Osborne B
別名: 奥斯本 B β- 味方が後ろに回り込める側面の位置を確保しましょう。味方に守ってもらう中央のレーンは避けてください。
- 避けるべき行動:魚雷が来やすい航路で舷側を向けたまま停滞すること
Osborneのバリエーション
Osborneの外観のみが異なるバリアントです。監査対象のすべての性能(主砲と副砲、生存性、機動性、隠蔽性、対空、モジュール、消耗品、副砲の散布タイプ)で、全アップグレード搭載済みのOsborneと同一です。外観と入手方法のみが異なります。
Osborne B コミュニティ統計
Osborne Bの通常戦闘は、これまでのところ2人のプレイヤーによる3戦のみで、安定したコミュニティ平均を出すには不足しています。
Osborne B コミュニティ統計
GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Osborne Bのコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存、発見、およびあなた自身との比較)を確認できます。
Osborne B コミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
Osborne Bは、ティアVIIのアメリカの超レーダー駆逐艦(9 km)で、魚雷探知範囲も同じ9 kmです。そのため、敵駆逐艦を照らすスキャンが、接近する魚雷も同時に捉えます。この艦の戦い方は隠蔽して奇襲することではなく、レーダーそのものが核です。探知範囲の下に忍び込むのではなく、自らのスキャン範囲内から争いを照らし出して拠点を取ります。際立った特長は、T7駆逐艦での最高のHE 1発の威力(2,200、35隻中第 3 位)とT7駆逐艦での最高の魚雷1発の威力(25,000、38隻中第 1 位)です。
ポジショニング
味方が後ろに回り込める側面の位置を維持し、味方に守ってもらう必要がある中央のレーンには入らないでください。主砲は距離が離れると貫通力が落ちるため、AP 弾は防郭を狙える舷側に撃ち込み、HE弾は上部構造物や船体上部に撃ち込みましょう。艦首を向けた相手や舷側装甲には、砲弾が弾かれたり砕けたりします。煙幕内からの射撃は 2.8 km で発見されます。ここの駆逐艦は約 7 km で発見されるため、およそ 4.1 km の余裕をもって接近に気づけます。視界はお互い同じです。確実に発見できる 2 km の範囲を超えると、こちらからも見えませんが、自艦の警戒レーダー(9 km)はそれを貫通して探知できるため、味方に頼らずに目標を見つけられます。敵のソナー(約 4.4 km)と警戒レーダー(約 9.4 km)は、それに関係なく直接探知してきます。
ジャガイモ回避
魚雷が来やすい航路で舷側を向けたまま停滞すること
視認されていなくても、見つかっていないとは限りません。敵が駆逐艦がこの拠点にいると考えれば、あなたがいそうな海域に魚雷を撃ち込んできます。しかも自艦と同じ規模の魚雷1本(ダメージ25,000、HP18,600)で、体力ゲージが全て消えてしまいます。速度を落とさず、航路は艦首か艦尾を向けて横切り、自分でも魚雷を撃ち込みたくなるような隘路に、舷側を向けたまま止まらないようにしましょう。
固有の特性
射程9 km、持続時間12秒。視線に関係なく、一定半径内のすべての敵艦を探知します。短時間のスキャンで、煙幕に潜む敵を炙り出したり、味方のために目標を知らせたりするには十分ですが、拠点を維持するには向きません。
- 重HE弾 · ダメージ2200
- 近距離向けAP弾の強力な火力 · 264 mm
- 最大射程で密な弾着 · 74.7 m
- 広い常時貫通ゾーン · 60°
- 重魚雷 · ダメージ25000
- モジュール破壊魚雷 · 10000 魚雷
対空DPSは262、T7駆逐艦の上位四分位(中央値166)。
煙幕の持続時間は124秒で、T7駆逐艦の中で最長です。展開を止めた後も各煙が長く残り、遮蔽を保ちます。
Osborne Bの入手方法
Osborne Bはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手方法:コンテナ、ストア/イベント投稿。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示上の確率で、グループ化された艦艇プールの確率を対象の艦艇に分配し、コンテナから別のコンテナが出る場合はその経路も含めています。
- コンテナ下記の公式コンテナ排出確率に掲載されています。入手可否は、コンテナが販売または報酬として提供されているかどうかによります。
- ストア / イベント投稿ストアおよびブラックフライデー'26クレートで販売。ボーナスとして艦艇部品1,500個が付きます。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
この艦の最高入手確率
-
ブラックフライデー '26 クレート
3%
VII Osborne B + 1500 艦艇部品
NEW · ブラックフライデー'26クレート
WG公式の入手方法
-
ブラックフライデーへ、総員戦闘配置!
ストア / イベント投稿
開始: 2026-11-02
- Osborne Bは、新しいブラックフライデー「26」コンテナ、またはストアで入手できます。この艦艇にはボーナスとして艦艇部品も1,500個付いてきます。
直接の情報源の行を表示
- ブラックフライデー '26 クレート 3% · VII Osborne B + 1500 艦艇部品
詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。
ビルド
固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。
お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。
コホート内の位置
非表示
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ティアVIIの駆逐艦(42隻)の中でのOsborne Bの位置づけです。注目すべき特長を先に表示し、残りの同ティア内順位付き性能は下の展開欄にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別々の比較対象ではなく、元の艦艇と合わせて1隻として数えています。
中位の統計28件を見る
Osborne Bの特長ではない項目です。同ティア内のその他の順位付き性能での位置づけを示します。NORMと表示された性能は、同ティアの半数以上が同値のため、特長ではなく標準値です。
このコホートの同格艦
Tier VII駆逐艦を比較42 隻の同格艦をすべて表示
統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →ƒ
各砲座が、その砲座自身の向きから左右それぞれにどれだけ旋回できるかを度数で示します。±150°の後部砲塔では、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの射界は、片舷だけをカバーする舷側の砲座です。各砲座がどちらを向いているかはデータにないため、射界は艦首/艦尾の角度なしで砲座ごとに記載しています。ƒ
180° − 143°(最も制限の厳しい後方向き砲塔の旋回角)= 艦首から 37°、180° − 150°(最も制限の厳しい前方向き砲塔の旋回角)= 艦尾から 30°。すべての主砲が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をつける必要があるかを示します。各砲塔の旋回可能範囲から求めた、後方向き(または前方向き)砲塔の最も広い死角です。ƒ
実戦では、標準的な駆逐艦と比べて、最大射程(11.2 km)で水平散布が 25% 狭く(良好)、垂直方向の散布が 25% 小さくなります。幅約 75 m × 高さ約 45 m で、標準は 99 m × 59 m です。この曲線を持つ艦艇(5):Burrows、Christopher、Hughes、Kane、Osborne。ƒ
散布モデルによる、最大射程での水平方向の散布楕円の幅:ƒ
最大射程での垂直散布界楕円の高さ:ƒ
50%命中の水平半径:ƒ
50%命中の垂直半径:ƒ
180度 / 旋回速度14度/秒 = 12.9秒ƒ
アップグレードなし: 4 舷側砲 × 60 / 4.571秒(4.5秒 = 32ティック)基本装填 = 52.5。全アップグレード(主砲改良 3 = 装填 -10%): 4 舷側砲 × 60 / 4秒 全アップグレード装填(4.5秒 × 主砲改良 0.9、3 = 4秒)= 60。HE弾
ƒ
23 mm ≈ 口径 137 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。ƒ
2,200 HEダメージ x 舷側砲 4 門 = 8,800。ƒ
アップグレードなし: 8,800 HE全門斉射アルファ × 60 / 4.571秒(4.5秒 = 32ティック)基本装填 = 115,500。全アップグレード(主砲改良 3 = 装填 -10%): 8,800 HE全門斉射アルファ × 60 / 4秒 全アップグレード装填(4.5秒 × 主砲改良 0.9、3 = 4秒)= 132,000。ƒ
アップグレードなし:52.5発/分 × 0.09(火災発生率 9%)= 4.72。全アップグレード(主砲 Mod. 3 = 装填時間 -10%):60発/分 × 0.09(火災発生率 9%)= 5.4。AP弾
ƒ
floor(137 mm 口径 / 14.3) = 9 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。ƒ
砲口初速で評価した AP 弾の計算式: .ƒ
同じ計算式を艦の最大射程(11.2 km)で評価した値です。この距離では砲弾は402 m/秒まで減速しています: .ƒ
APダメージ3,400 x 舷側砲4門 = 13,600。ƒ
アップグレードなし:AP全門斉射アルファ13,600 × 60 / 4.571秒(4.5秒 = 32ティック)基本装填 = 178,500。全てのアップグレード(主砲Mod. 3 = 装填-10%):AP全門斉射アルファ13,600 × 60 / 4秒 全アップグレード時の装填(4.5秒 × 主砲Mod. 0.93 = 4秒)= 204,000。ƒ
AP 弾の過貫通時の爆風半径。砲弾の質量に比例します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、AP 弾が過貫通した際の爆風によるダメージ範囲が広くなります。ƒ
ほとんどの目標は船体の1区画としか交差しないため、命中では弾頭アルファの約1/3が伝わります(弾頭の爆風が5000以上で、爆発が2つ目の区画に届く場合は2/3)。この艦の場合: 。戦闘中、魚雷防御帯への命中は一発あたりの値 × (1 − 目標の魚雷防御 %) のダメージを与え、艦首または艦尾への命中は全ダメージを与えます。また、魚雷が防郭への命中として扱われることはありません。この弾頭の爆風は二つ目の区画にも及ぶため、命中は一区画命中 (37,500 / 3 = 12,500) か二区画命中 (12,500 + 爆風 10,000 = 22,500、弾薬の数値) のどちらかになり、いずれも防御帯による軽減前の値です。二区画命中のほうが多く発生します。ƒ
弾頭アルファ 37,500 / 3 + 爆風 10,000 = 22,500。弾頭アルファ / 3 に爆風の加算値を足した、魚雷ごとの魚雷ダメージの数値です。上の「最大推定ダメージ」の行は、同じ弾頭に目標の形状を適用したものです。二区画に命中した場合は、帯甲による軽減の前にこの値のダメージを与えます(上の行を参照)。ƒ
魚雷一本あたりのモジュールダメージ/爆風ダメージのパラメーターです。ほとんどの魚雷は 500 から 2,000 で、WGがモジュールダメージ増加を告知した艦は 9,000 から 12,000 となるため、命中時に機関、舵、砲塔を破壊する頻度がはるかに高くなります。比較用の数値です。爆風は命中範囲も広げ、これらの魚雷は一区画命中(アルファ / 3)か二区画命中(アルファ / 3 + 爆風)のどちらかになり、二区画命中のほうが多く発生します。この艦の二つの数値は上の魚雷カードに記載しています。ƒ
魚雷が被発見距離で発見されてから、目標が回避に使える時間(低いほど猶予が短い): 。2.6855は、ゲーム内時間でノットを m/秒に換算する係数です。基本値で、艦長の魚雷隠蔽スキルによってさらに低下します。ƒ
この魚雷は1発あたり2.59の浸水確率値を持ち、次のように表示されます: 。100%を超える値は通常です。戦闘中は、基本確率が目標の魚雷防御(抗堪性カードの魚雷軽減の値)および耐浸水の補正によって低下するため、100%を超える値であれば、部分的な防御があっても浸水が発生しやすい状態を保てます。ƒ
発射装置を180度旋回させる時間: .ƒ
片舷のみ発射し、全魚雷が命中した場合: 片舷の発射管数 x 魚雷一本あたりの推定ダメージ = 4 x 25,000 = 100,000。目標の魚雷防御帯への命中は、魚雷防御 % の分だけ軽減されます。一区画命中では代わりに 12,500 のダメージを与えます(魚雷モジュールダメージを参照)。ƒ
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。ƒ
ゲーム内ユニットでの有効DPS(素の弾幕ダメージ × 3.5 × 命中率を、寄与する弾幕ごとに合算)。近距離対空DPSの見出しと同じ基準です。この距離帯で対空射撃を行う両用の主砲による60を含みます。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ31 × 3.5 × 命中確率1 = 108(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 60 + 中 108 = 168ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ28 × 3.5 × 命中確率0.95 = 93(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 60 + 中 108 + 近い 93 = 261ƒ
約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に2個の爆煙を残します。1斉射あたり最大4個の爆煙で、それぞれ230ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。ƒ
航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。ƒ
発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。ƒ
新たな対空砲火の一斉射撃(上の対空攻撃の爆発)は、おおよそ 2 秒ごとに行われます。ƒ
主砲の砲塔が1基でも作動していれば、対空砲火は撃ち続けます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。ƒ
作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や5 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 36 / 4 + 4.9 = 13.9 kt。ベース値で、速度補正によって変化します。ƒ
全速後進を指示してから、最高速度から完全停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大半は水の抵抗が担います。計算には艦固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。全速後進は、最高速度からの通常の停止指示よりも約四分の一速く停止します。ƒ
この速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ƒ
最高速度の90%(36.0 ktのうち32.4 kt)に到達するまでの時間。ƒ
最高速度の99%(36.0ノット中35.6ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
舵を最大に切ると艦体は7.4度/秒で旋回するため、目標は同じ速さで艦首前方を横切ります。砲塔旋回速度-艦体旋回速度:14 − 7.4 = +6.6度/秒となり、旋回中も砲は目標を捉え続けます。主砲改良2(旋回速度+20%)と改良3(−15%)でこの値が変わります。ƒ
ベース値、迷彩なし。IV等級の永続迷彩(または任意の消耗型迷彩)を使用した場合:7.12 km × 0.955 = 6.8 km。迷彩は航空機からの被発見距離には影響しません。ƒ
海上からの被発見距離 7.12 km × 0.955(IV等級の永続迷彩または任意の消耗型迷彩)= 6.8 km。ƒ
11.2 kmの射程と2.83 kmの発煙時発砲ペナルティのうち大きい方 = 11.2 km。発砲すると、主砲の射程まで視認される可能性があります。射程を短縮するスキルでも、発煙時発砲ペナルティ未満にはなりません。ƒ
航空機からの被発見距離3.56 km + 発砲時の視認範囲拡大2.74 km = 6.3 km。拡大分は主砲口径137 mm × 0.020 = 2.74 kmに連動します。ƒ
海上被発見距離 7.12 km + 火災中 2.0 km = 9.12 km。ƒ
航空機からの被発見距離 3.56 km + 火災中 3.0 km = 6.56 km。
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間5秒
発煙装置2回 · 再装填 240秒 · 放出 28秒 / 雲の持続 124秒 · 半径 450 m
先進レーダー3回 · リロード120秒 · 効果時間12秒 · 警戒レーダー射程9 km ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):ƒ
パッシブレーダーのビームは 18度/秒 で回転し、ミニマップを一周するのに約 20 秒かかります。ƒ
パッシブ走査に捕捉された艦は、ビームが通過した後も約 2.5 秒間ミニマップ上にマークされたままになります。
対空防御砲火3回 · 再装填 140秒 · 持続 25秒 · 対空炸裂弾強化 ×2 ƒ
各斉射内で対空砲火の炸裂パターンを×2回繰り返します。同じ位置で、斉射の空域により多くの炸裂雲が発生します。
内部の仕組み
表示
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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
計算式の背後にある定数や細かな項目(砲弾と散布の入力値、固定距離の基準値、斉射の計算、多層の対空防御)を掲載しています。各行の計算式チップをクリックすると、計算方法を確認できます。
主砲の計算式
H=水平、V=垂直の散布界です。この艦の曲線を標準的な駆逐艦の曲線と比較しています。どちらもこの艦の最大射程(11.2 km)で、最大水平/垂直散布と同じモデルで評価しています。水平 75 / 99 m − 1 = -25%、垂直 45 / 59 m − 1 = -25%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心にどれだけ集まるかを示します。(166.7 × (6 − 0.4) / 1000 + 0.4) × 30 = 40 m。固定 5 km での水平方向の散布で、下の行と同じ散布モデルによる値です。艦同士で比較できる近距離戦の基準値です。(333.3 × (6 − 0.4) / 1000 + 0.4) × 30 = 68 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。同じモデルによる、固定 5 km での散布楕円の高さで、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形の曲線です: 0 mで、 次の距離で: m、そして 11198 mで。変曲点より下では: のため .同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 0 mで、 次の距離で: m、そして 11198 mで。変曲点より上では: のため .固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 。ここで は標準大気モデルから得た空気密度、 は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 。砲口初速 823 m/秒から、重力 9.8 m/秒²のもとで 0.02 秒刻みで砲弾が着弾するまで計算し、ゲーム内の時間は実時間より速く進むため 2.77 で割ります。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な偏差も小さくなるため、値は低いほど優れています。固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 。ここで は標準大気モデルから得た空気密度、 は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 。砲口初速 930 m/秒から、重力 9.8 m/秒²のもとで 0.02 秒刻みで砲弾が着弾するまで計算し、ゲーム内の時間は実時間より速く進むため 2.77 で割ります。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な偏差も小さくなるため、値は低いほど優れています。4基 × 1門 = 4。全4門が舷側に向けられます。モデルの入力値
AP 弾の貫通力定数です。貫通力はこの値に比例するため、クルップ係数が 10% 高いと、あらゆる距離で貫通力が 10% 増加します。貫通力には質量^0.69 として入り、砲弾の空気抵抗による減速も抑えるため、重い砲弾ほど遠距離でも速度を保ちます。飛翔中の AP 弾にかかる空気抵抗です。低いほど速度が保たれ、それに伴って遠距離でも貫通力が保たれます。AP 弾の初速です。貫通力は速度^1.38 に比例します。HE 弾の初速です。飛翔時間とリードの量が決まります。idealDistance の射程あたりの水平方向の散布の増加量です(30 m 単位)。散布幅の直線の傾きにあたります。射程ゼロでの水平方向の散布です(30 m 単位)。散布幅の直線の切片にあたります。水平方向の散布が idealRadius だけ増える射程の間隔です。この射程の内側では、散布幅は直線に従わず minRadius に向かって狭まります。射程ゼロでの、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。delim 点での、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。最大射程での、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。垂直散布の曲線が折れ曲がる位置(最大射程に対する割合)。魚雷
900 m / (44.0 kt × 2.6855) = 7.6秒。被発見距離 / (速度 kt × ゲーム内時間でのノットあたり2.6855 m/秒)。9000 m / (44.0 kt × 2.6855) = 76.2秒。射程 / (速度 kt × ゲーム内時間でのノットあたり2.6855 m/秒)。1 launcher × 4 tubes.1 基 × 4 発射管 = 4、いずれの舷にも全門発射可能(中心線上の魚雷発射管は左右に旋回するため、どちらの舷にも全門斉射できます)。全発射管が一つの目標に命中した場合: 発射管数 x 魚雷一本あたりの推定ダメージ = 4 x 25,000 = 100,000。目標の魚雷防御帯への命中は、魚雷防御 % の分だけ軽減されます。一区画命中では代わりに 12,500 のダメージを与えます(魚雷モジュールダメージを参照)。対空火力(防御)
対空圏の外縁で寄与するのは、5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統: 40mm Bofors Mk1 5x2 -> 109 DPS @ 3.5 km、20mm Oerlikon Twin 7x2 -> 93 DPS @ 2 km、遠い対空(?) -> 60 DPS @ 5 km。@ 5 km:1系統の60、@ 3.5 km:109 + 60 = 169、@ 2 km:109 + 93 + 60 = 262。各系統の射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、目標が接近して各範囲に入るたびに、より強力な対空範囲の攻撃を受けます。109 + 93 + 60 = 262 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(2 km)内でのみ達成できます。109 × 3.5 + 93 × 2 + 60 × 5 = 868。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。艦艇チャート
背景
アメリカで1939年から1940年にかけて開発された、5インチ(127 mm)Mark 12砲の後継となる両用の5.4インチ(137 mm)砲を装備する駆逐艦です。大きさと配置はFletcher級に似ています。
装甲 β
船体HP 18,600。5個の船体区画に分かれ、各区画に固有の装甲板の厚さ、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限は推定値です。
このティア帯では、139門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。
上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は37%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 19 mm 主砲 (範囲 19~20 mm) | ≈ 930 (HPの約5%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 19 mm | ≈ 13,950 (HPの約75%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 19 mm 主砲 (範囲 13~20 mm) | ≈ 930 (HPの約5%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 20 mm 主砲 (範囲 13~20 mm) | 上限なし | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 19 mm | 上限なし | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。
バランス調整の歴史
Osborne Bに影響するバランス調整の一覧です。カードは要約形式で、各タイトルから投稿の全文を確認できます。
バランス調整報告書: ブラックフライデーの換装
- 初期状態の主砲の装填時間が5.5秒から5秒に短縮されました。
- アップグレード完了の主砲の装填時間が5秒から4.5秒に短縮されました。
- 最大速度が35ktsから36ktsに増加しました。
- 雷速を42から44ノットに増加しました。
スキンと恒久迷彩
Osborne B が装備できるすべてのカスタム外装です。
標準艦艇の標準外装
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
