Bourrasque
別名: 狂风 β- 他の駆逐艦に捕捉されないよう、拠点エリアの外や側面で戦う
- 敵艦から7 km以上離れていれば、反応して敵の砲撃を回避する時間を十分に確保できる
- 避けたいこと:周囲への注意を怠ると、Bourrasqueの能力は急激に落ちる
Bourrasqueのコミュニティ統計
200人以上のプレイヤーによる1,500戦以上の通常戦闘で、Bourrasqueは平均勝率57%、1戦あたり平均ダメージ24,600、撃沈数1.1、生存率34%です。
Bourrasqueのコミュニティ統計
GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Bourrasqueのコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存率、発見数、およびご自身との比較)を確認できます。
Bourrasqueのコミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
BourrasqueはティアIIIのフランス語の砲撃寄り駆逐艦で、T3駆逐艦の中で砲のダメージ性能が総合的に最も優れています。隠蔽性能は依然として競争力があり、魚雷の射程も良好なため、常に効果的にダメージを与える手段があります。煙幕がないため、艦長は交戦するタイミングを慎重に選ぶ必要があります。際立った特徴は、T3駆逐艦で最高のHP(11,700 HP)と、T3駆逐艦で最高のエンジンブースト速度上昇率(20%)です。
ポジショニング
他の駆逐艦に捕捉されないよう、拠点エリアの外や側面で戦いましょう。開けた海域を優先すると、動き回る余裕が最大になり、魚雷で十字砲火の角度も取りやすくなります。敵艦から7 km以上離れていれば、反応して敵の砲撃を回避する時間を十分に確保できます。
ジャガイモ回避
周囲への注意を怠ると、Bourrasqueの能力は急激に落ちます。生き残れるかどうかは、高速で敵の砲撃を回避できるかに完全にかかっているためです
島や予期しない敵艦に突っ込むと、本来は大きいHPが大きく削られます。しかも煙幕がないため、逃げる手段がありません!
固有の特性
速度+20%(約+6.6ノット)、持続時間120秒。エンジンブースト消耗品は最高速度を一時的に引き上げます。再配置、キルの追撃、離脱に必要なときに機動力を発揮します。
11700 HPで、T3駆逐艦で最高です。
- 重HE弾 · ダメージ2050
- 重AP弾 · ダメージ 2450
- 大口径APのオーバーマッチ · 9 mm
- HEのDPMに特化 · HE 78095
- 高火災発生率 · 9%
AP弾の信管作動閾値は22 mmで、T3駆逐艦で最悪です。薄い装甲板は過貫通しますが、目標の大半が戦艦の舷側装甲であれば、この欠点は報われます。
魚雷再装填75秒、T3駆逐艦で最悪です。投雷の間隔が長くなります。
Bourrasqueの入手方法
Bourrasqueはフランス技術ツリーの奇襲駆逐艦ラインにあり、ラインで研究後、85,000クレジットで入手できます。確認されているモジュールのアップグレード費用は最大21,240クレジットです。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
フランス技術ツリーの系統図を表示
Bourrasqueは奇襲駆逐艦ラインに位置しています。ハイライトされた経路は、フランスツリー全体の中でのこのラインの位置を示しています。
ビルド
固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。
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コホート内の位置
非表示
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ティア IIIの駆逐艦(10隻)の中でのBourrasqueの位置です。目立つ特長を先に表示し、残りの比較ランキングは下の展開部分に掲載しています。入手方法の異なる派生艦(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別の比較対象ではなく元の艦とまとめて1隻として数えています。
中位の統計18件を見る
Bourrasqueの特長ではない項目です。ここでは、比較対象内のその他すべてのランキング項目での位置を示します。NORMと表示された項目は、比較対象の半数以上が同じ値のため、特長ではなく標準的な値です。
統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →ƒ
各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。ƒ
180° − 122°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から58°、180° − 130°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から50°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。ƒ
実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(9.5 km)では、砲弾は幅約86 m、高さ約52 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。ƒ
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅:ƒ
最大射程での垂直散布界楕円の高さ:ƒ
50%命中の水平半径:ƒ
50%命中の垂直半径:ƒ
180度 / 旋回速度10度/秒 = 18秒ƒ
舷側の砲4門 x 60 / 基本装填時間6.3秒 = 38.1。HE砲弾
ƒ
22 mm ≈ 口径 130 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。ƒ
2,050 HEダメージ x 舷側砲 4 門 = 8,200。ƒ
HE一斉射アルファ8,200 x 60 / 基本装填時間6.3秒 = 78,095。ƒ
毎分38.1発 x 発火率9% = 3.43。AP砲弾
ƒ
floor(130 mm 口径 / 14.3) = 9 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。ƒ
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: 。ゲーム内の性能表示と一致します。ƒ
同じ計算式を艦の最大射程(9.5 km)で評価した値です。この距離では砲弾は346.1 m/秒まで減速しています: .ƒ
APダメージ2,450 x 舷側砲4門 = 9,800。ƒ
AP一斉射アルファ9,800 x 60 / 基本装填時間6.3秒 = 93,333。ƒ
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。ƒ
最上位の魚雷モジュール(全アップグレード構成)の基本装填時間です。初期モジュールの装填時間は80秒です。ゲーム内の港のツールチップには、装備中の改良や艦長の効果も加味されます(例:魚雷発射管改良 Mod. 3のみで x0.85): 秒ƒ
最上位の魚雷モジュール(全アップグレード構成、59 kt)の速度です。初期の魚雷モジュールは57 ktです。行に初期→最上位の組が表示されている場合を除き、サイトの統計は全アップグレード構成を前提としています。ƒ
WGのゲーム内数値の推定値で、ゲーム内の港画面との誤差は±5%以内です。ダメージ飽和:ほとんどの目標は艦体の1区画としか交差しないため、シミュレーションでは弾頭アルファの約1/3が与えられます(弾頭の爆発範囲が5000以上で、爆発が2つ目の区画に届く場合は2/3)。この艦の場合: .ƒ
31,100 弾頭アルファ / 3 + 900 爆発 = 11,267。弾薬カードの「最大ダメージ」の正確な値で、弾頭アルファ / 3 に爆発の加算値を足したものです。多くの資料で引用される魚雷1本あたりの数値であり、上の「最大推定ダメージ」の行は、発射装置の仕様パネルにあるWG独自のジオメトリシミュレーション値とは別物です。ƒ
魚雷が探知距離で発見されてから、目標が回避に使える時間(短いほど猶予が少ない): 。2.6855 m/秒/ノットというゲーム内速度係数はゲーム内計測により補正した値です。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます。ベース値であり、艦長の魚雷隠蔽スキルによってさらに低下します。魚雷反応計算機はu/LorenDovahとu/The_ColorOutofSpaceによるコミュニティ製です。ƒ
ゲーム内データから直接読み取った値です。この魚雷は1発ごとに浸水発生率1.84を持ち、次のように表示されます: 。100%を超える魚雷の浸水値は正常です。戦闘中は基本確率が目標の魚雷防御(抗堪性カードの魚雷ダメージ軽減)と浸水耐性の補正によって下がるため、100%を超える値であれば、部分的な防御があっても浸水が発生しやすい状態が保たれます。ゲーム内の港画面には表示されません。ƒ
発射装置を180度旋回させる時間: .ƒ
片舷から発射し、すべての魚雷が命中した場合:片舷の発射管数 × 魚雷1本あたりの推定ダメージ = 6 × 10,367 = 62,202。ƒ
初期: 1.2 km → 3 km(初期状態 → 改良後)。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。ベースのAirDefenseオーラ最大射程は1.2 kmで、両用砲のオーラがこれを延長します。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ2 × 3.5 × 命中確率1 = 7(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
初期: 7 × 3.5 × 0.95 = 23 → 4 × 3.5 × 0.95 = 13。素のオーラダメージ × 3.5 × 命中確率で、近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内ユニットです。ƒ
中 7 + 近い 13 = 20ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 33 / 4 + 4.9 = 13.2ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。ƒ
全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。ƒ
ゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。ƒ
最高速度の90%(33ノット中29.7ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。ƒ
最高速度の99%(33ノット中32.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 のため 。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。ƒ
max(主砲射程、海上被発見距離5.78 km) = 9.52 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。ƒ
航空被発見距離2.89 km + 発砲時の増加分2.6 km = 5.49 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。ƒ
水上被発見距離5.78 km + 火災中の増加分2.0 km = 7.78 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。ƒ
航空被発見距離2.89 km + 火災中の増加分3.0 km = 5.89 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間5秒
エンジンブースト2回 · 再装填 180秒 · 持続 120秒 · 速度ボーナス +20%
すべての算出ステータスを見る
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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。
主砲の計算式
実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(9.5 km)では、砲弾は幅約86 m、高さ約52 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。The standard destroyer dispersion curve.検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: (166.7 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 52.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。Vertical dispersion ellipse height at max range: 50%-hit horizontal radius: 50%-hit vertical radius: コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: 。ゲーム内の性能表示と一致します。同じ計算式を艦の最大射程(9.5 km)で評価した値です。この距離では砲弾は346.1 m/秒まで減速しています: .固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています 。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。22 mm ≈ 130 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).floor(130 mm caliber / 14.3) = 9 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。4基 × 1門 = 4。全4門が舷側に向けられます。180 degrees / 10 deg/s traverse speed = 18 s.2,050 HE damage x 4 broadside guns = 8,200.2,450 AP damage x 4 broadside guns = 9,800.8,200 HE full-salvo alpha x 60 / 6.3 s base reload = 78,095.9,800 AP full-salvo alpha x 60 / 6.3 s base reload = 93,333.4 broadside guns x 60 / 6.3 s base reload = 38.1.38.1 shells/min x 9% fire chance = 3.43.魚雷
1200 m / (59 kt × 2.6855) = 7.6 秒。探知距離 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます)。7650 m / (59 kt × 2.6855) = 48.3 秒。射程 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正)。ゲーム内データによる、魚雷1本あたりのモジュール/爆発ダメージ係数です。ほとんどの魚雷は500~2,000ですが、WGがモジュールダメージ増加と告知した艦は9,000~12,000で、命中時にエンジン、舵、砲塔を破壊する頻度がはるかに高くなります。比較用の数値であり、正確なモジュールHPへの換算は公開されていません。2 launchers x 3 tubes.2基 × 3門 = 6、すべてどちらの舷にも発射可能(中心線上の発射管は旋回でき、どちらの舷にも全弾発射可能)。All tubes hitting one target: tubes x per-torpedo simulated damage = 6 x 10,367 = 62,202.One side firing, all torpedoes hitting: per-side tubes x per-torpedo simulated damage = 6 x 10,367 = 62,202.対空火力
対空範囲の外縁で寄与するのは3 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:37 50 Mle 1925 2x1 -> 7 DPS @ 3 km、13 2 76 Hotchkiss CAQ Mle 1929 連装 2x2 -> 13 DPS @ 1.2 km。初期: 1.2 km → 3 km(初期状態 → 改良後)。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。ベースのAirDefenseオーラ最大射程は1.2 kmで、両用砲のオーラがこれを延長します。3 km地点:1系統で7、1.2 km地点:7 + 13 = 20。各系統の射程帯ごとの累積対空DPSです。内側の射程帯には外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空域に入ります。7 + 13 = 20 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最も近距離のファミリー(1.2 km)内でのみ達成可能です。7 × 3 + 13 × 1.2 = 37。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間だけ晒されるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。同じグループ全体で総合的な対空脅威度を順位付けするために使用します。装甲 β
船体HPは船体アップグレードにより 9,300 → 11,700 となり、5個の船体区画に分配されます。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はゲーム内の正確な値で、推定値ではありません。
ブラケット全域で95+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。
上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は10%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 10 mm | 1,200 (HPの10%) | 150mm以上のAPによるオーバーマッチを受けます(Java、Taranto)角度をつけると127mmを跳弾10 mm: HEは127mm以上を貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 艦尾 | 10 mm | 700 (HPの6%) | 150mm以上のAPによるオーバーマッチを受けます(Java、Taranto)角度をつけると127mmを跳弾10 mm: HEは127mm以上を貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 10 mm | ≈ 165,500 (実質上限なし) | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 10 mm | 400 (HPの3%) | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
| 砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 5,900 弾薬庫HP | 砲塔損傷 | 砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。 |
| 対空砲座 (37 mm砲座) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 200 砲塔ごとのHP | HP 0 で撃沈 | この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。 |
| 操舵 (モジュール) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 3,500 モジュールHP | HP 0 で行動不能 | モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。 |
飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。
艦艇チャート
バランス調整の歴史
Bourrasqueに影響したバランス調整です。カードは要約しています。詳細は各ソースリンクをご確認ください。
バランス調整報告書: 小さくも大きい変化
- 主砲の装備。
- 主砲装填速度が6.6秒から6.3秒に改善。
- HE弾のダメージが 1,900 から 2,050 に増加しました。
- AP弾のダメージが2,300から2,450に増加しました。
- 雷装。
- 初期状態の魚雷装填速度を75秒から80秒に短縮。
- アップグレード完了時の魚雷装填速度を73秒から75秒に短縮。
- アップグレード完了時の魚雷速力が58から59ノットに上昇しました。
背景
新世代のフランス駆逐艦の第一号です。外国の同種艦に対して火力で優位に立つため、この艦には強力な130 mm主砲が搭載されました。
スキンと恒久迷彩
Bourrasqueに装備できるすべてのカスタム外装(ゲーム内データより)。
標準艦艇の標準外装
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
