Nanuchka
別名: 纳努契卡 · Овод · Nanutschka β- 隠蔽性4.0 kmで島から島へ移動しましょう。このモードで最もステルス性の高い艦です
- 避けるべきこと: 機動中の目標への巡航ミサイル発射
Nanuchka コミュニティ統計
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記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
Nanuchkaは、現れて、このモードで最も重い単発の斉射を放ち、姿を消すことに特化したミサイルコルベットです。まずは誘導ミサイル2発から撃ちましょう。自動で狙いを定め、32,000のダメージを与えます。弾頭のHPは各3,800で、ここでは2番目に頑丈なため、多くの艦より対空防御を突破しやすくなっています。単装の巡航ミサイル発射機は、このモードの巡航ミサイルで最大の16,000のダメージを与えますが、誘導はなく、同じ30秒の装填時間なので、主軸ではなく補助として使いましょう。
ポジショニング
隠蔽性4.0 kmで島から島へ移動しましょう。このモードで最もステルス性の高い艦です。エンジンブーストで射程に入り、発射し、ステルスですぐにレーダーから消えます。ここでは特に遮蔽物の陰からの発射が重要です。誘導ミサイルの速度は300ノットで、このモードで2番目に遅く、飛行中の一秒一秒が対空防御に迎撃される時間になります。
ジャガイモ回避
機動中の目標への巡航ミサイル発射
無誘導の発射機一基で装填時間が30秒のため、外すと半分の分にあたる時間の火力を失います。停止中の艦、旋回を始めた艦、味方の対応に追われている艦に狙いを絞って使いましょう。もう一つの失敗は、斉射が着弾した後も留まることです。HP18,000の本艦はこのモードで最も脆く、正面からの撃ち合いには勝てません。対ミサイル防御は全周360度をカバーし、これを持つのはTiconderogaだけですが、一度に一発ずつしか追尾できず、射程も5.5 kmとここで最も短いため、身をさらして居座るためではなく、離脱を守るためのものです。
固有の特性
速度+60%(約+18ノット)、持続時間30秒。エンジンブースト消耗品は最高速度を一時的に引き上げます。再配置、キルの追撃、離脱に必要なときに機動力を発揮します。
水上発見距離4 km、T7駆逐艦で上位十分位。より長く隠れていられます。
- 急速な舵 · 2.7秒
- 排水量のわりに機敏 · 34.33 HP
- 最厚装甲 · 25 mm
- 重装甲帯
30 kt、T7駆逐艦で下位十分位。側面の切り替えや離脱が難しいため、早めに位置取りを決めましょう。
対空射程2 km、T7駆逐艦の下位25%。対空砲火が効き始める前に爆弾と魚雷が投下されます。
プレイスタイルの解説はPopcornのゲーム内解説を参考にしています。統計と数値はゲーム内データに基づきます。
Nanuchkaの入手方法
Nanuchkaはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手経路: プレミアム/イベント。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
ビルド
まず隠蔽性、次にミサイルの装填時間を短縮して攻撃の間隔を縮めましょう。抗堪性は、発見されないことほど価値がありません。
コホート内の位置
非表示
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Tier VII駆逐艦(39隻)の中でのNanuchkaの位置です。目立つ強みを先に表示し、残りの同格艦内ランキングは下の展開欄にあります。入手方法違いの艦(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別の比較対象ではなく、元の艦と合わせて1隻として数えています。
中位の統計10件を見る
以下はNanuchkaの目立たない項目です。同格艦内のその他すべてのランキング項目での位置を示します。NORMと表示された項目は、同格艦の半数以上が同じ値のため、強みではなく標準的な値です。
このコホートの同格艦
Tier VII駆逐艦を比較39 隻の同格艦をすべて表示
統計とスペック
作図ツールƒ
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ9 × 3.5 × 命中確率1 = 32(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。ƒ
4 km × 57 + 30 = 258 mです。ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 30 / 4 + 4.9 = 12.4ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。ƒ
全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。ƒ
ゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。ƒ
最高速度の90%(30ノット中27.0ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。ƒ
最高速度の99%(30ノット中29.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
航空被発見距離3.41 km + 発砲時の増加分3 km = 6.41 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。ƒ
水上被発見距離4 km + 火災中の増加分2.0 km = 6 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。ƒ
航空被発見距離3.41 km + 火災中の増加分3.0 km = 6.41 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間5秒
エンジンブースト3回 · 再装填 60秒 · 持続 30秒 · 速度ボーナス +60%
すべての算出ステータスを見る
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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。
対空火力
AA範囲の外縁で効果を発揮するのは、2 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:30mm AK 630M f 1x1 -> 32 DPS @ 2 km。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。2 km時点:ファミリー32。各ファミリーの射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各レンジに入るたびにより強力な対空圏に晒されます。32 = 32 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最短射程のファミリー(2 km)の内側でのみ達成できます。32 × 2 = 64。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間そのオーラに晒されるため、長射程のDPSは短い対空圏の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。グループ全体の対空脅威度の順位付けに使用します。副砲の散布界
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。4 km × 57 + 30 = 258 m.副砲の火力
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:1×1 76 mm(片舷0.5) × 60/2 × 1350 = 20,250。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。ゲームデータから取得 (唯一の系統、76 mm): 1350。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最高値: 76 mm系統の1350。ゲームデータから取得 (唯一の系統、76 mm): 8%。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大発火率です (目標の耐火災性を適用する前)。この艦での最高値: 76 mm系統の8%。ゲームデータから取得 (唯一の系統、76 mm): 32 mm。副砲HE系統のうち、HE最大貫通力です (ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ語/英国の戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、0の船体ダメージを与えますが、発火率は適用されます。この艦での最高値: 76 mm系統の32 mm。装甲 β
船体HP 18,000、5個の船体区画に分散しており、各区画に固有の装甲厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。
ブラケット全域で137+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。
上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は37%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 19 mm | ≈ 900 (HPの約5%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 25 mm 主砲 (範囲 19~25 mm) | ≈ 13,500 (HPの約75%) | 380mm以上のAPにオーバーマッチされる(Gneisenau、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通 | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 19 mm | ≈ 900 (HPの約5%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 25 mm 主砲 (範囲 18~25 mm) | 上限なし | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 11 mm 主砲 (範囲 11~19 mm) | 上限なし | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。
艦艇チャート
背景
Nanuchka級ミサイルコルベット(プロジェクト1234)は複数の海軍で運用され、攻撃と防御の両面でより新しく高性能なミサイルシステムを搭載するため、数多くの改良を受けました。
スキンと恒久迷彩
ゲームデータに基づく、Nanuchkaに装備できるすべてのカスタム外観です。
標準艦艇の標準外装
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
