World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Legate

別名: Legate β
イタリア · Tier VIII · CB 巡洋艦 · プレミアム · Michelangelo 派生
SAP巡洋艦露出した舷側にSAPの斉射を撃ち込みます。生存の鍵は角度取りと目標選びであり、防郭狙いではありません。
プレイスタイル
  • 島に隠れて後退できる距離を保ち、争奪中の拠点から12-15 km の位置で、最寄りの戦艦に艦首を向けて待機します
  • 避けたいこと:完璧な標的を待って副砲リロードブースターを温存し続ける
主な特徴
320 mm AP弾のオーバーマッチSAP貫通力 83 mm重量級で高速の魚雷広範囲に散るSAPの破片強力な副砲(6.8 km)視認可能な魚雷
このページの内容
コミュニティデータ

Legate コミュニティ統計

53 人のプレイヤーによる 820+ 戦の通常戦闘で、Legate は平均勝率 62%、1 戦あたりの平均ダメージ 84,700、撃沈数 1.1、生存率 29% です。

コミュニティデータ

Legate コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Legate は Tier VIII のイタリア SAP 巡洋艦です。砲の強化を研究すると、320mm 主砲が HE の代わりに半徹甲弾 (固定貫通力 82.7mm) を発射します。SAP は火災を狙わず、確実な大打撃を与えます。AP のように角度に左右されず安定して貫通するため、側面を見せた艦、軽装甲の巡洋艦、上部構造物に強烈な打撃を与えます。ただし SAP は厚い舷側装甲では砕けるため、艦首を向けた戦艦と撃ち合うのではなく、通る相手を選ぶ運用になります。ソナー (艦艇に対して 4.7 km、魚雷に対して 3.3 km、動作 98 秒、リロード 180 秒、稼働率が高い) は範囲内の駆逐艦と魚雷を探知するため、発見される危険を負わずにキャプチャーエリアの端を争えます。特長: T8 巡洋艦で最高の重 AP 弾 (9,700、34 隻中第 3 位)、AP 跳弾角の閾値 (22.3 mm、35 隻中第 3 位)。欠点: T8 巡洋艦で最低の魚雷探知 (1.7 km、20 隻中第 18 位)。

ポジショニング

争奪中の拠点から12〜15 km離れ、身を隠せる十分近い島を背にし、最も近い戦艦に艦首を向けて待機しましょう。厚い艦首装甲は同格の砲に対して角度を維持でき、防郭に必要な防御となります。ただし、艦首を向けていれば耐えられても、戦艦の斉射を側面で受け止められる船体ではありません。その距離では大口径砲がAP弾で防郭を狙ってきます。煙幕内からの射撃は7.4 kmで発見されます。これは駆逐艦自身の隠蔽(約7 km)より広く、0.34 kmの間、こちらに気付かれる前に射撃を観察されかねません。しかも煙幕で側面を向けたまま停止することになります。射撃位置ではなく、離脱するための遮蔽として使ってください。視界は相互です。確実に発見できる2 kmの円を超えると、こちらも見えなくなり、外を見られるのはソナーの範囲だけです。それ以遠では、味方が発見している目標を撃つことになります。敵のソナー(約4.7 km)とレーダー(約9 km)は関係なく直接探知してきます。750 mの煙幕は標準より広いため、同じラインを維持する味方も自艦の船体と同様に覆えます。

ジャガイモ回避

完璧な標的を待って副砲リロードブースターを温存し続ける

チャージが4回あるため、とどめの一手ではなくサイクルで使うものです。満タンのまま過ごす1分ごとに、撃てたはずの斉射を逃しています。180秒ごとに回復するので、早めに何度も使い、チャージが空にならないなら与えられたはずのダメージを取り逃していると考えましょう。

固有の特性

エリート主砲 ↗
  • 重AP弾 · ダメージ 9700
  • 大口径APのオーバーマッチ · 22.3 mm
  • 重 SAP 貫通力 · 82.7 mm
エリート耐久値 ↗
  • 高耐久値 · 66100 HP
  • 高い有効耐久 · 有効88310
エリート魚雷 ↗
  • 重魚雷 · ダメージ19233
  • 高速魚雷 · 72 kt
混合魚雷 ↗
  • 視認できる魚雷 · 1.7 km
  • 魚雷の再装填が低速 · 120秒
入手方法

Legate の入手方法

Legate はプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手経路: コンテナ。コンテナの確率は、この艦を得られる表示上の確率です。艦艇プール全体の確率を該当艦に按分し、コンテナが別のコンテナを出す場合はその経路も含みます。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

  • 探検家の宝箱 0.090909% これらの艦艇のいずれか イベント · 探検家の宝箱 · 11隻中1隻
WG公式の入手方法
  • WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
  • 伝説のローマ帝国へ進路を取れ イベント/ストアの情報源 開始: 2026-05-04 · 終了: 2026-06-01 ストア、コラボ、イベント、復活、または期間限定の入手を示す可能性のある公式の艦艇/イベント記事です。
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier VIII 巡洋艦 (34 隻) の中での Legate の位置です。目立つ特長を先に表示し、残りの順位付きステータスは下の展開欄にあります。入手バリエーション (ブラックフライデー、Founders Edition) は別枠ではなく、ベース艦とまとめて 1 隻として数えます。

最高副砲の散布範囲27(2中1が同値) 最高副砲HE弾の貫通力38 mm(3中1が同値) 最高雷速72 ノット(3件中1件が同値) 上位 10%HP耐久値 66,100(3/35) 上位 10%主砲口径320ミリメートル(3/35) 上位 10%主機出力耐久値 200,000 (3/35) 上位 10%旋回時の速度維持率241 HP/メートル(3/35) 上位 25%副砲DPM(片舷)223,636 (6/28) 上位 25%副砲の火災発生率8% (6/27) 上位 25%10 km でのAP弾貫通力421ミリメートル(8/34) 上位 25%副砲射程6.75キロメートル(4/28) 上位 25%魚雷ダメージ≈19,233 (4/20) 上位 25%最大装甲255ミリメートル(5/35) 上位 25%防郭の装甲帯200ミリメートル(5/35) 下位 25%シグマ2 (31/35) 下位 25%AP DPM194,000 (31/34) 下位 25%速力90%到達までの時間29.3秒(28/35) 下位 25%AP弾の信管作動閾値53ミリメートル(31/34) 下位 25%対空脅威度1,566 (29/35) 下位 25%魚雷の反応時間8.8秒(17/20) 下位 10%主砲の装填時間24秒(33/35) 下位 10%排水量38,000 トン(33/35) 最低対空射程4 km(4中1が同値) 最低魚雷装填時間120秒(3中1が同値)
中位の統計24件を見る

Legate の特長ではない項目です。同クラス内のその他すべての順位付きステータスでの位置を示します。NORM と表示された項目は同クラスの半数以上が同値のため、特長ではなく標準値です。

最大速力33.5ノット(14/35) 隠蔽性13.14 km(23/35) 煙幕からの発砲時の発火範囲7.37 km(15/35) 航空機発見距離7.41 km(11/35) 操舵の切り替え時間10.8秒(20/35) 旋回円830 m(27/35) 砲塔旋回・艦旋回比6.73 ×(15/35) 主砲の射程15.36 km(27/35) 主砲の散布界177 m(27/35) 副砲HE弾の最大ダメージ1,700(13/27) AP弾の初速830 m/秒(21/34) 加速(0-12ノット)9.8秒(25/35) 出力重量比5.26 hp/t(27/35) 対空DPS464(25/35) 1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)1,800(21/35) 魚雷射程8.01 km(14/20) 修理の回復速度0.6 %/秒(15/35) 艦首装甲25 mm(20/35) 艦尾装甲25 mm(21/35) 標準AP弾の信管作動時間0.03秒(34件中24件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(34件中25件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(34件中24件がこの値で同順位) 標準旋回速度の維持率81%(35件中32件がこの値で同順位) 標準修理の使用回数2(35件中33件がこの値で同順位)
抗堪性
HP66,100
排水量38,000 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 263 x 28.1 m
装甲範囲16~255 mm
装甲板の厚さ口径:16, 25, 27, 40, 50, 60, 70, 100, 110, 120, 150, 200, 250, 255 mm
装甲の材質/層の項目59
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6004 火災係数 = 40%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
40%
火災持続時間30秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 30秒 = プールの9% = 9% × 66,100 HP = この艦艇では5,949 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 40秒 = プールの10% = 10% × 66,100 HP = この艦艇では6,610 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.26(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 22%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
22%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
33,100
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
19,800
実効HP
ƒベース66,100 HPに、修理班で回復できる分をすべて加えた値: 0.6%/秒 x 28秒 = 1回あたり11,105 HP、x2回で22,210 HP。予測値ではなく上限値です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイデータの1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦が実際に得た回復量はこの約半分で、主な理由は使用回数の半分が使われないままになることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。この艦では修理班はスロット内の選択肢のひとつなので、これは修理班を選んだ場合にのみ当てはまります。
88,310
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭33%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲: 320 mm/44 OTO Model 1935
砲塔数 / 砲身数2基 / 8門
装填時間初期: 21.5秒 → 24秒
射程15.4 km
砲塔旋回速度8 度/秒
砲塔装甲250 mm
射撃可能な砲
ƒ180° − 142°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から38°、180° − 142°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から38°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から38° / 艦尾から38°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際には、最大射程(15.4 km)で標準的な巡洋艦より水平方向の散布界が27%広く(不利)、垂直方向の散布が27%大きくなります。幅約177 m×高さ約106 mで、標準は139 m×83 mです。このカーブ(55)には、Al Ägir、Alaska、Alaska B、Anhalt、BA Utnapishtim's Ship、Borodino、Brest、Carnot、Champagne、Cherbourg、Congress、Ägir、ほか43隻も含まれます。
強化された戦艦および大型巡洋艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1536030·10−1.61000+1.6)·30=177m
15.4 kmで177 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =177·0.6=106.2m
15.4 kmで106.2 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =177·0.62=53.1m
15.4 kmで53.1 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =106.2·0.62=31.9m
15.4 kmで31.9 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度8度/秒 = 22.5秒
22.5秒
発射弾数/分
ƒ強化なし: 舷側砲 8 門 x 60 / 基本装填時間 21.5 秒 = 22.3。全強化(最上位砲 + 主砲改良 3 = 装填時間 -10%): 舷側砲 8 門 x 60 / 全強化時の装填時間 21.6 秒 = 22.2。
初期: 22.3 → 22.2
HE砲弾
HE弾のアルファ4,700(初期船体のみ)
HE弾速830 m/秒
火災発生率35%
T8戦艦に対するHE火災DPM64053
T8戦艦に対する有効HE DPM168983
HE貫通力
ƒゲーム内データ:55 mm = 口径 320 mm / 5.82(非標準のHE貫通比率)。
55 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ初期船体のみ:最上位船体の砲はHEを発射しません。HEダメージ4,700 × 片舷8門 = 37,600。
37,600(初期船体のみ)
HE DPM
ƒ初期船体のみ:上位船体の砲はHE弾を発射しません。アップグレードなし:HE一斉射アルファ37,600 × 60 / 基本装填21.5秒 = 104,930。全アップグレード(主砲改良3 = 装填時間-10%):HE一斉射アルファ37,600 × 60 / 全アップグレード時の初期砲の装填19.4秒 = 116,289。
初期: 104,930 → 116,289 (初期船体のみ)
火災発生数/分
ƒ初期船体のみ:上位船体の砲はHE弾を発射しません。アップグレードなし:22.3発/分 × 発火率35% = 7.81。全アップグレード(主砲改良3 = 装填時間-10%):24.7発/分 × 発火率35% = 8.66。
初期: 7.81 → 8.66 (初期船体のみ)
SAP弾
SAP弾のアルファ9,500(最上位船体)
SAP弾速830 m/秒(最上位船体)
SAP貫通力(mm)82.7(最上位船体)
SAP最小跳弾角70度(上部船体)
SAP確定跳弾角80度(上部船体)
SAP信管作動時間0.03秒(最上位船体)
SAP信管作動閾値25 mm(最上位船体)
SAP破片半径
ƒSAP砲弾の破片の飛散半径です。SAP命中時に破片ダメージが散らばる範囲を表します。砲弾の質量に応じて変わり(90mm ~ 5、203mm巡洋艦 ~ 20-30、320mm = 175、406mm = 250、457mm = 400、最大)、艦ごとに調整されているため、SAP口径が同じでも差が出ることがあります(135mmは5-24)。値が大きいほど、1発あたりの破片の広がりが大きくなります。
175(最上位船体)
SAP全弾一斉射アルファ
ƒ最上位の船体使用時(最上位の砲 + 主砲改良Mod.3 = 装填時間-10%):SAPダメージ9,500 × 舷側砲8門 = 76,000。
76,000(最上位船体)
SAP DPM
ƒ最上位の船体使用時(最上位の砲 + 主砲改良Mod.3 = 装填時間-10%):SAP全門斉射のアルファ76,000 × 60 / 全強化時の装填時間21.6秒 = 211,111。
211,111(最上位船体)
AP砲弾
AP弾のアルファ9,700
AP弾速830 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.033秒
信管作動閾値53 mm
AP最大貫通射程331 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(320 mm 口径 / 14.3) = 22 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
22 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2600·5250.69·0.32−1.07·8301.38=707.5mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で707.5 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(15.4 km)で評価した値です。この距離では砲弾は478.5 m/秒まで減速しています: P=10−7·2600·5250.69·0.32−1.07·478.51.38=330.8mm.
15.4 kmで330.8 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ9,700 x 舷側砲8門 = 77,600。
77,600
AP DPM
ƒアップグレードなし:AP一斉射のアルファ 77,600 × 60 / 基本装填時間21.5秒 = 216,558。全アップグレード適用時(最上位砲 + 主砲改良 3 = 装填時間-10%):AP一斉射のアルファ 77,600 × 60 / 全アップグレード時の装填時間21.6秒 = 215,556。
初期: 216,558 → 215,556
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
175
魚雷
モジュール魚雷:533 mm 三連装魚雷発射管(tubo lanciasiluri)
発射装置 / 発射管2基 × 3門 = 6門
装填時間120秒
砲弾速度72 kt
射程8.01 km
最大推定ダメージ
ƒWGのゲーム内数値の推定値で、ゲーム内の港画面との誤差は±5%以内です。ダメージ飽和:ほとんどの目標は艦体の1区画としか交差しないため、シミュレーションでは弾頭アルファの約1/3が与えられます(弾頭の爆発範囲が5000以上で、爆発が2つ目の区画に届く場合は2/3)。この艦の場合: Dsim=α·c=57,700·0.333=19,233.
≈ 19,233
最大ダメージ(弾薬)
ƒ57,700 弾頭アルファ / 3 + 1,200 爆発 = 20,433。弾薬カードの「最大ダメージ」の正確な値で、弾頭アルファ / 3 に爆発の加算値を足したものです。多くの資料で引用される魚雷1本あたりの数値であり、上の「最大推定ダメージ」の行は、発射装置の仕様パネルにあるWG独自のジオメトリシミュレーション値とは別物です。
20,433
魚雷の被発見性1.7 km
反応時間
ƒ魚雷が探知距離で発見されてから、目標が回避に使える時間(短いほど猶予が少ない): treact=1.7 km72 kt×2.6855=8.8 s。2.6855 m/秒/ノットというゲーム内速度係数はゲーム内計測により補正した値です。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます。ベース値であり、艦長の魚雷隠蔽スキルによってさらに低下します。魚雷反応計算機はu/LorenDovahとu/The_ColorOutofSpaceによるコミュニティ製です。
8.8秒
浸水発生率
ƒゲーム内データから直接読み取った値です。この魚雷は1発ごとに浸水発生率3.49を持ち、次のように表示されます: 3.49×100=349%。100%を超える魚雷の浸水値は正常です。戦闘中は基本確率が目標の魚雷防御(抗堪性カードの魚雷ダメージ軽減)と浸水耐性の補正によって下がるため、100%を超える値であれば、部分的な防御があっても浸水が発生しやすい状態が保たれます。ゲーム内の港画面には表示されません。
349%
魚雷発射管の旋回25 度/秒
発艦弧片側146°
魚雷旋回
ƒ発射装置を180度旋回させる時間: tturn=180°25°/s=7.2s.
7.2秒
魚雷の信管作動223 m
片舷の斉射ダメージ
ƒ片舷から発射し、すべての魚雷が命中した場合:片舷の発射管数 × 魚雷1本あたりの推定ダメージ = 3 × 19,233 = 57,699。
57,699
対空火力
対空砲の搭載位置20
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
4 km
37 mm/54 ブレダ 193812×2 37mm
20 mm/70 ブレダ 19418×6 20mm
90 mm/50 OTO 1939(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
10×2 90mm
遠い対空オーラ
主砲90 mm/50 OTO 1939(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 151 を含みます。
151
射程4 km
中対空オーラ
主砲37 mm/54 ブレダ 1938
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ71 × 3.5 × 命中確率0.9 = 224(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
224
射程3.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 151 + 中 224 = 375
375
近い対空オーラ
主砲20 mm/70 ブレダ 1941
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ30 × 3.5 × 命中確率0.85 = 89(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
89
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 151 + 中 224 + 近い 89 = 464
464
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの各ウェーブで、攻撃してくる編隊の前方に4個の炸裂雲による素早い斉射が2回行われ、さらにウェーブの合間にタイミングをずらして遠方に2個の散発的な炸裂雲が現れます。1ウェーブあたり最大10個の炸裂雲で、各200ダメージです。炸裂雲に飛び込んだ航空機はそのダメージを受け、炸裂雲は次のウェーブが到達する前に消えます。対空防御砲火を搭載している場合は、各ウェーブ内の斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 4雲 + 外側2
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
200
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
90%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 4 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-4 km
S
副砲
砲塔13
射程6.75 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 27 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
強化(50%、Massachusetts型)
6.75 kmでの副砲の最大散布界
ƒ6.75 km × 27 + 30 = 212.2 mです。
212.2 m
152 mm/55 モデル1935(3×4)
口径152 mm
装填時間11秒
HE弾のアルファ1,700
初速960 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力38 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
90 mm/50 OTO 1939(10×2)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径90 mm
装填時間5秒
HE弾のアルファ1,400
初速855 m/秒
火災発生率5%
HE貫通力25 mm
機動性
主機出力200,000 hp
最大速度33.5 kt
旋回半径830 m
舵の切り替え時間10.8秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間15.3秒
後退の最大出力到達時間7.7秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 33.5 / 4 + 4.9 = 13.3ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
13.3 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
31.5秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
13 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(33.5ノット中30.2ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
29.3秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(33.5ノット中33.2ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
48.9秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·33.5·0.5144830=1.19°/sのため ratio=ωturretωhull=81.19=6.7×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
6.7× 低速
隠蔽性
水上被発見距離13.14 km
航空被発見距離7.41 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ7.37 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離13.14 km) = 15.36 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
15.36 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離7.41 km + 発砲時の増加分6.4 km = 13.81 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
13.81 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離13.14 km + 火災中の増加分2.0 km = 15.14 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
15.14 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離7.41 km + 火災中の増加分3.0 km = 10.41 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
10.41 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード60秒 · 効果時間5秒
1つ選択
修理班2回 · 再使用 60秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 11,105 HP(最大HPの16.8%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.6% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大16.8%を回復します。
· 合計回復量 22,210 HP(最大HPの33.6%)(全使用回数)
ƒ1回あたり16.8% × 2回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大33.6%です。
· 毎秒回復量 397 HP/秒(最大HPの0.6%)
ƒ毎秒最大HPの0.6%(66,100 HP)= 397 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
ソナー2回 · 再装填 180秒 · 持続 98秒 · 艦艇発見距離 4.68 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 156×301000=4.68 km
· 魚雷発見距離 3.27 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 109×301000=3.27 km
対空防御砲火3回 · 再装填 140秒 · 持続 25秒 · 対空炸裂弾強化 ×2
ƒゲームデータから取得(消耗品の対空炸裂弾倍率)。各波の間、対空炸裂弾のパターンを ×2 回繰り返します。同じ位置に、波の間より多くの雲が空中に発生します。
排気発煙装置2回 · 再装填 150秒 · 放出 40秒 / 雲の持続 10秒 · 半径 750 m
副砲リロードブースター4回 · 再装填180秒 · 効果時間20秒 · 集弾+200% · 散布-70%
モジュールの選択肢 (1)

上記のステータスは、すべて改良済みのモジュールを使用した値です。こちらは研究ツリーの代替モジュールで、トレードオフも明記しています。

砲アップグレード
  • ベース再装填21.5 → 24秒

すべての算出ステータスを見る

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ強化された戦艦および大型巡洋艦
実際には、最大射程(15.4 km)で標準的な巡洋艦より水平方向の散布界が27%広く(不利)、垂直方向の散布が27%大きくなります。幅約177 m×高さ約106 mで、標準は139 m×83 mです。このカーブ(55)には、Al Ägir、Alaska、Alaska B、Anhalt、BA Utnapishtim's Ship、Borodino、Brest、Carnot、Champagne、Cherbourg、Congress、Ägir、ほか43隻も含まれます。
標準的な巡洋艦との比較水平方向に 27% 広い · 垂直方向に 27% 高い
H = 水平、V = 垂直の散布界です。この艦の曲線を標準的な巡洋艦の曲線と比較しています。どちらもこの艦の最大射程(15.4 km)で、最大水平/垂直散布と同じモデルにより算出しています。水平 177 / 139 m − 1 = +27%、垂直 106 / 83 m − 1 = +27%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、この楕円の中心に向かって砲弾がどれだけ集まるかを表します。
最大水平散布界15.4 kmで177 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1536030·10−1.61000+1.6)·30=177m
5 kmでの砲弾の散布幅90 m
(166.7 × (10 − 1.6) / 1000 + 1.6) × 30 = 90 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅132 m
(333.3 × (10 − 1.6) / 1000 + 1.6) × 30 = 132 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
15 kmでの砲弾の散布幅174 m
(500 × (10 − 1.6) / 1000 + 1.6) × 30 = 174 m。検証済みの散布モデルに基づく、固定15 kmでの水平方向の散布で、長距離の基準値です。艦の砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。
最大垂直散布界15.4 kmで106.2 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =177·0.6=106.2m
5 kmでの砲弾散布の高さ35.6 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15360=7680 m、そして radiusOnMax=0.6 15360 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50007680=0.3953のため σV=σH·k=90·0.3953=35.6m.
10 kmでの砲弾散布の高さ70 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15360=7680 m、そして radiusOnMax=0.6 15360 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−768015360−7680=0.5302のため σV=σH·k=132·0.5302=70m.
15 kmでの砲弾散布の高さ103.6 m
固定の15 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づきます。艦の主砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15360=7680 m、そして radiusOnMax=0.6 15360 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·15000−768015360−7680=0.5953のため σV=σH·k=174·0.5953=103.6m.
中央水平散布界15.4 kmで53.1 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =177·0.62=53.1m
中央垂直散布界15.4 kmで31.9 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =106.2·0.62=31.9m
AP貫通力(近距離)至近距離で707.5 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2600·5250.69·0.32−1.07·8301.38=707.5mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)15.4 kmで330.8 mm
同じ計算式を艦の最大射程(15.4 km)で評価した値です。この距離では砲弾は478.5 m/秒まで減速しています: P=10−7·2600·5250.69·0.32−1.07·478.51.38=330.8mm.
5 kmでのAP貫通力543 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力421 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
15 kmでのAP貫通力336 mm
固定の15 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP飛翔時間5.31秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.4098·0.3228·525=3.14×10−5。初速830 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HEの飛翔時間 @ 10 km5.31秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3786·0.3228·485=3.14×10−5。初速830 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力55 mm
In-game data: 55 mm = 320 mm caliber / 5.82 (non-standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ22 mm
floor(320 mm caliber / 14.3) = 22 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径175
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
SAP破片半径175(最上位船体)
SAP砲弾の破片の飛散半径です。SAP命中時に破片ダメージが散らばる範囲を表します。砲弾の質量に応じて変わり(90mm ~ 5、203mm巡洋艦 ~ 20-30、320mm = 175、406mm = 250、457mm = 400、最大)、艦ごとに調整されているため、SAP口径が同じでも差が出ることがあります(135mmは5-24)。値が大きいほど、1発あたりの破片の広がりが大きくなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)8
2基 × 4門 = 8。全8門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間22.5秒
180 degrees / 8 deg/s traverse speed = 22.5 s.
HE全門斉射アルファ37,600(初期船体のみ)
初期船体のみ:最上位船体の砲はHEを発射しません。HEダメージ4,700 × 片舷8門 = 37,600。
SAP全弾一斉射アルファ76,000(最上位船体)
最上位の船体使用時(最上位の砲 + 主砲改良Mod.3 = 装填時間-10%):SAPダメージ9,500 × 舷側砲8門 = 76,000。
AP全門斉射アルファ77,600
9,700 AP damage x 8 broadside guns = 77,600.
HE DPM初期: 104,930 → 116,289 (初期船体のみ)
初期船体のみ:上位船体の砲はHE弾を発射しません。アップグレードなし:HE一斉射アルファ37,600 × 60 / 基本装填21.5秒 = 104,930。全アップグレード(主砲改良3 = 装填時間-10%):HE一斉射アルファ37,600 × 60 / 全アップグレード時の初期砲の装填19.4秒 = 116,289。
SAP DPM211,111(最上位船体)
最上位の船体使用時(最上位の砲 + 主砲改良Mod.3 = 装填時間-10%):SAP全門斉射のアルファ76,000 × 60 / 全強化時の装填時間21.6秒 = 211,111。
AP DPM初期: 216,558 → 215,556
Zero upgrades: 77,600 AP full-salvo alpha x 60 / 21.5 s base reload = 216,558. All upgrades (top gun + Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 77,600 AP full-salvo alpha x 60 / 21.6 s all-upgrades reload = 215,556.
発射弾数/分初期: 22.3 → 22.2
Zero upgrades: 8 broadside guns x 60 / 21.5 s base reload = 22.3. All upgrades (top gun + Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 8 broadside guns x 60 / 21.6 s all-upgrades reload = 22.2.
火災発生数/分初期: 7.81 → 8.66 (初期船体のみ)
初期船体のみ:上位船体の砲はHE弾を発射しません。アップグレードなし:22.3発/分 × 発火率35% = 7.81。全アップグレード(主砲改良3 = 装填時間-10%):24.7発/分 × 発火率35% = 8.66。

魚雷

魚雷の被発見性1.7 km
魚雷の推定反応時間8.8秒
1700 m / (72 kt × 2.6855) = 8.8 秒。探知距離 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます)。
雷速72 kt
最大射程までの到達時間41.4秒
8010 m / (72 kt × 2.6855) = 41.4 秒。射程 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正)。
魚雷のモジュールダメージ1,200
ゲーム内データによる、魚雷1本あたりのモジュール/爆発ダメージ係数です。ほとんどの魚雷は500~2,000ですが、WGがモジュールダメージ増加と告知した艦は9,000~12,000で、命中時にエンジン、舵、砲塔を破壊する頻度がはるかに高くなります。比較用の数値であり、正確なモジュールHPへの換算は公開されていません。
発射管数6
2 launchers x 3 tubes.
片舷の斉射魚雷3本
6門 / 2 = 3:発射管数 / 2(左右対称の発射管配置。甲板上に魚雷を備える巡洋艦や戦艦に多い)。
全門斉射ダメージ115,398
All tubes hitting one target: tubes x per-torpedo simulated damage = 6 x 19,233 = 115,398.
片舷の斉射ダメージ57,699
One side firing, all torpedoes hitting: per-side tubes x per-torpedo simulated damage = 3 x 19,233 = 57,699.

対空火力

最大射程での対空DPS151
4 kmに届くファミリーだけが、対空範囲の外縁で効果を発揮します。ゲーム内ファミリー:Breda 37mm double 12x2 -> 224 DPS @ 3.5 km、20mm70 Breda barrels 6 8x6 -> 89 DPS @ 2 km、90mm50 barrels 2 M1939 10x2 -> 151 DPS @ 4 km。
最大対空射程4 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS4 kmで151 DPS、3.5 kmで375 DPS、2 kmで464 DPS
@ 4 km:1系統の151、@ 3.5 km:224 + 151 = 375、@ 2 km:224 + 89 + 151 = 464。各系統の射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、目標が接近して各範囲に入るたびに、より強力な対空範囲の攻撃を受けます。
至近距離での対空DPS464
224 + 89 + 151 = 464 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(2 km)内でのみ達成できます。
対空脅威指数1566
224 × 3.5 + 89 × 2 + 151 × 4 = 1566。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。
近い対空オーラの射程2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ強化(50%、Massachusetts型)
最大散布界 = 射程(km)× 27 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
6.75 kmでの副砲の最大散布界212.2 m
6.75 km × 27 + 30 = 212.2 m.
5 kmでの副砲散布界165 m
Same per-type line evaluated at a fixed 5 km: 5 km × 27 + 30 = 165 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)223,636
すべての副砲ファミリーの合計(片舷の砲身数 × 60 / 装填秒数 × 一発威力)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:3×4 152 mm(片舷6)× 60/11 × 1700 = 55,636 + 10×2 90 mm(片舷10)× 60/5 × 1400 = 168,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1700
max(1700 (152 mm), 1400 (90 mm)) = 1700。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:152 mm系統の1700。
最大HE火災発生率8%
max(8% (152 mm), 5% (90 mm)) = 8%。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火災性を適用する前の値)。この艦での最大値:152 mm系統の8%。
最大HE貫通力38 mm
max(38 mm (152 mm), 25 mm (90 mm)) = 38 mm。副砲HE弾の各系統における最大HE貫通力です(ほとんどの国では口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕けて0の船体ダメージを与えますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:152 mm系統の38 mm。

装甲 β

船体HP 66,100、5個の船体区画に分散しており、各区画に固有の装甲厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。

艦首と艦尾25 mm

ブラケット全域で102+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭200 mm

AP弾は遠距離でも真横を向いた艦の防郭などの重要区画に致命的な損害を与えられます。角度を取って側面全体を見せないようにしましょう。

ダメージ稼ぎ16 mm

上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は40%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓25 mm 主砲 (範囲 25~40 mm)≈ 3,305 (HPの約5%)
380mm以上のAP弾にオーバーマッチされる(Bismarck、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)16 mm 主砲 (範囲 16~250 mm)≈ 49,575 (HPの約75%)
283mm以上のAPにオーバーマッチされます(Scharnhorst '43、Schill)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾25 mm 主砲 (範囲 25~100 mm)≈ 3,305 (HPの約5%)
380mm以上のAP弾にオーバーマッチされる(Bismarck、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭200 mm 主砲 (範囲 27~200 mm)上限なし
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物16 mm 主砲 (範囲 16~255 mm)上限なし
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

背景

ワシントン海軍軍縮会議により、イタリアは1927年から戦艦を建造する機会を得ました。排水量18,000トンから35,000トンのさまざまな計画が同時に進められ、一部はHood、Nelson、Dunkerqueなど外国の設計に基づいていましたが、独自のものもありました。ド・フェオ提督が提案した設計は、12.6インチ(320 mm)砲8門を艦中央部の肋材近くに四連装砲塔で配置し、副砲を艦の前後端寄りに移した艦でした。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲーム内データに基づく、Legate が装備できるすべてのカスタム外観です。

  • Legate の通常外観
    標準艦艇の標準外装
  • 装飾
    Praetorian Roman装飾

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。