World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Friedrich der Große

別名: 腓特烈大帝 β
副砲型戦艦接近戦向きの艦:距離を詰めれば、副砲が主砲と連携して活躍します。
プレイスタイル
  • 遠距離から引き撃ちするのではなく、戦闘に向かって前進しましょう。Friedrich der Großeは副砲射程内に入ることを求める艦です
  • 避けるべき戦い方: 魚雷艇のような乱戦。魚雷がないため、敵の魚雷射程内での戦いでは撃ち返せません
主な特徴
砲射程 18.9 km強力な副砲(7.5 km)HE貫通力向上島越えの曲射ソナー低HE DPM
このページの内容
コミュニティデータ

Friedrich der Große コミュニティ統計

120人以上のプレイヤーによる2,900戦以上の通常戦闘で、Friedrich der Großeの平均勝率は56%、平均ダメージは75,800、1戦あたりの撃沈数は0.8で、生存率は31%です。

コミュニティデータ

Friedrich der Große コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Friedrich der Große は副砲重視の戦艦です。副砲射程内まで接近し、自動射撃する副砲群を主砲に上乗せしましょう。味方と一緒に乱戦へ突入し、主砲が撃ち続けられるよう角度を保ちながら副砲で削り、横腹を見せた相手にはAPで痛打を与えます。

ポジショニング

遠距離から引き撃ちするのではなく、戦闘に向かって前進しましょう。Friedrich der Großeは副砲射程内に入ることを求める艦です。遮蔽物の陰や味方と並んで前進し、被弾に対して角度を取り、副砲と主砲から逃れられないよう、敵を島やキャップに押し込みましょう。

ジャガイモ回避

魚雷艇の接近戦

魚雷がないため、敵の魚雷射程内での戦闘では撃ち返せません。自艦の主砲と副砲が敵を叩けて、敵の魚雷はまだ届かない距離を保ちましょう。対抗手段のない魚雷の扇状射撃に向かって最後の数kmを詰めるのではなく、装甲と火力の量に頼ってください。

固有の特性

副砲の射程延長 ↗

副砲射程は7.5 kmで、T8戦艦の中で最長です。自動射撃の砲群が接近戦になる前から届くため、早めに削り始め、副砲が有効な距離を長く維持できます。

亀甲装甲

防郭の上を覆うように下向きに傾斜した甲板装甲で、防郭の外側に屋根を形成します。低い角度で飛来する砲弾を上方へ弾くため、近距離からの低弾道の射撃は防郭に届きにくくなります。

HE貫通力向上

HE貫通力は標準の1/6ではなく口径比1/4で算出されます。HE連射は単なる火災狙いではなく、実用的なダメージ手段となり、ティア8の戦艦33隻中9隻が共通です。

エリート主砲 ↗
  • 長い砲射程 · 18.9 km
  • 大口径APのオーバーマッチ · 29.3 mm
  • 重AP弾 · ダメージ 13500
低HE DPM ↗

HE DPMは82759で、T8戦艦の下位10%です。火災による圧力は期待できません。

魚雷の予備なし

魚雷を持たない接近戦向きの艦で、あらゆる撃ち合いは主砲と副砲が頼りです。最適な距離は、副砲の射程内でありながら魚雷を簡単に当てられる距離の外です。自動射撃の副砲が機能する程度に近く、かつ駆逐艦や魚雷巡洋艦に反撃できない斉射を受けるほど近すぎない位置を保ちます。

入手方法

Friedrich der Großeの入手方法

Friedrich der Großeは、ドイツ技術ツリーの乱戦向け戦艦ブランチで開発後、25,000,000クレジットで入手できます。既知のモジュール改良の費用は最大6,875,000クレジットです。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

ドイツ技術ツリーの系統図を表示
ドイツ技術ツリー

Friedrich der Großeは乱戦向け戦艦ブランチにあります。ハイライトされた経路は、ドイツツリー全体の中での該当ブランチの位置を示しています。

ビルド

まずは戦艦の基本的な優先事項から始めましょう。生存性、必要に応じた隠蔽やポジショニングの制御、そして試合を通して艦が役に立ち続けるための十分な装填速度と精度による圧力です。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier VIII 戦艦(32隻)の中でのFriedrich der Großeの位置づけです。目立つ強みを先に表示し、コホート順位付けされたその他の統計は下の展開欄にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は別々の比較対象ではなく、ベース艦とまとめて1隻として数えます。

最高主砲の射程18.89キロメートル(1/33) 最高副砲HE弾の貫通力38 mm(3中1が同値) 最高副砲射程7.5 km(3中1が同値) 上位 10%主砲口径420ミリメートル(4/33) 上位 25%HP耐久値 84,300(5/33) 上位 25%砲塔旋回・艦旋回比5.85 × (6/33) 上位 25%HE弾の火災発生率41% (7/31) 上位 25%AP弾ダメージ13,500 (5/33) 上位 25%副砲の散布範囲43.5 (7/33) 下位 25%ステルス特性射程 15.97 km / 12.78 km (29/33 / 29/33) 下位 25%煙幕からの発砲時の発火範囲15.41キロメートル(26/33) 下位 25%操舵の切り替え時間17.6秒(27/33) 下位 25%旋回円940メートル(27/33) 下位 25%HE弾の初速800 m/秒(25/31) 下位 25%速力90%到達までの時間37.3秒(26/33) 下位 25%AP弾の信管作動閾値70ミリメートル(29/33) 下位 25%排水量61,955 トン(27/33) 下位 25%実効HE DPM(火災含む)138,418 (27/31) 下位 25%対空射程4.5キロメートル(27/33) 下位 25%最大装甲350ミリメートル(29/33) 下位 10%HE DPM82,759 (30/31) 最低主砲の散布界251.2メートル(33/33) 最低副砲HE弾の最大ダメージ1,700(4中1が同値) 最低魚雷なし(比較対象33中26) 最低修理の使用回数2(9中1が同値)
中位の統計24件を見る

Friedrich der Großeの際立った点ではない項目です。比較グループ内のその他すべてのランク対象ステータスでの位置を示します。NORMと表示されたステータスはグループの半数以上で同値のため、際立った値ではなくグループの標準値です。

最大速力30ノット(17/33) 主砲の装填時間29秒(11/33) シグマ1.9(11/33) 毎分の火災発生数6.79(17/31) AP DPM223,448(22/33) 副砲DPM(片舷)253,540(17/33) 副砲の火災発生率8%(19/31) AP弾の初速800 m/秒(21/33) 加速(0-12ノット)14.4秒(23/33) 主機出力165,000 hp(13/33) 旋回時の速度維持率175.5 hp/m(21/33) 出力重量比2.66 hp/t(23/33) 10 km でのAP弾貫通力601 mm(21/33) 対空DPS506(18/33) 対空脅威度1,806(19/33) 1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)1,650(14/33) 防郭の装甲帯300 mm(23/31) 標準AP弾の信管作動時間0.03秒(33件中30件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(33件中29件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(33件中29件がこの値で同順位) 標準旋回速度の維持率81%(33件中32件がこの値で同順位) 標準修理の回復速度0.5 %/秒(33件中24件がこの値で同順位) 標準艦首装甲32 mm(31件中29件がこの値で同順位) 標準艦尾装甲32 mm(31件中29件がこの値で同順位)
抗堪性
HP初期: 72,500 → 84,300
排水量61,955 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
280.4 x 36.9 m(艦艇モデルから計測)
装甲範囲19~350 mm
装甲板の厚さ19、20、30、32、38、45、50、60、80、90、100、110、120、125、145、150、200、220、235、300および350 mm
装甲の材質/層の項目60
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6004 火災係数 = 40%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
40%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 84,300 HP = この艦艇では15,174 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 84,300 HP = この艦艇では16,860 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.25(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 25%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
25%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
42,200
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
25,300
実効HP
ƒ基本84,300 HPに加え、修理班が回復できるすべて:0.5%/秒 × 28秒 = 1回あたり11,802 HP、× 2回 = 23,604 HP。これは予測ではなく上限です。修理班は実際に受けたダメージのうち回復可能な分しか回復しません。リプレイデータの1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇が実際に得た回復量はこの約半分で、主な理由は使用されない回復が半数あることです。修理班を使用した場合は、上記の1回あたりの値の約97%が回復します。
93,667–107,904
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲: 420 mm L/48 Drh LC/40
砲塔数 / 砲身数4基 / 8門
装填時間初期: 26秒 → 29秒
射程(基本)17.2 km
射程(最上位の射撃管制)18.9 km
砲塔旋回速度5.5 度/秒
砲塔装甲400 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
±139°、±144°、2つの ±145°
射撃可能な砲
ƒ180° − 139°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から41°、180° − 145°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から35°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から41° / 艦尾から35°
砲弾の安定性 (σ)1.9
散布界タイプ
ƒ実際には、最大射程(18.9 km)で標準的な戦艦と比べて水平方向の散布界が1%広く(不利)、垂直方向の散布が1%大きくなります。幅約251 m×高さ約151 mで、標準は249 m×149 mです。このカーブを使う艦艇(55): AL Vittorio Veneto、Alsace、Andrea Doria、BA Binah、BA Tirpitz、Bayern、Bismarck、Bismarck B、Brandenburg、Bretagne、Cavour、Cristoforo Colombo、他43隻。
ヨーロッパ戦艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(18894.730·12−2.21000+2.2)·30=251.2m
18.9 kmで251.2 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =251.2·0.6=150.7m
18.9 kmで150.7 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =251.2·0.61.9=79.3m
18.9 kmで79.3 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =150.7·0.61.9=47.6m
18.9 kmで47.6 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度5.5度/秒 = 32.7秒
32.7秒
発射弾数/分
ƒ強化なし: 舷側砲 8 門 x 60 / 基本装填時間 26 秒 = 18.5。全強化(最上位砲 + 主砲改良 3 = 装填時間 -10%): 舷側砲 8 門 x 60 / 全強化時の装填時間 26.1 秒 = 18.4。
初期: 18.5 → 18.4
HE砲弾
HE弾のアルファ4,800 → 5,000
HE弾速810 m/秒 → 800 m/秒
火災発生率38% → 41%
T8戦艦に対するHE火災DPM51558
T8戦艦に対する有効HE DPM131006
HE貫通力
ƒ105 mm ≈ 口径 420 mm / 4(HE弾貫通力向上:ドイツ戦艦、Yamato級、その他一部)。
105 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ改良なし:HE 弾ダメージ 4,800 × 舷側砲門数 8 = 38,400。全ての改良(最上位の砲 + 主砲改良 3 = 装填時間 -10%):HE 弾ダメージ 5,000 × 舷側砲門数 8 = 40,000。
初期: 38,400 → 40,000
HE DPM
ƒアップグレードなし: HE弾の全門斉射アルファ 38,400 × 60 / 基本装填時間 26秒 = 88,615。全アップグレード適用時 (最上位砲 + 主砲改良 3 = 装填時間 -10%): HE弾の全門斉射アルファ 40,000 × 60 / 全アップグレード時装填時間 26.1秒 = 91,954。
初期: 88,615 → 91,954
火災発生数/分
ƒアップグレードなし:18.5発/分 × 火災発生率41% = 7.57。全アップグレード適用時(最上位砲 + 主砲改良 3 = 装填時間-10%):18.4発/分 × 火災発生率41% = 7.54。
初期: 7.57 → 7.54
AP砲弾
AP弾のアルファ12,700 → 13,500
AP弾速810 m/秒 → 800 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.033秒
信管作動閾値68 mm
AP最大貫通射程475 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(420 mm 口径 / 14.3) = 29 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
29 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2415·12200.69·0.42−1.07·8001.38=835.4mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で835.4 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(18.9 km)で評価した値です。この距離では砲弾は544.3 m/秒まで減速しています: P=10−7·2415·12200.69·0.42−1.07·544.31.38=491mm.
18.9 kmで491 mm
AP全門斉射アルファ
ƒ改良なし:AP 弾ダメージ 12,700 × 舷側砲門数 8 = 101,600。全ての改良(最上位の砲 + 主砲改良 3 = 装填時間 -10%):AP 弾ダメージ 13,500 × 舷側砲門数 8 = 108,000。
初期: 101,600 → 108,000
AP DPM
ƒアップグレードなし:AP一斉射のアルファ 101,600 × 60 / 基本装填時間26秒 = 234,462。全アップグレード適用時(最上位砲 + 主砲改良 3 = 装填時間-10%):AP一斉射のアルファ 108,000 × 60 / 全アップグレード時の装填時間26.1秒 = 248,276。
初期: 234,462 → 248,276
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
300
対空火力
対空砲の搭載位置初期: 16 → 32
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
4.5 km
37 mm Flak LM/42(改良船体のみ)24×2 37mm
37 mm Dop. Tr C/392×2 37mm
20 mm Flakvierling 38型初期: 8×4 → 6×4 20mm
37 mm Flakzwilling 30(初期船体のみ)6×2 37mm
105 mm L/65 Dop. L. C/38(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
8×2 105mm
遠い対空オーラ
主砲105 mm L/65 Dop. L. C/38(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 116 を含みます。
116
射程4.5 km
中対空オーラ
主砲37 mm Dop. Tr C/39 + 37 mm Flak LM/42
継続DPS
ƒ初期: 20 × 3.5 × 0.75 = 52 → 128 × 3.5 × 0.75 = 336。素のオーラダメージ × 3.5 × 命中確率で、近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内ユニットです。
初期: 52 → 336
射程3.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 116 + 中 336 = 452
452
近い対空オーラ
主砲20 mm Flakvierling 38型
継続DPS
ƒ初期: 33 × 3.5 × 0.7 = 81 → 22 × 3.5 × 0.7 = 54。素のオーラダメージ × 3.5 × 命中確率で、近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内ユニットです。
初期: 81 → 54
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 116 + 中 336 + 近い 54 = 506
506
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの各ウェーブで、攻撃してくる編隊の前方に4個の炸裂雲による素早い斉射が2回行われ、さらにウェーブの合間にタイミングをずらして遠方に2個の散発的な炸裂雲が現れます。1ウェーブあたり最大10個の炸裂雲で、各220ダメージです。炸裂雲に飛び込んだ航空機はそのダメージを受け、炸裂雲は次のウェーブが到達する前に消えます。対空防御砲火を搭載している場合は、各ウェーブ内の斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 4雲 + 外側2
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
220
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
75%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 4.5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-4.5 km
S
副砲
砲塔14
射程7.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 43.5 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
改善(22.5%)
7.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ7.5 km × 43.5 + 30 = 356.2 mです。
356.2 m
105 mm L/65 Dop. L. C/38(8×2)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径105 mm
装填時間3.35秒
HE弾のアルファ1,200
初速900 m/秒
火災発生率5%
HE貫通力26 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
150 mm L/55 SK C/28砲 (6×2)
口径150 mm
装填時間7.5秒
HE弾のアルファ1,700
初速875 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力38 mm
機動性
主機出力165,000 hp
最大速度30 kt
旋回半径940 m
舵の切り替え時間初期: 24.6秒 → 17.6秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 30 / 4 + 4.9 = 12.4ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
12.4 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
45.6秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
9 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(30ノット中27.0ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
37.3秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(30ノット中29.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
60.7秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·30.0·0.5144940=0.94°/sのため ratio=ωturretωhull=5.50.94=5.8×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
5.8× 低速
隠蔽性
水上被発見距離15.97 km
航空被発見距離12.78 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ15.41 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離15.97 km) = 18.89 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
18.89 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離12.78 km + 発砲時の増加分8.12 km = 20.9 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
20.9 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離15.97 km + 火災中の増加分2.0 km = 17.97 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
17.97 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離12.78 km + 火災中の増加分3.0 km = 15.78 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
15.78 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間15秒
修理班2回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 11,802 HP(最大HPの14%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.5% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大14%を回復します。
· 合計回復量 23,604 HP(最大HPの28%)(全使用回数)
ƒ1回あたり14% × 2回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大28%です。
· 毎秒回復量 422 HP/秒(最大HPの0.5%)
ƒ毎秒最大HPの0.5%(84,300 HP)= 422 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
1つ選択
水上戦闘機7回 · 装填時間80秒 · 効果時間90秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模1
水上観測機7回 · 装填時間 200秒 · 効果時間 30秒 · 編隊機数 1 · 主砲の散布界を絞ります
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%
ソナー2回 · 再装填 180秒 · 持続 60秒 · 艦艇発見距離 6 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 200×301000=6 km
· 魚雷発見距離 4.05 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 135×301000=4.05 km
モジュールの選択肢 (4)

上記のステータスは、すべて改良済みのモジュールを使用した値です。こちらは研究ツリーの代替モジュールで、トレードオフも明記しています。

船体アップグレード
  • HP72,500 → 84,300
  • 操舵切り替え時間24.6 → 17.6秒
  • 対空砲座16 → 32
  • 近距離対空DPS53 → 150
射撃管制アップグレード
  • 主砲の射程17,177から18894.7 m
砲アップグレード
  • ベース再装填26 → 29秒
主機アップグレード
  • 12 kt到達までの時間15 → 14.4秒

すべての算出ステータスを見る

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)1.9
散布界タイプヨーロッパ戦艦
実際には、最大射程(18.9 km)で標準的な戦艦と比べて水平方向の散布界が1%広く(不利)、垂直方向の散布が1%大きくなります。幅約251 m×高さ約151 mで、標準は249 m×149 mです。このカーブを使う艦艇(55): AL Vittorio Veneto、Alsace、Andrea Doria、BA Binah、BA Tirpitz、Bayern、Bismarck、Bismarck B、Brandenburg、Bretagne、Cavour、Cristoforo Colombo、他43隻。
標準的な戦艦との比較水平方向に 1% 広い · 垂直方向に 1% 高い
H = 水平、V = 垂直の散布界。この艦艇のカーブを標準的な戦艦のカーブと比較したもので、いずれもこの艦艇の最大射程(18.9 km)で、最大水平/垂直散布界と同じモデルを用いて算出しています。水平 251 / 249 m − 1 = +1%、垂直 151 / 149 m − 1 = +1%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心へどれだけ集まるかを表します。
最大水平散布界18.9 kmで251.2 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(18894.730·12−2.21000+2.2)·30=251.2m
5 kmでの砲弾の散布幅115 m
(166.7 × (12 − 2.2) / 1000 + 2.2) × 30 = 115 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅164 m
(333.3 × (12 − 2.2) / 1000 + 2.2) × 30 = 164 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
15 kmでの砲弾の散布幅213 m
(500 × (12 − 2.2) / 1000 + 2.2) × 30 = 213 m。検証済みの散布モデルに基づく、固定15 kmでの水平方向の散布で、長距離の基準値です。艦の砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。
最大垂直散布界18.9 kmで150.7 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =251.2·0.6=150.7m
5 kmでの砲弾散布の高さ41.3 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·18894.7=9447 m、そして radiusOnMax=0.6 18894.7 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50009447=0.3588のため σV=σH·k=115·0.3588=41.3m.
10 kmでの砲弾散布の高さ83 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·18894.7=9447 m、そして radiusOnMax=0.6 18894.7 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−944718894.7−9447=0.5058のため σV=σH·k=164·0.5058=83m.
15 kmでの砲弾散布の高さ119 m
固定の15 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づきます。艦の主砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·18894.7=9447 m、そして radiusOnMax=0.6 18894.7 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·15000−944718894.7−9447=0.5588のため σV=σH·k=213·0.5588=119m.
中央水平散布界18.9 kmで79.3 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =251.2·0.61.9=79.3m
中央垂直散布界18.9 kmで47.6 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =150.7·0.61.9=47.6m
AP貫通力(近距離)至近距離で835.4 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2415·12200.69·0.42−1.07·8001.38=835.4mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)18.9 kmで491 mm
同じ計算式を艦の最大射程(18.9 km)で評価した値です。この距離では砲弾は544.3 m/秒まで減速しています: P=10−7·2415·12200.69·0.42−1.07·544.31.38=491mm.
5 kmでのAP貫通力700 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力601 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
15 kmでのAP貫通力522 mm
固定の15 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP飛翔時間5.02秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.2994·0.40628·1030=1.88×10−5。初速810 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HEの飛翔時間 @ 10 km5.02秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.2994·0.40628·1030=1.88×10−5。初速810 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力105 mm
105 mm ≈ 口径 420 mm / 4(HE弾貫通力向上:ドイツ戦艦、Yamato級、その他一部)。
HE弾貫通力向上はい
この艦のHE弾は、標準の1/6(約0.167)ではなく1/4(約0.25)の口径対貫通比を使用します(今回は0.25)。これによりHE弾は約70 mmではなく約105 mmの装甲を貫通できます。ドイツのすべての巡洋艦(150 mm軽巡洋艦、203 mm重巡洋艦)と戦艦(350 mm以上)、イギリスの重巡洋艦、Lion、Nelson、その他一部のプレミアム艦が対象です。
APオーバーマッチ29 mm
floor(420 mm caliber / 14.3) = 29 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径300
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)8
4基 × 2門 = 8。全8門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間32.7秒
180 degrees / 5.5 deg/s traverse speed = 32.7 s.
HE全門斉射アルファ初期: 38,400 → 40,000
Zero upgrades: 4,800 HE damage x 8 broadside guns = 38,400. All upgrades (top gun + Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 5,000 HE damage x 8 broadside guns = 40,000.
AP全門斉射アルファ初期: 101,600 → 108,000
Zero upgrades: 12,700 AP damage x 8 broadside guns = 101,600. All upgrades (top gun + Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 13,500 AP damage x 8 broadside guns = 108,000.
HE DPM初期: 88,615 → 91,954
Zero upgrades: 38,400 HE full-salvo alpha x 60 / 26 s base reload = 88,615. All upgrades (top gun + Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 40,000 HE full-salvo alpha x 60 / 26.1 s all-upgrades reload = 91,954.
AP DPM初期: 234,462 → 248,276
Zero upgrades: 101,600 AP full-salvo alpha x 60 / 26 s base reload = 234,462. All upgrades (top gun + Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 108,000 AP full-salvo alpha x 60 / 26.1 s all-upgrades reload = 248,276.
発射弾数/分初期: 18.5 → 18.4
Zero upgrades: 8 broadside guns x 60 / 26 s base reload = 18.5. All upgrades (top gun + Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 8 broadside guns x 60 / 26.1 s all-upgrades reload = 18.4.
火災発生数/分初期: 7.57 → 7.54
Zero upgrades: 18.5 shells/min x 41% fire chance = 7.57. All upgrades (top gun + Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 18.4 shells/min x 41% fire chance = 7.54.

対空火力

最大射程での対空DPS116
対空圏の外縁で寄与するのは、4.5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:37mm Flak M42 Zwilling 24x2 -> 310 DPS @ 3.5 km、37mm Flak C 38 2x2 -> 26 DPS @ 3.5 km、20mm Flak 38 C35 6x4 -> 54 DPS @ 2 km、105mm DopL C38 8x2 -> 116 DPS @ 4.5 km。
最大対空射程4.5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS4.5 kmで116 DPS、3.5 kmで452 DPS、2 kmで506 DPS
@ 4.5 km: 1つのファミリーで116; @ 3.5 km: 310 + 26 + 116 = 452; @ 2 km: 310 + 26 + 54 + 116 = 506。各ファミリーの射程しきい値ごとの累積対空DPSです。内側の射程は外側のファミリーと重なるため、距離を詰める目標は各帯域を越えるたびに、より強力な対空範囲に入ります。
至近距離での対空DPS506
310 + 26 + 54 + 116 = 506 DPS:各系統の平均DPSの合計で、最も近い射程の系統(2 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数1806
310 × 3.5 + 26 × 3.5 + 54 × 2 + 116 × 4.5 = 1806。各対空範囲の(範囲DPS x 範囲射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値があります。単位:DPS*km。コホート全体の対空脅威度の順位付けに使用します。
近い対空オーラの射程2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ改善(22.5%)
最大散布界 = 射程(km)× 43.5 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
7.5 kmでの副砲の最大散布界356.2 m
7.5 km × 43.5 + 30 = 356.2 m.
5 kmでの副砲散布界247.5 m
Same per-type line evaluated at a fixed 5 km: 5 km × 43.5 + 30 = 247.5 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)253,540
全副砲系統の合計(片舷の砲身数 × 60 / reload_s × alpha)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。系統ごと: 8×2 105 mm(片舷8)× 60/3.35 × 1200 = 171,940 + 2×2 150 mm(片舷2)× 60/7.5 × 1700 = 27,200 + 4×2 150 mm(片舷4)× 60/7.5 × 1700 = 54,400。すべての砲弾が命中すると仮定しています(実際の命中率はこれより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールでは、散布界と目標の装甲も考慮されます)。
最大HEアルファ1700
max(1200 (105 mm), 1700 (150 mm), 1700 (150 mm)) = 1700。副砲HE系統の中での1発あたり最大HEダメージ。この艦の最良値: 150 mm系統の1700。
最大HE火災発生率8%
max(5% (105 mm), 8% (150 mm), 8% (150 mm)) = 8%。副砲HE系統の中での1発あたり最大火災発生率(目標の耐火性適用前)。この艦の最良値: 150 mm系統の8%。
最大HE貫通力38 mm
max(26 mm (105 mm), 38 mm (150 mm), 38 mm (150 mm)) = 38 mm。副砲HE系統の中での最大HE貫通力(ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ/イギリス戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、0の艦体ダメージを与えますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦の最良値: 150 mm系統の38 mm。

装甲 β

船体HPは船体アップグレードにより 72,500 → 84,300 となり、5個の船体区画に分配されます。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はゲーム内の正確な値で、推定値ではありません。

艦首と艦尾32 mm

ここでは7門のAP砲にオーバーマッチされます:Incomparable SE 25IncomparableYamato、ほか4件。それ以外には角度を取ることが引き続き有効です。

舷側装甲 / 防郭300 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ19 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 40%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓32 mm 主砲 (範囲 30~150 mm)4,100 (HPの5%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く32 mm:203mm以上でHEが貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)100 mm 主砲 (範囲 20~300 mm)63,200 (HPの75%)
一般的な口径のAP弾ではオーバーマッチしません100 mm: 通常のHE弾は弾かれます。改良型HE弾(ドイツ/フランス戦艦)は406mm以上で貫通します
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾32 mm 主砲 (範囲 32~200 mm)2,500 (HPの3%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く32 mm:203mm以上でHEが貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭300 mm 主砲 (範囲 38~300 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物19 mm 主砲 (範囲 19~50 mm)5,900 (HPの7%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません42,200 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (150 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (37 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
主機(モジュール、研究)主機係数(未確認)-0.090 研究による推定値戦艦/巡洋戦艦で最大、駆逐艦ではゼロ主機耐久値は、ゲームデータ上では艦ごとの値ではありません。この小さな負の係数は、戦艦、巡洋戦艦、および最大級の巡洋艦でのみゼロ以外となり、すべての駆逐艦では完全にゼロになるため、艦長スキルではなく船体の排水量に応じて変化します。減速に関するステータスと同系統の、主機の抗力または出力に関する項である可能性が高いですが、正確な意味はまだ確認されていません。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません25,300 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

チャートツールで開く

艦艇チャート

バランス調整の歴史

Friedrich der Großeに影響するバランス調整です。カードは要約しています。詳細は各ソースリンクをご覧ください。

強化 ×5リワーク ×1主砲 ×2消耗品 ×1
2026-07-30

バランス調整報告書: アニバーサリーのチューンナップ

  • クレジット獲得量が10%増加します。
公式の全文を読む
2025-06-26

バランス調整報告書: 大規模調整

  • 初期状態および改良後の主砲の散布界が5.5%改善されました(シグマ1.8から1.9へ)。
  • 副砲の射程が 7 km から 7.5 km に増加しました。
  • 応急工作班の持続時間が8秒から15秒に増加しました。
公式の全文を読む
2024-03-21

バランス調整報告書: 春がもたらす変化

  • クレジット獲得率が11%増加しました。
公式の全文を読む
2022-11-03

11 月アップデート: 黒き旗の下に

  • 「装甲艦」が「副砲の射程」に変更されました。
公式の全文を読む

背景

ドイツ海軍の大規模拡張計画の一環として開発されたプロジェクトです。Bismarck級戦艦をさらに発展させ、より強力な主砲と強化された対空防御を備えています。

外装

スキンと恒久迷彩

Friedrich der Großeが装備できるすべてのカスタム外装です(ゲーム内データより)。

  • Friedrich der Großeの標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。