World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Neustrashimy '93

別名: 不惧93 · Неустрашимый '93 · Neustrashimy ’93 β
ソ連 · ティア VII · 駆逐艦 · プレミアム
ミサイル艦主砲はありません。ミサイルで遠距離から攻撃し、接近してくる相手には魚雷を温存しましょう。
プレイスタイル
  • 15 km の距離を保ち、ここにある他のどの艦も反撃できない遠さから、巡航ミサイルの発射機を 8 秒ごとに回し続けます
  • 避けること: 癖で誘導範囲まで近づく
主な特徴
エンジンブースト高HP最も厚い装甲板高威力のHE副砲低速

Neustrashimy の派生艦

Neustrashimy の外観のみの派生艦です。船体、モジュール、消耗品は同一で、外観と入手方法のみ異なります。

このページの内容
コミュニティデータ

Neustrashimy '93 コミュニティ統計

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コミュニティデータ

Neustrashimy '93 コミュニティ統計

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オーバービュー

Neustrashimy '93 は、両方のミサイルで 15 km というこのモード最長の射程を持ち、ゲーム最高の巡航ミサイルも備えています。発射機は1基で、8 秒の再装填ごとに 7,500 を 750 ノットで発射します。他のどの艦の巡航ミサイルよりも速く威力が高く、9,000 HP と Nanuchka と同等で、撃ち落とすのも最も困難です。誘導ミサイルの2発組は 60 秒ごとに 24,000 を追加し、12 秒の再装填の魚雷が接近してきた相手に対処します。

ポジショニング

15 km の距離を保ち、ここにある他のどの艦も反撃できない遠さから、巡航ミサイルの発射機を 8 秒ごとに回し続けます。750 ノットで飛ぶミサイルは他艦よりはるかに速く到達するため、対空砲火が反応する時間はかなり短くなります。エンジンブースト(120 秒を3回分)は、逃げるためではなく射撃位置を変えるために使います。EMP 波は、問題になるほど近づいた相手への対処に使います。

ジャガイモ回避

癖で誘導範囲まで近づく

この艦は射程がすべてで、46,000 HP では近距離戦に負けるため、ミサイル艦にありがちな忍び寄ってアルファストライクを狙う動きは、強みを捨てることになります。60 度の照準範囲もこのモードで最も狭く、脅威に対処するには他の誰よりも早くカメラを向ける必要があります。また、警戒レーダーを搭載していないため、Sovremenny や Arleigh Burke のように島の陰に潜む艦を見つけることはできません。籠もった相手には、味方による索敵か別の角度が必要です。

固有の特性

エンジンブースト

速度+30%(約+9ノット)、持続時間120秒。エンジンブースト消耗品は最高速度を一時的に引き上げます。再配置、キルの追撃、離脱に必要なときに機動力を発揮します。

高HP ↗

HP 46000、T7駆逐艦の上位十分位です。

エリート装甲 ↗
  • 最厚装甲 · 55 mm
  • 厚い端部装甲 · 25 mm
高速魚雷再装填 ↗

魚雷リロード12秒、T7駆逐艦の上位10%。同格の艦より頻繁に雷撃できます。

同艦種の中では低速 ↗

30 kt、T7駆逐艦で下位十分位。側面の切り替えや離脱が難しいため、早めに位置取りを決めましょう。

魚雷射程が短い ↗

魚雷射程5 km、T7駆逐艦の下位10%。命中させるには接近が必要です。

入手方法

Neustrashimy '93の入手方法

Neustrashimy '93はプレミアム艦艇で、技術ツリーでは開発できません。入手経路:プレミアム/イベント。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

ビルド

まずミサイルの装填時間を優先します。巡航ミサイル発射機はこのモードで最も回転の速い武装だからです。次に生存性です。射程を延ばすものはすべて、彼女が誰よりも得意とする点をさらに強化します。

Bram Prentiss

魚雷攻撃

魚雷重視:リーチ延長と精密パターンで雷跡の広がりを整え、暗闇での発射で視界外からの発射を補い、オーバーテイク・プロトコルで距離を詰めます。

Popcornのおすすめ

コホート内の位置

非表示 ▾

Neustrashimy '93のティアVII駆逐艦(39隻)の中での位置づけです。目立つ強みを先に表示し、その他の同グループ内順位の統計は下の展開欄にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は別の同格艦ではなく、元の艦艇とまとめて1隻として数えます。

最高副砲HE弾の最大ダメージ2,200(3中1が同値) 最高副砲HE弾の貫通力61 mm(3中1が同値) 最高魚雷装填時間12秒(2中1が同値) 上位 10%HP耐久値 46,000(4/40) 上位 10%旋回円540メートル(4/40) 上位 10%最大装甲55ミリメートル(5/40) 上位 10%防郭の装甲帯55ミリメートル(5/40) 上位 10%エンドプレート25ミリ(4/40 / 4/40) 上位 25%操舵の切り替え時間3秒(7/40) 下位 25%速力90%到達までの時間22.7秒(36/40) 下位 25%排水量4,400 トン(35/40) 下位 25%対空DPS32 (35/40) 下位 25%対空射程3.1キロメートル(31/40) 下位 25%対空脅威度99 (32/40) 下位 25%魚雷ダメージ≈10,833 (31/36) 下位 25%雷速56ノット(31/36) 下位 10%加速(0-12ノット)7秒(37/40) 下位 10%旋回時の速度維持率42.6 HP/メートル(38/40) 下位 10%出力重量比5.23 HP/トン(37/40) 最低最大速力30 ノット(3件中1件が同値) 最低煙幕からの発砲時の発火範囲3.65 km(4中1が同値) 最低航空機発見距離4.55 km(4中1が同値) 最低主機出力23,000 HP(6人中1人が同点) 最低魚雷射程4.98キロメートル(36/36)
中位の統計7件を見る

Neustrashimy '93の強みではない項目です。同グループ内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORMと表示された統計は、グループの半数以上が同値のため、突出した強みではなくグループの標準値です。

隠蔽性7 km(26/40) 副砲DPM(片舷)33,000(3/7) 副砲の火災発生率8%(4/7) 魚雷の反応時間7.3秒(11/36) 標準副砲シグマ1(7件中5件がこの値で同順位) 標準旋回速度の維持率81%(40件中38件がこの値で同順位) 標準副砲射程4 km(7件中5件がこの値で同順位)

統計とスペック

作図ツール
抗堪性
HP46,000
排水量4,400 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
129.7 x 15.7 m(艦艇モデルから計測)
装甲範囲15~55 mm
装甲板の厚さ口径 15、25、35、46、55 mm
装甲の材質/層の項目28
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6337 火災係数 = 36.6%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
36.6%
火災持続時間30秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 30秒 = プールの9% = 9% × 46,000 HP = この艦艇では4,140 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 40秒 = プールの10% = 10% × 46,000 HP = この艦艇では4,600 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
23,000
修理可能:貫通50%
修理可能:操舵装置50%
魚雷
モジュール魚雷:533 mm魚雷発射管
発射装置 / 発射管2基 × 3門 = 6門
装填時間12秒
砲弾速度56 kt
射程4.98 km
最大推定ダメージ
ƒWGのゲーム内数値の推定値で、ゲーム内の港画面との誤差は±5%以内です。ダメージ飽和:ほとんどの目標は艦体の1区画としか交差しないため、シミュレーションでは弾頭アルファの約1/3が与えられます(弾頭の爆発範囲が5000以上で、爆発が2つ目の区画に届く場合は2/3)。この艦の場合: Dsim=α·c=32,500·0.333=10,833.
≈ 10,833
最大ダメージ(弾薬)
ƒ32,500 弾頭アルファ / 3 + 900 爆発 = 11,733。弾薬カードの「最大ダメージ」の正確な値で、弾頭アルファ / 3 に爆発の加算値を足したものです。多くの資料で引用される魚雷1本あたりの数値であり、上の「最大推定ダメージ」の行は、発射装置の仕様パネルにあるWG独自のジオメトリシミュレーション値とは別物です。
11,733
魚雷の被発見性1.1 km
反応時間
ƒ魚雷が探知距離で発見されてから、目標が回避に使える時間(短いほど猶予が少ない): treact=1.1 km56 kt×2.6855=7.3 s。2.6855 m/秒/ノットというゲーム内速度係数はゲーム内計測により補正した値です。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます。ベース値であり、艦長の魚雷隠蔽スキルによってさらに低下します。魚雷反応計算機はu/LorenDovahとu/The_ColorOutofSpaceによるコミュニティ製です。
7.3秒
浸水発生率
ƒゲーム内データから直接読み取った値です。この魚雷は1発ごとに浸水発生率1.92を持ち、次のように表示されます: 1.92×100=192%。100%を超える魚雷の浸水値は正常です。戦闘中は基本確率が目標の魚雷防御(抗堪性カードの魚雷ダメージ軽減)と浸水耐性の補正によって下がるため、100%を超える値であれば、部分的な防御があっても浸水が発生しやすい状態が保たれます。ゲーム内の港画面には表示されません。
192%
魚雷発射管の旋回12 度/秒
魚雷旋回
ƒ発射装置を180度旋回させる時間: tturn=180°12°/s=15s.
15秒
魚雷の信管作動180 m
片舷の斉射ダメージ
ƒ片舷から発射し、すべての魚雷が命中した場合:片舷の発射管数 × 魚雷1本あたりの推定ダメージ = 6 × 10,833 = 64,998。
64,998
対空火力
対空砲の搭載位置2
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
3.1 km
Kortik ガン・ミサイル・システム2×2 30mm
中対空オーラ
主砲Kortik ガン・ミサイル・システム
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ9 × 3.5 × 命中確率1 = 32(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
32
射程3.1 km
S
副砲
砲塔1
射程4.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
100 mm/59 AK-1001×1 100mm
口径100 mm
装填時間2秒
HE弾のアルファ2,200
初速825 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力61 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
4 kmでの副砲の最大散布界
ƒ4 km × 57 + 30 = 258 mです。
258 m
機動性
主機出力23,000 hp
最大速度30 kt
旋回半径540 m
舵の切り替え時間3秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間7.7秒
後退の最大出力到達時間3.8秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 30 / 4 + 4.9 = 12.4ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
12.4 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
21秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
9.6 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(30ノット中27.0ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
22.7秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(30ノット中29.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
40.3秒
隠蔽性
水上被発見距離7 km
航空被発見距離4.55 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ3.65 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離4.55 km + 発砲時の増加分3.54 km = 8.09 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
8.09 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離7 km + 火災中の増加分2.0 km = 9 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
9 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離4.55 km + 火災中の増加分3.0 km = 7.55 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
7.55 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間5秒
エンジンブースト3回 · 再装填 90秒 · 持続 120秒 · 速度ボーナス +30%
EMP 波2 回 · 装填 180 秒 · 効果時間 6 秒
ミサイル防衛ターゲティング∞回 · リロード7秒 · 効果時間3秒

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

魚雷

魚雷の被発見性1.1 km
魚雷の推定反応時間7.3秒
1100 m / (56 kt × 2.6855) = 7.3 秒。探知距離 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます)。
雷速56 kt
最大射程までの到達時間33.1秒
4980 m / (56 kt × 2.6855) = 33.1 秒。射程 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正)。
魚雷のモジュールダメージ900
ゲーム内データによる、魚雷1本あたりのモジュール/爆発ダメージ係数です。ほとんどの魚雷は500~2,000ですが、WGがモジュールダメージ増加と告知した艦は9,000~12,000で、命中時にエンジン、舵、砲塔を破壊する頻度がはるかに高くなります。比較用の数値であり、正確なモジュールHPへの換算は公開されていません。
発射管数6
2 launchers x 3 tubes.
片舷の斉射魚雷6本
2基 × 3門 = 6、すべてどちらの舷にも発射可能(中心線上の発射管は旋回でき、どちらの舷にも全弾発射可能)。
全門斉射ダメージ64,998
All tubes hitting one target: tubes x per-torpedo simulated damage = 6 x 10,833 = 64,998.
片舷の斉射ダメージ64,998
One side firing, all torpedoes hitting: per-side tubes x per-torpedo simulated damage = 6 x 10,833 = 64,998.

対空火力

最大射程での対空DPS32
3.1 kmに届く系統のみが、対空圏の外縁で効果を発揮します。ゲーム内の系統:3M87 Kortik 2x2 -> 32 DPS @ 3.1 km。
最大対空射程3.1 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS3.1 kmで32 DPS
3.1 km時点:ファミリー32。各ファミリーの射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各レンジに入るたびにより強力な対空圏に晒されます。
至近距離での対空DPS32
32 = 32 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最短射程のファミリー(3.1 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数99
32 × 3.1 = 99。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間そのオーラに晒されるため、長射程のDPSは短い対空圏の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。グループ全体の対空脅威度の順位付けに使用します。

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
4 kmでの副砲の最大散布界258 m
4 km × 57 + 30 = 258 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)33,000
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:1×1 100 mm(片舷0.5) × 60/2 × 2200 = 33,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ2200
ゲームデータから取得 (唯一の系統、100 mm): 2200。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最高値: 100 mm系統の2200。
最大HE火災発生率8%
ゲームデータから取得 (唯一の系統、100 mm): 8%。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大発火率です (目標の耐火災性を適用する前)。この艦での最高値: 100 mm系統の8%。
最大HE貫通力61 mm
ゲームデータから取得 (唯一の系統、100 mm): 61 mm。副砲HE系統のうち、HE最大貫通力です (ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ語/英国の戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、0の船体ダメージを与えますが、発火率は適用されます。この艦での最高値: 100 mm系統の61 mm。

装甲 β

船体HP 46,000、5個の船体区画に分散しており、各区画に固有の装甲厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。

艦首と艦尾25 mm

ブラケット全域で103+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭55 mm

装甲帯が薄く、戦艦のAP弾に舷側から防郭を貫通されます。角度、速度、隠蔽を頼りにし、決して真横を向けないでください。

ダメージ稼ぎ15 mm

上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は37%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓25 mm≈ 2,300 (HPの約5%)
380mm以上のAPにオーバーマッチされる(Gneisenau、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)25 mm 主砲 (範囲 25~35 mm)≈ 34,500 (HPの約75%)
380mm以上のAPにオーバーマッチされる(Gneisenau、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾25 mm 主砲 (範囲 25~35 mm)≈ 2,300 (HPの約5%)
380mm以上のAPにオーバーマッチされる(Gneisenau、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭55 mm 主砲 (範囲 15~55 mm)上限なし
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物15 mm 主砲 (範囲 15~46 mm)上限なし
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

チャートツールで開く

艦艇チャート

背景

ソ連時代にはプロジェクト11540ヤストレブとして知られたこの艦級は、対潜戦を重視した汎用フリゲートとして開発されました。ソビエト連邦の崩壊により、計画された7隻のうち完成したのは2隻のみです。

外装

スキンと恒久迷彩

Neustrashimy '93が装備できるすべてのカスタム外装です(ゲーム内データより)。

  • Neustrashimy '93の通常外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

GamingDiverはこの艦に関するWGの公式言及を収集済みですが、ここに主要ソースカードとして表示できるほど内容が絞られたものはありません。文脈の乏しい一覧、コンテナ、比較、ついでの言及は意図的に除外しています。

情報源の状況 高文脈の情報源カードはまだありません 精度のため絞り込み済み