World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Roma

別名: 罗马 β
イタリア · Tier VII · 戦艦 · プレミアム
万能型の戦艦何でもこなせる万能型の戦艦です。編成を見て、アンカー、ブロウラー、スナイパーから役割を選びましょう。
プレイスタイル
  • 最も近い脅威に艦首を向け、14-17 kmで側面を固める
  • 避けるべき行動:すでに回避行動をとっている目標に観測機を使うこと
主な特徴
排煙弾着観測機追加の回復使用回数高速な砲塔旋回高速HE弾対空射程が短い
このページの内容
コミュニティデータ

Roma コミュニティ統計

210 人以上のプレイヤーによる 11,000 戦以上の通常戦闘で、Roma の平均勝率は 60%、平均ダメージは 79,700、平均撃沈数は 1.1 で、生存率は 41% です。

コミュニティデータ

Roma コミュニティ統計

GamingDiver にログインしてデータをアップロードすると、Roma のコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存、発見、ご自身との比較)を確認できます。

ログインしてアップロードすると、コミュニティデータを確認できます

プレイスタイル

オーバービュー

RomaはティアVIIのイタリア戦艦で、16.8 kmの381mm砲を持つ万能型です。突出した特長はありませんが、あらゆる面で安定しています。役割は編成に応じて変わり、通常は中距離のAPの要、味方が前進すれば接近戦の支援、戦線が下がれば狙撃役を担います。強みは専門性ではなく汎用性です。特長:ティアVII戦艦で最も多い修理班使用回数(4、49隻中第 3 位)と主砲旋回速度(6、49隻中10位)。弱点は対空射程で、ティアVII戦艦の中で4 km(49隻中47位)です。

ポジショニング

艦首を最も近い脅威に向け、14-17 kmで側面を固めましょう。単独で持ちこたえるのではなく、味方と一緒にマップの1、2マス分ローテーションしてください。側面に孤立した戦艦は、敵にとって格好の集中攻撃目標です。ローテーションが遅れた代償は65,400 HPで、その代償を払わせた砲が再装填を終える前に失われます。煙幕の中から撃つと10.5 kmで発見されます。これは、ここでの駆逐艦自身の隠蔽距離(約7 km)より広く、煙幕で横向きのまま停止している間、敵は3.5 kmにわたってあなたの射撃を見続けられます。煙幕は射撃位置ではなく、離脱するための遮蔽物として使いましょう。視界は相互です。確実に見える2 kmの範囲を越えると、こちらからも見えません。この艦の装備にはそれを見通せるものがなく、停止しているうえに視界もない状態になります。敵のソナー(約4.4 km)とレーダー(約9.4 km)は、煙幕に関係なく直接探知します。煙幕の幅は900 mで通常の2倍あり、個人用というよりチーム全体の資産です。味方の前進に重ねて展開すれば、自艦だけでなく左右の艦も覆えます。

ジャガイモ回避

すでに回避行動をとっている目標に観測機を使うこと 煙幕内に停泊して撃ち合う

追加の射程は、砲弾が命中する場面でのみ活きます。決定打となる斉射、たとえば横腹を晒した巡洋艦や、角度を決めて動けない戦艦に対して温存してください。射程の延長が「当たるかもしれない」を防郭貫通に変えてくれます。回避行動を取る駆逐艦に使っても、自分の砲弾が外れるのを長く眺めるだけです。こちらの砲撃は10.5 kmで発見されますが、この格の駆逐艦は約7 kmまで近づかないと発見できません。そのため駆逐艦は発砲炎の内側に潜み、こちらから見えないまま射撃を観察できます。煙幕から砲撃する運用は停止して横向きになるのが前提で、これは静止した舷側に対する魚雷の絶好の照準機会になります。動き続け、煙幕は戦うためでなく離脱するために使ってください。

固有の特性

追加の回復使用回数 ↗

修理班使用回数は4回、T7戦艦で最多です。試合を通じて利用できる総HPが増えます。

エリート主砲 ↗
  • 高速砲塔旋回 · 6°
  • 高速HE弾 · 4.63秒
  • 低伸弾道のHE弾 · 880 m
静かな煙幕内砲撃 ↗

煙幕内から発砲した際の発見距離10.5 km、ティアVII戦艦の上位10%です。同格艦よりも発見されにくく、隠蔽状態から砲撃できます。

魚雷防御の専門家 ↗

対水雷ダメージ軽減が最上位帯です。同格艦を沈める魚雷の直撃にも耐えられます。

対空射程が短い ↗

対空射程は4 kmで、T7戦艦の下位十分位です。対空砲火が効き始める前に、爆弾や魚雷を投下されてしまいます。

入手方法

Roma の入手方法

Roma はプレミアム艦艇であり、技術ツリーでは開発できません。入手方法:コンテナ、グローバル EXP、キャンペーン。WG はストアで Roma を 750,000 グローバル EXP で提供しており(直近は 2022-01-27)、ダブロンを使わずに購入できます。ストアの品揃えは入れ替わるため、現在の提供状況はゲーム内でご確認ください。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示確率です。グループ化された艦艇プールの確率は対象の艦艇に分割し、コンテナから別のコンテナが出る場合はその経路も含めています。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

  • スーパー VII クレート 4.166667% ティアVIIのプレミアム艦艇の1隻 イベント · スーパー VII クレート · 24 隻中 1 隻
  • サンタ レベル5 0.428571% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタレベル5 · 35隻中1隻
  • スペクトラルヴォールト 5.0 0.394737% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · スペクトラル・ヴォールト 5.0 · 38隻中1隻
全17個のコンテナを表示(残り14個)
  • メガサンタ '23 0.172414% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Mega サンタ '23 · 29隻中1隻
  • スペクトラルヴォールト 4.0 0.164474% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 4.0 · 2 ルート合算 · 38 隻中 1 隻
    2件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 4.00.105263%
    • スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.059211%
  • サンタ レベル4 0.157143% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル4 · 2ルート統合 · 35隻中1隻
    2件のパスを表示
    • サンタ レベル40.114286%
    • サンタ レベル 4 → サンタ レベル 50.042857%
  • サンタ レベル3 0.102143% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル3 · 4ルート統合 · 35隻中1隻
    4件のパスを表示
    • サンタ レベル30.057143%
    • サンタ レベル 3 → サンタ レベル 50.021429%
    • サンタ レベル 3 → サンタ レベル 40.017143%
    • サンタLv.3 → サンタLv.4 → サンタLv.50.006429%
  • スペクトラルヴォールト 3.0 0.082566% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 3.0 · 4 ルート合算 · 38 隻中 1 隻
    4件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 3.00.052632%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.011842%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.011579%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.006513%
  • 神秘のランタン 0.078049% ティアVIIのプレミアム艦艇 イベント · 神秘のランタン · 41隻中1隻
  • スーパーサンタ '23 0.051724% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · スーパーサンタ '23 · 29隻中1隻
  • スーパーサンタ '22 0.034615% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · スーパーサンタ '22 · 13隻中1隻
  • サンタ レベル2 0.026036% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル2 · 7ルート統合 · 35隻中1隻
    7件のパスを表示
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 30.008571%
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 40.005714%
    • サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.50.003214%
    • サンタ レベル20.002857%
    • サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.40.002571%
    • サンタLv.2 → サンタLv.4 → サンタLv.50.002143%
    • サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000964%
  • チャンピオンズ・ボックス 0.020429% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ済み · チャンピオンズ・ボックス · 4個のルートを統合 · 35隻中1隻
    4件のパスを表示
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル30.011429%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.004286%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.003429%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.001286%
  • スペクトラルヴォールト 2.0 0.014178% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 2.0 · 7 ルート合算 · 38 隻中 1 隻
    7件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.005263%
    • スペクトラルヴォールト 2.00.002632%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.002105%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001184%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001184%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.001158%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000651%
  • サンタ レベル1 0.007834% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル1 · 9ルート統合 · 35隻中1隻
    9件のパスを表示
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 30.002857%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.30.001286%
    • サンタLv.1 → サンタLv.3 → サンタLv.50.001071%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.40.000857%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.000482%
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 20.000429%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.000386%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000321%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000145%
  • 究極コンテナ 0.005172% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ済み · 究極コンテナ → スーパーサンタ '23 · 29隻中1隻
  • スペクトラルヴォールト 1.0 0.002102% ティアVIIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 1.0 · 11 ルート合算 · 38 隻中 1 隻
    11件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000526%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000474%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.00.000237%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000189%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000118%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000116%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000107%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000107%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000104%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000065%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000059%
WG公式の入手方法
  • 「来た、見た、勝った」キャンペーン概要 キャンペーン 開始: 2020-08-31 · 終了: 2020-10-04 この艦をキャンペーンおよび報酬関連の艦として挙げている公式キャンペーンの内訳です。明示的な期間がある場合はそれを使用し、ない場合は、次にインデックスされたキャンペーンの内訳がある際にそこから終了日を推定します。
  • WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
  • 伝説のローマ帝国へ進路を取れ イベント/ストアの情報源 開始: 2026-05-04 · 終了: 2026-06-01 ストア、コラボ、イベント、復活、または期間限定の入手を示す可能性のある公式の艦艇/イベント記事です。
  • 2 月アップデート: 幸運の女神は勇者に微笑む 750,000 グローバル EXP 2022-01-27
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier VII 戦艦(48 隻)の中での Roma の位置付けです。目立つ強みを先に表示し、その他のコホート内順位の統計は下の展開部分にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は別々の比較対象ではなく、ベース艦と合わせて 1 隻として集計しています。

最高修理の使用回数4(4中1が同値) 上位 10%煙幕からの発砲時の発火範囲10.46キロメートル(3/49) 上位 10%HE弾の初速880 m/秒(5/48) 上位 25%旋回円810メートル(13/49) 上位 25%砲塔旋回・艦旋回比5.5 × (11/49) 上位 25%AP弾の初速850 m/秒(9/49) 上位 25%10 km でのAP弾貫通力593ミリメートル(13/49) 上位 25%防郭の装甲帯375ミリメートル(11/48) 下位 25%毎分の火災発生数4.32 (43/48) 下位 25%速力90%到達までの時間36.9秒(44/49) 下位 25%加速(0-12ノット)14.3秒(38/49) 下位 25%主機出力耐久値 128,200 (43/49) 下位 25%旋回時の速度維持率158.3 HP/メートル(39/49) 下位 25%出力重量比2.77 HP/トン(39/49) 下位 25%対空DPS365 (38/49) 下位 25%対空脅威度1,207 (42/49) 最低対空射程4 km(4中1が同値) 最低魚雷なし(比較対象49中33)
中位の統計32件を見る

Roma の突出した強みではない項目です。コホート内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORM が付いた統計はコホートの半数以上で同値のため、突出した値ではなくコホートの標準値です。

HP65,400 HP(23/49) 最大速力30ノット(29/49) 隠蔽性15.23 km(18/49) 航空機発見距離12.18 km(17/49) 操舵の切り替え時間15.6秒(27/49) 主砲口径381 mm(31/49) 主砲の射程16.79 km(37/49) 主砲の装填時間30秒(33/49) シグマ1.8(29/49) HE弾ダメージ5,800(19/48) HE DPM104,400(15/48) AP弾ダメージ12,000(27/49) AP DPM216,000(29/49) 主砲の散布界230.5 m(30/49) 副砲DPM(片舷)180,000(35/49) 副砲HE弾の最大ダメージ2,100(21/46) 副砲の火災発生率7%(35/46) 副砲HE弾の貫通力25 mm(23/46) AP弾の信管作動閾値64 mm(19/49) 排水量46,215 t(22/49) 実効HE DPM(火災含む)136,445(34/48) 副砲射程5 km(35/49) 1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)1,350(29/49) 最大装甲375 mm(23/49) 標準副砲の散布範囲57(49件中34件がこの値で同順位) 標準副砲シグマ1(49件中48件がこの値で同順位) 標準AP弾の信管作動時間0.03秒(49件中40件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(49件中47件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(49件中46件がこの値で同順位) 標準修理の回復速度0.5 %/秒(49件中35件がこの値で同順位) 標準艦首装甲32 mm(48件中36件がこの値で同順位) 標準艦尾装甲32 mm(48件中35件がこの値で同順位)
抗堪性
HP65,400
排水量46,215 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
238.5 x 32.8 m(艦艇モデルから計測)
装甲範囲13~375 mm
装甲板の厚さ13、19、32、40、44、45、50、60、70、85、90、100、102、108、112、130、150、162、200、210、260、280、350、375ミリ
装甲の材質/層の項目82
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6337 火災係数 = 36.6%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
36.6%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 65,400 HP = この艦艇では11,772 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 65,400 HP = この艦艇では13,080 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.205(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 38%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
38%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
32,700
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
19,600
実効HP
ƒベース 65,400 HP に、修理班が回復できる分をすべて加えた値: 0.5%/秒 × 28秒 = 1回あたり 9,156 HP、×4回 = 36,624 HP。あくまで上限であり予測値ではありません。1回の使用で回復できるのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦はこの約半分しか回復しておらず、その主な理由は使用されない回数が半分ほどあるためです。修理班を使用した場合は、上記の1回あたりの値の約97%が回復します。
72,667–102,024
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲: 381 mm/50 OTO 1934
砲塔数 / 砲身数3基 / 9門
装填時間30秒
射程16.8 km
砲塔旋回速度6 度/秒
砲塔装甲380 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
±142°, ±148.5°, ±141°
射撃可能な砲
ƒ180° − 148.5°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から31.5°、180° − 141°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から39°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から31.5° / 艦尾から39°
砲弾の安定性 (σ)1.8
散布界タイプ
ƒ実際には、最大射程(16.8 km)で標準的な戦艦と比べて水平方向の散布界が1%広く(不利)、垂直方向の散布が1%大きくなります。幅約231 m×高さ約138 mで、標準は228 m×137 mです。このカーブを使う艦艇(55): AL Vittorio Veneto、Alsace、Andrea Doria、BA Binah、BA Tirpitz、Bayern、Bismarck、Bismarck B、Brandenburg、Bretagne、Cavour、Cristoforo Colombo、他43隻。
ヨーロッパ戦艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1678730·12−2.21000+2.2)·30=230.5m
16.8 kmで230.5 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =230.5·0.6=138.3m
16.8 kmで138.3 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =230.5·0.61.8=76.8m
16.8 kmで76.8 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =138.3·0.61.8=46.1m
16.8 kmで46.1 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度6度/秒 = 30秒
30秒
発射弾数/分
ƒアップグレードなし:片舷の砲 9 門 x 60 / 基本再装填 30秒 = 18。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):片舷の砲 9 門 x 60 / 全アップグレード時の再装填 27秒 = 20。
初期: 18 → 20
HE砲弾
HE弾のアルファ5,800
HE弾速880 m/秒
火災発生率24%
HE火災DPM(T7戦艦相手)32045
有効HE DPM(T7戦艦相手)136445
HE貫通力
ƒ64 mm ≈ 口径 381 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
64 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ5,800 HEダメージ x 舷側砲 9 門 = 52,200。
52,200
HE DPM
ƒアップグレードなし:HE一斉射のアルファ 52,200 x 60 / 基本再装填 30秒 = 104,400。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):HE一斉射のアルファ 52,200 x 60 / 全アップグレード時の再装填 27秒 = 116,000。
初期: 104,400 → 116,000
火災発生数/分
ƒアップグレードなし:18発/分 x 火災発生率 24% = 4.32。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):20発/分 x 火災発生率 24% = 4.8。
初期: 4.32 → 4.8
AP砲弾
AP弾のアルファ12,000
AP弾速850 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.033秒
信管作動閾値64 mm
AP最大貫通射程490 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(381 mm 口径 / 14.3) = 26 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
26 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2434·884.80.69·0.381−1.07·8501.38=814.1mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で814.1 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(16.8 km)で評価した値です。この距離では砲弾は588 m/秒まで減速しています: P=10−7·2434·884.80.69·0.381−1.07·5881.38=489.5mm.
16.8 kmで489.5 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ12,000 x 舷側砲9門 = 108,000。
108,000
AP DPM
ƒアップグレードなし:AP一斉射のアルファ 108,000 x 60 / 基本再装填 30秒 = 216,000。全アップグレード(主砲改良 3 = 再装填 -10%):AP一斉射のアルファ 108,000 x 60 / 全アップグレード時の再装填 27秒 = 240,000。
初期: 216,000 → 240,000
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
120
対空火力
対空砲の搭載位置28
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
4 km
37 mm/54 ブレダ 19388×2 37mm
37 mm/54 RM 19394×1 37mm
20 mm/65 ブレダ 193516×2 20mm
90 mm/50 OTO 1939(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
12×1 90mm
遠い対空オーラ
主砲90 mm/50 OTO 1939(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 108 を含みます。
108
射程4 km
中対空オーラ
主砲37 mm/54 Breda 1938 + 37 mm/54 RM 1939
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ66 × 3.5 × 命中確率0.75 = 173(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
173
射程3.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 108 + 中 173 = 281
281
近い対空オーラ
主砲20 mm/65 ブレダ 1935
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ34 × 3.5 × 命中確率0.7 = 83(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
83
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 108 + 中 173 + 近い 83 = 364
364
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの各ウェーブで、攻撃してくる編隊の前方に4個の炸裂雲による素早い斉射が2回行われ、さらにウェーブの合間にタイミングをずらして遠方に2個の散発的な炸裂雲が現れます。1ウェーブあたり最大10個の炸裂雲で、各180ダメージです。炸裂雲に飛び込んだ航空機はそのダメージを受け、炸裂雲は次のウェーブが到達する前に消えます。対空防御砲火を搭載している場合は、各ウェーブ内の斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 4雲 + 外側2
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
180
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
75%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 4 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-4 km
S
副砲
砲塔16
射程5.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ5 km × 57 + 30 = 315 mです。
315 m
152 mm/55 OTO 1936砲(4×3)
口径152 mm
装填時間12秒
HE弾のアルファ2,100
初速950 m/秒
火災発生率7%
HE貫通力25 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
90 mm/50 OTO 1939(12×1)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径90 mm
装填時間4秒
HE弾のアルファ1,300
初速860 m/秒
火災発生率5%
HE貫通力15 mm
機動性
主機出力128,200 hp
最大速度30 kt
旋回半径810 m
舵の切り替え時間15.6秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 30 / 4 + 4.9 = 12.4ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
12.4 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
44.8秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
8.8 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(30ノット中27.0ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
36.9秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(30ノット中29.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
59.9秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·30.0·0.5144810=1.09°/sのため ratio=ωturretωhull=61.09=5.5×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
5.5× 低速
隠蔽性
水上被発見距離15.23 km
航空被発見距離12.18 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ10.46 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離15.23 km) = 16.79 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
16.79 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離12.18 km + 発砲時の増加分7.62 km = 19.8 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
19.8 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離15.23 km + 火災中の増加分2.0 km = 17.23 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
17.23 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離12.18 km + 火災中の増加分3.0 km = 15.18 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
15.18 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間15秒
修理班4回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 9,156 HP(最大HPの14%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.5% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大14%を回復します。
· 合計回復量 36,624 HP(最大HPの56%)(全使用回数)
ƒ1回あたり14% × 4回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大56%です。
· 毎秒回復量 327 HP/秒(最大HPの0.5%)
ƒ毎秒最大HPの0.5%(65,400 HP)= 327 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
排気発煙装置3回 · 再装填 150秒 · 放出 45秒 / 雲の持続 10秒 · 半径 900 m
1つ選択
水上戦闘機4回 · 装填時間80秒 · 効果時間90秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模1
水上観測機4回 · 装填時間 200秒 · 効果時間 30秒 · 編隊機数 1 · 主砲の散布界を絞ります
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)1.8
散布界タイプヨーロッパ戦艦
実際には、最大射程(16.8 km)で標準的な戦艦と比べて水平方向の散布界が1%広く(不利)、垂直方向の散布が1%大きくなります。幅約231 m×高さ約138 mで、標準は228 m×137 mです。このカーブを使う艦艇(55): AL Vittorio Veneto、Alsace、Andrea Doria、BA Binah、BA Tirpitz、Bayern、Bismarck、Bismarck B、Brandenburg、Bretagne、Cavour、Cristoforo Colombo、他43隻。
標準的な戦艦との比較水平方向に 1% 広い · 垂直方向に 1% 高い
H = 水平、V = 垂直の散布界。この艦艇のカーブを標準的な戦艦のカーブと比較したもので、いずれもこの艦艇の最大射程(16.8 km)で、最大水平/垂直散布界と同じモデルを用いて算出しています。水平 231 / 228 m − 1 = +1%、垂直 138 / 137 m − 1 = +1%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心へどれだけ集まるかを表します。
最大水平散布界16.8 kmで230.5 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1678730·12−2.21000+2.2)·30=230.5m
5 kmでの砲弾の散布幅115 m
(166.7 × (12 − 2.2) / 1000 + 2.2) × 30 = 115 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅164 m
(333.3 × (12 − 2.2) / 1000 + 2.2) × 30 = 164 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
15 kmでの砲弾の散布幅213 m
(500 × (12 − 2.2) / 1000 + 2.2) × 30 = 213 m。検証済みの散布モデルに基づく、固定15 kmでの水平方向の散布で、長距離の基準値です。艦の砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。
最大垂直散布界16.8 kmで138.3 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =230.5·0.6=138.3m
5 kmでの砲弾散布の高さ43.6 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·16787=8394 m、そして radiusOnMax=0.6 16787 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50008394=0.3787のため σV=σH·k=115·0.3787=43.6m.
10 kmでの砲弾散布の高さ85.1 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·16787=8394 m、そして radiusOnMax=0.6 16787 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−839416787−8394=0.5191のため σV=σH·k=164·0.5191=85.1m.
15 kmでの砲弾散布の高さ123.3 m
固定の15 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づきます。艦の主砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·16787=8394 m、そして radiusOnMax=0.6 16787 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·15000−839416787−8394=0.5787のため σV=σH·k=213·0.5787=123.3m.
中央水平散布界16.8 kmで76.8 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =230.5·0.61.8=76.8m
中央垂直散布界16.8 kmで46.1 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =138.3·0.61.8=46.1m
AP貫通力(近距離)至近距離で814.1 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2434·884.80.69·0.381−1.07·8501.38=814.1mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)16.8 kmで489.5 mm
同じ計算式を艦の最大射程(16.8 km)で評価した値です。この距離では砲弾は588 m/秒まで減速しています: P=10−7·2434·884.80.69·0.381−1.07·5881.38=489.5mm.
5 kmでのAP貫通力693 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力593 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
15 kmでのAP貫通力514 mm
固定の15 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP飛翔時間4.79秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.2954·0.38128·884.8=1.9×10−5。初速850 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HEの飛翔時間 @ 10 km4.63秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.275·0.38128·824.3=1.9×10−5。初速880 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力64 mm
64 mm ≈ 381 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ26 mm
floor(381 mm caliber / 14.3) = 26 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径120
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)9
3基 × 3門 = 9。全9門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間30秒
180 degrees / 6 deg/s traverse speed = 30 s.
HE全門斉射アルファ52,200
5,800 HE damage x 9 broadside guns = 52,200.
AP全門斉射アルファ108,000
12,000 AP damage x 9 broadside guns = 108,000.
HE DPM初期: 104,400 → 116,000
Zero upgrades: 52,200 HE full-salvo alpha x 60 / 30 s base reload = 104,400. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 52,200 HE full-salvo alpha x 60 / 27 s all-upgrades reload = 116,000.
AP DPM初期: 216,000 → 240,000
Zero upgrades: 108,000 AP full-salvo alpha x 60 / 30 s base reload = 216,000. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 108,000 AP full-salvo alpha x 60 / 27 s all-upgrades reload = 240,000.
発射弾数/分初期: 18 → 20
Zero upgrades: 9 broadside guns x 60 / 30 s base reload = 18. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 9 broadside guns x 60 / 27 s all-upgrades reload = 20.
火災発生数/分初期: 4.32 → 4.8
Zero upgrades: 18 shells/min x 24% fire chance = 4.32. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 20 shells/min x 24% fire chance = 4.8.

対空火力

最大射程での対空DPS108
対空圏の外縁で効果を発揮するのは、4 km に届く系統のみです。ゲーム内の系統: Breda 37mm 連装 8x2 -> 116 DPS @ 3.5 km、37mm 54 単装 M1939 4x1 -> 58 DPS @ 3.5 km、20mm65 Breda M1935 連装 16x2 -> 83 DPS @ 2 km、90mm50 砲身 1 M1939 12x1 -> 108 DPS @ 4 km。
最大対空射程4 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS4 kmで108 DPS、3.5 kmで282 DPS、2 kmで365 DPS
@ 4 km: 1つのファミリーで108; @ 3.5 km: 116 + 58 + 108 = 282; @ 2 km: 116 + 58 + 83 + 108 = 365。各ファミリーの射程しきい値ごとの累積対空DPSです。内側の射程は外側のファミリーと重なるため、距離を詰める目標は各帯域を越えるたびに、より強力な対空範囲に入ります。
至近距離での対空DPS365
116 + 58 + 83 + 108 = 365 DPS:各系統の平均DPSの合計で、最も近い射程の系統(2 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数1207
116 × 3.5 + 58 × 3.5 + 83 × 2 + 108 × 4 = 1207。各対空範囲の(範囲DPS x 範囲射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値があります。単位:DPS*km。コホート全体の対空脅威度の順位付けに使用します。
近い対空オーラの射程2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
5 kmでの副砲の最大散布界315 m
5 km × 57 + 30 = 315 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)180,000
全副砲系統の合計(片舷の砲身数 × 60 / reload_s × alpha)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。系統ごと: 2×3 152 mm(片舷3)× 60/12 × 2100 = 31,500 + 2×3 152 mm(片舷3)× 60/12 × 2100 = 31,500 + 12×1 90 mm(片舷6)× 60/4 × 1300 = 117,000。すべての砲弾が命中すると仮定しています(実際の命中率はこれより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールでは、散布界と目標の装甲も考慮されます)。
最大HEアルファ2100
max(2100 (152 mm), 2100 (152 mm), 1300 (90 mm)) = 2100。副砲HE系統の中での1発あたり最大HEダメージ。この艦の最良値: 152 mm系統の2100。
最大HE火災発生率7%
max(7% (152 mm), 7% (152 mm), 5% (90 mm)) = 7%。副砲HE系統の中での1発あたり最大火災発生率(目標の耐火性適用前)。この艦の最良値: 152 mm系統の7%。
最大HE貫通力25 mm
max(25 mm (152 mm), 25 mm (152 mm), 15 mm (90 mm)) = 25 mm。副砲HE系統の中での最大HE貫通力(ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ/イギリス戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、0の艦体ダメージを与えますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦の最良値: 152 mm系統の25 mm。

装甲 β

船体HPは65,400で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾32 mm

MusashiとARP MusashiのAPだけにオーバーマッチされます。角度をとれば、それ以外はすべて跳弾します。

舷側装甲 / 防郭375 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ13 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 37%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓32 mm 主砲 (範囲 32~130 mm)5,000 (HPの8%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く32 mm:203mm以上でHEが貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)19 mm 主砲 (範囲 19~350 mm)49,100 (HPの75%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾32 mm 主砲 (範囲 32~210 mm)5,300 (HPの8%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く32 mm:203mm以上でHEが貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭375 mm 主砲 (範囲 32~375 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物13 mm 主砲 (範囲 13~280 mm)2,600 (HPの4%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません32,700 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (152 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (37 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません19,600 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

チャートツールで開く

艦艇チャート

バランス調整の歴史

Roma に影響するバランス調整です。カードは要約されています。詳細は各ソースリンクをご覧ください。

強化 ×5主砲 ×2隠蔽性 ×1消耗品 ×3
2026-04-30

【バランス調整報告書】 イタリア海軍万歳!

  • 煙幕内で発砲した後の被発見距離が13.95 kmから10.46 kmに減少しました。
公式の全文を読む
2022-06-16

夏アップデート: 最大値

  • HE 弾最大ダメージが5,100から5,800に増加しました。
  • 3 番目のスロットに消耗品「排気発煙装置」を使用可能になりました。
  • 消耗品「応急工作班」の効果時間が 10 秒から 15 秒に増加しました。
  • 消耗品「修理班」の数が 3 から 4 に増加しました。
  • 水上戦闘機、Spotter、強化型副砲照準器の消耗品が 3 番目のスロットから 4 番目に移動しました。すでに Roma を使用したことがある場合、アップデート適用時にスロットは初期選択の水上戦闘機にリセットされます。
公式の全文を読む
2022-04-19

バランス省

  • 戦艦の祭典は続き、イタリア艦にも調整を加えます。Conte di Cavour の主砲装填時間は通常の30から27秒に改善され、姉にあたる Andrea Doria も同様です。最上位の Vittorio Veneto も、砲の装填時間が34秒から31秒に短縮されます。そして Roma を忘れたわけではありません。他艦に大きく劣っているわけではありませんが、小規模な見直しが必要でした。Roma には Vittorio Veneto の特長の一部が与えられ、HE弾の最大ダメージが5,100から5,800に上がるほか、3には発煙装置も備わります。
公式の全文を読む

背景

Vittorio Veneto 級戦艦です。この大きさの艦としてはかなり強力な主砲を搭載し、信頼性の高い舷側装甲と優れた対魚雷防御を備えていました。しかし、空襲に効果的に対抗できるほどの対空能力はありませんでした。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲーム内データに基づく、Roma が装備できるすべてのカスタム外装です。

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。