World of Warships: Legends 艦艇ガイド

別名:Alabama Black

Alabama B

別名: 阿拉巴马 B β
アメリカ · ティア VII · 戦艦 · プレミアム · Alabama バリアント
中距離戦艦側面を見せた相手にはAP、側面が見えないときはHEで削ります。
プレイスタイル
  • 最も近い脅威に艦首を向け、14-17 kmで側面を固める
  • 避けるべき行動:すでに回避行動をとっている目標に観測機を使うこと
主な特徴
島越えの曲射弾着観測機最も厚い装甲板強固な魚雷防御帯重量AP弾低速
このページの内容
コミュニティデータ

Alabama B コミュニティ統計

75 人のプレイヤーによる 840 回以上の通常戦闘で、Alabama B の平均勝率は 59%、1 戦あたりの平均ダメージは 78,300、平均撃沈数は 1.1、生存率は 41% です。

コミュニティデータ

Alabama B コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Alabama B はティア VII のアメリカ戦艦で、406mm 砲の射程は 17.2 km、装填時間は 30 秒です。ダメージの中心は、横腹を向けた目標への AP と、横腹を狙えないときの継続的な圧力としての HE です。際立った特長:ティア VII BB の中で最高の魚雷防御率(49、49 隻中 1 位)と重 AP 弾(13,100、49 隻中 11 位)。弱点はティア VII BB の中で最高速度が低いこと(27.5 kt、49 隻中 43 位)です。

ポジショニング

敵の最も近い脅威に艦首を向け、14-17 km で側面を固めましょう。単独で留まらず、味方と一緒にマップの1、2マス分を回転して移動してください。側面にいる単独の戦艦は敵の格好の集中攻撃対象です。27.5 ノットではマップを横断し直せないため、序盤に選んだ側面で一日中戦うことになります。開始位置ではなく、敵戦艦が最終的に向かう場所を基準に選びましょう。舵を切れば同クラス内では旋回半径が小さく(710 m)、思い切った旋回でも多くの相手より水域を使わずに済みます。

ジャガイモ回避

すでに回避行動をとっている目標に観測機を使うこと

追加の射程が活きるのは、その射撃が命中する場合だけです。重要な斉射のために温存しましょう。たとえば、無防備に舷側をさらした巡洋艦や、角度を固めた戦艦に対しては、射程の差が「当たるかも」を致命的な貫通に変えます。回避行動中の駆逐艦に使うと、自分の砲弾が外れる様子を長く見るだけになります。

固有の特性

エリート装甲 ↗
  • 最厚装甲 · 439 mm
  • 強力な魚雷防御帯 · 49%
  • 魚雷防御の専門家
曲射砲台 ↗
  • 重AP弾 · ダメージ 13100
  • 高弾道のAP弾・16.68°
  • 高弾道の榴弾砲
長時間の応急工作窓 ↗

ダメージコントロールの持続時間は20秒で、T7戦艦の中で最長です。発動ごとに火災・浸水への耐性が長く続きます。

同艦種の中では低速 ↗

27.5 ktで、T7戦艦の下位25%です。側面の転換や離脱が難しいため、早めに位置取りを決めてください。

低速のAP弾 ↗

AP砲弾の初速は701 m/秒で、T7戦艦の下位10%です。ロビー弾道のため、より多くの偏差が必要で、遠距離では回避されやすくなります。

入手方法

Alabama B の入手方法

Alabama B はプレミアム艦艇で、技術ツリーからは開発できません。入手方法:コンテナ。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示上の確率です。グループ化された艦艇プールの確率は該当する艦艇に分配され、コンテナから別のコンテナが出る場合は、その入れ子の経路も含まれます。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

WG公式の入手方法
  • WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

この艦艇とよく組み合わせられる艦長 William SimsWillis LeeAL ColoradoAL New Jersey

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

ティア VII BB(49 隻)の中での Alabama B の位置です。注目点を先に表示し、グループ内で順位付けされたその他のステータスは下の展開部分にあります。入手バリアント(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別々の比較対象ではなく元の艦艇と合わせて 1 隻として数えます。

上位 10%旋回円710メートル(3/49) 上位 10%最大装甲439ミリメートル(5/49) 上位 25%AP弾ダメージ13,100 (11/49) 上位 25%速力90%到達までの時間34.3秒(11/49) 上位 25%対空DPS627 (10/49) 上位 25%1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)1,725 (7/49) 下位 25%最大速力27.5ノット(43/49) 下位 25%砲塔旋回・艦旋回比3.94 × (41/49) 下位 25%HE弾の初速803 m/秒(37/48) 下位 25%加速(0-12ノット)14.5秒(41/49) 下位 25%主機出力耐久値 130,000 (39/49) 下位 25%防郭の装甲帯274ミリメートル(37/48) 最低副砲の火災発生率5%(11件中1件が同値) 最低副砲HE弾の貫通力21 mm(11中1が同値) 最低AP弾の初速701 m/秒(3件中1件が同値) 最低魚雷なし(比較対象49中33)
中位の統計35件を見る

Alabama Bの際立った特長ではない項目です。同グループ内のその他すべてのランク付けされたステータスでの順位を示します。NORMと表示されたステータスはグループの半数以上が同値のため、際立った特長ではなくグループの標準値です。

HP63,300 HP(30/49) 隠蔽性15.41 km(31/49) 煙幕からの発砲時の発火範囲14.86 km(37/49) 航空機発見距離12.33 km(31/49) 操舵の切り替え時間15.4秒(21/49) 主砲口径406 mm(17/49) 主砲の射程17.17 km(20/49) 主砲の装填時間30秒(33/49) シグマ1.9(17/49) HE弾ダメージ5,700(24/48) HE弾の火災発生率36%(23/48) 毎分の火災発生数6.48(23/48) HE DPM102,600(17/48) AP DPM235,800(19/49) 主砲の散布界231.7 m(32/49) 副砲DPM(片舷)180,000(35/49) 副砲HE弾の最大ダメージ1,800(31/46) AP弾の信管作動閾値68 mm(35/49) 旋回時の速度維持率183.1 hp/m(25/49) 排水量44,519 t(16/49) 出力重量比2.92 hp/t(36/49) 10 km でのAP弾貫通力574 mm(25/49) 実効HE DPM(火災含む)150,667(19/48) 副砲射程5 km(35/49) 対空射程5 km(19/49) 対空脅威度2,001(14/49) 修理の使用回数3(23/49) 標準副砲の散布範囲57(49件中34件がこの値で同順位) 標準副砲シグマ1(49件中48件がこの値で同順位) 標準AP弾の信管作動時間0.03秒(49件中40件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(49件中47件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(49件中46件がこの値で同順位) 標準修理の回復速度0.5 %/秒(49件中35件がこの値で同順位) 標準艦首装甲32 mm(48件中36件がこの値で同順位) 標準艦尾装甲32 mm(48件中35件がこの値で同順位)
抗堪性
HP63,300
排水量44,519 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
207.3 x 33 m(Alabamaと同じ船体)
装甲範囲6~439 mm
装甲板の厚さ6、16、19、22、25、32、38、50、60、76、102、121、154、156、157、168、184、274、287、305、310、343、406、439ミリ
装甲の材質/層の項目55
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6337 火災係数 = 36.6%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
36.6%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 63,300 HP = この艦艇では11,394 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 63,300 HP = この艦艇では12,660 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.17(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 49%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
49%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
31,700
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
19,000
実効HP
ƒベースHP 63,300に加え、修理班が回復できる全量:0.5%/秒 x 28秒 = 1回あたりHP 8,862、x3回 = HP 26,586。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
70,333–89,886
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲: 406 mm Mk6
砲塔数 / 砲身数3基 / 9門
装填時間30秒
射程17.2 km
砲塔旋回速度4.5 度/秒
砲塔装甲457 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
±149°, ±146°, ±144°
射撃可能な砲
ƒ180° − 146°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から34°、180° − 144°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から36°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から34° / 艦尾から36°
砲弾の安定性 (σ)1.9
散布界タイプ
ƒ実戦では:通常の戦艦の基準となる散布曲線です。最大射程(17.2 km)では、砲弾は幅約232 m、高さ約139 mの楕円内に着弾します。この曲線を持つ艦艇(68):AL New Jersey、Agincourt、Alabama、Arizona、Arkansas、Arkansas FE、Atlântico、BA Montana、Bellerophon、Bourgogne、California、Collingwood、ほか56隻。
通常戦艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1717230·12−21000+2)·30=231.7m
17.2 kmで231.7 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =231.7·0.6=139m
17.2 kmで139 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =231.7·0.61.9=73.2m
17.2 kmで73.2 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =139·0.61.9=43.9m
17.2 kmで43.9 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度4.5度/秒 = 40秒
40秒
発射弾数/分
ƒアップグレードなし:片舷の砲 9 門 x 60 / 基本再装填 30秒 = 18。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):片舷の砲 9 門 x 60 / 全アップグレード時の再装填 27秒 = 20。
初期: 18 → 20
HE砲弾
HE弾のアルファ5,700
HE弾速803 m/秒
火災発生率36%
HE火災DPM(T7戦艦相手)48067
有効HE DPM(T7戦艦相手)150667
HE貫通力
ƒ68 mm ≈ 口径 406 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
68 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ5,700 HEダメージ x 舷側砲 9 門 = 51,300。
51,300
HE DPM
ƒアップグレードなし:HE一斉射のアルファ 51,300 x 60 / 基本再装填 30秒 = 102,600。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):HE一斉射のアルファ 51,300 x 60 / 全アップグレード時の再装填 27秒 = 114,000。
初期: 102,600 → 114,000
火災発生数/分
ƒアップグレードなし:18発/分 x 火災発生率 36% = 6.48。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):20発/分 x 火災発生率 36% = 7.2。
初期: 6.48 → 7.2
AP砲弾
AP弾のアルファ13,100
AP弾速701 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.033秒
信管作動閾値68 mm
AP最大貫通射程479 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(406 mm 口径 / 14.3) = 28 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
28 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2598·12250.69·0.406−1.07·7011.38=778.8mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で778.8 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(17.2 km)で評価した値です。この距離では砲弾は492.9 m/秒まで減速しています: P=10−7·2598·12250.69·0.406−1.07·492.91.38=479mm.
17.2 kmで479 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ13,100 x 舷側砲9門 = 117,900。
117,900
AP DPM
ƒアップグレードなし:AP一斉射のアルファ 117,900 x 60 / 基本再装填 30秒 = 235,800。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):AP一斉射のアルファ 117,900 x 60 / 全アップグレード時の再装填 27秒 = 262,000。
初期: 235,800 → 262,000
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
150
対空火力
対空砲の搭載位置64
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
40 mm ボフォース Mk212×4 40mm
20 mm エリコン Mk452×1 20mm
127 mm Mk32(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
10×2 127mm
遠い対空オーラ
主砲127 mm Mk32(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 131 を含みます。
131
射程5 km
中対空オーラ
主砲40 mm ボフォース Mk2
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ90 × 3.5 × 命中確率0.75 = 236(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
236
射程3.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 131 + 中 236 = 367
367
近い対空オーラ
主砲20 mm エリコン Mk4
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ106 × 3.5 × 命中確率0.7 = 260(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
260
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 131 + 中 236 + 近い 260 = 627
627
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの各ウェーブで、攻撃してくる編隊の前方に4個の炸裂雲による素早い斉射が2回行われ、さらにウェーブの合間にタイミングをずらして遠方に2個の散発的な炸裂雲が現れます。1ウェーブあたり最大10個の炸裂雲で、各230ダメージです。炸裂雲に飛び込んだ航空機はそのダメージを受け、炸裂雲は次のウェーブが到達する前に消えます。対空防御砲火を搭載している場合は、各ウェーブ内の斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 4雲 + 外側2
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
230
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
75%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-5 km
S
副砲
砲塔10
射程5.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
127 mm Mk32(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
10×2 127mm
口径127 mm
装填時間6秒
HE弾のアルファ1,800
初速792 m/秒
火災発生率5%
HE貫通力21 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ5 km × 57 + 30 = 315 mです。
315 m
機動性
主機出力130,000 hp
最大速度27.5 kt
旋回半径710 m
舵の切り替え時間15.4秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 27.5 / 4 + 4.9 = 11.8ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
11.8 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
40.4秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
8.3 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(27.5ノット中24.8ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
34.3秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(27.5ノット中27.2ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
54.9秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·27.5·0.5144710=1.14°/sのため ratio=ωturretωhull=4.51.14=3.9×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
3.9× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離15.41 km
航空被発見距離12.33 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ14.86 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離15.41 km) = 17.17 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
17.17 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離12.33 km + 発砲時の増加分8.12 km = 20.45 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
20.45 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離15.41 km + 火災中の増加分2.0 km = 17.41 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
17.41 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離12.33 km + 火災中の増加分3.0 km = 15.33 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
15.33 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間20秒
修理班3回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 8,862 HP(最大HPの14%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.5% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大14%を回復します。
· 合計回復量 26,586 HP(最大HPの42%)(全使用回数)
ƒ1回あたり14% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大42%です。
· 毎秒回復量 316 HP/秒(最大HPの0.5%)
ƒ毎秒最大HPの0.5%(63,300 HP)= 316 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
1つ選択
水上戦闘機3回 · 装填時間80秒 · 効果時間90秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模1
水上観測機3回 · 装填時間 200秒 · 効果時間 30秒 · 編隊機数 1 · 主砲の散布界を絞ります
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)1.9
散布界タイプ通常戦艦
実戦では:通常の戦艦の基準となる散布曲線です。最大射程(17.2 km)では、砲弾は幅約232 m、高さ約139 mの楕円内に着弾します。この曲線を持つ艦艇(68):AL New Jersey、Agincourt、Alabama、Arizona、Arkansas、Arkansas FE、Atlântico、BA Montana、Bellerophon、Bourgogne、California、Collingwood、ほか56隻。
標準的な戦艦との比較通常
The standard battleship dispersion curve.
最大水平散布界17.2 kmで231.7 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1717230·12−21000+2)·30=231.7m
5 kmでの砲弾の散布幅110 m
(166.7 × (12 − 2) / 1000 + 2) × 30 = 110 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅160 m
(333.3 × (12 − 2) / 1000 + 2) × 30 = 160 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
15 kmでの砲弾の散布幅210 m
(500 × (12 − 2) / 1000 + 2) × 30 = 210 m。検証済みの散布モデルに基づく、固定15 kmでの水平方向の散布で、長距離の基準値です。艦の砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。
最大垂直散布界17.2 kmで139 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =231.7·0.6=139m
5 kmでの砲弾散布の高さ41.2 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·17172=8586 m、そして radiusOnMax=0.6 17172 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50008586=0.3747のため σV=σH·k=110·0.3747=41.2m.
10 kmでの砲弾散布の高さ82.6 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·17172=8586 m、そして radiusOnMax=0.6 17172 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−858617172−8586=0.5165のため σV=σH·k=160·0.5165=82.6m.
15 kmでの砲弾散布の高さ120.7 m
固定の15 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づきます。艦の主砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·17172=8586 m、そして radiusOnMax=0.6 17172 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·15000−858617172−8586=0.5747のため σV=σH·k=210·0.5747=120.7m.
中央水平散布界17.2 kmで73.2 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =231.7·0.61.9=73.2m
中央垂直散布界17.2 kmで43.9 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =139·0.61.9=43.9m
AP貫通力(近距離)至近距離で778.8 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2598·12250.69·0.406−1.07·7011.38=778.8mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)17.2 kmで479 mm
同じ計算式を艦の最大射程(17.2 km)で評価した値です。この距離では砲弾は492.9 m/秒まで減速しています: P=10−7·2598·12250.69·0.406−1.07·492.91.38=479mm.
5 kmでのAP貫通力666 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力574 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
15 kmでのAP貫通力503 mm
固定の15 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP飛翔時間5.81秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.352·0.40628·1225=1.86×10−5。初速701 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HEの飛翔時間 @ 10 km5.3秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3452·0.40628·862=2.59×10−5。初速803 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力68 mm
68 mm ≈ 406 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ28 mm
floor(406 mm caliber / 14.3) = 28 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径150
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)9
3基 × 3門 = 9。全9門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間40秒
180 degrees / 4.5 deg/s traverse speed = 40 s.
HE全門斉射アルファ51,300
5,700 HE damage x 9 broadside guns = 51,300.
AP全門斉射アルファ117,900
13,100 AP damage x 9 broadside guns = 117,900.
HE DPM初期: 102,600 → 114,000
Zero upgrades: 51,300 HE full-salvo alpha x 60 / 30 s base reload = 102,600. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 51,300 HE full-salvo alpha x 60 / 27 s all-upgrades reload = 114,000.
AP DPM初期: 235,800 → 262,000
Zero upgrades: 117,900 AP full-salvo alpha x 60 / 30 s base reload = 235,800. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 117,900 AP full-salvo alpha x 60 / 27 s all-upgrades reload = 262,000.
発射弾数/分初期: 18 → 20
Zero upgrades: 9 broadside guns x 60 / 30 s base reload = 18. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 9 broadside guns x 60 / 27 s all-upgrades reload = 20.
火災発生数/分初期: 6.48 → 7.2
Zero upgrades: 18 shells/min x 36% fire chance = 6.48. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 20 shells/min x 36% fire chance = 7.2.

対空火力

最大射程での対空DPS131
対空圏の外縁には、5 kmに届くファミリーのみが寄与します。ゲーム内のファミリー: 40mm Bofors 12x4 -> 236 DPS @ 3.5 km、20mm Oerlikon MK4 52x1 -> 260 DPS @ 2 km、5in38 Mk32 Mod12 10x2 -> 131 DPS @ 5 km。
最大対空射程5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5 kmで131 DPS、3.5 kmで367 DPS、2 kmで627 DPS
@ 5 km:1系統の131、@ 3.5 km:236 + 131 = 367、@ 2 km:236 + 260 + 131 = 627。各系統の射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、目標が接近して各範囲に入るたびに、より強力な対空範囲の攻撃を受けます。
至近距離での対空DPS627
236 + 260 + 131 = 627 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(2 km)内でのみ達成できます。
対空脅威指数2001
236 × 3.5 + 260 × 2 + 131 × 5 = 2001。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。
近い対空オーラの射程2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
5 kmでの副砲の最大散布界315 m
5 km × 57 + 30 = 315 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)180,000
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:10×2 127 mm(片舷10) × 60/6 × 1800 = 180,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1800
ゲームデータから取得 (唯一の系統、127 mm): 1800。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最高値: 127 mm系統の1800。
最大HE火災発生率5%
ゲームデータから取得 (唯一の系統、127 mm): 5%。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大発火率です (目標の耐火災性を適用する前)。この艦での最高値: 127 mm系統の5%。
最大HE貫通力21 mm
ゲームデータから取得 (唯一の系統、127 mm): 21 mm。副砲HE系統のうち、HE最大貫通力です (ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ語/英国の戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、0の船体ダメージを与えますが、発火率は適用されます。この艦での最高値: 127 mm系統の21 mm。

装甲 β

船体HP 63,300、5個の船体区画に分散しており、各区画に固有の装甲厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。

艦首と艦尾32 mm

MusashiとARP MusashiのAPだけにオーバーマッチされます。角度をとれば、それ以外はすべて跳弾します。

舷側装甲 / 防郭310 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ19 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 37%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓32 mm 主砲 (範囲 32~50 mm)≈ 3,165 (HPの約5%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く32 mm:203mm以上でHEが貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)32 mm 主砲 (範囲 6~439 mm)≈ 47,475 (HPの約75%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く32 mm:203mm以上でHEが貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾32 mm 主砲 (範囲 32~343 mm)≈ 3,165 (HPの約5%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く32 mm:203mm以上でHEが貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭310 mm 主砲 (範囲 38~274 mm)上限なし
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物19 mm上限なし
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

背景

サウスダコタ級戦艦の一隻です。強力な対空防御と高度な監視システムを誇りました。内部主装甲帯と堅固な水平防御を備えた、合理的な装甲配置でした。

外装

スキンと恒久迷彩

Alabama Bが装備できるすべてのカスタム外装です(ゲーム内データより)。

  • Alabama Bの標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。