World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Georgia

別名: 佐治亚 β
アメリカ · ティアVII · 戦艦 · プレミアム
高速戦艦速度により、他のどの戦艦にもできない側面の入れ替えが可能で、主導権を握って戦闘を始められます。
プレイスタイル
  • 14-17 km の距離で側面に錨を下ろすように陣取り、艦首を最も近い脅威に向けます。その後、33 ノットの速度の優位を活かして、味方がすでにいる拠点ではなく、2隻目の戦艦が必要な拠点へ移動します
  • 避けること: 33ノットの速度を旋回ではなく突撃に使うこと
主な特徴
457 mm AP弾のオーバーマッチ高いAP貫通力エンジンブースト弾着観測機高火災確率(HE副砲)硬いAP信管
このページの内容
コミュニティデータ

Georgia コミュニティ統計

250人以上のプレイヤーによる23,000戦以上の通常戦闘で、Georgiaの平均は勝率61%、与ダメージ86,200、1戦あたりの撃沈数1.2、生存率42%です。

コミュニティデータ

Georgia コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Georgiaは、33ノットの速力を持ち、消耗品スロットにエンジンブーストを備えたTier VIIのアメリカ高速戦艦です。機動力により、戦艦並みの速さで戦線を移動し、主砲が先に斉射できる状況で戦闘を仕掛けられます。際立った特性:T7戦艦で最高の重AP弾(15,750、49隻中第 1 位)と、T7戦艦で最高のAP跳弾無効化閾値(31.9 mm、49隻中第 2 位)。引き換えに、T7戦艦で最悪のAP信管作動閾値(76 mm、49隻中48位)です。

ポジショニング

最も近い脅威に弓を向けたまま14〜17 kmの側面に陣取り、33ノットの速度を活かして、味方がすでにいる拠点ではなく2隻目の戦艦を必要とする拠点へ移動します。機動力とは、どの戦闘に参加するかを選べることです。試合中ずっと中央にとどまって無駄にしないでください。旋回はどちらの段階も遅く(舵で16.6秒、旋回円は890 m)、進路変更は反応ではなく計画です。撃たれる前に角度を作っておきましょう。

ジャガイモ回避

33ノットの速度を旋回ではなく突撃に使うこと

機動力の優位性は、どの拠点戦に到着するかを選ぶためのものであり、乱戦の最前線を率いるためのものではありません。出過ぎた高速戦艦は、この構成では取り返せないHPを失います。

固有の特性

エンジンブースト

速度+8%(約+2.6 kt)、持続時間180秒。エンジンブースト消耗品はわずかに速度を押し上げます。距離を詰めたり魚雷の航行を安定させたりするのに便利ですが、敵を追い詰める用途には向きません。T7の戦艦では珍しい装備です。

エリート主砲 ↗
  • 重AP弾 · ダメージ 15750
  • 大口径APのオーバーマッチ · 31.9 mm
  • 長距離向けAP弾の強力な火力 · 558.84 mm
  • 近距離向けAP弾の強力な火力 · 821.8 mm
最も厚い装甲板 ↗

最も厚い単一装甲板は439 mmで、T7戦艦の中で上位十分位です。この最厚部はゲーム内のあらゆるHEやAPのオーバーマッチを超えますが、これは艦全体ではなく舷側の一部です。

クラス内で高速 ↗

33ノットで、T7戦艦の中でも上位の速力です。側面の転換や離脱に役立ちます。

硬いAP信管 ↗

AP信管作動に必要な装甲厚 76 mm、T7戦艦で最悪です。薄い装甲では過貫通しやすくなりますが、標的の多くが戦艦の舷側装甲であれば、そのデメリットは見合います。

発見されやすい ↗

水上発見距離は15.5 km、T7戦艦の下位四分位。反応する前に発見されるため、早めに位置取りをしましょう。

入手方法

Georgiaの入手方法

Georgiaはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手経路:コンテナ、ダブロン、キャンペーン。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示確率で、グループ化された艦艇プールの確率を該当する艦艇に分配し、箱から別の箱が出る場合の入れ子のコンテナ経路も含みます。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

  • スーパー VII クレート 4.166667% ティアVIIのプレミアム艦艇の1隻 イベント · スーパー VII クレート · 24 隻中 1 隻
  • サンタ レベル5 0.428571% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタレベル5 · 35隻中1隻
  • スペクトラルヴォールト 5.0 0.394737% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · スペクトラル・ヴォールト 5.0 · 38隻中1隻
全17個のコンテナを表示(残り14個)
  • メガサンタ '23 0.172414% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Mega サンタ '23 · 29隻中1隻
  • スペクトラルヴォールト 4.0 0.164474% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 4.0 · 2 ルート合算 · 38 隻中 1 隻
    2件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 4.00.105263%
    • スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.059211%
  • サンタ レベル4 0.157143% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル4 · 2ルート統合 · 35隻中1隻
    2件のパスを表示
    • サンタ レベル40.114286%
    • サンタ レベル 4 → サンタ レベル 50.042857%
  • サンタ レベル3 0.102143% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル3 · 4ルート統合 · 35隻中1隻
    4件のパスを表示
    • サンタ レベル30.057143%
    • サンタ レベル 3 → サンタ レベル 50.021429%
    • サンタ レベル 3 → サンタ レベル 40.017143%
    • サンタLv.3 → サンタLv.4 → サンタLv.50.006429%
  • スペクトラルヴォールト 3.0 0.082566% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 3.0 · 4 ルート合算 · 38 隻中 1 隻
    4件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 3.00.052632%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.011842%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.011579%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.006513%
  • 神秘のランタン 0.078049% ティアVIIのプレミアム艦艇 イベント · 神秘のランタン · 41隻中1隻
  • スーパーサンタ '23 0.051724% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · スーパーサンタ '23 · 29隻中1隻
  • スーパーサンタ '22 0.034615% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · スーパーサンタ '22 · 13隻中1隻
  • サンタ レベル2 0.026036% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル2 · 7ルート統合 · 35隻中1隻
    7件のパスを表示
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 30.008571%
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 40.005714%
    • サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.50.003214%
    • サンタ レベル20.002857%
    • サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.40.002571%
    • サンタLv.2 → サンタLv.4 → サンタLv.50.002143%
    • サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000964%
  • チャンピオンズ・ボックス 0.020429% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ済み · チャンピオンズ・ボックス · 4個のルートを統合 · 35隻中1隻
    4件のパスを表示
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル30.011429%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.004286%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.003429%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.001286%
  • スペクトラルヴォールト 2.0 0.014178% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 2.0 · 7 ルート合算 · 38 隻中 1 隻
    7件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.005263%
    • スペクトラルヴォールト 2.00.002632%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.002105%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001184%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001184%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.001158%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000651%
  • サンタ レベル1 0.007834% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル1 · 9ルート統合 · 35隻中1隻
    9件のパスを表示
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 30.002857%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.30.001286%
    • サンタLv.1 → サンタLv.3 → サンタLv.50.001071%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.40.000857%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.000482%
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 20.000429%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.000386%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000321%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000145%
  • 究極コンテナ 0.005172% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ済み · 究極コンテナ → スーパーサンタ '23 · 29隻中1隻
  • スペクトラルヴォールト 1.0 0.002102% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 1.0 · 11 ルート合算 · 38 隻中 1 隻
    11件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000526%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000474%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.00.000237%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000189%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000118%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000116%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000107%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000107%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000104%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000065%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000059%
WG公式の入手方法
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

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お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

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Tier VII戦艦(48隻)の中でのGeorgiaの位置です。注目すべき強みを先に表示し、グループ内順位付けの残りの統計は下の展開部分にあります。入手バリアント(ブラックフライデー、Founders Edition)は別々の比較対象ではなく、ベース艦とまとめて1隻として数えています。

最高主砲口径457 mm(3中1が同値) 最高AP弾ダメージ15,750(2中1が同値) 最高副砲の散布範囲27(3中1が同値) 上位 10%HE弾の火災発生率43% (5/48) 上位 10%加速(0-12ノット)12.8秒(5/49) 上位 10%主機出力耐久値 230,000 (3/49) 上位 10%旋回時の速度維持率258.4 HP/メートル(3/49) 上位 10%出力重量比4.3 HP/トン(5/49) 上位 10%10 km でのAP弾貫通力657ミリメートル(5/49) 上位 10%最大装甲439ミリメートル(5/49) 上位 25%最大速力33ノット(7/49) 上位 25%主砲の装填時間26秒(12/49) 上位 25%主砲の散布界200.8メートル(13/49) 上位 25%対空DPS639 (8/49) 上位 25%対空脅威度2,133 (9/49) 上位 25%1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)1,725 (7/49) 上位 25%修理の回復速度0.66 %/秒 (8/49) 下位 25%ステルス特性射程 15.52 km / 12.42 km (43/49 / 43/49) 下位 25%煙幕からの発砲時の発火範囲14.97キロメートル(43/49) 下位 25%操舵の切り替え時間16.6秒(43/49) 下位 25%HE DPM89,308 (37/48) 下位 25%AP弾の初速732 m/秒(45/49) 下位 25%HE弾の初速800 m/秒(41/48) 下位 10%砲塔旋回・艦旋回比3.66 × (47/49) 下位 10%排水量53,440 トン(47/49) 最低副砲の火災発生率5%(11件中1件が同値) 最低副砲HE弾の貫通力21 mm(11中1が同値) 最低AP弾の信管作動閾値76 mm(3中1が同値) 最低魚雷なし(比較対象49中33)
中位の統計20件を見る

Georgiaの注目点ではない項目です。比較対象グループ内のその他すべてのランク付け統計での位置を示します。NORMと表示された統計はグループの半数以上で同値のため、注目点ではなくグループの標準値です。

HP63,000 HP(35/49) 旋回円890 m(37/49) 主砲の射程17.16 km(21/49) シグマ1.8(29/49) 毎分の火災発生数5.95(35/48) AP DPM218,077(27/49) 副砲DPM(片舷)180,000(35/49) 副砲HE弾の最大ダメージ1,800(31/46) 速力90%到達までの時間35.2秒(17/49) 実効HE DPM(火災含む)133,444(35/48) 副砲射程5 km(35/49) 対空射程5 km(19/49) 修理の使用回数3(23/49) 防郭の装甲帯297 mm(32/48) 標準副砲シグマ1(49件中48件がこの値で同順位) 標準AP弾の信管作動時間0.03秒(49件中40件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(49件中47件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(49件中46件がこの値で同順位) 標準艦首装甲32 mm(48件中36件がこの値で同順位) 標準艦尾装甲32 mm(48件中35件がこの値で同順位)
抗堪性
HP63,000
排水量53,440 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
258 x 33.2 m(艦艇モデルから計測)
装甲範囲6~439 mm
装甲板の厚さ6、16、19、25、32、38、50、58、76、127、130、142、157、163、181、184、216、297、310、343および439 mm
装甲の材質/層の項目59
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6337 火災係数 = 36.6%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
36.6%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 63,000 HP = この艦艇では11,340 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 63,000 HP = この艦艇では12,600 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.247(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 26%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
26%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
31,500
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
18,900
実効HP
ƒベースHP 63,000に加え、修理班が回復できる全量:0.66%/秒 x 28秒 = 1回あたりHP 11,642、x3回 = HP 34,927。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
70,000–97,927
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲:457 mm Mk.1
砲塔数 / 砲身数3基 / 6門
装填時間26秒
射程17.2 km
砲塔旋回速度4 度/秒
砲塔装甲540 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
2基 ±150°、±147°
射撃可能な砲
ƒ180° − 150°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から30°、180° − 147°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から33°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から30° / 艦尾から33°
砲弾の安定性 (σ)1.8
散布界タイプ
ƒ実際には:最大射程(17.2 km)で、通常の戦艦より水平方向の散布界が13%狭く(良好)、垂直方向の広がりが13%小さくなります。幅約201 m×高さ120 mで、通常は232 m×139 mです。同じ曲線(3):Georgia W、Siegfried、Stalingrad。
大型巡洋艦(Georgia / Siegfried / Stalingrad)
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1716330·10.5−1.61000+1.6)·30=200.8m
17.2 kmで200.8 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =200.8·0.6=120.5m
17.2 kmで120.5 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =200.8·0.61.8=66.9m
17.2 kmで66.9 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =120.5·0.61.8=40.2m
17.2 kmで40.2 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度4度/秒 = 45秒
45秒
発射弾数/分
ƒアップグレードなし:片舷の砲 6 門 x 60 / 基本再装填 26秒 = 13.8。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):片舷の砲 6 門 x 60 / 全アップグレード時の再装填 23.4秒 = 15.4。
初期: 13.8 → 15.4
HE砲弾
HE弾のアルファ6,450
HE弾速800 m/秒
火災発生率43%
HE火災DPM(T7戦艦相手)44164
有効HE DPM(T7戦艦相手)133472
HE貫通力
ƒ77 mm ≈ 口径 457 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
77 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ6,450 HEダメージ x 舷側砲 6 門 = 38,700。
38,700
HE DPM
ƒアップグレードなし:HE一斉射のアルファ 38,700 x 60 / 基本再装填 26秒 = 89,308。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):HE一斉射のアルファ 38,700 x 60 / 全アップグレード時の再装填 23.4秒 = 99,231。
初期: 89,308 → 99,231
火災発生数/分
ƒアップグレードなし:13.8発/分 x 火災発生率 43% = 5.95。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):15.4発/分 x 火災発生率 43% = 6.62。
初期: 5.95 → 6.62
AP砲弾
AP弾のアルファ15,750
AP弾速732 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.033秒
信管作動閾値76 mm
AP最大貫通射程559 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(457 mm 口径 / 14.3) = 31 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
31 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2390·17460.69·0.457−1.07·7321.38=855.7mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で855.7 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(17.2 km)で評価した値です。この距離では砲弾は537.6 m/秒まで減速しています: P=10−7·2390·17460.69·0.457−1.07·537.61.38=558.9mm.
17.2 kmで558.9 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ15,750 x 舷側砲6門 = 94,500。
94,500
AP DPM
ƒアップグレードなし:AP一斉射のアルファ 94,500 x 60 / 基本再装填 26秒 = 218,077。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):AP一斉射のアルファ 94,500 x 60 / 全アップグレード時の再装填 23.4秒 = 242,308。
初期: 218,077 → 242,308
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
400
対空火力
対空砲の搭載位置56
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
40 mm ボフォース Mk216×4 40mm
20 mm エリコン Mk440×1 20mm
127 mm Mk38 Mod.0(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
10×2 127mm
遠い対空オーラ
主砲127 mm Mk38 mod. 0(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 129 を含みます。
129
射程5 km
中対空オーラ
主砲40 mm ボフォース Mk2
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ119 × 3.5 × 命中確率0.75 = 312(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
312
射程3.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 129 + 中 312 = 441
441
近い対空オーラ
主砲20 mm エリコン Mk4
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ81 × 3.5 × 命中確率0.7 = 198(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
198
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 129 + 中 312 + 近い 198 = 639
639
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの各ウェーブで、攻撃してくる編隊の前方に4個の炸裂雲による素早い斉射が2回行われ、さらにウェーブの合間にタイミングをずらして遠方に2個の散発的な炸裂雲が現れます。1ウェーブあたり最大10個の炸裂雲で、各230ダメージです。炸裂雲に飛び込んだ航空機はそのダメージを受け、炸裂雲は次のウェーブが到達する前に消えます。対空防御砲火を搭載している場合は、各ウェーブ内の斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 4雲 + 外側2
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
230
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
75%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-5 km
S
副砲
砲塔10
射程5.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
127 mm Mk38 Mod.0(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
10×2 127mm
口径127 mm
装填時間6秒
HE弾のアルファ1,800
初速792 m/秒
火災発生率5%
HE貫通力21 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 27 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
強化(50%、Massachusetts型)
5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ5 km × 27 + 30 = 165 mです。
165 m
機動性
主機出力230,000 hp
最大速度33 kt
旋回半径890 m
舵の切り替え時間16.6秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 33 / 4 + 4.9 = 13.2ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
13.2 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
41.2秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
9.9 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(33ノット中29.7ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
35.2秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(33ノット中32.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
56.2秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·33.0·0.5144890=1.09°/sのため ratio=ωturretωhull=41.09=3.7×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
3.7× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離15.52 km
航空被発見距離12.42 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ14.97 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離15.52 km) = 17.16 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
17.16 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離12.42 km + 発砲時の増加分9.14 km = 21.56 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
21.56 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離15.52 km + 火災中の増加分2.0 km = 17.52 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
17.52 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離12.42 km + 火災中の増加分3.0 km = 15.42 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
15.42 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間20秒
修理班3回 · 再使用 40秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 11,642 HP(最大HPの18.5%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.66% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大18.5%を回復します。
· 合計回復量 34,926 HP(最大HPの55.5%)(全使用回数)
ƒ1回あたり18.5% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大55.5%です。
· 毎秒回復量 416 HP/秒(最大HPの0.66%)
ƒ毎秒最大HPの0.66%(63,000 HP)= 416 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
1つ選択
水上戦闘機3回 · 装填時間80秒 · 効果時間90秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模1
水上観測機3回 · 装填時間 200秒 · 効果時間 30秒 · 編隊機数 1 · 主砲の散布界を絞ります
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%
エンジンブースト2回 · 再装填 180秒 · 持続 180秒 · 速度ボーナス +8%

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)1.8
散布界タイプ大型巡洋艦(Georgia / Siegfried / Stalingrad)
実際には:最大射程(17.2 km)で、通常の戦艦より水平方向の散布界が13%狭く(良好)、垂直方向の広がりが13%小さくなります。幅約201 m×高さ120 mで、通常は232 m×139 mです。同じ曲線(3):Georgia W、Siegfried、Stalingrad。
標準的な戦艦との比較水平方向に 13% 狭い · 垂直方向に 13% 低い
H = 水平、V = 垂直の散布。この艦の散布曲線を標準的な戦艦の曲線と比較したもので、どちらもこの艦の最大射程(17.2 km)で、最大水平/垂直散布と同じモデルを用いて算出しています:水平 201 / 232 m − 1 = -13%、垂直 120 / 139 m − 1 = -13%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心にどれだけ集まるかを表します。
最大水平散布界17.2 kmで200.8 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1716330·10.5−1.61000+1.6)·30=200.8m
5 kmでの砲弾の散布幅92.5 m
(166.7 × (10.5 − 1.6) / 1000 + 1.6) × 30 = 92.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅137 m
(333.3 × (10.5 − 1.6) / 1000 + 1.6) × 30 = 137 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
15 kmでの砲弾の散布幅181.5 m
(500 × (10.5 − 1.6) / 1000 + 1.6) × 30 = 181.5 m。検証済みの散布モデルに基づく、固定15 kmでの水平方向の散布で、長距離の基準値です。艦の砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。
最大垂直散布界17.2 kmで120.5 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =200.8·0.6=120.5m
5 kmでの砲弾散布の高さ34.7 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·17163=8582 m、そして radiusOnMax=0.6 17163 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50008582=0.3748のため σV=σH·k=92.5·0.3748=34.7m.
10 kmでの砲弾散布の高さ70.8 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·17163=8582 m、そして radiusOnMax=0.6 17163 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−858217163−8582=0.5165のため σV=σH·k=137·0.5165=70.8m.
15 kmでの砲弾散布の高さ104.3 m
固定の15 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づきます。艦の主砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·17163=8582 m、そして radiusOnMax=0.6 17163 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·15000−858217163−8582=0.5748のため σV=σH·k=181.5·0.5748=104.3m.
中央水平散布界17.2 kmで66.9 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =200.8·0.61.8=66.9m
中央垂直散布界17.2 kmで40.2 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =120.5·0.61.8=40.2m
AP貫通力(近距離)至近距離で855.7 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2390·17460.69·0.457−1.07·7321.38=855.7mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)17.2 kmで558.9 mm
同じ計算式を艦の最大射程(17.2 km)で評価した値です。この距離では砲弾は537.6 m/秒まで減速しています: P=10−7·2390·17460.69·0.457−1.07·537.61.38=558.9mm.
5 kmでのAP貫通力748 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力657 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
15 kmでのAP貫通力585 mm
固定の15 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
HEの飛翔時間 @ 10 km5.22秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.341·0.4628·1230=2.3×10−5。初速800 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間5.47秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.341·0.45728·1746=1.6×10−5。初速732 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力77 mm
77 mm ≈ 457 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ31 mm
floor(457 mm caliber / 14.3) = 31 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径400
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)6
3基 × 2門 = 6。全6門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間45秒
180 degrees / 4 deg/s traverse speed = 45 s.
HE全門斉射アルファ38,700
6,450 HE damage x 6 broadside guns = 38,700.
AP全門斉射アルファ94,500
15,750 AP damage x 6 broadside guns = 94,500.
HE DPM初期: 89,308 → 99,231
Zero upgrades: 38,700 HE full-salvo alpha x 60 / 26 s base reload = 89,308. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 38,700 HE full-salvo alpha x 60 / 23.4 s all-upgrades reload = 99,231.
AP DPM初期: 218,077 → 242,308
Zero upgrades: 94,500 AP full-salvo alpha x 60 / 26 s base reload = 218,077. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 94,500 AP full-salvo alpha x 60 / 23.4 s all-upgrades reload = 242,308.
発射弾数/分初期: 13.8 → 15.4
Zero upgrades: 6 broadside guns x 60 / 26 s base reload = 13.8. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 6 broadside guns x 60 / 23.4 s all-upgrades reload = 15.4.
火災発生数/分初期: 5.95 → 6.62
Zero upgrades: 13.8 shells/min x 43% fire chance = 5.95. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 15.4 shells/min x 43% fire chance = 6.62.

対空火力

最大射程での対空DPS129
対空圏の外縁で寄与するのは、5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:40mm Bofors 16x4 → 3.5 km で DPS 312、20mm Oerlikon MK4 40x1 → 2 km で DPS 198、5in38 Mk38 Mod0 10x2 → 5 km で DPS 129。
最大対空射程5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5 kmで129 DPS、3.5 kmで441 DPS、2 kmで639 DPS
@ 5 km:1系統の129、@ 3.5 km:312 + 129 = 441、@ 2 km:312 + 198 + 129 = 639。各系統の射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、目標が接近して各範囲に入るたびに、より強力な対空範囲の攻撃を受けます。
至近距離での対空DPS639
312 + 198 + 129 = 639 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(2 km)内でのみ達成できます。
対空脅威指数2133
312 × 3.5 + 198 × 2 + 129 × 5 = 2133。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。
近い対空オーラの射程2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ強化(50%、Massachusetts型)
最大散布界 = 射程(km)× 27 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
5 kmでの副砲の最大散布界165 m
5 km × 27 + 30 = 165 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)180,000
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:10×2 127 mm(片舷10) × 60/6 × 1800 = 180,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1800
ゲームデータから取得 (唯一の系統、127 mm): 1800。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最高値: 127 mm系統の1800。
最大HE火災発生率5%
ゲームデータから取得 (唯一の系統、127 mm): 5%。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大発火率です (目標の耐火災性を適用する前)。この艦での最高値: 127 mm系統の5%。
最大HE貫通力21 mm
ゲームデータから取得 (唯一の系統、127 mm): 21 mm。副砲HE系統のうち、HE最大貫通力です (ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ語/英国の戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、0の船体ダメージを与えますが、発火率は適用されます。この艦での最高値: 127 mm系統の21 mm。

装甲 β

船体HPは63,000で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾32 mm

MusashiとARP MusashiのAPだけにオーバーマッチされます。角度をとれば、それ以外はすべて跳弾します。

舷側装甲 / 防郭310 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ19 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 37%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓32 mm 主砲 (範囲 32~50 mm)3,300 (HPの5%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く32 mm:203mm以上でHEが貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)38 mm 主砲 (範囲 16~439 mm)47,500 (HPの75%)
一般的な口径のAP弾ではオーバーマッチしません38 mm:HEの多くは砕け、283mm以上で通常貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾32 mm 主砲 (範囲 6~343 mm)3,400 (HPの5%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く32 mm:203mm以上でHEが貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭310 mm 主砲 (範囲 32~297 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物19 mm 主砲 (範囲 19~38 mm)4,800 (HPの8%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません31,500 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (127 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (40 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません18,900 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

背景

Iowa級に先立つ「高速戦艦」計画の艦です。主砲は 457 mm連装砲塔で、1938年に艦本体の計画と並行して開発されました。

外装

スキンと恒久迷彩

Georgiaが装備できるすべてのカスタム外装です(ゲーム内データより)。

  • Georgiaのデフォルト外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。