World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Temeraire

別名: 鲁莽 β
AP DPM型戦艦AP弾の手数で勝負する艦です。攻撃し続ける時間を優先し、敵の戦列に撃ち込み続けましょう。
プレイスタイル
  • 側面で 14-17 km を保ち、回転する巡洋艦や真横を向けた戦艦へ射線を通す
  • 避けるべき行動: 空回しのリロード
主な特徴
重HE弾高いHE/火災火力HE貫通力向上高AP DPM弾着観測機低速の回復サイクル
このページの内容
コミュニティデータ

Temeraireのコミュニティ統計

84人のプレイヤーによる1,400戦以上の通常戦闘で、Temeraireは平均勝率58%、1戦あたりの平均ダメージ79,700、平均撃沈数0.8で、44%の戦闘で生き残っています。

コミュニティデータ

Temeraireのコミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Temeraireはティア VIIIのイギリス戦艦で、AP DPM(298,723)に優れた艦です。主砲の火力が上位10%に入るため、完璧な初撃を待つよりも、捉えた舷側すべてに確実にダメージを与えていく運用が向いています。砲は遮蔽物ではなく、目標に向けて装填し続けてください。HEも上位10%(HE DPM 165,447)で、二つの武器を使い分けられる砲艦です。舷側や防郭にはAP弾を使い、艦首を向けた艦、上部構造物、APが貫通しすぎたり跳ね返されたりする薄い装甲や傾斜した目標にはHE弾に切り替えてください。さらに超回復(1.6%/秒、20秒間、120秒ごと、2回分)も備えています。修理班1回あたりの回復量は通常の回復を大きく上回るため、主な特長に加えて持続力でも粘り強く戦えます。HE貫通力は通常の1/6ではなく口径比1/4のため、HE弾の連射も有効なダメージ手段です。特長は、T8戦艦でのHEアルファ(7,200、31隻中第 3 位)と、T8戦艦でのAP弾の跳弾しきい値(29.3 mm、33隻中第 5 位)です。欠点は、T8戦艦で最も長い修理班の再使用時間(120秒、33隻中第 31 位)です。

ポジショニング

側面で14〜17 kmを維持し、回頭中の巡洋艦や舷側を向けた戦艦に射線を通してください。この艦の強みは斉射の回数なので、次の装填時に常に目標がいる位置取りを優先します。斉射の合間は艦首を向けて角度を取り合い、1回の射撃のために舷側を晒し続けないようにしましょう。舵を切れば同格の艦としては小さく旋回できるため(830 m)、思い切った回頭でも失う水域は多くの敵より少なくて済みます。

ジャガイモ回避

空回しのリロード

このキットは、砲が目標に向けて回り続けているときにこそ真価を発揮します。舷側を向けた艦がいないために斉射の間が23.5秒空いてしまうのは、キットが何もしていない状態です。撃つ必要が生じる前に、舷側を向けそうな艦へあらかじめ砲塔を旋回させておきましょう。

固有の特性

HE貫通力向上

HE貫通力は標準の1/6ではなく口径比1/4で算出されます。HE連射は単なる火災狙いではなく、実用的なダメージ手段となり、ティア8の戦艦33隻中9隻が共通です。

エリート主砲 ↗
  • APのDPMに特化 · AP 298723
  • HEのDPMに特化 · HE 165447
  • 重HE弾 · ダメージ7200
  • 大口径APのオーバーマッチ · 29.3 mm
  • 高い火災圧力 · 火災11.03回
  • 高火災発生率 · 48%
低速の回復サイクル ↗

修理班の装填時間 120秒、T8戦艦で最長。回復のクールダウンが同格より遅くなります。

硬いAP信管 ↗

70 mmの徹甲弾(AP)信管作動閾値は、T8戦艦の中で下位十分位です。薄い装甲板は貫通しすぎてしまいますが、標的の多くが戦艦の舷側装甲であれば、そのトレードオフは報われます。

入手方法

Temeraireの入手方法

Temeraireはイギリス技術ツリーの火炎放射戦艦ラインで、研究後に25,000,000クレジットで入手できます。確認されているモジュールのアップグレード費用は最大6,875,000クレジットです。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

イギリス技術ツリーの系統図を表示
イギリス技術ツリー

Temeraireは火炎放射戦艦ラインに位置しています。ハイライトされた経路は、イギリスのツリー全体の中でのこのラインの位置を示しています。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

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お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

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Tier VIII戦艦(32隻)の中でのTemeraireの位置です。目立つ特長を先に表示し、残りの同格ランキングの統計は下の展開部分に掲載しています。入手方法違いの艦(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別の艦としてではなく元の艦とまとめて1隻として数えています。

最高主砲の装填時間23.5秒(2中1が同値) 最高毎分の火災発生数11.03 (1/31) 最高対空射程5.2 km(11中1が同値) 最高修理の回復速度1.6 %/秒(4件中1件が同値) 上位 10%HE DPM165,447 (2/31) 上位 10%AP DPM298,723 (2/33) 上位 10%実効HE DPM(火災含む)255,862 (2/31) 上位 25%隠蔽性15.35キロメートル(5/33) 上位 25%操舵の切り替え時間15.9秒(9/33) 上位 25%旋回円830メートル(6/33) 上位 25%主砲口径419ミリメートル(6/33) 上位 25%排水量48,309 トン(5/33) 上位 25%防郭の装甲帯381ミリメートル(7/31) 下位 25%AP弾の信管作動閾値70ミリメートル(29/33) 下位 25%主機出力耐久値 130,000 (29/33) 下位 25%旋回時の速度維持率156.6 HP/メートル(29/33) 下位 25%1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)1,208 (28/33) 下位 10%砲塔旋回・艦旋回比3.82 × (32/33) 下位 10%AP弾の初速747 m/秒(31/33) 下位 10%HE弾の初速792 m/秒(29/31) 最低副砲DPM(片舷)136,732(2中1が同値) 最低AP弾の信管作動時間0.01秒(3中1が同値) 最低副砲射程5 km(16中1が同値) 最低魚雷なし(比較対象33中26) 最低修理の使用回数2(9中1が同値)
中位の統計24件を見る

Temeraireの目立つ特長ではない項目です。同格内のその他すべてのランキング統計での位置を示します。NORMと表示された統計は同格の半数以上が同じ値のため、特長ではなく標準値を意味します。

HP73,000 HP(21/33) 最大速力29.5ノット(19/33) 煙幕からの発砲時の発火範囲14.75 km(12/33) 航空機発見距離12.55 km(14/33) 主砲の射程17.2 km(15/33) シグマ1.8(19/33) AP弾ダメージ13,000(15/33) 主砲の散布界232 m(21/33) 副砲HE弾の最大ダメージ1,900(19/31) 副砲の火災発生率8%(19/31) 副砲HE弾の貫通力22 mm(24/31) 速力90%到達までの時間36.8秒(21/33) 加速(0-12ノット)14.4秒(23/33) 出力重量比2.69 hp/t(22/33) 10 km でのAP弾貫通力600 mm(22/33) 対空DPS533(16/33) 対空脅威度1,864(18/33) 最大装甲381 mm(17/33) 標準副砲の散布範囲57(33件中24件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(33件中29件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(33件中29件がこの値で同順位) 標準旋回速度の維持率81%(33件中32件がこの値で同順位) 標準艦首装甲32 mm(31件中29件がこの値で同順位) 標準艦尾装甲32 mm(31件中29件がこの値で同順位)
抗堪性
HP初期: 69,000 → 73,000
排水量48,309 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 239.3 x 32.02 m
装甲範囲19~381 mm
装甲板の厚さ19、32、38、44、50、51、76、102、114、127、152、220、260、280、305、340、381 ミリ
装甲の材質/層の項目66
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6004 火災係数 = 40%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
40%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 73,000 HP = この艦艇では13,140 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 73,000 HP = この艦艇では14,600 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.25(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 25%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
25%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
34,000
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
21,900
実効HP
ƒ基本73,000 HPに加え、修理班が回復できるすべて:1.6%/秒 × 20秒 = 1回あたり23,360 HP、× 2回 = 46,720 HP。これは予測ではなく上限です。修理班は実際に受けたダメージのうち回復可能な分しか回復しません。リプレイデータの1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇が実際に得た回復量はこの約半分で、主な理由は使用されない回復が半数あることです。修理班を使用した場合は、上記の1回あたりの値の約97%が回復します。
108,955–119,720
修理可能:貫通75%
修理可能: 防郭33%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲:419 mm/45 Mk II
砲塔数 / 砲身数3基 / 9門
装填時間初期: 24秒 → 23.5秒
射程(基本)15.6 km
射程(最上位の射撃管制)17.2 km
砲塔旋回速度4 度/秒
砲塔装甲381 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
±133°, ±136°, ±143°
射撃可能な砲
ƒ180° − 136°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から44°、180° − 133°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から47°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から44° / 艦尾から47°
砲弾の安定性 (σ)1.8
散布界タイプ
ƒ実際には:標準的な戦艦の基準カーブで、最大射程(17.2 km)では、弾は幅約232 m、高さ約139 mの楕円内に着弾します。このカーブを持つ艦(68):AL New Jersey、Agincourt、Alabama、Alabama B、Arizona、Arkansas、Arkansas FE、Atlântico、BA Montana、Bellerophon、Bourgogne、Californiaおよび他56隻。
通常戦艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(17199.630·12−21000+2)·30=232m
17.2 kmで232 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =232·0.6=139.2m
17.2 kmで139.2 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =232·0.61.8=77.3m
17.2 kmで77.3 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =139.2·0.61.8=46.4m
17.2 kmで46.4 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度4度/秒 = 45秒
45秒
発射弾数/分
ƒ強化なし: 舷側砲 9 門 x 60 / 基本装填時間 24 秒 = 22.5。全強化(最上位砲 + 主砲改良 3 = 装填時間 -10%): 舷側砲 9 門 x 60 / 全強化時の装填時間 21.2 秒 = 25.5。
初期: 22.5 → 25.5
HE砲弾
HE弾のアルファ6,900 → 7,200
HE弾速792 m/秒
火災発生率46% → 48%
T8戦艦に対するHE火災DPM86646
T8戦艦に対する有効HE DPM245199
HE貫通力
ƒ105 mm ≈ 口径 419 mm / 4(HE弾貫通力向上:ドイツ戦艦、Yamato級、その他一部)。
105 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ改良なし:HE 弾ダメージ 6,900 × 舷側砲門数 9 = 62,100。全ての改良(最上位の砲 + 主砲改良 3 = 装填時間 -10%):HE 弾ダメージ 7,200 × 舷側砲門数 9 = 64,800。
初期: 62,100 → 64,800
HE DPM
ƒアップグレードなし: HE弾の全門斉射アルファ 62,100 × 60 / 基本装填時間 24秒 = 155,250。全アップグレード適用時 (最上位砲 + 主砲改良 3 = 装填時間 -10%): HE弾の全門斉射アルファ 64,800 × 60 / 全アップグレード時装填時間 21.2秒 = 183,396。
初期: 155,250 → 183,396
火災発生数/分
ƒアップグレードなし:22.5発/分 × 火災発生率48% = 10.8。全アップグレード適用時(最上位砲 + 主砲改良 3 = 装填時間-10%):25.5発/分 × 火災発生率48% = 12.23。
初期: 10.8 → 12.23
AP砲弾
AP弾のアルファ12,600 → 13,000
AP弾速747 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.015秒
信管作動閾値68 mm
AP最大貫通射程519 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(419 mm 口径 / 14.3) = 29 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
29 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2548·11570.69·0.419−1.07·7471.38=775mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で775 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(17.2 km)で評価した値です。この距離では砲弾は567.6 m/秒まで減速しています: P=10−7·2548·11570.69·0.419−1.07·567.61.38=530.5mm.
17.2 kmで530.5 mm
AP全門斉射アルファ
ƒ改良なし:AP 弾ダメージ 12,600 × 舷側砲門数 9 = 113,400。全ての改良(最上位の砲 + 主砲改良 3 = 装填時間 -10%):AP 弾ダメージ 13,000 × 舷側砲門数 9 = 117,000。
初期: 113,400 → 117,000
AP DPM
ƒアップグレードなし:AP一斉射のアルファ 113,400 × 60 / 基本装填時間24秒 = 283,500。全アップグレード適用時(最上位砲 + 主砲改良 3 = 装填時間-10%):AP一斉射のアルファ 117,000 × 60 / 全アップグレード時の装填時間21.2秒 = 331,132。
初期: 283,500 → 331,132
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
300
対空火力
対空砲の搭載位置22
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5.2 km
40 mm ボフォース Mk II(アップグレード後の艦体のみ)2×4 40mm
40 mm Bofors Mk VI(アップグレード完了の船体のみ)10×6 40mm
20 mm エリコン Mk V10×2 20mm
40 mm Vickers 2-pdr. Mk VIII(初期船体のみ)10×8 40mm
40 mm Bofors Mk IV(初期船体のみ)2×2 40mm
134 mm/50 Mk I (両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
8×2 134mm
遠い対空オーラ
主砲134 mm/50 Mk I(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 60 を含みます。
60
射程5.2 km
中対空オーラ
主砲40 mm Bofors Mk II + 40 mm Bofors Mk VI
継続DPS
ƒ初期: 22 × 3.5 × 0.75 = 58 → 154 × 3.5 × 0.75 = 404。素のオーラダメージ × 3.5 × 命中確率で、近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内ユニットです。
初期: 58 → 404
射程3.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 60 + 中 404 = 464
464
近い対空オーラ
主砲20 mm エリコン Mk V
継続DPS
ƒ初期: 36 × 3.5 × 0.7 = 88 → 28 × 3.5 × 0.7 = 69。素のオーラダメージ × 3.5 × 命中確率で、近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内ユニットです。
初期: 88 → 69
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 60 + 中 404 + 近い 69 = 533
533
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの波で、攻撃してくる飛行隊の前方に3個の雲を2回素早く一斉射し、さらに波の合間にずれたタイミングで遠方に1個の雲が発生します。1波あたり最大7個の雲、各230ダメージです。雲に突入した航空機はそのダメージを受け、雲は次の波が到達する前に消滅します。対空防御砲火を搭載している場合、各波の一斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 3雲 + 外側1
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
230
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
75%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 5.2 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-5.2 km
S
副砲
砲塔8
射程5.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
134 mm/50 Mk I (両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
8×2 134mm
口径134 mm
装填時間6.67秒
HE弾のアルファ1,900
初速792 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力22 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ5 km × 57 + 30 = 315 mです。
315 m
機動性
主機出力130,000 hp
最大速度29.5 kt
旋回半径830 m
舵の切り替え時間初期: 22.3秒 → 15.9秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 29.5 / 4 + 4.9 = 12.3ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
12.3 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
37.2秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
8.9 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(29.5ノット中26.6ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
36.8秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(29.5ノット中29.2ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
59.6秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·29.5·0.5144830=1.05°/sのため ratio=ωturretωhull=41.05=3.8×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
3.8× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離15.35 km
航空被発見距離12.55 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ14.75 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離15.35 km) = 17.2 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
17.2 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離12.55 km + 発砲時の増加分8.12 km = 20.67 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
20.67 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離15.35 km + 火災中の増加分2.0 km = 17.35 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
17.35 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離12.55 km + 火災中の増加分3.0 km = 15.55 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
15.55 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間15秒
修理班2回 · 再使用 120秒 · 持続 20秒 · 合計回復量 23,360 HP(最大HPの32%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの1.6% × 有効持続時間20秒 = 1回あたり最大HPの最大32%を回復します。
· 合計回復量 46,720 HP(最大HPの64%)(全使用回数)
ƒ1回あたり32% × 2回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大64%です。
· 毎秒回復量 1,168 HP/秒(最大HPの1.6%)
ƒ毎秒最大HPの1.6%(73,000 HP)= 1,168 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
1つ選択
水上観測機4回 · 装填時間 200秒 · 効果時間 30秒 · 編隊機数 1 · 主砲の散布界を絞ります
水上戦闘機4回 · 装填時間80秒 · 効果時間90秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模1
対空防御砲火3回 · 再装填 140秒 · 持続 25秒 · 対空炸裂弾強化 ×2
ƒゲームデータから取得(消耗品の対空炸裂弾倍率)。各波の間、対空炸裂弾のパターンを ×2 回繰り返します。同じ位置に、波の間より多くの雲が空中に発生します。
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%
モジュールの選択肢 (4)

上記のステータスは、すべて改良済みのモジュールを使用した値です。こちらは研究ツリーの代替モジュールで、トレードオフも明記しています。

船体アップグレード
  • HP69,000 → 73,000
  • 操舵切り替え時間22.3 → 15.9秒
  • 近距離対空DPS155 → 182
射撃管制アップグレード
  • 主砲の射程15,636から17199.6 m
砲アップグレード
  • ベース再装填24 → 23.5秒
主機アップグレード
  • 12 kt到達までの時間14.6 → 14.4秒

すべての算出ステータスを見る

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)1.8
散布界タイプ通常戦艦
実際には:標準的な戦艦の基準カーブで、最大射程(17.2 km)では、弾は幅約232 m、高さ約139 mの楕円内に着弾します。このカーブを持つ艦(68):AL New Jersey、Agincourt、Alabama、Alabama B、Arizona、Arkansas、Arkansas FE、Atlântico、BA Montana、Bellerophon、Bourgogne、Californiaおよび他56隻。
標準的な戦艦との比較通常
The standard battleship dispersion curve.
最大水平散布界17.2 kmで232 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(17199.630·12−21000+2)·30=232m
5 kmでの砲弾の散布幅110 m
(166.7 × (12 − 2) / 1000 + 2) × 30 = 110 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅160 m
(333.3 × (12 − 2) / 1000 + 2) × 30 = 160 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
15 kmでの砲弾の散布幅210 m
(500 × (12 − 2) / 1000 + 2) × 30 = 210 m。検証済みの散布モデルに基づく、固定15 kmでの水平方向の散布で、長距離の基準値です。艦の砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。
最大垂直散布界17.2 kmで139.2 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =232·0.6=139.2m
5 kmでの砲弾散布の高さ41.2 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·17199.6=8600 m、そして radiusOnMax=0.6 17199.6 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50008600=0.3744のため σV=σH·k=110·0.3744=41.2m.
10 kmでの砲弾散布の高さ82.6 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·17199.6=8600 m、そして radiusOnMax=0.6 17199.6 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−860017199.6−8600=0.5163のため σV=σH·k=160·0.5163=82.6m.
15 kmでの砲弾散布の高さ120.6 m
固定の15 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づきます。艦の主砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·17199.6=8600 m、そして radiusOnMax=0.6 17199.6 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·15000−860017199.6−8600=0.5744のため σV=σH·k=210·0.5744=120.6m.
中央水平散布界17.2 kmで77.3 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =232·0.61.8=77.3m
中央垂直散布界17.2 kmで46.4 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =139.2·0.61.8=46.4m
AP貫通力(近距離)至近距離で775 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2548·11570.69·0.419−1.07·7471.38=775mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)17.2 kmで530.5 mm
同じ計算式を艦の最大射程(17.2 km)で評価した値です。この距離では砲弾は567.6 m/秒まで減速しています: P=10−7·2548·11570.69·0.419−1.07·567.61.38=530.5mm.
5 kmでのAP貫通力673 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力600 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
15 kmでのAP貫通力541 mm
固定の15 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP飛翔時間5.29秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.2353·0.40628·1080=1.41×10−5。初速747 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HEの飛翔時間 @ 10 km5.23秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3114·0.40628·929=2.17×10−5。初速792 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力105 mm
105 mm ≈ 口径 419 mm / 4(HE弾貫通力向上:ドイツ戦艦、Yamato級、その他一部)。
HE弾貫通力向上はい
この艦のHE弾は、標準の1/6(約0.167)ではなく、口径に対する貫通力の比率として1/4(約0.25)を使用します。この場合は0.251です。これにより、HE弾は約69mmではなく約104mmの装甲を貫通できます。ドイツの全巡洋艦(150mm軽巡洋艦、203mm重巡洋艦)と戦艦(350mm以上)、イギリスの重巡洋艦、Lion、Nelson、その他一部のプレミアム艦艇に有効です。
APオーバーマッチ29 mm
floor(419 mm caliber / 14.3) = 29 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径300
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)9
3基 × 3門 = 9。全9門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間45秒
180 degrees / 4 deg/s traverse speed = 45 s.
HE全門斉射アルファ初期: 62,100 → 64,800
Zero upgrades: 6,900 HE damage x 9 broadside guns = 62,100. All upgrades (top gun + Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 7,200 HE damage x 9 broadside guns = 64,800.
AP全門斉射アルファ初期: 113,400 → 117,000
Zero upgrades: 12,600 AP damage x 9 broadside guns = 113,400. All upgrades (top gun + Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 13,000 AP damage x 9 broadside guns = 117,000.
HE DPM初期: 155,250 → 183,396
Zero upgrades: 62,100 HE full-salvo alpha x 60 / 24 s base reload = 155,250. All upgrades (top gun + Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 64,800 HE full-salvo alpha x 60 / 21.2 s all-upgrades reload = 183,396.
AP DPM初期: 283,500 → 331,132
Zero upgrades: 113,400 AP full-salvo alpha x 60 / 24 s base reload = 283,500. All upgrades (top gun + Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 117,000 AP full-salvo alpha x 60 / 21.2 s all-upgrades reload = 331,132.
発射弾数/分初期: 22.5 → 25.5
Zero upgrades: 9 broadside guns x 60 / 24 s base reload = 22.5. All upgrades (top gun + Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 9 broadside guns x 60 / 21.2 s all-upgrades reload = 25.5.
火災発生数/分初期: 10.8 → 12.23
Zero upgrades: 22.5 shells/min x 48% fire chance = 10.8. All upgrades (top gun + Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 25.5 shells/min x 48% fire chance = 12.23.

対空火力

最大射程での対空DPS60
対空圏の外縁で効果を発揮するのは、5.2 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統: 40mm Bofors Mk2 2x4 -> 67 DPS @ 3.5 km、40mm Bofors MK VI 10x6 -> 337 DPS @ 3.5 km、20mm Oerlikon MK V 10x2 -> 69 DPS @ 2 km、5 25in 50 RP10 Mk Istar 8x2 -> 60 DPS @ 5.2 km。
最大対空射程5.2 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5.2 kmで60 DPS、3.5 kmで464 DPS、2 kmで533 DPS
@ 5.2 km: 1つのファミリーで60; @ 3.5 km: 67 + 337 + 60 = 464; @ 2 km: 67 + 337 + 69 + 60 = 533。各ファミリーの射程しきい値ごとの累積対空DPSです。内側の射程は外側のファミリーと重なるため、距離を詰める目標は各帯域を越えるたびに、より強力な対空範囲に入ります。
至近距離での対空DPS533
67 + 337 + 69 + 60 = 533 DPS:各系統の平均DPSの合計で、最も近い射程の系統(2 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数1864
67 × 3.5 + 337 × 3.5 + 69 × 2 + 60 × 5.2 = 1864。各対空範囲の(範囲DPS x 範囲射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値があります。単位:DPS*km。コホート全体の対空脅威度の順位付けに使用します。
近い対空オーラの射程2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
5 kmでの副砲の最大散布界315 m
5 km × 57 + 30 = 315 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)136,732
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:8×2 134 mm(片舷8) × 60/6.67 × 1900 = 136,732。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1900
ゲームデータから取得 (唯一の系統、134 mm): 1900。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最高値: 134 mm系統の1900。
最大HE火災発生率8%
ゲームデータから取得 (唯一の系統、134 mm): 8%。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大発火率です (目標の耐火災性を適用する前)。この艦での最高値: 134 mm系統の8%。
最大HE貫通力22 mm
ゲームデータから取得 (唯一の系統、134 mm): 22 mm。副砲HE系統のうち、HE最大貫通力です (ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ語/英国の戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、0の船体ダメージを与えますが、発火率は適用されます。この艦での最高値: 134 mm系統の22 mm。

装甲 β

船体HPは船体アップグレードにより 69,000 → 73,000 となり、5個の船体区画に分配されます。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はゲーム内の正確な値で、推定値ではありません。

艦首と艦尾32 mm

ここでは7門のAP砲にオーバーマッチされます:Incomparable SE 25IncomparableYamato、ほか4件。それ以外には角度を取ることが引き続き有効です。

舷側装甲 / 防郭381 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ19 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 40%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓32 mm 主砲 (範囲 32~305 mm)5,200 (HPの7%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く32 mm:203mm以上でHEが貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)19 mm 主砲 (範囲 19~381 mm)50,900 (HPの70%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Scharnhorst '43、Schill)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾32 mm 主砲 (範囲 32~305 mm)4,300 (HPの6%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く32 mm:203mm以上でHEが貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭381 mm 主砲 (範囲 38~381 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物19 mm3,400 (HPの5%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通ダメージ倍率 ×0.75
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません34,000 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (134 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (40 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
主機(モジュール、研究)主機係数(未確認)-0.050 研究による推定値戦艦/巡洋戦艦で最大、駆逐艦ではゼロ主機耐久値は、ゲームデータ上では艦ごとの値ではありません。この小さな負の係数は、戦艦、巡洋戦艦、および最大級の巡洋艦でのみゼロ以外となり、すべての駆逐艦では完全にゼロになるため、艦長スキルではなく船体の排水量に応じて変化します。減速に関するステータスと同系統の、主機の抗力または出力に関する項である可能性が高いですが、正確な意味はまだ確認されていません。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません20,400 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

チャートツールで開く

艦艇チャート

バランス調整の歴史

Temeraireに影響するバランス調整です。カードは要約されています。詳細は各ソースのリンクをご覧ください。

弱体化 ×1強化 ×17主砲 ×6
2026-07-30

バランス調整報告書: アニバーサリーのチューンナップ

  • 近距離対空砲の毎秒ダメージが40から36に減少しました。
  • 初期主砲の射程が15.46から15.63 kmに増加しました。
  • アップグレード完了の主砲の射程が17から17.2 kmに増加しました。
  • 初期主砲の装填時間が27秒から24秒に短縮されました。
  • アップグレード完了した主砲の装填時間が27から23.5秒に短縮されました。
  • 初期船体の艦のHPが58,600から69,000に増加しました。
  • 主機のHPが 67,900 から 73,000 に増加しました。
  • 弓のHPが4,500から5,300に増加しました。
  • ケースメートのHPが6,500から7,700に増加しました。
  • 艦尾のHPが3,700から4,400に増加しました。
  • 元の投稿にはさらに5件の公式変更点があります。
公式の全文を読む
2025-06-26

バランス調整報告書: 大規模調整

  • 初期主砲の装填時間が30秒から27秒に短縮されました。
  • アップグレード完了した主砲の装填時間が30から27秒に短縮されました。
公式の全文を読む
2024-03-21

バランス調整報告書: 春がもたらす変化

  • クレジット獲得率が11%増加しました。
公式の全文を読む

背景

第二次世界大戦の開戦前に設計・起工されたものの、完成することのなかったLion級戦艦です。主砲は406 mm砲9門を3基の砲塔に均等に配置する設計でした。対空兵装は、1940年代の両用砲と対空砲を組み合わせる構想でした。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲームデータに基づく、Temeraireが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • Temeraireの通常外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。