World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Ticonderoga

別名: 提康德罗加 β
アメリカ · VII · 駆逐艦 · プレミアム
ミサイル艦砲も魚雷もなく、攻撃はすべてミサイルランチャー頼みです。目標を選び、装填を管理しましょう。
プレイスタイル
  • 単一目標に突っ込む近接戦型で、島に隠れる戦い方には向きません
  • 避けたいこと:目標に直接照準を合わせる
主な特徴
強力な副砲(5 km)高HP高い実質HP最も厚い装甲板低速
このページの内容
コミュニティデータ

Ticonderogaのコミュニティ統計

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コミュニティデータ

Ticonderogaのコミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Ticonderogaは現代戦のオールラウンダーです。高いHP、優秀な巡航ミサイルと優秀な誘導ミサイルを備え、このモードで最も充実した消耗品を持ちます。リロード10秒の巡航ミサイル発射機を2基備え、ここでは最高のミサイル火力を誇ります。また、60,000のHPと3回使える修理班により、前に出て撃ち続けることができます。防御面での最大の特徴はミサイル防衛ブーストで、360度の範囲、同時に2発まで追跡、最大6.5 kmまで、回数無制限で対応します。全方位をカバーできるのはNanuchkaと彼女だけで、他の4隻のように飛来する斉射に対して防御範囲を向ける必要がありません。EMP 波と組み合わせれば、自分や味方を狙うミサイルをほぼあらゆる手段で無効化でき、このモードでミサイルを命中させるのが最も難しい艦艇の1つです。魚雷は搭載せず、砲は副砲のみです。

ポジショニング

単一目標に突っ込む近接戦型で、島に隠れる戦い方には向きません。巡航ミサイルの弾道は非常に低く平坦なため、明確な直接の射線が必要です。低い島でも斉射が当たって阻まれ、自分を守る遮蔽物は射線も遮ります。目標に接近し、HPと巡航ミサイルの高火力で相手を上回るDPMを出しましょう。火力を温存せず、10秒のサイクルを回し続けます。被弾による損害は修理班で取り戻します。EMP 波は半径6 kmで2回使え、連携したミサイル攻勢への対抗策になります。

ジャガイモ回避

目標に直接照準を合わせる

ミサイルは低く平坦に飛んだ後、旋回して照準範囲に落下します。そのため中心に照準を合わせると、斉射のかなりの部分が目標の手前で水中に落ちます。必ず照準より高めを狙い、ときには照準の下端だけが目標の進路と重なるくらい高くします。もう1つのミスは、島の陰に留まる戦い方です。島の裏に停泊するとミサイルは地形に当たってしまいます。本当の弱点は被発見と耐久力で、自身は警戒レーダーを持たず、隠蔽は6隻中最悪の8.5 kmです。極めて大きな上部構造物は、巡航ミサイルや、SovremennyのSAPのような主砲弾に当たりやすく、どちらもミサイル防衛では現実的に撃ち落とせません。

固有の特性

エリート耐久値 ↗
  • 高耐久値 · 60000 HP
  • 高い有効耐久 · 有効78000
エリート装甲 ↗
  • 最厚装甲 · 80 mm
  • 厚い端部装甲 · 29 mm
  • 重装甲の防郭装甲帯 · 80 mm
最上級の副砲 ↗
  • 高い副砲DPM · 副砲 132000
  • 燃えやすい副砲・15%
発見されやすい ↗

水上発見距離は8.5 kmで、ティア7駆逐艦中で最低です。反応する前に発見されるため、早めに位置取りしましょう。

低速加速 ↗

停止から12ノットまで約8.2秒で、ティア7駆逐艦中で最低です。旋回や停止後の立て直しが遅く、完全停止や急旋回をすると、より長く無防備になります。

プレイスタイルの解説はPopcornのゲーム内解説を参考にしています。統計と数値はゲーム内データに基づきます。

入手方法

Ticonderogaの入手方法

Ticonderogaはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手経路:プレミアム/イベント。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

ビルド

優先はミサイルのリロードと生存性の順です。火力は手数で稼ぐもので、撃つには発見される必要があるためです。消耗品の稼働率は、修理班、EMP 波、360度のミサイル防衛範囲をまとめて底上げします。

Elena Rojas

高耐久のエリア制圧
レジェンド重弾頭

Sovremennyの射程を捨てて安全マージンの防御力を取り、重弾頭で締めくくります。射程ではなく船体の耐久力に頼る構成です。

Popcornのおすすめ

コホート内の位置

非表示 ▾

ティアVII駆逐艦(39隻)の中でのTiconderogaの位置づけです。目立つ項目を先に表示し、残りの同グループ内順位の項目は下の展開部分にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は別の比較対象ではなく、基本艦と合わせて1隻として数えます。

最高副砲DPM(片舷)132,000 (1/7) 最高副砲HE弾の最大ダメージ2,200(3中1が同値) 最高副砲の火災発生率15%(2件中1件が同値) 最高副砲HE弾の貫通力61 mm(3中1が同値) 最高副砲シグマ2(2中1が同値) 最高副砲射程5 km(2中1が同値) 最高修理の使用回数3(2中1が同値) 上位 10%HP耐久値 60,000(2/40) 上位 10%最大装甲80ミリメートル(2/40) 上位 10%防郭の装甲帯80ミリメートル(2/40) 上位 10%エンドプレート29ミリ(2/40 / 2/40) 上位 25%操舵の切り替え時間3.5秒(11/40) 上位 25%旋回円560メートル(7/40) 下位 25%最大速力32ノット(36/40) 下位 25%対空DPS32 (35/40) 下位 25%対空脅威度64 (36/40) 最低ステルス特性8.5 km / 4.55 km(40/40 / 1/4が同値) 最低煙幕からの発砲時の発火範囲3.65 km(4中1が同値) 最低速力90%到達までの時間32.3秒(40/40) 最低加速(0-12ノット)8.2秒(40/40) 最低主機出力23,000 HP(6人中1人が同点) 最低旋回時の速度維持率41.1 hp/m(1/2が同値) 最低排水量9,800 トン(40/40) 最低出力重量比2.35 HP/トン(40/40) 最低対空射程2 km(7中1が同値) 最低魚雷なし(比較対象40中4) 最低修理の回復速度0.5 %/秒(3件中1件が同値)
中位の項目を1件見る

Ticonderogaの際立った項目ではありません。ここでは、グループ内のその他すべての順位付き項目での位置を示します。NORMと表示された項目は、グループの半数超で同値のため、際立った値ではなく標準値です。

標準旋回速度の維持率81%(40件中38件がこの値で同順位)

統計とスペック

作図ツール
抗堪性
HP60,000
排水量9,800 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
172.4 x 18.9 m(艦艇モデルから計測)
装甲範囲18~80 mm
装甲板の厚さ口径 18、29、50、70、80 mm
装甲の材質/層の項目26
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6337 火災係数 = 36.6%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
36.6%
火災持続時間30秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 30秒 = プールの9% = 9% × 60,000 HP = この艦艇では5,400 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 40秒 = プールの10% = 10% × 60,000 HP = この艦艇では6,000 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
60,000
実効HP
ƒベースHP 60,000に加え、修理班が回復できる全量:0.5%/秒 x 20秒 = 1回あたりHP 6,000、x3回 = HP 18,000。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
78,000
修理可能:貫通50%
修理可能:操舵装置50%
対空火力
対空砲の搭載位置2
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
2 km
20 mm Mk.15 ファランクス CIWS2×1 20mm
中対空オーラ
主砲20 mm Mk.15 ファランクス CIWS
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ9 × 3.5 × 命中確率1 = 32(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
32
射程2 km
S
副砲
砲塔2
射程5.0 km
砲弾の安定性 (σ)2
127 mm/54 Mk.452×1 127mm
口径127 mm
装填時間1秒
HE弾のアルファ2,200
初速825 m/秒
火災発生率15%
HE貫通力61 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ5 km × 57 + 30 = 315 mです。
315 m
機動性
主機出力23,000 hp
最大速度32 kt
旋回半径560 m
舵の切り替え時間3.5秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間7.7秒
後退の最大出力到達時間3.8秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 32 / 4 + 4.9 = 12.9ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
12.9 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
30.9秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
9.6 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(32ノット中28.8ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
32.3秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(32ノット中31.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
58.5秒
隠蔽性
水上被発見距離8.5 km
航空被発見距離4.55 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ3.65 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離4.55 km + 発砲時の増加分3.54 km = 8.09 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
8.09 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離8.5 km + 火災中の増加分2.0 km = 10.5 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
10.5 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離4.55 km + 火災中の増加分3.0 km = 7.55 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
7.55 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間10秒
修理班3回 · 再使用 70秒 · 持続 20秒 · 合計回復量 6,000 HP(最大HPの10%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.5% × 有効持続時間20秒 = 1回あたり最大HPの最大10%を回復します。
· 合計回復量 18,000 HP(最大HPの30%)(全使用回数)
ƒ1回あたり10% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大30%です。
· 毎秒回復量 300 HP/秒(最大HPの0.5%)
ƒ毎秒最大HPの0.5%(60,000 HP)= 300 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
EMP 波2 回 · 装填 180 秒 · 効果時間 6 秒
ミサイル防衛ブースト∞回 · リロード15秒 · 効果時間6秒

すべての算出ステータスを見る

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

対空火力

最大射程での対空DPS32
対空圏の外縁で寄与するのは、2 kmに届くファミリーだけです。ゲーム内ファミリー:Mk15 Phalanx 2x1 -> 32 DPS @ 2 km。
最大対空射程2 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS2 kmで32 DPS
2 km時点:ファミリー32。各ファミリーの射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各レンジに入るたびにより強力な対空圏に晒されます。
至近距離での対空DPS32
32 = 32 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最短射程のファミリー(2 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数64
32 × 2 = 64。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間そのオーラに晒されるため、長射程のDPSは短い対空圏の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。グループ全体の対空脅威度の順位付けに使用します。

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
5 kmでの副砲の最大散布界315 m
5 km × 57 + 30 = 315 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)132,000
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:2×1 127 mm(片舷1) × 60/1 × 2200 = 132,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ2200
ゲームデータから取得 (唯一の系統、127 mm): 2200。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最高値: 127 mm系統の2200。
最大HE火災発生率15%
ゲームデータから取得 (唯一の系統、127 mm): 15%。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大発火率です (目標の耐火災性を適用する前)。この艦での最高値: 127 mm系統の15%。
最大HE貫通力61 mm
ゲームデータから取得 (唯一の系統、127 mm): 61 mm。副砲HE系統のうち、HE最大貫通力です (ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ語/英国の戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、0の船体ダメージを与えますが、発火率は適用されます。この艦での最高値: 127 mm系統の61 mm。

装甲 β

船体HP 60,000、5個の船体区画に分散しており、各区画に固有の装甲厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。

艦首と艦尾29 mm

ブラケット全域で11+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭70 mm

装甲帯が薄く、戦艦のAP弾に舷側から防郭を貫通されます。角度、速度、隠蔽を頼りにし、決して真横を向けないでください。

ダメージ稼ぎ18 mm

上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は37%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓29 mm≈ 3,000 (HPの約5%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く29 mm:203mm以上でHEが貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)29 mm 主砲 (範囲 29~50 mm)≈ 45,000 (HPの約75%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く29 mm:203mm以上でHEが貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾29 mm 主砲 (範囲 29~50 mm)≈ 3,000 (HPの約5%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く29 mm:203mm以上でHEが貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭70 mm 主砲 (範囲 50~80 mm)上限なし
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物18 mm 主砲 (範囲 18~80 mm)上限なし
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

チャートツールで開く

艦艇チャート

背景

Ticonderoga級は、アメリカ海軍でこれまでに巡洋艦の呼称を持つ最後の艦艇です。フラッグシップ能力を備えたイージス戦闘システムの搭載艦として、これらのミサイル巡洋艦は数十年にわたりアメリカ海軍の中核を担ってきました。

外装

スキンと恒久迷彩

Ticonderogaが装備できるすべてのカスタム外観(ゲーム内データ準拠)です。

  • Ticonderoga デフォルト外観
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。