Ticonderoga
別名: 提康德罗加 β- 単一目標に突っ込む近接戦型で、島に隠れる戦い方には向きません
- 避けたいこと:目標に直接照準を合わせる
Ticonderogaのコミュニティ統計
Ticonderogaのコミュニティ戦闘はまだ記録されていません。データをアップロードして最初の記録を作りましょう。
Ticonderogaのコミュニティ統計
GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Ticonderogaのコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存、発見、および自分との比較)を確認できます。
Ticonderogaのコミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
Ticonderogaは現代戦のオールラウンダーです。高いHP、優秀な巡航ミサイルと優秀な誘導ミサイルを備え、このモードで最も充実した消耗品を持ちます。リロード10秒の巡航ミサイル発射機を2基備え、ここでは最高のミサイル火力を誇ります。また、60,000のHPと3回使える修理班により、前に出て撃ち続けることができます。防御面での最大の特徴はミサイル防衛ブーストで、360度の範囲、同時に2発まで追跡、最大6.5 kmまで、回数無制限で対応します。全方位をカバーできるのはNanuchkaと彼女だけで、他の4隻のように飛来する斉射に対して防御範囲を向ける必要がありません。EMP 波と組み合わせれば、自分や味方を狙うミサイルをほぼあらゆる手段で無効化でき、このモードでミサイルを命中させるのが最も難しい艦艇の1つです。魚雷は搭載せず、砲は副砲のみです。
ポジショニング
単一目標に突っ込む近接戦型で、島に隠れる戦い方には向きません。巡航ミサイルの弾道は非常に低く平坦なため、明確な直接の射線が必要です。低い島でも斉射が当たって阻まれ、自分を守る遮蔽物は射線も遮ります。目標に接近し、HPと巡航ミサイルの高火力で相手を上回るDPMを出しましょう。火力を温存せず、10秒のサイクルを回し続けます。被弾による損害は修理班で取り戻します。EMP 波は半径6 kmで2回使え、連携したミサイル攻勢への対抗策になります。
ジャガイモ回避
目標に直接照準を合わせる
ミサイルは低く平坦に飛んだ後、旋回して照準範囲に落下します。そのため中心に照準を合わせると、斉射のかなりの部分が目標の手前で水中に落ちます。必ず照準より高めを狙い、ときには照準の下端だけが目標の進路と重なるくらい高くします。もう1つのミスは、島の陰に留まる戦い方です。島の裏に停泊するとミサイルは地形に当たってしまいます。本当の弱点は被発見と耐久力で、自身は警戒レーダーを持たず、隠蔽は6隻中最悪の8.5 kmです。極めて大きな上部構造物は、巡航ミサイルや、SovremennyのSAPのような主砲弾に当たりやすく、どちらもミサイル防衛では現実的に撃ち落とせません。
固有の特性
プレイスタイルの解説はPopcornのゲーム内解説を参考にしています。統計と数値はゲーム内データに基づきます。
Ticonderogaの入手方法
Ticonderogaはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手経路:プレミアム/イベント。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
ビルド
優先はミサイルのリロードと生存性の順です。火力は手数で稼ぐもので、撃つには発見される必要があるためです。消耗品の稼働率は、修理班、EMP 波、360度のミサイル防衛範囲をまとめて底上げします。
Elena Rojas
高耐久のエリア制圧Sovremennyの射程を捨てて安全マージンの防御力を取り、重弾頭で締めくくります。射程ではなく船体の耐久力に頼る構成です。
Popcornのおすすめ
コホート内の位置
非表示
▾
ティアVII駆逐艦(39隻)の中でのTiconderogaの位置づけです。目立つ項目を先に表示し、残りの同グループ内順位の項目は下の展開部分にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は別の比較対象ではなく、基本艦と合わせて1隻として数えます。
中位の項目を1件見る
Ticonderogaの際立った項目ではありません。ここでは、グループ内のその他すべての順位付き項目での位置を示します。NORMと表示された項目は、グループの半数超で同値のため、際立った値ではなく標準値です。
このコホートの同格艦
Tier VII駆逐艦を比較39 隻の同格艦をすべて表示
統計とスペック
作図ツールƒ
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ9 × 3.5 × 命中確率1 = 32(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。ƒ
5 km × 57 + 30 = 315 mです。ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 32 / 4 + 4.9 = 12.9ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。ƒ
全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。ƒ
ゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。ƒ
最高速度の90%(32ノット中28.8ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。ƒ
最高速度の99%(32ノット中31.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
航空被発見距離4.55 km + 発砲時の増加分3.54 km = 8.09 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。ƒ
水上被発見距離8.5 km + 火災中の増加分2.0 km = 10.5 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。ƒ
航空被発見距離4.55 km + 火災中の増加分3.0 km = 7.55 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間10秒
修理班3回 · 再使用 70秒 · 持続 20秒 · 合計回復量 6,000 HP(最大HPの10%)(1回あたり) ƒ
毎秒最大HPの0.5% × 有効持続時間20秒 = 1回あたり最大HPの最大10%を回復します。ƒ
1回あたり10% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大30%です。ƒ
毎秒最大HPの0.5%(60,000 HP)= 300 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
すべての算出ステータスを見る
表示
▾
すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。
対空火力
対空圏の外縁で寄与するのは、2 kmに届くファミリーだけです。ゲーム内ファミリー:Mk15 Phalanx 2x1 -> 32 DPS @ 2 km。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。2 km時点:ファミリー32。各ファミリーの射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各レンジに入るたびにより強力な対空圏に晒されます。32 = 32 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最短射程のファミリー(2 km)の内側でのみ達成できます。32 × 2 = 64。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間そのオーラに晒されるため、長射程のDPSは短い対空圏の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。グループ全体の対空脅威度の順位付けに使用します。副砲の散布界
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。5 km × 57 + 30 = 315 m.副砲の火力
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:2×1 127 mm(片舷1) × 60/1 × 2200 = 132,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。ゲームデータから取得 (唯一の系統、127 mm): 2200。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最高値: 127 mm系統の2200。ゲームデータから取得 (唯一の系統、127 mm): 15%。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大発火率です (目標の耐火災性を適用する前)。この艦での最高値: 127 mm系統の15%。ゲームデータから取得 (唯一の系統、127 mm): 61 mm。副砲HE系統のうち、HE最大貫通力です (ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ語/英国の戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、0の船体ダメージを与えますが、発火率は適用されます。この艦での最高値: 127 mm系統の61 mm。装甲 β
船体HP 60,000、5個の船体区画に分散しており、各区画に固有の装甲厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。
ブラケット全域で11+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。
装甲帯が薄く、戦艦のAP弾に舷側から防郭を貫通されます。角度、速度、隠蔽を頼りにし、決して真横を向けないでください。
上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は37%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 29 mm | ≈ 3,000 (HPの約5%) | 460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く29 mm:203mm以上でHEが貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 29 mm 主砲 (範囲 29~50 mm) | ≈ 45,000 (HPの約75%) | 460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く29 mm:203mm以上でHEが貫通 | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 29 mm 主砲 (範囲 29~50 mm) | ≈ 3,000 (HPの約5%) | 460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く29 mm:203mm以上でHEが貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 70 mm 主砲 (範囲 50~80 mm) | 上限なし | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 18 mm 主砲 (範囲 18~80 mm) | 上限なし | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。
艦艇チャート
背景
Ticonderoga級は、アメリカ海軍でこれまでに巡洋艦の呼称を持つ最後の艦艇です。フラッグシップ能力を備えたイージス戦闘システムの搭載艦として、これらのミサイル巡洋艦は数十年にわたりアメリカ海軍の中核を担ってきました。
スキンと恒久迷彩
Ticonderogaが装備できるすべてのカスタム外観(ゲーム内データ準拠)です。
標準艦艇の標準外装
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
