Geschwindigkeitsmodifikatoren skalieren ihn. Wird auf der Karte im Spiel nicht angezeigt.ƒ
Sekunden von der Höchstgeschwindigkeit bis zum völligen Stillstand nach dem Befehl „Volle Fahrt zurück“: Die Rückwärtsleistung baut sich über die Rückwärts-Anlaufzeit auf, während der Wasserwiderstand den Großteil der Bremswirkung übernimmt. Gleiche Simulation mit dem Community-Modell wie bei den Beschleunigungszeiten, mit dem schiffseigenen Rückwärtsleistungsverhältnis. Die vollständige Kurve findest du im Beschleunigungsdiagramm. Ein echter Replay-Test (ein Schiff, nicht dieses) ergab, dass Volle Fahrt zurück etwa ein Viertel schneller zum Stillstand führte als ein einfacher Stopp-Befehl aus der Höchstgeschwindigkeit, und etwa ein Zehntel schneller aus der vollen Rückwärtsgeschwindigkeit; diese Simulation deckt nur den Fall „Volle Fahrt zurück“ ab.ƒ
Geschwindigkeit, unterhalb der der eingebaute Leistungsschub des Motors im Rückwärtsgang wirkt. Entspricht dem Rückwärts-Schwellenwert der Manövrierbarkeitskarte im Spiel (Vampire II zeigt hier 10,5, die Karte zeigt 11; die Karte rundet kaufmännisch auf).ƒ
Zeit bis 90 % der Höchstgeschwindigkeit (29,2 kn von 32,5 kn), aus unserem eigenen Beschleunigungsmodell.ƒ
Zeit bis 99 % der Höchstgeschwindigkeit (32,2 kn von 32,5 kn). 99 % statt 100 %, weil die wahre Höchstgeschwindigkeit asymptotisch ist (Schub trifft auf Widerstand), sodass der letzte Bruchteil eines Knotens nie ganz erreicht wird.ƒ
Wie viele Grad der Turm pro Grad Drehung der Schiffshülle schwenken kann. Wenderate , also . Unterhalb von 5 hinken die Türme in einem Wendegefecht hinterher; ab 25+ halten sie mit jedem Ruder Schritt.ƒ
max(Reichweite der Hauptbatterie, Sichtbarkeit auf See 10,39 km) = 13,73 km. Entspricht der Reichweite der Hauptbatterie des Schiffs (nie unter der Basis-Sichtbarkeit): Wenn du feuerst, wirst du für alle sichtbar, die du erreichen kannst. Stimmt bei allen 8 unmodifizierten Messungen mit dem Ingame-Wert „Aufklärung beim Feuern (See)“ überein, und Messungen mit veränderter Reichweite folgen der veränderten Reichweite.ƒ
Erkennbarkeit aus der Luft 6,24 km + Mündungsfeuer-Zuschlag 3 km = 9,24 km. Der Zuschlag folgt dem Kaliber der Hauptbatterie × 0,020. Entspricht dem Wert „Erkennung beim Feuern (Luft)“ im Spiel bei jedem erfassten Schiff.ƒ
Erkennbarkeit auf See 10,39 km + 2,0 km bei Brand = 12,39 km; entspricht dem Wert „Erkennung bei Brand (See)“ im Spiel bei jedem erfassten Schiff.ƒ
Erkennbarkeit aus der Luft 6,24 km + 3,0 km bei Brand = 9,24 km; entspricht dem Wert „Erkennung bei Brand (Luft)“ im Spiel bei jedem erfassten Schiff.
Schadensbegrenzung∞ Ladungen · 60 s Nachladen · 5 s aktiv
Sonar2 Ladungen · 180 s Nachladezeit · 100 s aktiv · 4 km Schiffsortung ƒ
Abgeleitet aus der Rasterreichweite des Verbrauchsgegenstands von 30 m (km = Rastereinheiten × 30 / 1000):ƒ
Abgeleitet aus der Rasterreichweite des Verbrauchsgegenstands von 30 m (km = Rastereinheiten × 30 / 1000):
Katapultjäger3 Ladungen · 80 s Nachladezeit · 150 s aktiv · 5 km Patrouillenradius ƒ
Abgeleitet aus der Rasterreichweite des Verbrauchsgegenstands von 30 m (km = Rastereinheiten × 30 / 1000):
Alle abgeleiteten Werte ansehen
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Alle Werte sind Basiswerte des Schiffs, wobei Modifikationen und Verbesserungen direkt daneben angegeben sind.
Zahlen, die die Spezifikationstabelle nicht direkt zeigen kann: Alpha-Strike-Rechnung, DPM, Streuung, AP-Durchschlag. Klicke bei einer Zeile auf den Formel-Chip, um zu sehen, wie der Wert berechnet wird.
Formeln der Hauptbatterie
In der Praxis: die Basiskurve für einen Standardkreuzer. Bei maximaler Reichweite (13,7 km) landen Granaten in einer Ellipse, die etwa 128 m breit und 77 m hoch ist. Ebenfalls auf dieser Kurve (215): AL Baltimore, AL Tschapaew, AL Cheshire, AL Harbin, AL Montpelier, AL Tallinn, AL Zara, Aberdeen, Accord, Agano, Albemarle, Algérie und 203 weitere.The standard cruiser dispersion curve.Breite der horizontalen Streuungsellipse bei maximaler Reichweite, aus dem verifizierten WoWS-Streuungsmodell: (166,7 × (8 − 1,1) / 1000 + 1,1) × 30 = 67,5 m. Horizontale Streuung bei festen 5 km, aus demselben verifizierten Streuungsmodell wie die Zeilen unten: ein Referenzwert für den Nahkampf, der sich schiffsübergreifend vergleichen lässt.(333,3 × (8 − 1,1) / 1000 + 1,1) × 30 = 102 m. Wie breit deine Granaten bei 10 km streuen, aus demselben Streuungsmodell wie der Wert für die maximale Reichweite oben. Durch die feste Entfernung ist dieser Wert von Schiff zu Schiff direkt vergleichbar: Die Streuung bei maximaler Reichweite lässt ein Geschütz mit größerer Reichweite schlechter aussehen, selbst wenn es auf jeder gemeinsamen Entfernung präziser ist. Der interaktive Reiter Streuung auf der Karte Diagramme zeigt die gesamte Kurve von 0 bis zur maximalen Reichweite.Vertical dispersion ellipse height at max range: Wie hoch die Streuungsellipse bei festen 5 km ist, aus demselben verifizierten Modell, vergleichbar von Schiff zu Schiff. Das Verhältnis von Höhe zu Breite ist eine stückweise lineare Kurve durch drei Punkte aus den Streuungsdaten des Schiffs: bei 0 m, bei m und bei 13733,5 m. Unterhalb des Knicks: , also .Wie hoch dieselbe Streuungsellipse bei 10 km ist. Von Schiff zu Schiff vergleichbar, aus demselben Grund wie beim Breitenwert oben. Das Verhältnis von Höhe zu Breite ist eine stückweise lineare Kurve durch drei Punkte aus den Streuungsdaten des jeweiligen Schiffs: bei 0 m, bei m und bei 13733,5 m. Oberhalb des Knicks: , also .50%-hit horizontal radius: 50%-hit vertical radius: Gängige Community-AP-Formel (jcw780/wows_shell), ausgewertet bei Mündungsgeschwindigkeit: . Entspricht der Spezifikationskarte im Spiel.Gleiche Formel bei der maximalen Feuerreichweite des Schiffs (13,7 km), wo die Granate auf 383,2 m/s abgebremst ist: .Wie lange eine Sprenggranate bis zu einem Ziel in festen 10 km braucht, aus derselben numerisch integrierten Flugbahn, die die Diagrammkarte darstellt. Die Granate wird durch quadratischen Luftwiderstand abgebremst, , wobei die Luftdichte aus einem Standardatmosphärenprofil ist und den Luftwiderstandsbeiwert, das Kaliber und die Masse des Geschosses zusammenfasst: . Das läuft ab einer Mündungsgeschwindigkeit von 900 m/s in Schritten von 0,02 s unter der Schwerkraft 9,8 m/s², bis das Geschoss aufschlägt, und wird dann durch 2,77 geteilt: Die Spieluhr läuft schneller als die Echtzeit, und dieser Faktor wurde anhand von Stoppuhr-Messungen im Übungsraum ermittelt. Niedriger ist besser, denn ein schnelleres Geschoss ist schwerer auszuweichen und erfordert weniger Vorhalt.Wie lange eine AP-Granate bis zu einem Ziel in festen 10 km braucht, aus derselben numerisch integrierten Flugbahn, die die Diagrammkarte darstellt. Die Granate wird durch quadratischen Luftwiderstand abgebremst, , wobei die Luftdichte aus einem Standardatmosphärenprofil ist und den Luftwiderstandsbeiwert, das Kaliber und die Masse des Geschosses zusammenfasst: . Das läuft ab einer Mündungsgeschwindigkeit von 900 m/s in Schritten von 0,02 s unter der Schwerkraft 9,8 m/s², bis das Geschoss aufschlägt, und wird dann durch 2,77 geteilt: Die Spieluhr läuft schneller als die Echtzeit, und dieser Faktor wurde anhand von Stoppuhr-Messungen im Übungsraum ermittelt. Niedriger ist besser, denn ein schnelleres Geschoss ist schwerer auszuweichen und erfordert weniger Vorhalt.25 mm ≈ 150 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).floor(150 mm caliber / 14.3) = 10 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).Splash-Radius bei Durchschlag einer AP-Granate; skaliert mit der Granatenmasse. Wickes 102 mm = 3, Standard-152-mm-CL ~ 20, Iowa 406 mm ~ 270, Yamato 460 mm = 400, Incomparable 650 mm = 550 (Max.). Größerer Wert = größere Splash-Schadensfläche bei AP-Durchschlag.4 Lafetten × 2 Rohre = 8; alle 8 wirken auf die Breitseite.180 degrees / 8 deg/s traverse speed = 22.5 s.2,150 HE damage x 8 broadside guns = 17,200.3,000 AP damage x 8 broadside guns = 24,000.17,200 HE full-salvo alpha x 60 / 8 s base reload = 129,000.24,000 AP full-salvo alpha x 60 / 8 s base reload = 180,000.8 broadside guns x 60 / 8 s base reload = 60.60 shells/min x 11% fire chance = 6.6.Flugabwehr-Verteidigung
Nur Familien mit einer Reichweite von 3,5 km tragen am äußeren Rand der Flak-Blase bei. Familien im Spiel: 40 mm Bofors M36 8x2 -> 167 DPS bei 3,5 km; 25 mm Bofors M32 2 Rohre 2x2 -> 18 DPS bei 2,5 km.Weitreichendste Gruppe auf der Flugabwehrkarte im Spiel. Die maximale Reichweite der Basis-Luftabwehraura beträgt 3,5 km; Auren von Mehrzwecklafetten erweitern sie.Bei 3,5 km: 167 aus einer Gruppe; bei 2,5 km: 167 + 18 = 185. Kumulativer Flak-DPS an jeder Reichweitenschwelle der Gruppen. Innere Reichweiten addieren die äußeren Gruppen, sodass ein Ziel, das sich nähert, beim Überqueren jedes Bereichs auf stärkere Flakblasen trifft.167 + 18 = 185 DPS: die Summe der durchschnittlichen DPS jeder Familie, nur innerhalb der Familie mit der kürzesten Reichweite (2,5 km) erreichbar.167 × 3,5 + 18 × 2,5 = 630. SUMME der Flugabwehr-Zonen aus (Zonen-DPS × Zonenreichweite in km). Ein Flugzeug, das die Flugabwehrblase durchquert, ist jeder Zone für eine Zeit ausgesetzt, die proportional zur Reichweite der Zone ist. Daher ist DPS mit großer Reichweite mehr wert als derselbe DPS in einer kurzen Blase. Einheit: DPS*km; dient zur Einstufung der gesamten Flugabwehr-Bedrohung innerhalb der Kohorte.Schiffsdiagramme
Hintergrund
Der dritte Kreuzer der Java-Klasse wurde in Juni 1917 in Schiedam auf Kiel gelegt und sollte das Flaggschiff der niederländischen Marine in Ostindien werden. Die Fertigstellung war für 1920 geplant. Wegen der Wirtschaftsblockade durch England und des Ressourcenmangels im Krieg verlangsamte sich der Schiffbau jedoch erheblich, und der Bau der Celebes wurde nie abgeschlossen.
Panzerung Beta
TP der Schiffshülle: 26.600, verteilt auf 5 Zonen der Schiffshülle, jede mit eigener Panzerstärke, Sättigungsgrenze und Durchschlagsschwellen. Die TP-Grenzen werden anhand des Standard-Schadensverteilungsmodells von WoWs geschätzt.
Wird von 90+ AP-Geschützen in der gesamten Stufenspanne overmatcht. Kann nicht zuverlässig mit dem Bug tanken; bekommt Bug-Zitadellentreffer und Durchschläge.
Aufbauten und Schiffsenden erleiden von fast jedem Geschütz HE-Durchschläge und AP-Überpenetrationen: stetiger Nadelstichschaden. Brandwiderstand 17 %, Brände dauern 30 s. Reichweite für Reichweite im Vergleichstool →
| Abschnitt | Platten | TP-Grenze | Bedrohungen | Taktik |
|---|---|---|---|---|
| Bogen | 13 mm primär (Bereich 13–50 mm) | ≈ 1.330 (~5 % der TP) | Von 203-mm-AP+ überpanzert (Wüstenfalke, Baleares)Angewinkelt prallen 152 mm ab13 mm: HE durchschlägt ab 127 mm | Der Bugtank liegt hinter dieser Außenplatte. Die Sättigung ist hier SCHNELL; die Grenze liegt oft nur bei wenigen tausend TP. |
| Schiffshülle (Mittschiffs) | 13 mm | ≈ 19.950 (~75 % der TP) | Von 203-mm-AP+ überpanzert (Wüstenfalke, Baleares)Angewinkelt prallen 152 mm ab13 mm: HE durchschlägt ab 127 mm | Größter TP-Pool. Die Zitadelle liegt hinter diesen Platten; dünnere Deck- und Seitenpanzerung nimmt den Rest auf. |
| Heck | 13 mm primär (Bereich 13–50 mm) | ≈ 1.330 (~5 % der TP) | Von 203-mm-AP+ überpanzert (Wüstenfalke, Baleares)Angewinkelt prallen 152 mm ab13 mm: HE durchschlägt ab 127 mm | Spiegel des Bogens. Gleich schnelle Sättigung. |
| Zitadelle | 60 mm primär (Bereich 10–60 mm) | keine Grenze | Zitadellendurchschlag: voller SchadenÜberdurchschlag: ×0,10 Schaden | Praktisch keine Grenze; der Zitadellenpool liegt bei jedem Schiff bei ca. 165k TP. Ein AP-Zitadellendurchschlag verursacht den vollen Granatenschaden, den größten verfügbaren Einzeltreffer; nur Überdurchschläge werden auf ×0,10 gedämpft. |
| Aufbauten | 13 mm primär (Bereich 13–75 mm) | keine Grenze | Beliebige HE ≥16 mm durchschlägt mit vollem Schaden | Beliebige HE ≥16 mm durchschlägt mit vollem Schaden. Ziel für HE-Spam, und die Sektion ist schnell erschöpft (oft nur wenige tausend TP). |
Sättigungsgrenze = TP, die ein Abschnitt aufnehmen kann, bevor weiterer Schaden darauf reduziert wird (der „Bugtank“-Effekt). Der Zitadellen-Pool beträgt auf jedem Schiff ca. 165k (praktisch keine Grenze); der Schaden wird stattdessen durch Durchschlags-/Überdurchschlags-Multiplikatoren begrenzt. Der Aufbau sättigt schnell, aber Sprenggranaten durchschlagen unabhängig von der Plattendicke immer. Ruder (und andere Modul-TP) sind ein separater Pool von den Schiffs-TP: Ein Modulschaden verringert die Schiffs-TP nicht. Außer Gefecht gesetzte Module wie Ruder und Motor werden durch die Schadenskontrolle wiederhergestellt, aber Sekundärbewaffnung und Fla-Lafetten, die bei 0 TP zerstört wurden, bleiben für den Rest des Gefechts ausgefallen.
Skins & permanente Tarnungen
Alle individuellen Aussehen, die Ashen Majesty ausrüsten kann.
StandardDas Standard-Exterieur des Schiffs
Offizielle WG-Primärquellen
GamingDiver hat offizielle WG-Erwähnungen zu diesem Schiff indexiert, aber keine ist fokussiert genug, um hier als primäre Quellenkarte angezeigt zu werden. Listen, Kisten, Vergleiche oder beiläufige Erwähnungen mit wenig Kontext werden bewusst herausgefiltert.
