World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Podvoisky

別名: 巴铎夫斯基 · Подвойский · Podwojskij β
長距離砲撃艦同格の駆逐艦や距離を取る巡洋艦より長い射程で、相手の届かない位置からHEで圧力をかけます。
プレイスタイル
  • 同格の駆逐艦が反撃できず、ほとんどの巡洋艦が前進しなければ交戦できない 11.2 km の外縁の開けた海域に位置取りします
  • 避けるべき行動:魚雷が来やすい航路で舷側を向けたまま停滞すること
主な特徴
砲射程 11.2 km煙幕エンジンブースト重量AP弾クラス内で高速発見されやすい
このページの内容
コミュニティデータ

Podvoisky コミュニティ統計

220人以上のプレイヤーによる3,400戦以上の通常戦闘で、Podvoiskyの平均勝率は56%、1戦あたりの平均ダメージは26,400、平均撃沈数は1.0で、生存率は25%です。

コミュニティデータ

Podvoisky コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

PodvoiskyはTier IVのソ連の長射程砲艦型駆逐艦で、射程は11.2 kmです。主砲の射程は同格の駆逐艦を上回り、ほとんどの巡洋艦は射程の端で引き撃ちできます。拠点争いよりも開けた海域からの砲撃で圧力をかける艦で、魚雷は主力ではなく予備の攻撃手段です。特徴として、Tier IV駆逐艦で最高のAP弾(重量弾)(2,500、19隻中第 3 位)と、最高の最大速力(42ノット、21隻中第 1 位)を持ちます。代償として、Tier IV駆逐艦の中で被発見距離が劣ります(6.5 km、21隻中20位)。

ポジショニング

同格の駆逐艦が撃ち返せず、ほとんどの巡洋艦が距離を詰めなければ交戦できない11.2 kmの距離の開けた海域に位置取りましょう。距離を保ったHE弾による圧力が持ち味で、拠点争いではありません。拠点は同格の駆逐艦に任せ、支援に来る巡洋艦や戦艦を引き撃ちします。主砲は距離が離れると貫通力が落ちるため、APは依然として致命部に届く舷側に狙い、HEは上部構造物や艦体上部に撃ち込みます。艦首正面や舷側装甲は砲弾が跳ね返されて砕けるため避けましょう。煙幕の中から射撃すると2.5 kmで発見され、この艦の駆逐艦は約6 kmで発見されるため、約3.5 kmの余裕をもって接近を察知できます。視界は相互です。保証された2 kmの範囲を超えると、こちらからも見えず、この艦の装備には煙幕越しに見通せるものもありません。そのため、すでに誰かが敵を照らしている場所で煙幕を展開しないと、何も撃てないまま煙幕の中にとどまることになります。敵のソナー(約3.7 km)は関係なく直接探知します。700 mの旋回半径は同格艦の中では大きく、旋回を始めると多くの海域を失うため、進路変更は一斉射前に計画しましょう。

ジャガイモ回避

魚雷が来やすい航路で舷側を向けたまま停滞すること

視認されていなくても、見つかっていないとは限りません。敵が駆逐艦がこの拠点にいると考えれば、あなたがいそうな海域に魚雷を撃ち込んできます。しかも自艦と同じ規模の魚雷1本(ダメージ13,400、HP12,700)で、体力ゲージが全て消えてしまいます。速度を落とさず、航路は艦首か艦尾を向けて横切り、自分でも魚雷を撃ち込みたくなるような隘路に、舷側を向けたまま止まらないようにしましょう。

固有の特性

エンジンブースト

速度+8%(約+3.4 kt)、持続時間120秒。エンジンブースト消耗品は最高速度を引き上げ、意図的に距離を詰めたり離したりできますが、執拗な追跡を振り切るほどではありません。

エリート主砲 ↗
  • 長い砲射程 · 11.2 km
  • 重AP弾 · ダメージ 2500
  • 大口径APのオーバーマッチ · 9 mm
最上級の機動力 ↗
  • クラス内で高速 · 42 ノット
  • 旋回中も速度を維持 · 94.3 hp
高速魚雷 ↗

魚雷速度70 kt、T4駆逐艦で上位十分位。目標までの航走が短く、必要な見越しも少なくて済みます。相手が受ける警告の長さは魚雷発見距離にも左右されます。

発見されやすい ↗

水上発見距離は6.5 kmで、T4駆逐艦の中では下位十分位です。反応する前に発見されてしまうため、早めに位置取りをしてください。

硬いAP信管 ↗

AP信管の作動閾値は22 mmで、T4駆逐艦の中では最低です。薄い装甲板は貫通しすぎてしまいますが、標的の多くが戦艦の水線装甲であれば、このトレードオフは十分に見合います。

入手方法

Podvoiskyの入手方法

Podvoiskyは、ソ連技術ツリーの火災を起こす駆逐艦ラインで、ライン内で研究した後に500,000クレジットで入手できます。既知のモジュールのアップグレードは最大125,000クレジットです。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

ソ連の技術ツリー分岐図を表示
ソ連 技術ツリー

Podvoiskyは火災を起こす駆逐艦ラインに属しています。ハイライトされた経路は、ソ連ツリー全体の中での該当ラインの位置を示しています。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

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この艦艇とよく組み合わせられる艦長 Anton GurinランブルSergio Splendento

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier IV駆逐艦(20隻)の中でのPodvoiskyの位置です。特に目立つ項目を先に表示し、その他の同格艦内ランキングの項目は下の展開欄にあります。入手方法が異なる派生艦(ブラックフライデー、Founders Editionなど)は、別々の比較対象ではなく、元の艦とまとめて1隻として数えています。

最高最大速力42ノット(1/21) 最高主砲口径130 mm(8中1が同値) 最高主砲の射程11.18キロメートル(1/21) 最高AP弾ダメージ2,500(4中1が同値) 最高主機出力耐久値 66,000 (1/21) 最高旋回時の速度維持率94.3 HP/メートル(1/21) 最高出力重量比31.43 HP/トン(1/21) 上位 10%加速(0-12ノット)4.6秒(3/21) 上位 10%雷速70ノット(3/21) 上位 25%AP弾の初速861 m/秒(5/19) 上位 25%HE弾の初速861 m/秒(5/21) 上位 25%魚雷の反応時間6.9秒(5/21) 下位 25%主砲の装填時間8.1秒(17/21) 下位 10%隠蔽性6.54キロメートル(20/21) 下位 10%旋回円700メートル(20/21) 最低煙幕からの発砲時の発火範囲2.5キロメートル(21/21) 最低航空機発見距離3.27キロメートル(21/21) 最低主砲の散布界98.8メートル(21/21) 最低AP弾の信管作動閾値22 mm(8中1が同値) 最低魚雷射程4.02キロメートル(21/21)
中位の統計22件を見る

Podvoisky の際立った特長ではありません。同グループ内のその他すべてのランク付け対象ステータスでの位置を示します。NORM と表示されたステータスはグループの半数以上で同値のため、際立った特長ではなくグループの標準値です。

HP12,700 HP(7/21) 操舵の切り替え時間2.9秒(10/21) 砲塔旋回・艦旋回比4.52 ×(14/21) HE弾ダメージ1,900(8/21) HE弾の火災発生率8%(11/21) 毎分の火災発生数2.96(16/21) HE DPM70,370(13/21) AP DPM92,593(11/19) 速力90%到達までの時間16.9秒(8/21) 排水量2,100 t(15/21) 10 km でのAP弾貫通力72 mm(4/9) 実効HE DPM(火災含む)91,788(13/21) 対空DPS81(9/21) 対空射程3.2 km(7/21) 対空脅威度259(8/21) 魚雷ダメージ≈13,400(7/21) 魚雷装填時間70秒(12/21) 最大装甲13 mm(11/21) 防郭の装甲帯13 mm(11/21) 標準シグマ2(21件中20件がこの値で同順位) 標準AP弾の信管作動時間0.01秒(19件中15件がこの値で同順位) 標準旋回速度の維持率81%(21件中19件がこの値で同順位)
抗堪性
HP初期: 11,700 → 12,700
排水量2,100 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
129.8 x 11.9 m(艦艇モデルから計測)
装甲範囲10~13 mm
装甲板の厚さ10、13 ミリ
装甲の材質/層の項目23
耐火性能
ƒ初期船体: 1 − 0.8668の火災係数 = 13.3%、最終船体: 1 − 0.8335の火災係数 = 16.6%。火災が毎秒与えるダメージは軽減しません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦でも満額で発生します。消去法により、被弾で出火する頻度が下がると考えられます。出火率のリプレイデータもこれと一致しますが、攻撃側の構成による影響が大きく、軽減幅を直接測定することはできません。
初期: 13.3% → 16.6%
火災持続時間30秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 30秒 = プールの9% = 9% × 12,700 HP = この艦艇では1,143 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 40秒 = プールの10% = 10% × 12,700 HP = この艦艇では1,270 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
6,400
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
3,800
修理可能:貫通50%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲: 130 mm/55 B-7
砲塔数 / 砲身数5基 / 5門
装填時間8.1秒
射程(基本)10.2 km
射程(最上位の射撃管制)11.2 km
砲塔旋回速度8 度/秒
砲塔装甲13 mm
射撃可能な砲
ƒ180° − 157°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から23°、180° − 150°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から30°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から23° / 艦尾から30°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(11.2 km)では、砲弾は幅約99 m、高さ約59 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。
通常の駆逐艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(11178.230·8−0.51000+0.5)·30=98.8m
11.2 kmで98.8 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =98.8·0.6=59.3m
11.2 kmで59.3 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =98.8·0.62=29.7m
11.2 kmで29.7 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =59.3·0.62=17.8m
11.2 kmで17.8 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度8度/秒 = 22.5秒
22.5秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲5門 x 60 / 基本装填時間8.1秒 = 37。
37
HE砲弾
HE弾のアルファ1,900
HE弾速861 m/秒
火災発生率8%
対T4戦艦 HE火災DPM21439
対T4戦艦 有効HE DPM91810
HE貫通力
ƒ22 mm ≈ 口径 130 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
22 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ1,900 HEダメージ x 舷側砲 5 門 = 9,500。
9,500
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ9,500 x 60 / 基本装填時間8.1秒 = 70,370。
70,370
火災発生数/分
ƒ毎分37発 x 発火率8% = 2.96。
2.96
AP砲弾
AP弾のアルファ2,500
AP弾速861 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.01秒
信管作動閾値22 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(130 mm 口径 / 14.3) = 9 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
9 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·1652·33.50.69·0.13−1.07·8611.38=185.6mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で185.6 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(11.2 km)で評価した値です。この距離では砲弾は404.8 m/秒まで減速しています: P=10−7·1652·33.50.69·0.13−1.07·404.81.38=65.5mm.
11.2 kmで65.5 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ2,500 x 舷側砲5門 = 12,500。
12,500
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ12,500 x 60 / 基本装填時間8.1秒 = 92,593。
92,593
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
9
魚雷
モジュール魚雷:53-38
発射装置 / 発射管2基 × 3門 = 6門
装填時間70秒
砲弾速度
ƒ最上位の魚雷モジュール(全アップグレード構成、70 kt)の速度です。初期の魚雷モジュールは69 ktです。行に初期→最上位の組が表示されている場合を除き、サイトの統計は全アップグレード構成を前提としています。
初期: 69 ノット → 70 ノット
射程4.02 km
最大推定ダメージ
ƒWGのゲーム内数値の推定値で、ゲーム内の港画面との誤差は±5%以内です。ダメージ飽和:ほとんどの目標は艦体の1区画としか交差しないため、シミュレーションでは弾頭アルファの約1/3が与えられます(弾頭の爆発範囲が5000以上で、爆発が2つ目の区画に届く場合は2/3)。この艦の場合: Dsim=α·c=40,200·0.333=13,400.
≈ 13,400
最大ダメージ(弾薬)
ƒ40,200 弾頭アルファ / 3 + 1,000 爆発 = 14,400。弾薬カードの「最大ダメージ」の正確な値で、弾頭アルファ / 3 に爆発の加算値を足したものです。多くの資料で引用される魚雷1本あたりの数値であり、上の「最大推定ダメージ」の行は、発射装置の仕様パネルにあるWG独自のジオメトリシミュレーション値とは別物です。
14,400
魚雷の被発見性1.3 km
反応時間
ƒ魚雷が探知距離で発見されてから、目標が回避に使える時間(短いほど猶予が少ない): treact=1.3 km70 kt×2.6855=6.9 s。2.6855 m/秒/ノットというゲーム内速度係数はゲーム内計測により補正した値です。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます。ベース値であり、艦長の魚雷隠蔽スキルによってさらに低下します。魚雷反応計算機はu/LorenDovahとu/The_ColorOutofSpaceによるコミュニティ製です。
6.9秒
浸水発生率
ƒゲーム内データから直接読み取った値です。この魚雷は1発ごとに浸水発生率2.4を持ち、次のように表示されます: 2.4×100=240%。100%を超える魚雷の浸水値は正常です。戦闘中は基本確率が目標の魚雷防御(抗堪性カードの魚雷ダメージ軽減)と浸水耐性の補正によって下がるため、100%を超える値であれば、部分的な防御があっても浸水が発生しやすい状態が保たれます。ゲーム内の港画面には表示されません。
240%
魚雷発射管の旋回25 度/秒
魚雷旋回
ƒ発射装置を180度旋回させる時間: tturn=180°25°/s=7.2s.
7.2秒
魚雷の信管作動218 m
片舷の斉射ダメージ
ƒ片舷から発射し、すべての魚雷が命中した場合:片舷の発射管数 × 魚雷1本あたりの推定ダメージ = 6 × 13,400 = 80,400。
80,400
対空火力
対空砲の搭載位置5
最大対空射程
ƒ初期: 2.5 km → 3.2 km(初期状態 → 改良後)。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。ベースのAirDefenseオーラ最大射程は2.5 kmで、両用砲のオーラがこれを延長します。
初期: 2.5 km → 3.2 km
37 mm 70-K(改良型船体のみ)5×1 37mm
45 mm 21-K(初期船体のみ)3×1 45mm
12.7 mm DShK(初期船体のみ)2×1 13mm
中対空オーラ
主砲37 mm 70連装
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ23 × 3.5 × 命中確率1 = 80(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
80
射程3.2 km
機動性
主機出力66,000 hp
最大速度42 kt
旋回半径700 m
舵の切り替え時間初期: 4.1秒 → 2.9秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間7.7秒
後退の最大出力到達時間3.8秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 42 / 4 + 4.9 = 15.4ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
15.4 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
14.1秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
10.9 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(42ノット中37.8ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
16.9秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(42ノット中41.6ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
28.5秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·42.0·0.5144700=1.77°/sのため ratio=ωturretωhull=81.77=4.5×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
4.5× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離6.54 km
航空被発見距離3.27 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ2.5 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離6.54 km) = 11.18 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
11.18 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離3.27 km + 発砲時の増加分2.6 km = 5.87 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
5.87 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離6.54 km + 火災中の増加分2.0 km = 8.54 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
8.54 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離3.27 km + 火災中の増加分3.0 km = 6.27 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
6.27 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間10秒
発煙装置2回 · 再装填 240秒 · 放出 20秒 / 雲の持続 77秒 · 半径 450 m
エンジンブースト2回 · 再装填 180秒 · 持続 120秒 · 速度ボーナス +8%
モジュールの選択肢 (3)

上記のステータスは、すべて改良済みのモジュールを使用した値です。こちらは研究ツリーの代替モジュールで、トレードオフも明記しています。

船体アップグレード
  • HP11,700 → 12,700
  • 操舵切り替え時間4.1 → 2.9秒
  • 近距離対空DPS12 → 23
  • 最大対空射程2.5から3.2 km
射撃管制アップグレード
  • 主砲の射程10,162から11178.2 m
魚雷アップグレード
  • 速度69 → 70 ノット

すべての算出ステータスを見る

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ通常の駆逐艦
実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(11.2 km)では、砲弾は幅約99 m、高さ約59 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。
標準的な駆逐艦との比較通常
The standard destroyer dispersion curve.
最大水平散布界11.2 kmで98.8 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(11178.230·8−0.51000+0.5)·30=98.8m
5 kmでの砲弾の散布幅52.5 m
(166.7 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 52.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅90 m
(333.3 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 90 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
最大垂直散布界11.2 kmで59.3 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =98.8·0.6=59.3m
5 kmでの砲弾散布の高さ24.6 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·11178.2=5589 m、そして radiusOnMax=0.6 11178.2 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50005589=0.4684のため σV=σH·k=52.5·0.4684=24.6m.
10 kmでの砲弾散布の高さ52.1 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·11178.2=5589 m、そして radiusOnMax=0.6 11178.2 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−558911178.2−5589=0.5789のため σV=σH·k=90·0.5789=52.1m.
中央水平散布界11.2 kmで29.7 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =98.8·0.62=29.7m
中央垂直散布界11.2 kmで17.8 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =59.3·0.62=17.8m
AP貫通力(近距離)至近距離で185.6 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·1652·33.50.69·0.13−1.07·8611.38=185.6mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)11.2 kmで65.5 mm
同じ計算式を艦の最大射程(11.2 km)で評価した値です。この距離では砲弾は404.8 m/秒まで減速しています: P=10−7·1652·33.50.69·0.13−1.07·404.81.38=65.5mm.
5 kmでのAP貫通力114 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力72 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
HEの飛翔時間 @ 10 km6.09秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.291·0.1328·33.4=5.78×10−5。初速861 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間6.09秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.291·0.1328·33.5=5.76×10−5。初速861 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力22 mm
22 mm ≈ 130 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ9 mm
floor(130 mm caliber / 14.3) = 9 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径9
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)5
5基 × 1門 = 5。全5門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間22.5秒
180 degrees / 8 deg/s traverse speed = 22.5 s.
HE全門斉射アルファ9,500
1,900 HE damage x 5 broadside guns = 9,500.
AP全門斉射アルファ12,500
2,500 AP damage x 5 broadside guns = 12,500.
HE DPM70,370
9,500 HE full-salvo alpha x 60 / 8.1 s base reload = 70,370.
AP DPM92,593
12,500 AP full-salvo alpha x 60 / 8.1 s base reload = 92,593.
発射弾数/分37
5 broadside guns x 60 / 8.1 s base reload = 37.
火災発生数/分2.96
37 shells/min x 8% fire chance = 2.96.

魚雷

魚雷の被発見性1.3 km
魚雷の推定反応時間6.9秒
1300 m / (70 kt × 2.6855) = 6.9 秒。探知距離 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます)。
雷速70 kt
最大射程までの到達時間21.4秒
4020 m / (70 kt × 2.6855) = 21.4 秒。射程 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正)。
魚雷のモジュールダメージ1,000
ゲーム内データによる、魚雷1本あたりのモジュール/爆発ダメージ係数です。ほとんどの魚雷は500~2,000ですが、WGがモジュールダメージ増加と告知した艦は9,000~12,000で、命中時にエンジン、舵、砲塔を破壊する頻度がはるかに高くなります。比較用の数値であり、正確なモジュールHPへの換算は公開されていません。
発射管数6
2 launchers x 3 tubes.
片舷の斉射魚雷6本
2基 × 3門 = 6、すべてどちらの舷にも発射可能(中心線上の発射管は旋回でき、どちらの舷にも全弾発射可能)。
全門斉射ダメージ80,400
All tubes hitting one target: tubes x per-torpedo simulated damage = 6 x 13,400 = 80,400.
片舷の斉射ダメージ80,400
One side firing, all torpedoes hitting: per-side tubes x per-torpedo simulated damage = 6 x 13,400 = 80,400.

対空火力

最大射程での対空DPS81
対空砲火範囲の外縁で効果を発揮するのは、3.2 km に届く系統のみです。ゲーム内の系統:70K 37mm 5x1 -> 81 DPS @ 3.2 km。
最大対空射程3.2 km
初期: 2.5 km → 3.2 km(初期状態 → 改良後)。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。ベースのAirDefenseオーラ最大射程は2.5 kmで、両用砲のオーラがこれを延長します。
射程別の対空DPS3.2 kmで81 DPS
3.2 km時点:ファミリー81。各ファミリーの射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各レンジに入るたびにより強力な対空圏に晒されます。
至近距離での対空DPS81
81 = 81 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最短射程のファミリー(3.2 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数259
81 × 3.2 = 259。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間そのオーラに晒されるため、長射程のDPSは短い対空圏の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。グループ全体の対空脅威度の順位付けに使用します。

装甲 β

船体HPは船体アップグレードにより 11,700 → 12,700 となり、5個の船体区画に分配されます。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はゲーム内の正確な値で、推定値ではありません。

艦首と艦尾10 mm

ブラケット全域で135+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

ダメージ稼ぎ10 mm

上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は17%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓10 mm 主砲 (範囲 10~13 mm)2,100 (HPの17%)
150mm以上のAP弾にオーバーマッチされる(De Ruyter、Karlsruhe)角度をつけると127mmを跳弾10 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
艦尾10 mm 主砲 (範囲 10~13 mm)900 (HPの7%)
150mm以上のAP弾にオーバーマッチされる(De Ruyter、Karlsruhe)角度をつけると127mmを跳弾10 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭13 mm 主砲 (範囲 10~13 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物10 mm 主砲 (範囲 10~13 mm)800 (HPの6%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません6,400 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
対空砲座 (37 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません3,800 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

背景

ソ連初の駆逐艦嚮導艦の設計案のひとつです。革命前に建造された駆逐艦と比べて艦が大きく、より高速が出せ、より強力な砲を備えていました。加えて、より大口径の魚雷も搭載していました。

外装

スキンと恒久迷彩

Podvoisky が装備できるすべてのカスタム外装です(ゲーム内データより)。

  • Podvoisky の通常外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

GamingDiverはこの艦に関するWGの公式言及を収集済みですが、ここに主要ソースカードとして表示できるほど内容が絞られたものはありません。文脈の乏しい一覧、コンテナ、比較、ついでの言及は意図的に除外しています。

情報源の状況 高文脈の情報源カードはまだありません 精度のため絞り込み済み