World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Nanuchka

別名: 纳努契卡 · Овод · Nanutschka β
ソ連 · ティア VII · 駆逐艦 · プレミアム
ミサイル艦砲も魚雷もなく、攻撃はすべてミサイルランチャー頼みです。目標を選び、装填を管理しましょう。
プレイスタイル
  • 隠蔽性4.0 kmで島から島へ移動しましょう。このモードで最もステルス性の高い艦です
  • 避けるべきこと: 機動中の目標への巡航ミサイル発射
主な特徴
ステルス(4.0 km)エンジンブースト舵の効きが良い最も厚い装甲板強力な副砲低速
このページの内容
コミュニティデータ

Nanuchka コミュニティ統計

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コミュニティデータ

Nanuchka コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Nanuchkaは、現れて、このモードで最も重い単発の斉射を放ち、姿を消すことに特化したミサイルコルベットです。まずは誘導ミサイル2発から撃ちましょう。自動で狙いを定め、32,000のダメージを与えます。弾頭のHPは各3,800で、ここでは2番目に頑丈なため、多くの艦より対空防御を突破しやすくなっています。単装の巡航ミサイル発射機は、このモードの巡航ミサイルで最大の16,000のダメージを与えますが、誘導はなく、同じ30秒の装填時間なので、主軸ではなく補助として使いましょう。

ポジショニング

隠蔽性4.0 kmで島から島へ移動しましょう。このモードで最もステルス性の高い艦です。エンジンブーストで射程に入り、発射し、ステルスですぐにレーダーから消えます。ここでは特に遮蔽物の陰からの発射が重要です。誘導ミサイルの速度は300ノットで、このモードで2番目に遅く、飛行中の一秒一秒が対空防御に迎撃される時間になります。

ジャガイモ回避

機動中の目標への巡航ミサイル発射

無誘導の発射機一基で装填時間が30秒のため、外すと半分の分にあたる時間の火力を失います。停止中の艦、旋回を始めた艦、味方の対応に追われている艦に狙いを絞って使いましょう。もう一つの失敗は、斉射が着弾した後も留まることです。HP18,000の本艦はこのモードで最も脆く、正面からの撃ち合いには勝てません。対ミサイル防御は全周360度をカバーし、これを持つのはTiconderogaだけですが、一度に一発ずつしか追尾できず、射程も5.5 kmとここで最も短いため、身をさらして居座るためではなく、離脱を守るためのものです。

固有の特性

エンジンブースト

速度+60%(約+18ノット)、持続時間30秒。エンジンブースト消耗品は最高速度を一時的に引き上げます。再配置、キルの追撃、離脱に必要なときに機動力を発揮します。

クラス最高の隠蔽性能 ↗

水上発見距離4 km、T7駆逐艦で上位十分位。より長く隠れていられます。

最上級の機動力 ↗
  • 急速な舵 · 2.7秒
  • 排水量のわりに機敏 · 34.33 HP
エリート装甲 ↗
  • 最厚装甲 · 25 mm
  • 重装甲帯
同艦種の中では低速 ↗

30 kt、T7駆逐艦で下位十分位。側面の切り替えや離脱が難しいため、早めに位置取りを決めましょう。

対空射程が短い ↗

対空射程2 km、T7駆逐艦の下位25%。対空砲火が効き始める前に爆弾と魚雷が投下されます。

プレイスタイルの解説はPopcornのゲーム内解説を参考にしています。統計と数値はゲーム内データに基づきます。

入手方法

Nanuchkaの入手方法

Nanuchkaはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手経路: プレミアム/イベント。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

ビルド

まず隠蔽性、次にミサイルの装填時間を短縮して攻撃の間隔を縮めましょう。抗堪性は、発見されないことほど価値がありません。

Rina Kade

隠蔽ミサイルハンター
レジェンド潜む狩人

身を潜めて攻撃します。亡霊航跡と低排出設計で隠蔽性を保ち、クリーンな発射と潜む狩人で発射そのものを確実に活かします。

Popcornのおすすめ

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier VII駆逐艦(39隻)の中でのNanuchkaの位置です。目立つ強みを先に表示し、残りの同格艦内ランキングは下の展開欄にあります。入手方法違いの艦(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別の比較対象ではなく、元の艦と合わせて1隻として数えています。

最高隠蔽性4キロメートル(1/40) 最高操舵の切り替え時間2.7秒(3中1が同値) 最高旋回円460メートル(1/40) 最高副砲シグマ2(2中1が同値) 最高排水量670 トン(1/40) 最高出力重量比34.33 HP/トン(1/40) 上位 10%速力90%到達までの時間12.6秒(4/40) 上位 25%航空機発見距離3.41キロメートル(11/40) 上位 25%加速(0-12ノット)4.8秒(7/40) 上位 25%最大装甲25ミリメートル(8/40) 上位 25%防郭の装甲帯25ミリメートル(8/40) 下位 25%旋回時の速度維持率50 HP/メートル(35/40) 下位 25%対空DPS32 (35/40) 下位 25%対空脅威度64 (36/40) 最低最大速力30 ノット(3件中1件が同値) 最低主機出力23,000 HP(6人中1人が同点) 最低対空射程2 km(7中1が同値) 最低魚雷なし(比較対象40中4)
中位の統計10件を見る

以下はNanuchkaの目立たない項目です。同格艦内のその他すべてのランキング項目での位置を示します。NORMと表示された項目は、同格艦の半数以上が同じ値のため、強みではなく標準的な値です。

HP18,000 HP(22/40) 煙幕からの発砲時の発火範囲2.54 km(13/40) 副砲DPM(片舷)20,250(6/7) 副砲HE弾の最大ダメージ1,350(6/7) 副砲の火災発生率8%(4/7) 副砲HE弾の貫通力32 mm(5/7) 艦首装甲19 mm(21/40) 艦尾装甲19 mm(21/40) 標準旋回速度の維持率81%(40件中38件がこの値で同順位) 標準副砲射程4 km(7件中5件がこの値で同順位)

統計とスペック

作図ツール
抗堪性
HP18,000
排水量670 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
59.6 x 12.5 m(艦艇モデルから計測)
装甲範囲11~25 mm
装甲板の厚さ11、18、19、25ミリ
装甲の材質/層の項目21
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6337 火災係数 = 36.6%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
36.6%
火災持続時間30秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 30秒 = プールの9% = 9% × 18,000 HP = この艦艇では1,620 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 40秒 = プールの10% = 10% × 18,000 HP = この艦艇では1,800 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
4,500
修理可能:貫通50%
修理可能:操舵装置50%
対空火力
対空砲の搭載位置1
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
2 km
30 mm/54 AK-630M砲1×1 30mm
中対空オーラ
主砲30 mm/54 AK-630M砲
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ9 × 3.5 × 命中確率1 = 32(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
32
射程2 km
S
副砲
砲塔1
射程4.0 km
砲弾の安定性 (σ)2
76 mm/59 AK-1761×1 76mm
口径76 mm
装填時間2秒
HE弾のアルファ1,350
初速825 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力32 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
4 kmでの副砲の最大散布界
ƒ4 km × 57 + 30 = 258 mです。
258 m
機動性
主機出力23,000 hp
最大速度30 kt
旋回半径460 m
舵の切り替え時間2.7秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間7.7秒
後退の最大出力到達時間3.8秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 30 / 4 + 4.9 = 12.4ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
12.4 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
10秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
9.6 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(30ノット中27.0ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
12.6秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(30ノット中29.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
20.6秒
隠蔽性
水上被発見距離4 km
航空被発見距離3.41 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ2.54 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離3.41 km + 発砲時の増加分3 km = 6.41 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
6.41 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離4 km + 火災中の増加分2.0 km = 6 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
6 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離3.41 km + 火災中の増加分3.0 km = 6.41 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
6.41 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間5秒
エンジンブースト3回 · 再装填 60秒 · 持続 30秒 · 速度ボーナス +60%
ステルス3回 · 装填時間90秒
ミサイル防衛ブースト∞回 · リロード33秒 · 効果時間7秒

すべての算出ステータスを見る

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

対空火力

最大射程での対空DPS32
AA範囲の外縁で効果を発揮するのは、2 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:30mm AK 630M f 1x1 -> 32 DPS @ 2 km。
最大対空射程2 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS2 kmで32 DPS
2 km時点:ファミリー32。各ファミリーの射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各レンジに入るたびにより強力な対空圏に晒されます。
至近距離での対空DPS32
32 = 32 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最短射程のファミリー(2 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数64
32 × 2 = 64。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間そのオーラに晒されるため、長射程のDPSは短い対空圏の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。グループ全体の対空脅威度の順位付けに使用します。

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
4 kmでの副砲の最大散布界258 m
4 km × 57 + 30 = 258 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)20,250
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:1×1 76 mm(片舷0.5) × 60/2 × 1350 = 20,250。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1350
ゲームデータから取得 (唯一の系統、76 mm): 1350。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最高値: 76 mm系統の1350。
最大HE火災発生率8%
ゲームデータから取得 (唯一の系統、76 mm): 8%。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大発火率です (目標の耐火災性を適用する前)。この艦での最高値: 76 mm系統の8%。
最大HE貫通力32 mm
ゲームデータから取得 (唯一の系統、76 mm): 32 mm。副砲HE系統のうち、HE最大貫通力です (ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ語/英国の戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、0の船体ダメージを与えますが、発火率は適用されます。この艦での最高値: 76 mm系統の32 mm。

装甲 β

船体HP 18,000、5個の船体区画に分散しており、各区画に固有の装甲厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。

艦首と艦尾19 mm

ブラケット全域で137+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

ダメージ稼ぎ11 mm

上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は37%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓19 mm≈ 900 (HPの約5%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)25 mm 主砲 (範囲 19~25 mm)≈ 13,500 (HPの約75%)
380mm以上のAPにオーバーマッチされる(Gneisenau、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾19 mm≈ 900 (HPの約5%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭25 mm 主砲 (範囲 18~25 mm)上限なし
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物11 mm 主砲 (範囲 11~19 mm)上限なし
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

背景

Nanuchka級ミサイルコルベット(プロジェクト1234)は複数の海軍で運用され、攻撃と防御の両面でより新しく高性能なミサイルシステムを搭載するため、数多くの改良を受けました。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲームデータに基づく、Nanuchkaに装備できるすべてのカスタム外観です。

  • Nanuchka 標準外観
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。