World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Turbine

別名: 图尔比内 β
SAP駆逐艦APではなくSAPを発射します。機敏に動ける煙幕下の位置からダメージを稼ぎ、貫通しやすい目標を選びましょう。
プレイスタイル
  • 拠点の中間距離で戦闘し、角度を取ってSAPを斉射したら、排煙の陰に下がります
  • 非推奨:艦首を向けた目標や重装甲の目標にSAPを撃ち込むこと
主な特徴
長射程魚雷 (8 km)強力な対空排煙エンジンブースト旋回中も速度を維持低速
このページの内容
コミュニティデータ

Turbineのコミュニティ統計

130人以上のプレイヤーによる810戦以上の通常戦闘で、Turbineの平均勝率は59%、1戦あたりの平均ダメージは25,800、撃沈数は1.2、生存率は39%です。

コミュニティデータ

Turbineのコミュニティ統計

GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Turbineのコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存、発見、あなた自身との比較)を確認できます。

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プレイスタイル

オーバービュー

TurbineはTier IIIのイタリアSAP駆逐艦です。主砲はAPではなく高威力の半徹甲弾を発射するため、良い一斉射で舷側や上部構造物に確実な大ダメージを与えられます。機動力を活かし、SAPが通る目標を選びましょう。魚雷は低速で補助的な位置づけです。排煙と機関ブーストが接近を助けます。対空(2 kmで対空DPS 63)は強力で、主役の役割に加えてチームの防空の要にもなります。空母の攻撃は彼女を避けて回り込みます。際立った特長は、T3駆逐艦で最長の魚雷射程(8 km、11隻中第 1 位)と、T3駆逐艦で旋回半径あたりの最高出力(78.4 HP、11隻中第 1 位)です。代償として、T3駆逐艦で最悪の魚雷再装填時間(75秒、11隻中11位)があります。

ポジショニング

SAPの一斉射のために角度を取り、排煙の陰へ下がれる中央拠点付近の距離で戦いましょう。SAPが最大ダメージを与えられる舷側、軟らかい駆逐艦、露出した上部構造物を狙い、角度を取った巡洋艦の艦首装甲にはSAPを撃ち込まないでください。生き残るには隠蔽ではなく機動力を使います。煙の中から射撃すると2.1 kmで発見されます。ここでの駆逐艦は約5.7 kmで発見されるため、約3.6 kmの余裕を持って接近に気づけます。視界は相互です。確定発見圏の2 kmより外は、こちらからも見えず、彼女の装備にも見通せるものはありません。すでに味方が敵を照らしている場所で煙を展開しないと、撃つ相手がないまま煙の中に留まることになります。敵のソナー(約3.5 km)は関係なく直接探知されます。舵の切り替えに2.9秒かかり旋回が遅れるため、撃たれる前に角度を作っておく必要があります。

ジャガイモ回避

艦首を向けた目標や重装甲の目標にSAPを撃ち込むこと

SAPはAPが貫通できる舷側装甲では砕けてしまうため、角度を取った巡洋艦への斉射は無駄になります。側面を見せた艦、装甲の薄い駆逐艦、上部構造物など、確実に食い込む目標を狙いましょう。魚雷は動きの遅い補助であり、主なダメージ源ではないことも忘れないでください。

固有の特性

エンジンブースト

速度+25%(約+8.2ノット)、持続時間15秒。エンジンブースト消耗品は最高速度を一時的に引き上げます。再配置、キルの追撃、離脱に必要なときに機動力を発揮します。

エリート対空 ↗
  • 最上位の対空 · 対空 63
  • 対空スペシャリスト
長射程魚雷 ↗

魚雷射程8 km、T3駆逐艦で最長です。

最上級の機動力 ↗
  • 旋回中も速度を維持 · 78.4 hp
  • 重量級動力機関 · 40000 hp
  • 排水量のわりに機敏 · 23.53 HP
低速な魚雷装填 ↗

魚雷再装填75秒、T3駆逐艦で最悪です。投雷の間隔が長くなります。

同艦種の中では低速 ↗

33 ktで、T3駆逐艦の下位25%です。側面の切り替えや離脱が難しいため、早めに位置取りを決めましょう。

入手方法

Turbineの入手方法

Turbineはイタリア技術ツリーの駆逐艦ハンターラインで、研究後に85,000クレジットで入手できます。既知のモジュール改良は最大21,240クレジットです。下の公式ソースカードには、通常の技術ツリー解放になる前の期間限定アーリーアクセスの期間も表示される場合があります。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

イタリア技術ツリーの系統図を表示
イタリア 技術ツリー

Turbineは駆逐艦ハンターラインに位置します。ハイライトされた経路は、イタリアツリー全体の中での該当ラインの位置を示します。

WG公式の入手方法
  • 全速前進: イタリア駆逐艦アーリーアクセス アーリーアクセス 開始: 2023-05-17 · 終了: 2023-06-14 アーリーアクセスまたは技術ツリー系統に関する公式記事です。技術ツリー艦艇は、アーリーアクセス期間中は一時的にクレートから入手でき、その後、技術ツリーに移行します。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

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この艦艇とよく組み合わせられる艦長 Carlo BergaminiLuigi Rizzo

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier IIIの駆逐艦(10隻)の中でのTurbineの位置です。注目すべき特長を先に表示し、残りのコホート順位の統計は下の展開部分にあります。入手方法違いの艦(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別の比較対象ではなく基本艦とまとめて1隻として数えます。

最高主機出力耐久値 40,000 (1/11) 最高旋回時の速度維持率78.4 HP/メートル(1/11) 最高対空DPS63 (1/11) 最高魚雷射程8.01 km(2中1が同値) 上位 10%速力90%到達までの時間15.2秒(2/11) 上位 10%出力重量比23.53 HP/トン(2/11) 上位 10%対空脅威度126 (2/11) 上位 25%主砲の射程9.69キロメートル(3/11) 上位 25%HE弾の初速850 m/秒(3/10) 最低最大速力33 ノット(2件中1件が同値) 最低魚雷装填時間75秒(2中1が同値) 最低最大装甲10 mm(4中1が同値) 最低防郭の装甲帯10 mm(5中1が同値)
中位の統計22件を見る

Turbineの特長ではない項目です。コホート内のその他すべての順位付け統計での位置を示します。NORMと表示された統計はコホートの半数超で同値のため、特長ではなくコホートの標準値です。

HP10,900 HP(4/11) 隠蔽性5.88 km(8/11) 煙幕からの発砲時の発火範囲2.12 km(9/11) 航空機発見距離2.96 km(9/11) 操舵の切り替え時間2.9秒(9/11) 旋回円510 m(4/11) 砲塔旋回・艦旋回比5.24 ×(5/11) 主砲口径120 mm(5/11) 主砲の装填時間5.5秒(4/11) HE弾ダメージ1,700(4/10) HE弾の火災発生率5%(8/10) 毎分の火災発生数2.18(8/10) HE DPM74,182(4/10) 主砲の散布界87.6 m(9/11) 加速(0-12ノット)5.1秒(6/11) 排水量1,700 t(8/11) 実効HE DPM(火災含む)88,485(6/10) 対空射程2 km(9/11) 魚雷ダメージ≈7,800(9/11) 雷速56ノット(8/11) 魚雷の反応時間7.3秒(6/11) 標準旋回速度の維持率81%(11件中10件がこの値で同順位)

このコホートの同格艦

Tier III駆逐艦を比較
10 隻の同格艦をすべて表示
抗堪性
HP初期: 8,300 → 10,900
排水量1,700 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 93.7 x 9.3 m
装甲範囲10~10 mm
装甲板の厚さ10 mm
装甲の材質/層の項目21
耐火性能
ƒ初期船体: 1 − 0.9334の火災係数 = 6.7%、最終船体: 1 − 0.9001の火災係数 = 10%。火災が毎秒与えるダメージは軽減しません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦でも満額で発生します。消去法により、被弾で出火する頻度が下がると考えられます。出火率のリプレイデータもこれと一致しますが、攻撃側の構成による影響が大きく、軽減幅を直接測定することはできません。
初期: 6.7% → 10%
火災持続時間30秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 30秒 = プールの9% = 9% × 10,900 HP = この艦艇では981 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 40秒 = プールの10% = 10% × 10,900 HP = この艦艇では1,090 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
5,500
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
3,300
修理可能:貫通50%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲:120 mm/45 Vickers-Terni 1926
砲塔数 / 砲身数2基 / 4門
装填時間5.5秒
射程(基本)
修正済み
  1. 基準値8806
    ゲーム内データ
  2. 2026-04-308810
    【バランス調整報告書】 イタリア海軍万歳! 主砲の射程が8.51kmから8.81kmに増加しました。
8.8 km
射程(最上位の射撃管制)9.7 km
砲塔旋回速度10 度/秒
砲塔装甲6 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
2x ±160°
射撃可能な砲
ƒ180° − 160°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から20°、180° − 160°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から20°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から20° / 艦尾から20°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(9.7 km)では、砲弾は幅約88 m、高さ約53 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。
通常の駆逐艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(9686.630·8−0.51000+0.5)·30=87.6m
9.7 kmで87.6 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =87.6·0.6=52.6m
9.7 kmで52.6 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =87.6·0.62=26.3m
9.7 kmで26.3 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =52.6·0.62=15.8m
9.7 kmで15.8 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度10度/秒 = 18秒
18秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲4門 x 60 / 基本装填時間5.5秒 = 43.6。
43.6
HE砲弾
HE弾のアルファ1,700
HE弾速850 m/秒
火災発生率5%
T3戦艦に対するHE火災DPM14315
T3戦艦に対する実効HE DPM88497
HE貫通力
ƒ20 mm ≈ 口径 120 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
20 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ1,700 HEダメージ x 舷側砲 4 門 = 6,800。
6,800
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ6,800 x 60 / 基本装填時間5.5秒 = 74,182。
74,182
火災発生数/分
ƒ毎分43.6発 x 発火率5% = 2.18。
2.18
SAP弾
SAP弾のアルファ2,350
SAP弾速850 m/秒
SAP貫通力(mm)34.2
SAP最小跳弾角60度
SAP確定跳弾角75度
SAP信管作動時間0.03秒
SAP信管作動閾値25 mm
SAP破片半径
ƒSAP砲弾の破片の飛散半径です。SAP命中時に破片ダメージが散らばる範囲を表します。砲弾の質量に応じて変わり(90mm ~ 5、203mm巡洋艦 ~ 20-30、320mm = 175、406mm = 250、457mm = 400、最大)、艦ごとに調整されているため、SAP口径が同じでも差が出ることがあります(135mmは5-24)。値が大きいほど、1発あたりの破片の広がりが大きくなります。
7
SAP全弾一斉射アルファ
ƒSAPダメージ 2,350 × 舷側砲 4 門 = 9,400。
9,400
SAP DPM
ƒ9,400 SAP一斉射アルファ × 60 / 5.5 秒(基本装填時間)= 102,545。
102,545
魚雷
モジュール魚雷: 533 mm 魚雷発射管
発射装置 / 発射管2基 × 3門 = 6門
装填時間
ƒ最上位の魚雷モジュール(全アップグレード構成)の基本装填時間です。初期モジュールの装填時間は85秒です。ゲーム内の港のツールチップには、装備中の改良や艦長の効果も加味されます(例:魚雷発射管改良 Mod. 3のみで x0.85): 75×0.85=63.8 秒
初期: 85秒 → 75秒
砲弾速度
ƒ最上位の魚雷モジュール(全アップグレード構成、56 kt)の速度です。初期の魚雷モジュールは51 ktです。行に初期→最上位の組が表示されている場合を除き、サイトの統計は全アップグレード構成を前提としています。
初期: 51 ノット → 56 ノット
射程8.01 km
最大推定ダメージ
ƒ初期: 19,900 × 0.333 = 6,633 → 23,400 × 0.333 = 7,800(弾頭アルファ × ダメージ飽和係数、初期状態 → 改良後の魚雷)。WGのゲーム内の値の推定値で、ゲーム内の港の画面と±5%以内で一致します。ダメージ飽和: ほとんどの目標は船体の1区画としか交差しないため、シミュレーションでは弾頭アルファの約1/3が伝わります(弾頭の爆風が5000以上で、爆発が2つ目の区画に届く場合は2/3)。この艦の場合: Dsim=α·c=23,400·0.333=7,800.
初期: ≈ 6,633 → ≈ 7,800
最大ダメージ(弾薬)
ƒ23,400 弾頭アルファ / 3 + 800 爆発 = 8,600。弾薬カードの「最大ダメージ」の正確な値で、弾頭アルファ / 3 に爆発の加算値を足したものです。多くの資料で引用される魚雷1本あたりの数値であり、上の「最大推定ダメージ」の行は、発射装置の仕様パネルにあるWG独自のジオメトリシミュレーション値とは別物です。
8,600
魚雷の被発見性1.1 km
反応時間
ƒ魚雷が探知距離で発見されてから、目標が回避に使える時間(短いほど猶予が少ない): treact=1.1 km56 kt×2.6855=7.3 s。2.6855 m/秒/ノットというゲーム内速度係数はゲーム内計測により補正した値です。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます。ベース値であり、艦長の魚雷隠蔽スキルによってさらに低下します。魚雷反応計算機はu/LorenDovahとu/The_ColorOutofSpaceによるコミュニティ製です。
7.3秒
浸水発生率
ƒゲーム内データから直接読み取った値です。この魚雷は1発ごとに浸水発生率1.36を持ち、次のように表示されます: 1.36×100=136%。100%を超える魚雷の浸水値は正常です。戦闘中は基本確率が目標の魚雷防御(抗堪性カードの魚雷ダメージ軽減)と浸水耐性の補正によって下がるため、100%を超える値であれば、部分的な防御があっても浸水が発生しやすい状態が保たれます。ゲーム内の港画面には表示されません。
136%
魚雷発射管の旋回25 度/秒
魚雷旋回
ƒ発射装置を180度旋回させる時間: tturn=180°25°/s=7.2s.
7.2秒
魚雷の信管作動180 m
片舷の斉射ダメージ
ƒ片舷から発射し、すべての魚雷が命中した場合:片舷の発射管数 × 魚雷1本あたりの推定ダメージ = 6 × 7,800 = 46,800。
46,800
対空火力
対空砲の搭載位置3
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
2 km
40 mm/39 ヴィッカース・テルニ砲初期: 2×1 → 3×1 40mm
13.2 mm/76 Breda 1931(初期船体のみ)1×2 13mm
中対空オーラ
主砲40 mm/39 ヴィッカース・テルニ砲
継続DPS
ƒ初期: 12 × 3.5 × 1 = 42 → 18 × 3.5 × 1 = 63。素のオーラダメージ × 3.5 × 命中確率で、近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内ユニットです。
初期: 42 → 63
射程2 km
機動性
主機出力40,000 hp
最大速度33 kt
旋回半径510 m
舵の切り替え時間初期: 4秒 → 2.9秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間7.7秒
後退の最大出力到達時間3.8秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 33 / 4 + 4.9 = 13.2ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
13.2 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
12.6秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
11.6 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(33ノット中29.7ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
15.2秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(33ノット中32.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
25.4秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·33.0·0.5144510=1.91°/sのため ratio=ωturretωhull=101.91=5.2×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
5.2× 低速
隠蔽性
水上被発見距離5.88 km
航空被発見距離2.96 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ2.12 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離5.88 km) = 9.69 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
9.69 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離2.96 km + 発砲時の増加分2.4 km = 5.36 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
5.36 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離5.88 km + 火災中の増加分2.0 km = 7.88 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
7.88 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離2.96 km + 火災中の増加分3.0 km = 5.96 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
5.96 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間5秒
排気発煙装置3回 · 再装填 120秒 · 放出 25秒 / 雲の持続 10秒 · 半径 450 m
エンジンブースト3回 · 再装填 120秒 · 持続 15秒 · 速度ボーナス +25%
モジュールの選択肢 (3)

上記のステータスは、すべて改良済みのモジュールを使用した値です。こちらは研究ツリーの代替モジュールで、トレードオフも明記しています。

船体アップグレード
  • HP8,300 → 10,900
  • 操舵切り替え時間4 → 2.9秒
  • 近距離対空DPS17 → 18
射撃管制アップグレード
  • 主砲の射程8,806から9686.6 m
魚雷アップグレード
  • 装填時間85 → 75秒
  • アルファダメージ19,900 → 23,400
  • 表示ダメージ6,633 → 7,800
  • 速度51 → 56 ノット

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ通常の駆逐艦
実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(9.7 km)では、砲弾は幅約88 m、高さ約53 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。
標準的な駆逐艦との比較通常
The standard destroyer dispersion curve.
最大水平散布界9.7 kmで87.6 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(9686.630·8−0.51000+0.5)·30=87.6m
5 kmでの砲弾の散布幅52.5 m
(166.7 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 52.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
最大垂直散布界9.7 kmで52.6 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =87.6·0.6=52.6m
中央水平散布界9.7 kmで26.3 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =87.6·0.62=26.3m
中央垂直散布界9.7 kmで15.8 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =52.6·0.62=15.8m
HE貫通力20 mm
20 mm ≈ 120 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
SAP破片半径7
SAP砲弾の破片の飛散半径です。SAP命中時に破片ダメージが散らばる範囲を表します。砲弾の質量に応じて変わり(90mm ~ 5、203mm巡洋艦 ~ 20-30、320mm = 175、406mm = 250、457mm = 400、最大)、艦ごとに調整されているため、SAP口径が同じでも差が出ることがあります(135mmは5-24)。値が大きいほど、1発あたりの破片の広がりが大きくなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)4
2基 × 2門 = 4。全4門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間18秒
180 degrees / 10 deg/s traverse speed = 18 s.
HE全門斉射アルファ6,800
1,700 HE damage x 4 broadside guns = 6,800.
SAP全弾一斉射アルファ9,400
2,350 SAP damage x 4 broadside guns = 9,400.
HE DPM74,182
6,800 HE full-salvo alpha x 60 / 5.5 s base reload = 74,182.
SAP DPM102,545
9,400 SAP full-salvo alpha x 60 / 5.5 s base reload = 102,545.
発射弾数/分43.6
4 broadside guns x 60 / 5.5 s base reload = 43.6.
火災発生数/分2.18
43.6 shells/min x 5% fire chance = 2.18.

魚雷

魚雷の被発見性1.1 km
魚雷の推定反応時間7.3秒
1100 m / (56 kt × 2.6855) = 7.3 秒。探知距離 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます)。
雷速56 kt
最大射程までの到達時間53.3秒
8010 m / (56 kt × 2.6855) = 53.3 秒。射程 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正)。
魚雷のモジュールダメージ800
ゲーム内データによる、魚雷1本あたりのモジュール/爆発ダメージ係数です。ほとんどの魚雷は500~2,000ですが、WGがモジュールダメージ増加と告知した艦は9,000~12,000で、命中時にエンジン、舵、砲塔を破壊する頻度がはるかに高くなります。比較用の数値であり、正確なモジュールHPへの換算は公開されていません。
発射管数6
2 launchers x 3 tubes.
片舷の斉射魚雷6本
2基 × 3門 = 6、すべてどちらの舷にも発射可能(中心線上の発射管は旋回でき、どちらの舷にも全弾発射可能)。
全門斉射ダメージ46,800
All tubes hitting one target: tubes x per-torpedo simulated damage = 6 x 7,800 = 46,800.
片舷の斉射ダメージ46,800
One side firing, all torpedoes hitting: per-side tubes x per-torpedo simulated damage = 6 x 7,800 = 46,800.

対空火力

最大射程での対空DPS63
対空範囲の外縁で寄与するのは、2 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:40mm Vickers 3x1 -> 63 DPS @ 2 km。
最大対空射程2 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS2 kmで63 DPS
2 km時点:ファミリー63。各ファミリーの射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各レンジに入るたびにより強力な対空圏に晒されます。
至近距離での対空DPS63
63 = 63 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最短射程のファミリー(2 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数126
63 × 2 = 126。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間そのオーラに晒されるため、長射程のDPSは短い対空圏の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。グループ全体の対空脅威度の順位付けに使用します。

装甲 β

船体HPは船体アップグレードにより 8,300 → 10,900 となり、5個の船体区画に分配されます。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はゲーム内の正確な値で、推定値ではありません。

艦首と艦尾10 mm

ブラケット全域で95+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

ダメージ稼ぎ10 mm

上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は10%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓10 mm1,700 (HPの16%)
150mm以上のAPによるオーバーマッチを受けます(Java、Taranto)角度をつけると127mmを跳弾10 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
艦尾10 mm1,100 (HPの10%)
150mm以上のAPによるオーバーマッチを受けます(Java、Taranto)角度をつけると127mmを跳弾10 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭10 mm≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物10 mm500 (HPの5%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません5,500 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
対空砲座 (40 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません3,300 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

バランス調整の歴史

Turbineに影響するバランス更新です。カードは要約してあります。詳細は各ソースリンクをご覧ください。

強化 ×5主砲 ×1魚雷 ×3隠蔽性 ×1
2026-04-30

【バランス調整報告書】 イタリア海軍万歳!

  • 主砲の射程が8.51 kmから8.81 kmに増加しました。
  • 海面被発見距離が 6.18 km から 5.88 km に減少しました。
  • アップグレード後の魚雷ダメージが7,333から8,600に増加しました。
  • アップグレード完了時の魚雷速力が51から56ノットに上昇しました。
  • アップグレード完了の魚雷の浸水確率が115から136%に増加しました。
公式の全文を読む

背景

サウロ級駆逐艦をさらに発展させた艦で、前級とは異なり、より大型で頑丈になりました。

外装

スキンと恒久迷彩

Turbineが装備できるすべてのカスタム外装(ゲーム内データ)です。

  • Turbineの標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。