Friesland
別名: 弗里斯兰 β- 中間拠点の距離を維持し、同格の駆逐艦が毎分の発射数で対抗できない遮蔽物の陰から、砲撃戦を仕掛けます
- 避けるべき状況:同格の駆逐艦との開けた海域での撃ち合い
Friesland コミュニティ統計
270人以上のプレイヤーによる28,000戦以上の通常戦闘で、Frieslandの平均勝率は62%、平均ダメージは43,800、1戦あたりの平均撃沈数は1.1、生存率は45%です。
Friesland コミュニティ統計
GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Frieslandのコミュニティデータ(コミュニティ勝率、ダメージ、生存、発見、およびご自身との比較)を確認できます。
Friesland コミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
Frieslandは、ティアVIIのヨーロッパ砲撃型駆逐艦です。ダメージ源は、キャプチャーポイントや開けた海域での撃ち合いにおける、主砲による持続的な圧力です。魚雷は搭載していません。120mm砲は威力ではなく手数で勝負します。1.8秒の装填時間そのものがダメージ源のため、単発の斉射よりも稼働率が重要です。両方の砲弾が同ティア内で強力で(AP弾はDPM 280,000 AP DPMで同ティア内最高、HE弾は233,333 HE DPMで同ティア内最高)、二面性を持つ砲艦です。舷側や防郭にはAP弾を維持し、艦首を向けた艦、上部構造物、AP弾が過貫通したり跳弾したりする薄い装甲や角度のついた目標にはHE弾に切り替えましょう。対空(5.2 kmで438 AA DPS)は、主役の役割に加えてチームの対空の要になれるほど強力で、空母の攻撃は彼女を避けて回り込みます。際立った特性:ティアVIIの駆逐艦で最高の毎分火災発生数(10.7、34隻中第 1 位)と、ティアVIIの駆逐艦で速い装填時間(1.8秒、35隻中第 1 位)。
ポジショニング
キャップ中間の距離を保ち、同格の駆逐艦では分間発射数で太刀打ちできない、遮蔽物からの砲撃戦を軸に戦いましょう。スモークやレーダーを使う艦との開けた海域での撃ち合いは避けてください。魚雷を持たないため武器は砲撃のみで、砲撃は外洋よりも遮蔽物の陰からのほうが有利です。具体的には、射程 10.9 km に対して被発見距離が 7.2 km なので、反撃が来る前に撃てる距離は約 3.7 km です。主砲は距離が離れると貫通力が落ちるため、AP弾は貴重な側面を狙って弾薬庫を撃ち抜ける相手に使い、HE弾は上部構造物や船体上部に撃ち込みましょう。艦首を向けた相手や舷側の装甲には、砲弾が弾かれたり砕けたりします。スモークの中から撃つと 2.6 km で発見されます。この駆逐艦は約 7 km で発見されるため、接近してくる敵を約 4.4 km の余裕を持って確認できます。視界は相互です。確定発見距離 2 km を超えるとこちらも見えなくなり、見えるのはソナーの範囲(4.4 km)のみです。それ以遠では味方が発見している目標を撃つことになります。敵のソナー(約 4.4 km)とレーダー(約 9.4 km)は関係なく直接探知してきます。
ジャガイモ回避
同格の駆逐艦との開けた海域での撃ち合い
ダメージ源は遮蔽物からの主砲による持続的な圧力です(魚雷は搭載していません)。開けた海域での撃ち合いでは、撃ち返している間にHE弾を浴び続けるだけです。被発見距離は 7.2 km、使えるHPは 17,600 なので、撃ち合いに2隻目が加わった側が勝負を決めます。
固有の特性
速度 +8%(約 +2.9 kt)、持続時間 120秒。エンジンブーストは速度をわずかに上げる消耗品で、距離を詰めたり魚雷の投射を安定させたりするのに便利ですが、相手を追い詰めるためのものではありません。
- HEのDPMに特化 · HE 233333
- APのDPMに特化 · AP 280000
- 高い火災圧力 · 火災10.67回
- 高速リロード · 1.8秒
- 砲撃型駆逐艦
- 最上位の対空 · 対空 438
- 長射程対空砲 · 5.2 km
煙幕の持続時間は124秒で、T7駆逐艦の中で最長です。展開を止めた後も各煙が長く残り、遮蔽を保ちます。
Friesland の入手方法
Friesland はプレミアム艦艇で、技術ツリーでは開発できません。入手方法:コンテナ、ダブロン、グローバル EXP、キャンペーン、アーリーアクセス。WGは Friesland をストアで 750,000 グローバル EXP で提供したことがあり(直近は 2022-05-18)、ダブロンを使わずに購入できます。ストアの在庫は入れ替わるため、現在の提供状況はゲーム内でご確認ください。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示上の確率です。グループ化された艦艇プールの確率は該当する艦艇に分配され、コンテナから別のコンテナが出る場合はその経路も含まれます。
- コンテナ下記の公式コンテナ排出確率に掲載されています。入手可否は、コンテナが販売または報酬として提供されているかどうかによります。
- ダブロンレジェンドストアのダブロン12,500個(2024年9月)。
- グローバル EXPレジェンドストアのGXP 750,000(2022年5月)。
- キャンペーンElement of Choice キャンペーンで入手できます。キャンペーン艦は、後に他の期間限定の方法で再登場することがあります。
- アーリーアクセスWG公式のライン情報/ソースによると、通常の入手前に期間限定のアーリーアクセス期間が設けられます。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
この艦の最高入手確率
-
スーパー VII クレート
4.166667%
ティアVIIのプレミアム艦艇の1隻
イベント · スーパー VII クレート · 24 隻中 1 隻
-
パン・ヨーロッパ駆逐艦大型クレート
0.5%
VII Friesland
アーカイブ · パン・ヨーロッパ駆逐艦大型クレート
-
サンタ レベル5
0.428571%
ティアVIIのプレミアム艦艇
アーカイブ · サンタレベル5 · 35隻中1隻
全18個のコンテナを表示(残り15個)
-
スペクトラルヴォールト 5.0
0.394737%
ティアVIIのプレミアム艦艇
アーカイブ · スペクトラル・ヴォールト 5.0 · 38隻中1隻
-
メガサンタ '23
0.172414%
ティアVIIのプレミアム艦艇
アーカイブ · Mega サンタ '23 · 29隻中1隻
-
スペクトラルヴォールト 4.0
0.164474%
ティアVIIのプレミアム艦艇
アーカイブ · Spectral Vault 4.0 · 2 ルート合算 · 38 隻中 1 隻
2件のパスを表示
- スペクトラルヴォールト 4.00.105263%
- スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.059211%
-
サンタ レベル4
0.157143%
ティアVIIのプレミアム艦艇
アーカイブ · サンタ レベル4 · 2ルート統合 · 35隻中1隻
2件のパスを表示
- サンタ レベル40.114286%
- サンタ レベル 4 → サンタ レベル 50.042857%
-
サンタ レベル3
0.102143%
ティアVIIのプレミアム艦艇
アーカイブ · サンタ レベル3 · 4ルート統合 · 35隻中1隻
4件のパスを表示
- サンタ レベル30.057143%
- サンタ レベル 3 → サンタ レベル 50.021429%
- サンタ レベル 3 → サンタ レベル 40.017143%
- サンタLv.3 → サンタLv.4 → サンタLv.50.006429%
-
スペクトラルヴォールト 3.0
0.082566%
ティアVIIのプレミアム艦艇
アーカイブ · Spectral Vault 3.0 · 4 ルート合算 · 38 隻中 1 隻
4件のパスを表示
- スペクトラルヴォールト 3.00.052632%
- スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.011842%
- スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.011579%
- スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.006513%
-
神秘のランタン
0.078049%
ティアVIIのプレミアム艦艇
イベント · 神秘のランタン · 41隻中1隻
-
スーパーサンタ '23
0.051724%
ティアVIIのプレミアム艦艇
アーカイブ · スーパーサンタ '23 · 29隻中1隻
-
サンタ レベル2
0.026036%
ティアVIIのプレミアム艦艇
アーカイブ · サンタ レベル2 · 7ルート統合 · 35隻中1隻
7件のパスを表示
- サンタ レベル 2 → サンタ レベル 30.008571%
- サンタ レベル 2 → サンタ レベル 40.005714%
- サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.50.003214%
- サンタ レベル20.002857%
- サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.40.002571%
- サンタLv.2 → サンタLv.4 → サンタLv.50.002143%
- サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000964%
-
チャンピオンズ・ボックス
0.020429%
ティアVIIのプレミアム艦艇
アーカイブ済み · チャンピオンズ・ボックス · 4個のルートを統合 · 35隻中1隻
4件のパスを表示
- チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル30.011429%
- チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.004286%
- チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.003429%
- チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.001286%
-
スペクトラルヴォールト 2.0
0.014178%
ティアVIIのプレミアム艦艇
アーカイブ · Spectral Vault 2.0 · 7 ルート合算 · 38 隻中 1 隻
7件のパスを表示
- スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.005263%
- スペクトラルヴォールト 2.00.002632%
- スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.002105%
- スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001184%
- スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001184%
- スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.001158%
- スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000651%
-
パン・ヨーロッパ駆逐艦クレート
0.01%
VII Friesland
アーカイブ · パン・ヨーロッパ駆逐艦クレート
-
サンタ レベル1
0.007834%
ティアVIIのプレミアム艦艇
アーカイブ · サンタ レベル1 · 9ルート統合 · 35隻中1隻
9件のパスを表示
- サンタ レベル 1 → サンタ レベル 30.002857%
- サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.30.001286%
- サンタLv.1 → サンタLv.3 → サンタLv.50.001071%
- サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.40.000857%
- サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.000482%
- サンタ レベル 1 → サンタ レベル 20.000429%
- サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.000386%
- サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000321%
- サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000145%
-
究極コンテナ
0.005172%
ティアVIIのプレミアム艦艇
アーカイブ済み · 究極コンテナ → スーパーサンタ '23 · 29隻中1隻
-
スペクトラルヴォールト 1.0
0.002102%
ティアVIIのプレミアム艦艇
アーカイブ · Spectral Vault 1.0 · 11 ルート合算 · 38 隻中 1 隻
11件のパスを表示
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000526%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000474%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.00.000237%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000189%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000118%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000116%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000107%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000107%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000104%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000065%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000059%
WG公式の入手方法
- 「選択の時」キャンペーンの概要 キャンペーン 開始: 2021-10-04 · 終了: 2021-11-07 この艦をキャンペーンおよび報酬関連の艦として挙げている公式キャンペーンの内訳です。明示的な期間がある場合はそれを使用し、ない場合は、次にインデックスされたキャンペーンの内訳がある際にそこから終了日を推定します。
- 団結の力: パン・ヨーロッパ駆逐艦がアーリーアクセスで登場 アーリーアクセス / イベント 開始: 2022-05-18 · 終了: 2022-06-15 アーリーアクセスまたは技術ツリー系統に関する公式記事です。技術ツリー艦艇は、アーリーアクセス期間中は一時的にクレートから入手でき、その後、技術ツリーに移行します。
- 大陸発の航海: パン・ヨーロッパ駆逐艦のアーリーアクセス、新コレクションなど アーリーアクセス / イベント 開始: 2024-09-09 · 終了: 2024-10-09 アーリーアクセスまたは技術ツリー系統に関する公式記事です。技術ツリー艦艇は、アーリーアクセス期間中は一時的にクレートから入手でき、その後、技術ツリーに移行します。
- WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
- 9 月アップデート: インスピレーションの風 12,500 ダブロン 2024-09-05 Tier VIIのデフォルト、正確な価格は情報源になし
- 団結の力: パン・ヨーロッパ駆逐艦がアーリーアクセスで登場 750,000 グローバル EXP 2022-05-18
- 5 月アップデート: 疾走するシーホース 750,000 グローバル EXP 2022-05-12 Tier VIIのデフォルト、正確な価格は情報源になし
直接の情報源の行を表示
- メガサンタ '23 0.172414% · Tier VII プレミアム艦艇
- 神秘のランタン 0.078049% · Tier VII プレミアム艦艇
- パン・ヨーロッパ駆逐艦大型クレート 0.5% · VII Friesland
- パン・ヨーロッパ駆逐艦クレート 0.01% · VII Friesland
- サンタ レベル2 0.002857% · Tier VII プレミアム艦艇
詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。
ビルド
固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。
お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。
コホート内の位置
非表示
▾
Friesland の tier VII 駆逐艦(39 隻)の中での位置づけです。目立つ強みを先に表示し、その他のコホート内順位の統計は下の展開部分にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、ファウンダーズエディション)は別の比較対象ではなく、ベース艦と合わせて1隻として数えています。
中位の統計23件を見る
Friesland の強みではない項目です。コホート内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORM が付いた統計はコホートの半数以上で並んでおり、その値は強みではなくコホートの標準値です。
このコホートの同格艦
Tier VII駆逐艦を比較39 隻の同格艦をすべて表示
統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →ƒ
180° − 150°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から30°、180° − 146°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から34°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。ƒ
実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(10.9 km)では、砲弾は幅約97 m、高さ約58 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。ƒ
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅:ƒ
最大射程での垂直散布界楕円の高さ:ƒ
50%命中の水平半径:ƒ
50%命中の垂直半径:ƒ
180度 / 旋回速度25度/秒 = 7.2秒ƒ
アップグレードなし:片舷の砲 4 門 x 60 / 基本再装填 1.8秒 = 133.3。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):片舷の砲 4 門 x 60 / 全アップグレード時の再装填 1.6秒 = 150。HE砲弾
ƒ
20 mm ≈ 口径 120 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。ƒ
1,750 HEダメージ x 舷側砲 4 門 = 7,000。ƒ
アップグレードなし:HE一斉射のアルファ 7,000 x 60 / 基本再装填 1.8秒 = 233,333。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):HE一斉射のアルファ 7,000 x 60 / 全アップグレード時の再装填 1.6秒 = 262,500。ƒ
アップグレードなし:133.3発/分 x 火災発生率 8% = 10.67。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):150発/分 x 火災発生率 8% = 12。AP砲弾
ƒ
floor(120 mm 口径 / 14.3) = 8 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。ƒ
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: 。ゲーム内の性能表示と一致します。ƒ
同じ計算式を艦の最大射程(10.9 km)で評価した値です。この距離では砲弾は315 m/秒まで減速しています: .ƒ
APダメージ2,100 x 舷側砲4門 = 8,400。ƒ
アップグレードなし:AP一斉射のアルファ 8,400 x 60 / 基本再装填 1.8秒 = 280,000。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):AP一斉射のアルファ 8,400 x 60 / 全アップグレード時の再装填 1.6秒 = 315,000。ƒ
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。ƒ
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。ƒ
ゲーム内ユニットでの有効DPS(素の弾幕ダメージ × 3.5 × 命中率を、寄与する弾幕ごとに合算)。近距離対空DPSの見出しと同じ基準です。この距離帯で対空射撃を行う両用の主砲による150を含みます。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ82 × 3.5 × 命中確率1 = 287(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 150 + 中 287 = 437ƒ
約2秒ごとの各ウェーブで、攻撃してくる編隊の前方に4個の炸裂雲による素早い斉射が2回行われ、さらにウェーブの合間にタイミングをずらして遠方に2個の散発的な炸裂雲が現れます。1ウェーブあたり最大10個の炸裂雲で、各260ダメージです。炸裂雲に飛び込んだ航空機はそのダメージを受け、炸裂雲は次のウェーブが到達する前に消えます。対空防御砲火を搭載している場合は、各ウェーブ内の斉射の繰り返し回数が増加します。ƒ
ゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。ƒ
ゲームデータから読み取った値です(対空砲火オーラの炸裂確率)。発生しうる炸裂雲はすべて発生します(全パターン、全ウェーブ)。フラックの「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定が行われるのは発生時です。ƒ
対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。ƒ
ゲームデータから取得(どの砲が対空炸裂弾幕を持つか)。主砲の砲塔が1基でも稼働していれば、炸裂弾幕は撃ち続けます。他の対空砲がすべて失われても止まりません。ƒ
ゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 5.2 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 36 / 4 + 4.9 = 13.9ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。ƒ
全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。ƒ
ゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。ƒ
最高速度の90%(36ノット中32.4ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。ƒ
最高速度の99%(36ノット中35.6ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 のため 。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。ƒ
max(主砲射程、海上被発見距離7.21 km) = 10.9 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。ƒ
航空被発見距離3.61 km + 発砲時の増加分2.4 km = 6.01 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。ƒ
水上被発見距離7.21 km + 火災中の増加分2.0 km = 9.21 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。ƒ
航空被発見距離3.61 km + 火災中の増加分3.0 km = 6.61 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間5秒
発煙装置2回 · 再装填 240秒 · 放出 28秒 / 雲の持続 124秒 · 半径 450 m
ソナー2回 · 再装填 180秒 · 持続 96秒 · 艦艇発見距離 4.44 km ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):
エンジンブースト2回 · 再装填 180秒 · 持続 120秒 · 速度ボーナス +8%
すべての算出ステータスを見る
表示
▾
すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。
主砲の計算式
実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(10.9 km)では、砲弾は幅約97 m、高さ約58 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。The standard destroyer dispersion curve.検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: (166.7 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 52.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。(333.3 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 90 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。Vertical dispersion ellipse height at max range: 固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 0 mで、 次の距離で: m、そして 10903 mで。変曲点より下では: のため .同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 0 mで、 次の距離で: m、そして 10903 mで。変曲点より上では: のため .50%-hit horizontal radius: 50%-hit vertical radius: コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: 。ゲーム内の性能表示と一致します。同じ計算式を艦の最大射程(10.9 km)で評価した値です。この距離では砲弾は315 m/秒まで減速しています: .固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています 。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています 。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 。ここで は標準大気モデルから得た空気密度、 は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 。初速825 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 。ここで は標準大気モデルから得た空気密度、 は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 。初速825 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。20 mm ≈ 120 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).floor(120 mm caliber / 14.3) = 8 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。2基 × 2門 = 4。全4門が舷側に向けられます。180 degrees / 25 deg/s traverse speed = 7.2 s.1,750 HE damage x 4 broadside guns = 7,000.2,100 AP damage x 4 broadside guns = 8,400.Zero upgrades: 7,000 HE full-salvo alpha x 60 / 1.8 s base reload = 233,333. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 7,000 HE full-salvo alpha x 60 / 1.6 s all-upgrades reload = 262,500.Zero upgrades: 8,400 AP full-salvo alpha x 60 / 1.8 s base reload = 280,000. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 8,400 AP full-salvo alpha x 60 / 1.6 s all-upgrades reload = 315,000.Zero upgrades: 4 broadside guns x 60 / 1.8 s base reload = 133.3. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 4 broadside guns x 60 / 1.6 s all-upgrades reload = 150.Zero upgrades: 133.3 shells/min x 8% fire chance = 10.67. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 150 shells/min x 8% fire chance = 12.対空火力
対空範囲の外縁で寄与するのは、5.2 km に届く系統のみです。ゲーム内の系統:Bofors 40mm70 SP48 6x1 -> 287 DPS @ 3.5 km、遠い 対空砲 (?) -> 151 DPS @ 5.2 km。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。5.2 km地点:1系統で151、3.5 km地点:287 + 151 = 438。各系統の射程帯ごとの累積対空DPSです。内側の射程帯には外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空域に入ります。287 + 151 = 438 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最も近距離のファミリー(3.5 km)内でのみ達成可能です。287 × 3.5 + 151 × 5.2 = 1790。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間だけ晒されるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。同じグループ全体で総合的な対空脅威度を順位付けするために使用します。装甲 β
船体HPは17,600で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。
ブラケット全域で137+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。
上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は37%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 19 mm 主砲 (範囲 19~20 mm) | 2,100 (HPの12%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 19 mm | 13,200 (HPの75%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 19 mm 主砲 (範囲 19~20 mm) | 1,200 (HPの7%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 20 mm 主砲 (範囲 13~20 mm) | ≈ 165,500 (実質上限なし) | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 19 mm | 1,900 (HPの11%) | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
| 砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 8,800 弾薬庫HP | 砲塔損傷 | 砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。 |
| 対空砲座 (40 mm砲座) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 200 砲塔ごとのHP | HP 0 で撃沈 | この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。 |
| 操舵 (モジュール) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 5,300 モジュールHP | HP 0 で行動不能 | モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。 |
飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。
艦艇チャート
背景
オランダ海軍が運用した「潜水艦ハンター」シリーズの1番艦。各種の対潜兵器に加え、戦後で最も効果的な装備の一つであった 120 mm ボフォース両用砲を搭載していました。
スキンと恒久迷彩
Friesland が装備できるすべてのカスタム外装(ゲーム内データより)。
標準艦艇の標準外装
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
