World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Shigure

別名: 时雨 β
日本 · Tier VII · 駆逐艦 · プレミアム
魚雷駆逐艦魚雷で発見して攻撃し、砲撃は有利なときだけ行います。
プレイスタイル
  • 自艦の被発見距離の外となる7~9 kmから、拠点の側面を攻める
  • 11.5 kmの魚雷で、発見されることなく拠点を押す敵艦に届く
  • 避けるべき行動:他の駆逐艦との砲撃戦
主な特徴
長くて重い魚雷(11.5 km)ステルス(6.6 km)排煙エンジンブースト重HE弾脆弱
このページの内容
コミュニティデータ

Shigureのコミュニティ統計

8人のプレイヤーによる65回の通常戦闘で、Shigureは1戦闘あたり平均で勝率71%、ダメージ64,900、撃沈数1.6を記録し、生存率は57%です。

コミュニティデータ

Shigureのコミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Shigureは魚雷を中心に設計された日本のTier VIIプレミアム駆逐艦です。610 mm四連装発射管2基からType 90魚雷を発射し、1発あたりの最大推定ダメージは約19,567、11.5 kmの射程を67ノットで進み、装填時間は87秒です。海面被発見距離6.58 kmはTier VIIの駆逐艦の中でも屈指の短さで、戦闘を始めるタイミングを選びやすくなっています。ソナー(3回、60秒、4.35 km)は煙幕に隠れた駆逐艦を発見し、接近する魚雷も探知します。127 mm砲4門は補助的な武装で、主なダメージ源ではありません。

ポジショニング

自艦の被発見距離の外となる7~9 kmから拠点の側面を攻め、敵戦艦や巡洋艦が進入する航路に沿って魚雷を発射しましょう。11.5 kmの魚雷は、発見されることなく拠点を押す敵艦に届き、魚雷の被発見性が1.6 kmの場合、目標が反応できる時間は約8.9秒です。ソナーは、他の駆逐艦との拠点争いや、目標が隠れていそうな煙幕を確認する場面に温存してください。排気発煙装置は定位置に煙幕を張るのではなく、移動しながら後方に煙を残すため、交戦を切り上げて位置を変える際に使い、位置の維持や味方の援護には使わないでください。

ジャガイモ回避

他の駆逐艦との砲撃戦

HP 14,200はTier VIIで最も低い部類で(これより低いのはKirisameとYudachiのみ)、5.2秒で装填する4門の砲では、正面からの砲撃戦のほとんどで不利です。34ノットという速力は同Tierの駆逐艦の多くより遅く、砲撃艦や巡洋艦に発見されると単純に逃げ切ることはできません。排気発煙装置とエンジンブーストで早めに使用しない判断をして離脱し、魚雷で勝負を決めましょう。

固有の特性

エンジンブースト

速度 +8%(約 +2.7 kt)、持続時間 120秒。エンジンブーストは速度をわずかに上げる消耗品で、距離を詰めたり魚雷の投射を安定させたりするのに便利ですが、相手を追い詰めるためのものではありません。

クラス最高のステルス性能 ↗

水上発見距離6.6 km、T7駆逐艦で上位十分位。より長く隠れていられます。

重魚雷 ↗

魚雷1発あたりのダメージは19567で、VII駆逐艦の上位25%に入ります。

重HE弾 ↗

HE弾1発あたりのダメージは2150で、T7駆逐艦の上位四分の一です。同格艦より上部構造物や module に対して大きなダメージを与えます。

低いAP DPM ↗

AP DPM 97622、T7駆逐艦の下位10%。乱射よりも防郭を狙える機会が重要です。

脆弱なHP ↗

HPは14200で、T7駆逐艦の中では下位十分位です。被弾は控えめにしましょう。

入手方法

Shigureの入手方法

Shigureはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは開発できません。入手方法:キャンペーンおよびストアでのレンタル。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

WG公式の入手方法
  • 【11 月アップデート】 昏き海のブラック艦艇 キャンペーン 開始: 2026-11-02 · 終了: 2026-12-07
    • 11月2日から12月7日まで開催される新キャンペーンでは、さまざまな報酬が用意されており、その筆頭が新登場の日本駆逐艦Shigureです。
    • 海事支援が有効な状態でキャンペーンの全100個のマイルストーンを達成すると、新艦艇を入手できます。

ビルド

まず魚雷の装填を強化しましょう。87秒の装填サイクルが主なダメージ源だからです。次に隠蔽性を高め、6.58 kmの被発見距離と敵の視程との差を広げます。その後、ソナーを延長するスキルや消耗品の装填を短縮するスキルを取得します。HPを増やしたり火災ダメージを減らしたりする抗堪性スキルは、やむを得ず巻き込まれる砲撃戦を生き延びるのに役立ちます。インスピレーションは、主砲の強化よりも魚雷の装填と隠蔽性を選択してください。

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コホート内の位置

非表示 ▾

Tier VIIの駆逐艦(41隻)の中でのShigureの位置づけです。注目すべき突出した項目を先に表示し、同グループ内で順位付けされた残りの統計は下の展開部分に表示しています。入手方法違い(ブラックフライデー、Founders Edition)は別個の比較対象ではなく、元の艦艇と合わせて1隻として数えています。

上位 10%ステルス特性射程 6.58 km / 3.29 km (4/42 / 3/42) 上位 10%排水量1,980 トン(2/42) 上位 25%煙幕からの発砲時の発火範囲2.46キロメートル(9/42) 上位 25%主砲の散布界94.9メートル(9/37) 上位 25%AP弾の初速915 m/秒(6/33) 上位 25%HE弾の初速915 m/秒(6/35) 上位 25%速力90%到達までの時間15.2秒(7/42) 上位 25%魚雷射程11.5キロメートル(10/38) 上位 25%魚雷ダメージ≈19,567 (7/38) 下位 25%最大速力34ノット(34/42) 下位 25%操舵の切り替え時間4.4秒(33/42) 下位 25%主砲の射程10.65キロメートル(31/37) 下位 25%HE DPM97,622 (29/35) 下位 25%機関出力耐久値 42,000 (35/42) 下位 25%10 km でのAP弾貫通力50ミリメートル(28/34) 下位 25%実効HE DPM(火災含む)127,961 (30/35) 下位 25%対空射程3.1キロメートル(33/42) 下位 25%魚雷の反応時間8.9秒(32/38) 下位 10%HP耐久値 14,200(40/42) 下位 10%AP DPM97,622 (32/33) 最低副砲なし(比較対象42中35)
中位の統計21件を見る

Shigureが突出していない項目です。グループ内のその他すべての順位付け統計での位置を示します。NORMが付いた統計はグループの半数以上が同値のため、突出した値ではなく、グループの標準値です。

旋回円590 m(13/42) 主砲口径127 mm(23/37) 主砲の装填時間5.2秒(26/37) HE弾の火災発生率9%(11/35) 毎分の火災発生数4.09(25/35) 加速(0-12ノット)5秒(18/42) AP弾の信管作動閾値21 mm(15/33) 力/旋回半径71.2 hp/m(32/42) 出力重量比21.21 hp/t(12/42) 対空DPS139(27/42) 対空脅威度399(27/42) 魚雷速度67ノット(15/38) 魚雷装填時間87秒(13/38) 最大装甲20 mm(27/42) 防郭の装甲帯20 mm(25/42) 艦首装甲19 mm(22/42) 艦尾装甲19 mm(23/42) 標準AP 弾の信管タイマー0.01秒(33件中25件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(33件中25件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(33件中25件がこの値で同順位) 標準旋回速度の維持率81%(42件中40件がこの値で同順位)
抗堪性
HP14,200
排水量1,980 t
船体寸法
ƒ水線部の全長×全幅と喫水です。全長は魚雷を回避する際に重要で、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 109.5 x 9.9 m
装甲範囲6~20 mm
装甲板の厚さ口径 6、10、13、19、20 mm
装甲の材質/層の項目22
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6337 火災係数 = 36.6%。被弾で火災が発生する頻度を下げます。火災が毎秒与えるダメージは減らず、火災はすべての艦で同じ割合で燃焼します。
36.6%
火災持続時間30秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災の場合:最大HPの0.003 HP/秒(0.3%)× 30秒 = プールの0.09、0.09 × 14,200 HP = この艦では1,278 HPです。同時に4か所の火災が燃える可能性があります。
0.3% HP/秒
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水の場合:最大HPの0.0025 HP/秒(0.25%)× 40秒 = プールの0.1、0.1 × 14,200 HP = この艦では1,420 HPです。
0.25% HP/秒
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333 船体の魚雷ダメージ係数 / 0.333 防御なしの基準値 = 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。浸水には影響せず、浸水は通常どおりの頻度で発生し、フルレートでダメージを与えます。
0%
操舵装置HP
ƒ操舵装置の耐久値です。この値が減るほど、被弾で舵が故障しやすくなります。多くのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
4,300
修理可能:貫通50%
修理可能:操舵装置50%
区画HP
弓部HP
ƒ艦首のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 1,900 = 3,800)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
1,900
ケースメート部HP
ƒこの区画には実質的な飽和上限がなく、命中するたびに通常どおりのダメージを与え続けます(多くの艦では防郭、多くの駆逐艦ではケースメイトがこれに該当します)。
飽和上限なし
船体部HP
ƒ船体のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 10,700 = 21,400)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
10,700
上部構造部HP
ƒ上部構造物のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 600 = 1,200)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。上部構造物も例外ではありません。艦首や艦尾とまったく同じように飽和するため、このプールを使い切ると、命中した砲弾は全ダメージを与えなくなります。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
600
艦尾部HP
ƒ艦尾のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 1,700 = 3,400)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
1,700
主砲
モジュール砲: 127 mm 3rd Year Type
砲塔数 / 砲身数2基 / 4門
装填時間
修正済み
  1. 基準値5.2
    ゲーム内データ
  2. 2026-10-294.2
    バランス調整報告書: ブラックフライデーの換装 主砲の装填時間が5.2秒から4.2秒に短縮されました。
4.2秒
射程10.7 km
砲塔旋回速度12 度/秒
砲塔装甲20 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲座が、その砲座自身の向きから左右それぞれにどれだけ旋回できるかを度数で示します。±150°の後部砲塔では、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの射界は、片舷だけをカバーする舷側の砲座です。各砲座がどちらを向いているかはデータにないため、射界は艦首/艦尾の角度なしで砲座ごとに記載しています。
2x ±150°
射撃可能な砲
ƒ180° − 150°(最も制限の厳しい後方向き砲塔の旋回角)= 艦首から 30°、180° − 150°(最も制限の厳しい前方向き砲塔の旋回角)= 艦尾から 30°。すべての主砲が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をつける必要があるかを示します。各砲塔の旋回可能範囲から求めた、後方向き(または前方向き)砲塔の最も広い死角です。
艦首から30° / 艦尾から30°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(10.7 km)では、砲弾は幅約95 m、高さ約57 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(225隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか213隻。
通常の駆逐艦
最大水平散布界
ƒ散布モデルによる、最大射程での水平方向の散布楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1065030·8−0.51000+0.5)·30=94.9m
10.7 kmで94.9 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =94.9·0.6=56.9m
10.7 kmで56.9 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =94.9·0.62=28.5m
10.7 kmで28.5 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =56.9·0.62=17.1m
10.7 kmで17.1 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度12度/秒 = 15秒
15秒
発射弾数/分
ƒ改良なし: 舷側砲 4 門 x 60 / 4.286 秒(4.2 秒 = 30 ティック)基本装填 = 56。全改良(主砲 Mod. 3 = 装填 -10%): 舷側砲 4 門 x 60 / 3.857 秒(3.8 秒 = 27 ティック)全改良時の装填(4.2 秒 × 0.9 主砲 Mod. 3 = 3.8 秒)= 62.2。
初期: 56 → 62.2
HE弾
HE弾のアルファ2,150
HE弾速915 m/秒
火災発生率9%
HE火災DPM(T7戦艦相手)37386
有効HE DPM(T7戦艦相手)157786
HE貫通力
ƒ21 mm ≈ 口径 127 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
21 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ2,150 HEダメージ x 舷側砲 4 門 = 8,600。
8,600
HE DPM
ƒ改良なし: HE一斉射アルファ 8,600 x 60 / 4.286 秒(4.2 秒 = 30 ティック)基本装填 = 120,400。全改良(主砲 Mod. 3 = 装填 -10%): HE一斉射アルファ 8,600 x 60 / 3.857 秒(3.8 秒 = 27 ティック)全改良時の装填(4.2 秒 × 0.9 主砲 Mod. 3 = 3.8 秒)= 133,778。
初期: 120,400 → 133,778
火災発生数/分
ƒアップグレードなし:56発/分 × 0.09(火災発生率 9%)= 5.04。全アップグレード(主砲 Mod. 3 = 装填時間 -10%):62.2発/分 × 0.09(火災発生率 9%)= 5.6。
初期: 5.04 → 5.6
AP弾
AP弾のアルファ2,150
AP弾速915 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管タイマー0.01秒
信管作動閾値21 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(127 mm 口径 / 14.3) = 8 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
8 mm
AP貫通力(近距離)
ƒ砲口初速で評価した AP 弾の計算式: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2266·230.69·0.127−1.07·9151.38=219mm.
至近距離で219 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(10.7 km)で評価した値です。この距離では砲弾は297.7 m/秒まで減速しています: P=10−7·2266·230.69·0.127−1.07·297.71.38=46.5mm.
10.7 kmで46.5 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ2,150 x 舷側砲4門 = 8,600。
8,600
AP DPM
ƒ改良なし: AP一斉射アルファ 8,600 x 60 / 4.286 秒(4.2 秒 = 30 ティック)基本装填 = 120,400。全改良(主砲 Mod. 3 = 装填 -10%): AP一斉射アルファ 8,600 x 60 / 3.857 秒(3.8 秒 = 27 ティック)全改良時の装填(4.2 秒 × 0.9 主砲 Mod. 3 = 3.8 秒)= 133,778。
初期: 120,400 → 133,778
AP AOE半径
ƒAP 弾の過貫通時の爆風半径。砲弾の質量に比例します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、AP 弾が過貫通した際の爆風によるダメージ範囲が広くなります。
13
魚雷
モジュール魚雷:610 mm 四連装
発射装置 / 発射管2基 × 4門 = 8門
装填時間105秒
砲弾速度67.0 kt
射程11.5 km
最大推定ダメージ
ƒほとんどの目標は船体の1区画としか交差しないため、命中では弾頭アルファの約1/3が伝わります(弾頭の爆風が5000以上で、爆発が2つ目の区画に届く場合は2/3)。この艦の場合: Dsim=α·c=58,700·0.333=19,567。戦闘中、魚雷防御帯への命中では1発あたりの値 × (1 − 目標の魚雷防御%)のダメージとなり、艦首または艦尾への命中では全ダメージが入ります。また、魚雷が防郭への命中と見なされることはありません。
≈ 19,567
最大ダメージ(弾薬)
ƒ弾頭アルファ 58,700 / 3 + 爆風 1,400 = 20,967。弾頭アルファ / 3 に爆風加算値を足したもので、魚雷ダメージ(魚雷ごと)の値です。上の「最大推定ダメージ」の行は、同じ弾頭に目標の形状を適用したものです。
20,967
魚雷のモジュールダメージ
ƒ魚雷1発あたりのモジュール/爆風ダメージのパラメーターです。ほとんどの魚雷は500から2,000ですが、WGがモジュールへのダメージ増加を告知した艦は9,000から12,000となり、命中時に機関、舵、砲塔を破壊する頻度が大幅に高くなります。比較用の値です。
1,400
魚雷の被発見性(被発見距離)1.6 km
反応時間
ƒ魚雷が被発見距離で発見されてから、目標が回避に使える時間(低いほど猶予が短い): treact=1.6 km67 kt×2.6855=8.9 s。2.6855は、ゲーム内時間でノットを m/秒に換算する係数です。基本値で、艦長の魚雷隠蔽スキルによってさらに低下します。
8.9秒
浸水発生率
ƒこの魚雷は1発あたり2.87の浸水確率値を持ち、次のように表示されます: 2.87×100=287%。100%を超える値は通常です。戦闘中は、基本確率が目標の魚雷防御(抗堪性カードの魚雷軽減の値)および耐浸水の補正によって低下するため、100%を超える値であれば、部分的な防御があっても浸水が発生しやすい状態を保てます。
287%
魚雷発射管の旋回25 度/秒
発艦弧中心線 250°
魚雷旋回
ƒ発射装置を180度旋回させる時間: tturn=180°25°/s=7.2s.
7.2秒
魚雷の信管作動210 m
片舷の斉射ダメージ
ƒ片舷が発射し、全魚雷が命中した場合: 片舷の発射管数 × 魚雷1発あたりの推定ダメージ = 8 x 19,567 = 156,536。目標の魚雷防御帯への命中ごとに、魚雷防御%分だけ軽減されます。
156,536
対空火力(防御)
対空砲の搭載位置23
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
3.1 km
25 mm 96式 mod. 13×3 25mm
25 mm/60 96式 改115×1 25mm
25 mm 96式 mod. 11×2 25mm
13 mm 93式4×1 13mm
外側の近い対空範囲
主砲25 mm 96式 mod. 1 + 25 mm/60 96式 mod. 1
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ37 × 3.5 × 命中確率0.95 = 123(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
123
射程3.1 km
内側の近い対空範囲
主砲13 mm 93式
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ5 × 3.5 × 命中確率0.95 = 17(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
17
射程1.2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ外側 近い 123 + 内側 近い 17 = 140
140
機動性
機関出力42,000 hp
最大速度34.0 kt
旋回半径590 m
舵の切り替え時間4.4秒
機関出力ブーストのしきい値7.0 kt
主機の最大出力到達時間7.7秒
後退の最大出力到達時間3.8秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 34 / 4 + 4.9 = 13.4 kt。ベース値で、速度補正によって変化します。
13.4 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度から完全停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大半は水の抵抗が担います。計算には艦固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。全速後進は、最高速度からの通常の停止指示よりも約四分の一速く停止します。
13.9秒
エンジンブーストのしきい値(後進)
ƒこの速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。
10.5 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(34.0 ktのうち30.6 kt)に到達するまでの時間。
15.2秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(34.0ノット中33.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
25.1秒
全周旋回中の砲
ƒ舵を最大に切ると艦体は7.5度/秒で旋回するため、目標は同じ速さで艦首前方を横切ります。砲塔旋回速度-艦体旋回速度:12 − 7.5 = +4.5度/秒となり、旋回中も砲は目標を捉え続けます。主砲改良2(旋回速度+20%)と改良3(−15%)でこの値が変わります。
目標を維持(+4.5度/秒の余裕)
隠蔽性
水上被発見距離
ƒベース値、迷彩なし。IV等級の永続迷彩(または任意の消耗型迷彩)を使用した場合:6.58 km × 0.955 = 6.28 km。迷彩は航空機からの被発見距離には影響しません。
6.58 km
IV等級の迷彩使用時(海上)
ƒ海上からの被発見距離 6.58 km × 0.955(IV等級の永続迷彩または任意の消耗型迷彩)= 6.28 km。
6.28 km
航空被発見距離3.29 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ2.46 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒ10.65 kmの射程と2.46 kmの発煙時発砲ペナルティのうち大きい方 = 10.65 km。発砲すると、主砲の射程まで視認される可能性があります。射程を短縮するスキルでも、発煙時発砲ペナルティ未満にはなりません。
10.65 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空機からの被発見距離3.29 km + 発砲時の視認範囲拡大2.54 km = 5.83 km。拡大分は主砲口径127 mm × 0.020 = 2.54 kmに連動します。
5.83 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ海上被発見距離 6.58 km + 火災中 2.0 km = 8.58 km。
8.58 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空機からの被発見距離 3.29 km + 火災中 3.0 km = 6.29 km。
6.29 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間5秒
排気発煙装置2回 · 再装填 240秒 · 放出 90秒 / 雲の持続 10秒 · 半径 600 m
エンジンブースト2回 · 再装填 180秒 · 持続 120秒 · 速度ボーナス +8%
ソナー3回 · 再装填 110秒 · 持続 60秒 · 艦艇発見距離 4.35 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 145×301000=4.35 km
· 魚雷発見距離 4.35 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 145×301000=4.35 km

内部の仕組み

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

計算式の背後にある定数や細かな項目(砲弾と散布の入力値、固定距離の基準値、斉射の計算、多層の対空防御)を掲載しています。各行の計算式チップをクリックすると、計算方法を確認できます。

主砲の計算式

標準的な駆逐艦との比較通常
The standard destroyer dispersion curve.
5 kmでの砲弾の散布幅52.5 m
(166.7 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 52.5 m。固定 5 km での水平方向の散布で、下の行と同じ散布モデルによる値です。艦同士で比較できる近距離戦の基準値です。
10 kmでの砲弾の散布幅90 m
(333.3 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 90 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
5 kmでの砲弾散布の高さ25.3 m
同じモデルによる、固定 5 km での散布楕円の高さで、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形の曲線です: radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·10650=5325 m、そして radiusOnMax=0.6 10650 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50005325=0.4817のため σV=σH·k=52.5·0.4817=25.3m.
10 kmでの砲弾散布の高さ52.9 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·10650=5325 m、そして radiusOnMax=0.6 10650 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−532510650−5325=0.5878のため σV=σH·k=90·0.5878=52.9m.
5 kmでのAP貫通力101 mm
固定 5 km でのAP貫通力。AP貫通力 近い/遠い と同じ弾道曲線から求め、その距離での砲弾の着弾速度をAPの計算式に代入しています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38 =10−7·2266·230.69·0.127−1.07·5221.38=101mm、ここで522 m/秒は、5 kmに到達した時点の砲弾速度です(砲口では915 m/秒)。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。チャートカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力50 mm
固定 10 km でのAP貫通力。AP貫通力 近い/遠い と同じ弾道曲線から求め、その距離での砲弾の着弾速度をAPの計算式に代入しています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38 =10−7·2266·230.69·0.127−1.07·314.21.38=50mm、ここで314.2 m/秒は、10 kmに到達した時点の砲弾速度です(砲口では915 m/秒)。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。チャートカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP飛翔時間7.25秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.334·0.12728·23=9.2×10−5。砲口初速 915 m/秒から、重力 9.8 m/秒²のもとで 0.02 秒刻みで砲弾が着弾するまで計算し、ゲーム内の時間は実時間より速く進むため 2.77 で割ります。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な偏差も小さくなるため、値は低いほど優れています。
HEの飛翔時間 @ 10 km7.25秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.334·0.12728·23=9.2×10−5。砲口初速 915 m/秒から、重力 9.8 m/秒²のもとで 0.02 秒刻みで砲弾が着弾するまで計算し、ゲーム内の時間は実時間より速く進むため 2.77 で割ります。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な偏差も小さくなるため、値は低いほど優れています。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)4
2基 × 2門 = 4。全4門が舷側に向けられます。

モデルの入力値

クルップ係数(AP)2,266
AP 弾の貫通力定数です。貫通力はこの値に比例するため、クルップ係数が 10% 高いと、あらゆる距離で貫通力が 10% 増加します。
AP 弾の質量23 kg
貫通力には質量^0.69 として入り、砲弾の空気抵抗による減速も抑えるため、重い砲弾ほど遠距離でも速度を保ちます。
AP 弾の抗力係数0.334
飛翔中の AP 弾にかかる空気抵抗です。低いほど速度が保たれ、それに伴って遠距離でも貫通力が保たれます。
AP 弾の砲口初速915 m/秒
AP 弾の初速です。貫通力は速度^1.38 に比例します。
HE 砲口初速915 m/秒
HE 弾の初速です。飛翔時間とリードの量が決まります。
idealRadius8
idealDistance の射程あたりの水平方向の散布の増加量です(30 m 単位)。散布幅の直線の傾きにあたります。
minRadius0.5
射程ゼロでの水平方向の散布です(30 m 単位)。散布幅の直線の切片にあたります。
idealDistance1,000 m
水平方向の散布が idealRadius だけ増える射程の間隔です。
taperDist4,000 m
この射程の内側では、散布幅は直線に従わず minRadius に向かって狭まります。
radiusOnZero0.2
射程ゼロでの、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。
radiusOnDelim0.5
delim 点での、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。
radiusOnMax0.6
最大射程での、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。
delim0.5
垂直散布の曲線が折れ曲がる位置(最大射程に対する割合)。

魚雷

魚雷の推定反応時間8.9秒
1600 m / (67.0 kt × 2.6855) = 8.9秒。被発見距離 / (速度 kt × ゲーム内時間でのノットあたり2.6855 m/秒)。
魚雷速度67.0 kt
最大射程までの到達時間63.9秒
11500 m / (67.0 kt × 2.6855) = 63.9秒。射程 / (速度 kt × ゲーム内時間でのノットあたり2.6855 m/秒)。
発射管数8
2 launchers × 4 tubes.
片舷の斉射魚雷8本
2 基 × 4 発射管 = 8、いずれの舷にも全門発射可能(中心線上の魚雷発射管は左右に旋回するため、どちらの舷にも全門斉射できます)。
全門斉射ダメージ156,536
全発射管が1隻の目標に命中した場合: 発射管数 × 魚雷1発あたりの推定ダメージ = 8 x 19,567 = 156,536。目標の魚雷防御帯への命中ごとに、魚雷防御%分だけ軽減されます。

対空火力(防御)

最大射程での対空DPS122
対空圏の外縁で効果を発揮するのは、3.1 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:13mm76 Type93 単装 4x1 -> 17 DPS @ 1.2 km、25mm Type96 3x3 -> 19 DPS @ 3.1 km、25mm Type96 単装 15x1 -> 97 DPS @ 3.1 km、25mm Type96 連装 1x2 -> 6 DPS @ 3.1 km。
射程別の対空DPS3.1 kmで122 DPS、1.2 kmで139 DPS
@ 3.1 km:19 + 97 + 6 = 122、@ 1.2 km:17 + 19 + 97 + 6 = 139。各系統の射程しきい値ごとの累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯域に入るたびにより強力な対空圏に入ります。
至近距離での対空DPS139
17 + 19 + 97 + 6 = 139 DPS:各系統の平均DPSの合計で、最も近い射程の系統(1.2 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数399
17 × 1.2 + 19 × 3.1 + 97 × 3.1 + 6 × 3.1 = 399。各対空範囲の(範囲DPS x 範囲射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値があります。単位:DPS*km。コホート全体の対空脅威度の順位付けに使用します。
近い対空オーラの射程3.1 km
チャートツールで開く

艦艇チャート

背景

日本海軍向けに建造された白露型駆逐艦10隻のうちの1隻であるShigureは、1945年1月にアメリカの潜水艦によって撃沈されるまでに、輝かしい軍歴を積み重ねていました。太平洋戦争中は、いくつもの戦闘を無傷で切り抜け、日本の部隊で唯一の生き残りとなったことが2度あったことから、「幸運艦」あるいは「不沈艦」との評判を得ました。

装甲 β

船体HP 14,200。5個の船体区画に分かれ、各区画に固有の装甲板の厚さ、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限は推定値です。

艦首と艦尾19 mm

このティア帯では、137門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。

ダメージ稼ぎ6 mm

上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は37%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓19 mm 主砲 (範囲 19~20 mm)≈ 710 (HPの約5%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
艦尾19 mm 主砲 (範囲 6~20 mm)≈ 710 (HPの約5%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭20 mm 主砲 (範囲 10~20 mm)上限なし
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物6 mm 主砲 (範囲 6~13 mm)上限なし
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。

ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。

バランス調整の歴史

Shigureに影響するバランス調整です。カードは要約しています。詳細は各ソースリンクをご確認ください。

弱体化 ×2強化 ×11主砲 ×3消耗品 ×4
2026-10-29

バランス調整報告書: ブラックフライデーの換装

  • 主砲の装填時間が5.2秒から4.2秒に短縮されました。
  • 主砲の旋回速度が12から22度/秒に向上(180°旋回時間が15から約8.2秒に短縮)。
  • 魚雷の装填時間が87秒から105秒に増加。
  • HPが14,200から15,800に増加:
  • 主機 14,200 → 15,800。
  • 弓のHPが1,900から2,200に増加しました。
  • 艦尾のHPが1,700から1,900に増加しました。
  • 船体のHPが10,700から11,900に増加しました。
  • 操舵装置のHPを4,300から4,700に増加しました。
  • 上部構造物のHPが600から700に増加しました。
  • 排気発煙装置:
  • 使用回数が2から3に増加しました。
  • 準備時間が 240 秒から 180 秒に短縮されました。
  • 戦闘時間が90秒から60秒に短縮されました。
公式の全文を読む
外装

スキンと恒久迷彩

Shigureが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • Shigure の標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。