World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Sovremenny

別名: 现代 · Современный · Sowremenny β
ソ連 · ティア VII · 駆逐艦 · プレミアム
ミサイル駆逐艦近距離戦には砲、届かない相手にはミサイル。
プレイスタイル
  • 片側の戦線を選び、味方のダメージを与えるタンクとして押し上げます。修理班とHP 75,000で、奪った地点の代償をまかないます
  • 9.5 km以内の目標にはSAPで対処します
  • 避けること:十字砲火にさらされること
主な特徴
エンジンブースト高HP高い実質HP最も厚い装甲板高速修理サイクル低速
このページの内容
コミュニティデータ

Sovremenny コミュニティ統計

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コミュニティデータ

Sovremenny コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Sovremennyは現代戦の重量級です。6隻の中で装甲もHPも最高で、主砲を手動で照準できる唯一の艦でもあります。装填時間4秒の2x4 130 mm SAP砲が安定したダメージ源です。SAPはミサイルのように撃ち落とされず、弾道が平坦で速いため偏差射撃がほとんど要らず、ほかがクールダウン中でも機能し続けます。追尾ミサイルは追加の一撃で、ダメージ40,000、装填時間90秒、速度250ノットはこのモードで最も遅いミサイルです。

ポジショニング

片側の戦線を選び、味方のダメージを与えるタンクとして押し上げます。修理班とHP 75,000で、奪った地点の代償をまかないます。9.5 km以内の目標にはSAPで対処します。警戒レーダーで島の裏にいる艦を見つけ、砲が届かない相手には追尾ミサイルで応じましょう。戦闘は一対一で進めれば、このグループのほぼどの交戦にも勝てるはずです。

ジャガイモ回避

十字砲火にさらされること

ミサイル防御は同時に3発を追尾でき、これはモード内で最多です。ただし扇形の範囲は90度で、Ticonderogaの360度には及ばず、最も広いわけでもありません(Oliver Hazard Perryは120)。二方向から同時に来るミサイルはすべては迎撃できず、この艦を実際に沈めるのは集中砲火です。片側を島でふさぎ、一方向から交戦に入りましょう。

固有の特性

エンジンブースト

速度+30%(約+9.6ノット)、持続時間120秒。エンジンブースト消耗品は最高速度を一時的に引き上げます。再配置、キルの追撃、離脱に必要なときに機動力を発揮します。

エリート耐久値 ↗
  • 高耐久値 · 70000 HP
  • 高い有効耐久 · 有効99400
エリート装甲 ↗
  • 最厚装甲 · 90 mm
  • 厚い端部装甲 · 30 mm
  • 重装甲の防郭装甲帯 · 90 mm
高速修理サイクル ↗

サイクル1分あたりHP 7350を回復し、T7駆逐艦で最高です。全体の回復量が増えるというより、より早く戦線に復帰できます。

発見されやすい ↗

水上発見距離は8 kmで、T7駆逐艦の中でも最下位クラスです。反応する前に発見されてしまうため、早めに位置取りしましょう。

短い砲射程 ↗

主砲射程は9 kmで、T7駆逐艦の下位十分位です。同格艦に射程で劣るため、距離を詰めるか地形を利用しましょう。

プレイスタイルの解説はPopcornのゲーム内解説を参考にしています。統計と数値はゲーム内データに基づきます。

入手方法

Sovremennyの入手方法

Sovremennyはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは開放できません。入手経路:プレミアム/イベント。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

ビルド

まず抗堪性、次に主砲の装填時間です。ダメージ源はSAP砲で、船体はそれを使う時間を稼ぐものだからです。ミサイルの装填時間は、90秒のサイクルでは見た目ほど重要ではありません。

Elena Rojas

長距離制御
レジェンド影響力行使範囲

射程と発射速度:長距離コンプライアンスで交戦距離を広げ、艦砲オートメーションと応射プロトコルで砲を稼働させ続け、影響力行使範囲でエリアを押さえます。

Popcornのおすすめ

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier VII駆逐艦(39隻)の中でのSovremennyの位置です。注目すべき突出項目を先に表示し、残りの同格内ランキングは下の展開部分に掲載しています。入手方法違いの艦(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別々の比較対象ではなくベース艦とまとめて1隻として数えています。

最高HP耐久値 70,000(1/40) 最高砲塔旋回・艦旋回比22.56 × (1/35) 最高主砲の散布界46.5メートル(1/35) 最高修理の使用回数3(2中1が同値) 最高最大装甲90ミリメートル(1/40) 最高防郭の装甲帯90ミリメートル(1/40) 最高エンドプレート30ミリ(1/40 / 1/40) 上位 25%旋回円560メートル(7/40) 下位 25%最大速力32ノット(36/40) 下位 25%対空DPS32 (35/40) 下位 25%対空脅威度64 (36/40) 下位 10%隠蔽性8キロメートル(39/40) 下位 10%速力90%到達までの時間30秒(39/40) 下位 10%加速(0-12ノット)7.8秒(38/40) 下位 10%排水量8,000 トン(38/40) 下位 10%出力重量比2.88 HP/トン(38/40) 最低煙幕からの発砲時の発火範囲3.65 km(4中1が同値) 最低航空機発見距離4.55 km(4中1が同値) 最低主砲の射程9キロメートル(35/35) 最低副砲なし(比較対象40中33) 最低主機出力23,000 HP(6人中1人が同点) 最低旋回時の速度維持率41.1 hp/m(1/2が同値) 最低対空射程2 km(7中1が同値) 最低魚雷なし(比較対象40中4)
中位の統計5件を見る

Sovremennyの突出項目ではないものです。同格内で順位付けされているその他すべての項目での位置を示します。NORMと表示された項目は同格の半数以上が同じ値のため、突出ではなく同格の標準値です。

操舵の切り替え時間3.8秒(17/40) 主砲口径130 mm(14/35) 主砲の装填時間4秒(13/35) 修理の回復速度0.7 %/秒(6/9) 標準旋回速度の維持率81%(40件中38件がこの値で同順位)

統計とスペック

作図ツール
抗堪性
HP70,000
排水量8,000 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
157.9 x 17.2 m(艦艇モデルから計測)
装甲範囲20~90 mm
装甲板の厚さ口径 20、30、60、70、90 mm
装甲の材質/層の項目25
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6337 火災係数 = 36.6%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
36.6%
火災持続時間30秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 30秒 = プールの9% = 9% × 70,000 HP = この艦艇では6,300 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 40秒 = プールの10% = 10% × 70,000 HP = この艦艇では7,000 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
70,000
実効HP
ƒベースHP 70,000に加え、修理班が回復できる全量:0.7%/秒 x 20秒 = 1回あたりHP 9,800、x3回 = HP 29,400。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
99,400
修理可能:貫通50%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲:130 mm/70 AK-218
砲塔数 / 砲身数2基 / 4門
装填時間4秒
射程9 km
砲塔旋回速度38 度/秒
砲塔装甲360 mm
射撃可能な砲
ƒ180° − 155°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から25°、180° − 145°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から35°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から25° / 艦尾から35°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実戦では、最大射程(9.0 km)で標準的な駆逐艦より水平散布界が44%小さく(良好)、垂直方向の散布も44%小さくなります。幅約46 m × 高さ28 mで、標準は82 m × 50 mです。この曲線(5)を持つ艦:Elbing、Felix Schultz、Gustav Julius Maerker、Tiger '59、Z-31。
ピンポイント駆逐艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(900030·4−0.51000+0.5)·30=46.5m
9 kmで46.5 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =46.5·0.6=27.9m
9 kmで27.9 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =46.5·0.62=13.9m
9 kmで13.9 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =27.9·0.62=8.4m
9 kmで8.4 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度38度/秒 = 4.7秒
4.7秒
発射弾数/分
ƒアップグレードなし:片舷の砲 4 門 x 60 / 基本再装填 4秒 = 60。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):片舷の砲 4 門 x 60 / 全アップグレード時の再装填 3.6秒 = 66.7。
初期: 60 → 66.7
SAP弾
SAP弾のアルファ3,000
SAP弾速950 m/秒
SAP貫通力(mm)76
SAP最小跳弾角80度
SAP確定跳弾角80度
SAP信管作動時間0.03秒
SAP信管作動閾値25 mm
SAP全弾一斉射アルファ
ƒSAPダメージ 3,000 × 舷側砲 4 門 = 12,000。
12,000
SAP DPM
ƒアップグレードなし:SAP一斉射alpha 12,000 x 60 / 基本装填 4秒 = 180,000。全アップグレード(主砲改良 3 = 装填 -10%):SAP一斉射alpha 12,000 x 60 / 全アップグレード時の装填 3.6秒 = 200,000。
初期: 180,000 → 200,000
対空火力
対空砲の搭載位置4
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
2 km
30 mm/54 AK-630M砲4×1 30mm
中対空オーラ
主砲30 mm/54 AK-630M砲
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ9 × 3.5 × 命中確率1 = 32(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
32
射程2 km
機動性
主機出力23,000 hp
最大速度32 kt
旋回半径560 m
舵の切り替え時間3.8秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間7.7秒
後退の最大出力到達時間3.8秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 32 / 4 + 4.9 = 12.9ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
12.9 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
28.4秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
9.6 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(32ノット中28.8ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
30秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(32ノット中31.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
54.1秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·32.0·0.5144560=1.68°/sのため ratio=ωturretωhull=381.68=22.6×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
22.6× 俊敏
隠蔽性
水上被発見距離8 km
航空被発見距離4.55 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ3.65 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離8 km) = 9 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
9 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離4.55 km + 発砲時の増加分3.54 km = 8.09 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
8.09 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離8 km + 火災中の増加分2.0 km = 10 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
10 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離4.55 km + 火災中の増加分3.0 km = 7.55 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
7.55 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間10秒
修理班3回 · 再使用 90秒 · 持続 20秒 · 合計回復量 9,800 HP(最大HPの14%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.7% × 有効持続時間20秒 = 1回あたり最大HPの最大14%を回復します。
· 合計回復量 29,400 HP(最大HPの42%)(全使用回数)
ƒ1回あたり14% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大42%です。
· 毎秒回復量 490 HP/秒(最大HPの0.7%)
ƒ毎秒最大HPの0.7%(70,000 HP)= 490 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
エンジンブースト3回 · 再装填 90秒 · 持続 120秒 · 速度ボーナス +30%
ミサイル防衛ターゲティング∞回 · リロード7秒 · 効果時間3秒

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプピンポイント駆逐艦
実戦では、最大射程(9.0 km)で標準的な駆逐艦より水平散布界が44%小さく(良好)、垂直方向の散布も44%小さくなります。幅約46 m × 高さ28 mで、標準は82 m × 50 mです。この曲線(5)を持つ艦:Elbing、Felix Schultz、Gustav Julius Maerker、Tiger '59、Z-31。
標準的な駆逐艦との比較水平方向に 44% 狭い · 垂直方向に 44% 低い
H=水平、V=垂直の散布界です。この艦の曲線を標準的な駆逐艦の曲線と比較しています。どちらもこの艦の最大射程(9.0 km)で、最大水平/垂直散布と同じモデルで評価しています。水平 46 / 82 m − 1 = -44%、垂直 28 / 50 m − 1 = -44%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心にどれだけ集まるかを示します。
最大水平散布界9 kmで46.5 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(900030·4−0.51000+0.5)·30=46.5m
5 kmでの砲弾の散布幅32.5 m
(166.7 × (4 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 32.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
最大垂直散布界9 kmで27.9 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =46.5·0.6=27.9m
中央水平散布界9 kmで13.9 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =46.5·0.62=13.9m
中央垂直散布界9 kmで8.4 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =27.9·0.62=8.4m
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)4
2基 × 2門 = 4。全4門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間4.7秒
180 degrees / 38 deg/s traverse speed = 4.7 s.
SAP全弾一斉射アルファ12,000
3,000 SAP damage x 4 broadside guns = 12,000.
SAP DPM初期: 180,000 → 200,000
Zero upgrades: 12,000 SAP full-salvo alpha x 60 / 4 s base reload = 180,000. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 12,000 SAP full-salvo alpha x 60 / 3.6 s all-upgrades reload = 200,000.
発射弾数/分初期: 60 → 66.7
Zero upgrades: 4 broadside guns x 60 / 4 s base reload = 60. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 4 broadside guns x 60 / 3.6 s all-upgrades reload = 66.7.

対空火力

最大射程での対空DPS32
対空範囲の外縁に寄与するのは、2 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:30mm AK 630M f 4x1 -> 32 DPS @ 2 km。
最大対空射程2 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS2 kmで32 DPS
2 km時点:ファミリー32。各ファミリーの射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各レンジに入るたびにより強力な対空圏に晒されます。
至近距離での対空DPS32
32 = 32 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最短射程のファミリー(2 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数64
32 × 2 = 64。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間そのオーラに晒されるため、長射程のDPSは短い対空圏の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。グループ全体の対空脅威度の順位付けに使用します。

装甲 β

船体HP 70,000、5個の船体区画に分散しており、各区画に固有の装甲厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。

艦首と艦尾30 mm

ここでは6 mm AP砲にオーバーマッチされます: MusashiARP MusashiTsurugiほか3隻。それ以外に対しては、角度を取ることが引き続き有効です。

舷側装甲 / 防郭90 mm

装甲帯が薄く、戦艦のAP弾に舷側から防郭を貫通されます。角度、速度、隠蔽を頼りにし、決して真横を向けないでください。

ダメージ稼ぎ30 mm

上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は37%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓30 mm≈ 3,500 (HPの約5%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く30 mm:203mm以上でHEが貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)90 mm 主砲 (範囲 60~90 mm)≈ 52,500 (HPの約75%)
一般的な口径のAP弾ではオーバーマッチしません90 mm:通常HEは砕け散り、改良HE(DE / FR 戦艦)は380mm以上を貫通します
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾30 mm 主砲 (範囲 30~60 mm)≈ 3,500 (HPの約5%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く30 mm:203mm以上でHEが貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭90 mm 主砲 (範囲 20~90 mm)上限なし
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物30 mm 主砲 (範囲 30~70 mm)上限なし
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

背景

Sovremenny級駆逐艦(プロジェクト 956)は、アメリカの新しい多用途艦Spruance級に対抗してソビエト連邦が開発しました。これらの駆逐艦は、冷戦後期のソ連海軍の中核をなしました。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲーム内データに基づく、Sovremennyに装備できるすべてのカスタム外装です。

  • Sovremennyの標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

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